Народный Steam со своим игровым лаунчером, встроенным торрент-клиентом и поисковиком репаков!
🎫 Hydra Launcher имеет кучу крутых фич. Тут есть:
— Странички игр с описаниями и прямыми ссылками на скачивание;
— Собственный встроенный торрент-клиент;
— Cчетчик времени проведённого в игре;
— Система рекомендаций;
— Указано точное время, нужное для прохождения игры;
— Уведомления, которые приходят при обновлении репаков;
— Библиотека скачанных тайтлов;
— Вскоре появится полноценная социальная платформа, где можно будет создавать профили и добавлять друзей!
💭 Будете качать? Игры КуSony много и не достойны.
p.s. есть ли тут вирусы или майнеры - непонятно, на то и народное творчество 😂
Во что поиграть на выходных?
Подборка игр, о которых вы вряд ли слышали (с кратким обзором). Кстати эти игрухи пойдут на любую бормашину, даже если вы топите ее углем, так что обладателям раритетных ПК сюда прямая дорога. Сегодня на повестке жанр "квест"/"адвенчура" с легким налетом хоррора.
1. Sanitarium/Шизариум (1998)
Аннотация к игре обещает нам: "Эта история настолько хороша и увлекательна, что она может свести с ума здорового человека". Интригует, правда? А для тех, кто соскучился по непередаваемой атмосфере 90-х появится еще больше поводов установить Шизариум на свой ПК - публика в комментариях под раздачей рукоплескала. По факту же перед нами классический продукт тех лет: пластилиновые человечки, специфическая графика, медленно вышагивающий за курсором герой и тот самый гнусавый голос озвучки. Комбо! Кстати русская озвучка положена прямо поверх английской и довольно невыразительная - мед для ушей ретрофилов. Геймплей стандартный - в одном месте нашел предмет, а в другом ловко его применил, с НПС поговорил, повторил, да и сюжет не отличается самобытностью - герой попадает в ДТП и теряет память, а ведь он только-только узнал ответ на какую-то страшную тайну! В итоге игрок помогает очнувшемуся в психушке герою восстановить по кусочкам события минувших дней и все это в психоделической обстановке путешествия по разным мирам. Например, в мир, где прибывший на метеорите пришелец извел все взрослое население города, а детей пытается превратить в себе подобных уродцев. Мне было интересно связан ли сюжет этой игры с событиями фильма "Остров проклятых", поэтому я продолжала играть пока не узнала, что в Шизариуме 9 глав. Бросила на 4й. Кто проходил/пройдет поделитесь - похожа на остров проклятых история? Что у нас здесь, плагиат, косплей?
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/04/28/8/171430696118003628.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/04/28/8/1714306962150191840.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/04/28/8/1714306962112772866.jpg)
Шизариум (1998)
2. Нэнси Дрю: Полночь в Салеме (2019)
Всемирно известная серия о приключениях девушки-детектива не могла не появиться в моей подборке, ибо играю в нее с детства. В этот раз Нэнси предстоит разобраться с поджогом исторически-значимого особняка, появлением в городе призраков убитых во время охоты на ведьм женщин и множеством других мелких неурядиц. Что же качественно изменилось в серии за прошедшие годы? Персонажи стали реалистичнее, но навигация вызвала во мне морскую болезнь, а сама таинственность шита белыми нитками. Если в ранних играх серии приходилось сомневаться кто же преступник, то тут не возникало вопросов. Хотя может быть просто я уже не 12-летняя девочка?
Далее спойлер! Наглядный пример: у Нэнси из-под носа уводят очень ценную вещь. Она гонится за преступником, но упустила его в лесу. Фигура незнакомца в капюшоне явно мужская - абсолютный прямоугольник. Далее из семи подозреваемых двое - мужчины. Один старый, который так быстро убежать бы не мог, и один молодой. Если по той же логике вы заподозрили юношу, то в финале окажитесь правы.
Тем не менее в игре присутствует несколько скримеров, ведро классических головоломок и очень много разговоров, прощелкивая которые "Полночь в Салеме" можно пройти за два вечера вместо трех. В целом для приятного времяпрепровождения игра подходит. ИМХО лучшая игра серии все равно "Проклятье поместья Блэкмур".
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/04/28/8/1714308799165712010.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/04/28/8/171430880011913398.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/04/28/8/1714308799132524257.jpg)
Нэнси Дрю: Полночь в Салеме (2019)
3. Heavy Rain (2019)
Игра очень умело взывает к эмоциям пользователя - от начала и до конца на душе скребутся кошки. Особенно паршиво становится, когда начинаешь подозревать кто преступник. Как вы возможно догадались, перед нами психологический триллер, описание к которому обещает взрослый контент с серьезными темами. Оно и немудрено - вам предстоит прекратить череду убийств, совершаемых неизвестным маньяком, но не все так просто - на кону стоят детские жизни, а выбор игрока может привести к драматическим последствиям...
