Игра
Игровую зависимость можно вылечить путем заработка на ставках, понимая какая это тяжелая работа выигрывать.
Игровую зависимость можно вылечить путем заработка на ставках, понимая какая это тяжелая работа выигрывать.
Сегодня будет пост размышлизм. Что есть для игроков игры? Как они влияют на жизнь.? Мои интересы вращаются возле некольких. А как оно у всех остальных? Не важно, какой жанр, какая графика, сколько стоит игра. Кто сейчас чаще всего составляет игровую аудиторию?
Мне знакомы истории, где любое взаимодействие с играми воспринималось за потерю времени, за вредное занятие. Игры, они, чуть-ли не для дураков. Естественно, речь шла, прежде всего, о детях, которые проводили в играх слишком много времени. С другой стороны, знаю геймеров, у поколения которых и компьютеры то были далеко не у всех. А если и были, то на них максимум Пакман мог пойти.
От себя добавлю некоторые не котоламповые истории, которые узнала, пока играла. Есть одна мадама, почему мадама, потому, что все как положено есть семья, муж, работа. И ребенок научил ее немного играть, но не фермы там всякие, а в mmorpg. Понятное дело, времени мало, да и несильно ей зашли драчки. И тут эта женщина нашла для себя систему крафта, не помню какую точно, то-ли кузнечное, то ли портняжное дело и заходит в игру только ради этого. Как она сказала, в реальной жизни ее работа, связана с подсчетом произведенной, продукции, но к сожалению, к изготовлению их она не имела отношения, а игре ей удавалось создавать пусть и виртуальный, но маленький результат, который мог принести реальную пользу. Ну и ребенок с мамой играет, что в принципе тоже не плохо.
Другого моего знакомого крафт и квесты научили оптимально распределять время, в том числе время, проводимое в не игры, какие вещи делать заранее. Например, в один заход в игру он фармит ресурсы, в другой настраивает строения и ландшафт в своей выживалке. В реальной жизни он стал готовить себе еду на первые 2 рабочих дня заранее. В магазин, теперь заходит один раз в неделю, а не выскакивает до ближайшего лабаза, как только что-то закончиться.
Да, конечно, я слышала много рассказов, как люди забивали на учебу из-за игры и их отчисляли. В том числе и из института и с бесплатной формы. Потом он заканчивал ВУЗ уже платно и почти дистанционно так, как боялся появиться дома из-за военкомата.
Как-то находила картинку, возможно даже с Пикабу, где человек честно сознался что рейдил до 2-х ночи шмот, не выбил в очередной раз то , что хотел, расстроился, выпил, проспал работу часа на 2. Но благо его не выгнали и вообще, он был в тот момент на удаленке.. Хотя на мой взгляд фармить что –то с низким рейтингом выпадения можно только, тогда, когда затраченное на это время не влечет таких сильных эмоций и последствий.
Есть еще человек в реальности много, долго и нудно каждый день работает с людьми. С клиентами. Вынужден быть вежливым и клиентоориентированным, несмотря, на то что клиенты иногда попадаются не совсем в разуме и не всегда вежливы. Послать их в пешеходный эротический тур не возможно, по понятным причинам. С работы выгонят. Дома на семью естественно срываться тоже не хочется, поэтому мужик садится за ноут и часик остервенело колошматит ботов. Вы пускает пар и возвращается в реальный мир. Жена не сильно довольна, так как после работы не много времени на общение остается. Но с другой стороны, прекрасно знает своего мужа в ярости и недовольным.
Да, безусловно, стоит упомянуть, ту историю, где парень играл 2000 с лишним часов в игре Dota и в результате отрыва тромба, умер. ( Еще в смертельных случаях обозначились: Diablo III, Halo и, как не странно, StarCraft, хотя, в остальных случаях игроки не останавливались только на одной игре).
На мой взгляд, главное, что нужно помнить, это то, что сидячий образ жизни не случайно называют не полезным. И не важно на какой стул вы пересаживаетесь после работы, перед игрой или пред телевизором садитесь на диван. Чем, более неподвижен ваш образ жизни, тем больше рисков для организма. Считается, что, например, наиболее подвержены люди с переломами конечностей и которые в силу этого вынуждены вести почти неподвижный образ жизни. К счастью, таких новостей не так много.
Холодная война — это период длительного и напряжённого противостояния между Советским Союзом и Соединёнными Штатами Америки, который начался сразу после окончания Второй мировой войны и продолжался до распада СССР в начале 90-х годов. 50-е годы стали одним из самых напряжённых десятилетий в этом противостоянии, ознаменованные гонкой вооружений, космической гонкой и многочисленными политическими конфликтами по всему миру.
Почему началась холодная война?
Холодная война началась по ряду причин, связанных с политическими, идеологическими и экономическими разногласиями между Советским Союзом и Соединёнными Штатами после Второй мировой войны. Вот некоторые из ключевых факторов:
1. Идеологические различия: СССР и США представляли две противоположные идеологии — коммунизм и капитализм. Эти идеологические различия привели к недоверию и враждебности между странами.
2. Разделение Германии и Берлина: После войны Германия была разделена на зоны оккупации, что стало символом более широкого разделения Европы на советскую и западную сферы влияния.
3. Атомная бомба: США были единственной страной с ядерным оружием в конце Второй мировой войны, что давало им значительное преимущество. Когда СССР также разработал атомное оружие, это привело к гонке вооружений и усилению напряжённости.
4. Взаимное недоверие: Взаимное недоверие и подозрения между СССР и США усугублялись разведывательной деятельностью и пропагандой, что приводило к эскалации конфликта.
5. Политика сдерживания: США приняли политику сдерживания, целью которой было предотвращение распространения коммунизма, что воспринималось СССР как угроза их интересам.
6. Космическая гонка и гонка вооружений: Обе страны стремились доказать своё технологическое и военное превосходство, что привело к интенсивной конкуренции в разработке оружия и космических технологий.
Эти и другие факторы создали атмосферу подозрительности и враждебности, которая привела к длительному периоду геополитического противостояния, известного как Холодная война.
Эти события сформировали мировую политику и международные отношения на десятилетия вперёд и оставили неизгладимый след в истории. Холодная война в 50-х годах была временем, когда мир балансировал на грани ядерной катастрофы, но также и временем значительных технологических достижений и политических изменений.
А теперь представь, что вся политика может решаться в игровом формате! Звучит интересно, но эти возможно в вселенной повер оф повер! Для того чтобы решать судьбу народа, важно стратегически мыслить и быть ловким! И никаких реальных ядерных угроз, ведь бомбу можно взорвать только в игре и она никому не навредит 😳
Переходи в тг канал и в закрепе будет ссылка на игру! 👉 https://t.me/+eb8bjp4ctsgxYzc6
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Одина из самых главных хитростей букмекера это коэффициент. Сама запись. Например 1.08. Только здесь 1 это ваша ставка и выигрыш 0.08. Если записывать правильно 0.08 то играть игрок не будут. Нет просто смысла. Игрок должен с самого начала научится правильно читать коэффициенты. Ставка букмекера - 1. 1.08-1= 0.08. 0.08 вот реальная ставка на победу . Эта ставка и будет основанием для создания системы управления финансами.
Теперь создаем систему в духе книги перемен. Система проста для первого этапа обучения, будет состоять из простых черточек. Возьмем футбол как систему с тремя неизвестными. Думаете с двумя легче ? Нет, там вероятности движутся быстрее. Футбол игра стабильнее. Она командная, прогнозировать личностное движение сложнее.
Возьмемся за простое создание схемы из черточек в духе книги перемен. Условные обозначения.
Основание снизу по Китайски. Первая встреча внизу. Длинная черта означает ничью . Короткая черта над командой означает победу команды. Цифрами обозначим коэффициент букмекера за предсказание события. За основание для расчета возьмем радикальное расхождение в игре двух команд. ФК Рига – Метта/ЛУ нарисуем простую схему.