Теперь в сторону эмоции, пройдемся по фактам:
персонажи колоритные и "наполненные", а не блеклое отражение фантазий сценариста - их воспринимаешь почти как реальных людей.
атмосфера давящая и мрачная, обеспечивает погружение с головой.
жестяка много, очень много.
очки агента Нормана Джейдана заслуживают отдельного восхищения.
я не смогла сама догадаться о личности убийцы (огромный плюсище).
В начале меня сильно раздражало, что каждое действие персонажа сопровождается соответствующим движением мыши (влево, вправо, круг мышкой, всякие фигуры), а сами события развивались очень уж неторопливо, но к первому скоро привыкаешь, а второе - коварный крючок, попавшись на который игрок будет очень долго ох обескуражен. Честно говоря, сценаристы прошлись мне прямо по больному - за монитором я едва не плакала.
Управление здесь - Фаренгейт на максималках. То бишь в критический момент игроку необходимо на скорость и вовремя нажимать ASDW или выполнять определенные движения мышью, которые имеют множество вариаций. Еще я приврала - эта игра на моей шарманке устанавливалась более четырех часов (на раритетном компуктере может не встать) и в критические сюжетные моменты начинала тормозить. Представьте себе погоню с перестрелкой, нужно успевать нажимать разные кнопки, а у меня идет раскадровка и звук бг-бг-бг-бульк. Но люлей я отхватывала и без этого.
Проходится за два-три вечера и не успевает надоесть.
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/05/04/7/171481695015228293.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/05/04/7/17148169502443265.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/05/04/7/1714816950181572090.jpg)
Heavy Rain (2019)
4. Spiritfarer (2020)
Светлый лучик в мрачной подборке. Должно же быть хоть немного позитива? Вам предстоит собирать души умерших (чувствуете? запахло позитивом, ага) и переправлять их в загробный мир, попутно узнавая историю каждого духа. Игра супер красочная (первое время только и восхищаешься тем как красиво она нарисована), и представляет из себя сочетание адвенчуры с менеджментом - ферма, крафт ресурсов, строительство. Весь процесс неторопливый, поистине расслабляющий - самое то, чтобы прийти после работы с распухшей головой и поймать дзен за прядильным станком или рыбалкой. Несмотря на перечисленные плюсы и, казалось бы, драматичность ситуации, я выделяю большой минус - да, квест про дружбу и расставание, но ни одна история жизни или прощание с духом не тронули меня до глубины души. Будь я сценаристом, то накатала бы сюжет совсем иначе. Вам пришлось бы плакать.
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/05/02/7/1714645292111225771.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/05/04/7/1714818060231878078.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/05/04/7/171481791615183782.jpg)
Spiritfarer (2020)
5. Oxenfree (2016)
Тут нам обещают триллер о сверхъестественных силах, но самое страшное в игре - испугаться отражения собственного лица в мониторе. Как вы поняли, мне не понравилось, но кому-то очень даже, потому обсудим. Персонажи, исполненные в стиле Тима Бертона, отправляются на обезлюдевший остров с ночевкой, но вечеринка пошла не по плану - герои пробуждают потусторонних существ, стремящихся заполучить тела молодых и привлекательных в собственное пользование (одержимость). Однако протагонист (моя тезка) восстает против такой несправедливости и всеми способами борется с коварными захватчиками. История имеет множество концовок и вариантов развития событий - выбор способов решения проблем остается за игроком. Безусловная психоделика происходящего придется по вкусу извращенному игроку, а 2Д формат и "детскость" рисовки привлечет тех, кому хочется немного пощекотать нервишки без перспективы открыть кирпичную фабрику. В целом игра больше про разговорчики, чем про делишки.
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/05/05/7/1714905918155294682.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/05/05/7/1714905918177284086.jpg)
Oxenfree (2016)
6. Alter Ego (2010)
Выдержанная в классическом стиле игрушка чем-то неуловимо цепляет. Несмотря на некоторые неудобства в геймплее, хочется продираться дальше дабы вращать шестеренки сюжета. Итак, перед нами история в духе Эдгара По или Конан Дойля - таинственное исчезновение трупа из фамильного склепа и безжалостный убийца, идущий по следу свидетелей. Со всем этим предстоит разобраться двум персонажам, противоположным как инь и янь - детективу полиции и отпетому воришке. Таковы прихоти игровой судьбы. Да, по законам жанра можно долго тупить в экран, пытаясь обнаружить один не прощелканный пиксель. Все это время процесс вообще никак не движется, но от нервного срыва игрока уберегли разработчики, предусмотревшие подсветку активных игровых зон клавишей. И совсем не пощадили игрока, сделав обязательным прощелкивание всех предметов правой и левой кнопкой мыши. Я взялась за Альтер Эго из-за обещаний финала и, честно скажу, финал действительно был не таким, каким ожидаешь его увидеть. Странное послевкусие, чувство опустошения. Если вам не хватает в жизни подобных эмоций, то данная игра накинет фрустрации на пару часов.