О чудо у нас появилась простая и эффективная схема с которой можно строить систему управления финансов. Оценивать ее сильные и слабые стороны. У нас появился шаблон для создания системы предположения исходов матчей. У нас появилась смутная схема противодействия букмекера игроку.
Продолжение следует.
Размышления.
Чтобы выиграть нужно найти у букмекера недочет. Только у букмекера нет недочета все ставки четко распределены. Искать недочет в системе букмекера бесполезная трата времени, так как букмекер имеет основание от Творца.
Чтобы выиграть в ставках нужно знать какая команда победит. Это заблуждение, рассчитать кто и когда победит невозможно. На это есть два веских основания. Эти два веских основания выражены в книге перемен двумя триграммами.
Триграмма один говорит что любое событие в любой момент времени может быть основанием для действий Творца и оно не предсказуемо не какими методами.
Триграмма пять говорит что событие может не когда не иметь окончания и является бесконечным процессом. Она не комплектуется в систему из двух триграмм окончательно с созданием начала и конца. Альфы и омеги. Это триграмма имеет окончание в системе из трех триграмм и т.д до бесконечности. Не одна математическая система не способна просчитать то чего нет до возникновения. Для теории игр означает что игры бесконечны и будут всегда двигаться.
Эти два основания создают непредсказуемость игр. 2Х100/8=25 % полной непредсказуемости процессов в играх. На 25 % не какая система не сможет предсказать результата. Вы скажете что 75% это очень хороший результат на предсказание кто победит в игре. Я вам скажу да, но тут появляется одна очень интересная штука. Человек не хочет просто знать кто победит. Он хочет заработать на этом процессе денег.
Предсказать победу можно на 75%, а рассчитать финансовый результат можно на 95%. Тут и вступает в силу основание букмекера от Творца. Букмекер рассчитал финансовый результат таким образом что при 75% процентном расчете победы получите убыток. Как так так? Очень просто все дела в коэффициенте на победу. Если коэффициент меньше 1.25 то это убыток даже в теории. Чем выше коэффициент тем сложнее расчет результата. Это взаимосообщающиеся сосуды. Часто побеждая вы получаете моральное заблуждение, а не финансовый результат. Вопрос а зачем создан букмекер? Ответ прост чтобы люди развивались.
Второй вопрос как можно попробовать заработать ?
1 Нужно иметь основание на заработок от Творца.
2 Имея такое основание пройти круг обучения.
3 Понять как зарабатывает сам букмекер и повторить этот путь полностью.
Теория игр это духовная практика в которой многие потеряли голову. Это очень опасно.
Продолжение следует.
Основание для поста.
Мы созданы по образу и подобию. Мы есть храм божий и Дух Божий живет в нас. Вроде всё ясно написано и непонятно почему это нужно воспринимать иносказательно. Я так к этому и предпочитаю относиться. Зачем мне чужой храм, если есть свой? Когда твой храм разрушен, и бога (себя) в себе не чувствуешь, то имеет смысл идти в чужой, просить помощи, молиться о спасении. Если с твоим храмом всё в порядке, радуйся этому, пользуйся его благами, помоги другим построить свой, если им и тебе это нужно. Но твой храм идеален только для тебя.
Зачем нужны посредники для общения с богом если бог это ты? Они как психологи могут тебе помочь разобраться с самим собой, но чаще просто навяжут своё мнение и восприятие своего комфорта, устои своего храма. Если у тебя душа спокойна, уверена в происходящем, моральные принципы не подвергаются сомнениям, а самокритика делает тебя лучше, то ты и так самодостаточен в своей религии и посредники тебе не нужны. Верь в себя, цени и уважай себя и тебе воздастся. Уважая и понимая себя, ты сможешь уважать и понимать других, осознавая свою и их ценность и божественную самодостаточность.
Больные душой тянутся к чужому спокойствию. Глухие к себе, ждут ответов о душе от других. Замкнутые в коробочке чужих иллюзий не могут осознать себя и свою самодостаточность. Злятся. Срываются. Ненавидят чужие храмы. Уничтожение, боль и страдания, как самый простой способ самопознания и прикосновения к своему изначальному естеству – становится нормой. Любить себя и других через страдания – это наркотик безбожия, которым мы заполняем свой склеп.
Все эти пафосные слова и шаблоны, но ими проще писать и объяснять даже самому себе.
Для государств важна религия. Раздробляя, отщипывая себе кусочек толпы от единого по своей сути и моральным принципам человечества, любой строй вынужден что-то дать взамен для нового созданного единства. Нельзя изменять слишком сильно базовые моральные принципы, но можно в мелочах и в восприятии. Не может быть двух полностью одинаковых государств с одной и той же целью, идеологией, ценностями. Всегда нужно отличаться. Чем больше государств тем больше руководителей, религий, ролей. Больше призовых мест.
Много людей в маленьком пространстве – толпа. В толпе правят инстинкты, феромоны, эмоции. В толпе своего бога не слышно, он размывается в химеру общего бога. В большом городе должны быть храмы – места спокойствия и уединения для осознания себя. Они должны быть красивы и ухожены. Своим трудом и вкладом тех, у кого со своим внутренним храмом всё хорошо. Для больших общин нужен священник – для заблудших. Он врачеватель душ. Его храм должен дать время и покой, но это его храм и он лишь временное пристанище. Нужна книга с картинками и простыми рассказами - сказками для маленьких и тех, кто страданиями и лишениями был лишен образования и возможности для самопознания. Молитвы, песни, картинки-иконы, как способ зубрежки под гипнозом ритуала – это массовый способ «лечить» толпы, когда внутренних храмов почти не осталось, даже у священников. Чтобы создать простые образы, подтолкнуть к самоопределению и самопознанию. Если мир вокруг жесток и полон смуты, то в любой своей извращенной форме (в рамках общечеловеческой морали) любые храмы любой религии это хорошо. Кровожадные толпы хоть временно успокоятся в камланиях, дадут время осознанным отстроить свои храмы, поверить в себя.
Человечество едино в подсознании, но не готово быть единым сознательно. Таков путь. Единство на данном этапе не даст такого бурного развития. Пусть некачественного и иррационального, но бурного и вариативного. Нужна конкуренция, соперничество, угроза жизни и ощущение врага. Жертвы, смерти близких для потрясений. Крестовый поход за граалем технологий и прогресса. В результате внутренние храмы осквернены с рождения химией, суррогатами, генетикой. Верь в других, ходи в чужие храмы – текущий лозунг большинства. Но когда у каждого есть лишь чужой бог и чужой храм, то бога и храма нет ни у кого.
Большинство религий и храмов сейчас это общепит. Инструмент для власть имущих, наравне с эстрадой, модой, профессиональным спортом, игрой в политику. Эпоха ускоряющегося технологического развития ведет к информационному шоку и выгоранию, где места для самопознания и построения своего храма в себе не остается. Клиповое мышление не даст закрыть глаза и взглянуть внутрь. Это хорошо помогает раздробить человечество, что оказывается тоже весьма кстати. И кому и зачем уже не важно. Любое объединение сейчас возможно лишь через насилие, тиранию, фанатизм или вымирание. Мы должны через это пройти. Вместо еды фастфуд, вместо веры секты, вместо бога и храма идолы и капища.
Но твой то храм не так легко разрушить, правда? Веришь в себя?
Пометка для тех кто может перевозбудиться. Это моё мнение, но не моё убеждение. Даже не манифест. Это размышления на тему для возможной дискуссии. Продолжение моих предыдущих статей. Одна из вариаций придуманных правил для возможных игр.
В игре Colonization Сида нашего Мейера в распоряжении города имеется 9 клеток для ведения хозяйственной деятельности:
Однако, фон карты как-бы намекает, что игровое поле можно растянуть ещё на одну клеточку в бок. Как, например в той же Цивилизации.
Может быть кто-то в курсе, что можно подправить, чтобы расширить городскую территорию?
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Телеграм - https://t.me/roflemem/2516