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/05/09/10/1715271572145027210.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/05/09/10/1715271572110166691.jpg)
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/05/09/10/1715271572171362510.jpg)
Alter Ego (2010)
Пишите в комментариях названия игр, которые незаслуженно обделены вниманием, и может быть обсудим именно ее в следующий раз!
Приятных выходных, пикабушники!
Brothers: a Tale of Two Sons
Игра в подписке Extra, платины нет, время прохождения около 3 часов. Есть ремейк для PS5, в котором добавили пару трофеев и платину, но он не в подписке.
Плюсы игры: она короткая и несложная. Фишка в механике управления, где левые стик и курок управляют старшим братом, а правые - младшим. Движения придётся координировать, и местами это реально прикольно сделано. По-моему, тот же автор позже сделал "It takes two" и "A way out".
Минусы: управление не всегда работает как надо. Сюжет отдаёт фирменной шведской депрессией. В процессе приключений вы встретите кучу трупов и буквально реки крови. И далеко не каждый встретившийся на пути и полюбившийся персонаж доживёт до конца игры.
Особенность трофеев в полной оторванности от сюжета. То есть, чтобы их получить, надо реально свернуть не туда и сделать что-то бесполезное для сюжета. В большинстве случаев вас вознаградят короткой катсценой. Советую воспользоваться гайдом. Хотя можно получить трофеи и после окончания сюжета, так как доступен выбор глав.
Резюме: если есть 3-4 часа свободного времени и вы не гонитесь за платиной, то вполне можно посмотреть игру.
Идеальный квест
Что делает приключение 11 из 10? Вот вероятный ответ.
Отличный сюжет
Простота: сюжет прост и доступен, поэтому игрокам легко его открывать, понимать и взаимодействовать.
Вызывает волнение: сюжет должен постепенно наращивать драматизм, предвкушение и волнение, кульминацией которых станет кульминационный финал.
Неожиданные повороты: Сюрпризы представляют приключение в новом свете, вызывая радостное «Ага!» моменты.
Значимые результаты. Приключение должно иметь потенциальные результаты, которые будут иметь значение для всех участников, делая его значимым и захватывающим.
Убийственные встречи
Целенаправленные цели. Столкновения должны во многом служить целям, поставленным игроком или персонажем.
Увлекательный выбор: встречи должны предлагать разнообразные варианты действий и дилеммы, такие как бой, дипломатия или решение проблем.
Интригующий конфликт. Препятствия на пути к целям должны вызывать раздражение и волнение, приводя к интересному выбору и стимулирующим испытаниям.
Вовлеченность игроков: каждая встреча должна давать каждому игроку или персонажу возможность внести свой вклад.
Мини-истории: каждая встреча должна содержать свою собственную захватывающую историю, которая соответствует сюжету или усиливает его, даже если это просто тема и тон.
Создание врагов и конфликтов
Разнообразие: интересное сочетание противников, препятствий и испытаний делает игру свежей и захватывающей.
Динамические персонажи. Противников следует раскрывать в полную силу, пронизывая их индивидуальностью и индивидуальными мотивами. Они могут быть хитрыми или глупыми, но всегда обаятельными.
Интеллектуальная задача: для разрешения большинства конфликтов необходимо стратегическое мышление и правильный выбор персонажей.
Объединение сокровищ
Влияние на мир: приключение должно интригующим образом повлиять на кампанию и обстановку.
Продолжительность жизни: каждое приключение должно намекать или подготавливать будущие авантюры, сохраняя яркость и непрерывность кампании.
Развитие персонажа. Большинство приключений должны вызывать развитие или усложнение персонажа в той или иной форме, добавляя игре глубину и богатство.
Хотя это и не исчерпывающий список, дьявол кроется в деталях. На бумаге все может выглядеть хорошо, но геймплей разочаровывает. Таким образом, мои критерии, приведенные выше, обычно связаны с отличным игровым процессом и максимизацией выбора, неопределенности и конфликтов.
Источник тут: https://www.roleplayingtips.com/
Можете подсказать один момент?
В процессе создания карты я пришел к очень интересной мысли. А что если целиком создать карту лабиринт-головоломку-квест?
Типа, в стиле настольной игры Подземелье. Ширина прохода по местности 1 клетка. Бегаешь так, решаешь головоломки, открываешь двери, сражаешься иногда.
В своей карте "Большое приключение" я делаю маленький такой кусок лабиринта-головоломки. А так появилось желание потом сделать полноценную карту, если будет на это спрос.
Только представьте, на этой концепции можно целый под жанр карт heroes 3 сделать! Как в свое время дота вышла из варкрафта.
Кто встречал такие карты или даже играл?
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037