В наше время очень популярна тема разработки игр, я еще заставший сеги, с удовольствием играющий в первый старкрафт всегда хотел начать что-то разрабатывать самостоятельно. Конечно во влажных фантазиях были крутые идеи и кучи бабок с них. Однако время шло и всю свою школьную жизнь я больше посвятил робототехнике, электронике и программированию более реальных задач.
Тем не менее мечты никуда не делись и набравшись сил было принято решение сделать хоть что-то, выложить хоть где-то и чтобы это принесло что-нибудь кроме опыта и страданий.
С чего я начинал:
Знание синтаксиса популярных языков программирования и опыт в разработке приложений на c#
Отсутствие навыков в геймдизайне и рисовании
Потомственная игромания и страсть к компьютерным играм
Попытки разрабатывать игры в детстве
Тут не будут рассматриваться код и в целом это больше обзор моей деятельности.
Скрины более ранних работ:
Попытка сделать игру про алхимика и алхимические преобразования, закос под винду
Супер ранний кликер, я думаю все кто делает игры делал что-то подобное
Среда программирования роботов, меньше чем игра, но более достойная работа, есть анимации и в целом какой-никакой функционал
Итак, после такого прекрасного опыта, выбор движка пал на бесплатный Godot, в виду своей простоты и бесплатности. Конечно, в начале было сделано несколько простеньких проектов, которые бы познакомили меня с движком:
2д игра про стрельбу шариками, познакомился с базовыми понятиями движка
Простенький работающий платформер, проверка работы физики и коллизии.
Обязательная попытка сделать 3д-шутер, можно бегать, стрелять и даже убивать противников.
Куда без попытки сделать майнкрафт, можно ставить и ломать блоки. Инвентаря и прочих вещей конечно же нет.
После ознакомления с движком, собрав пару друзей была попытка разработать что-то серьезное. Хотелось сделать что-то наподобие растений против зомби, поэтому вид сверху и постройка защитных башен была обязательна. Так как хотелось, чтобы проект был полностью сделанным нами, было решено рисовать все вручную, я думаю результат очевиден:
Воин ящер, срисованный с меня, я считаю получился отлично
Пещера, где живут ящеры
Прудик, которая нарисовала моя жена, самая достойная работа
Ящер, нарисованный моим другом
Все рисовалось в программе Aseprite и это был ад, с учетом того, что навыков в рисовании особо не было. Зато появился первый билд:
Снаряды не летают, юниты ничего не умеют, куча ошибок в логах
Естественно, первый билд был успешно заброшен и с идеей переписать все с нуля, была сделана более-менее рабочая версия, в которую уже можно было играть:
Выглядит не очень, но хотя-бы в это можно играть
После этого игра была выложена в более менее рабочем виде на itch и newgrounds, на последнем портале мне поставили более менее даже хорошие оценки.
2.63, что больше половины, с учетом первой игры наверное неплохо
Конечно в игре бесконечное количество ошибок, в игре юниты двигается без системы физики/хит боксов. Спрайты были сохранены с расположением влево/вправо, хотя в движке есть возможность поворачивать картинки. Плохой код повсеместно, короче красота. Игра была сделана в течении 3-5 месяцев, уже точно не помню. Основные все моменты, такие как переписывание всей игры проводились раза 3 точно и в течении всей ночи.
Далее из-за того что нравилось бегать и стрелять, была сделана следующая игра в виде кликера про стрельбу:
Сводись и стреляй, думаю всем знакомый геймплей.
Магазинчик, куда же без него
Игра проста, сделана за пару ночей и в целом все что в игре есть в плане графики уже было взято с бесплатных ассетов. Оценки соответствующие:
В целом, вместо 4-5 месяцев страдания, сделать игру за пару ночей и получить не сильно ниже оценки, уже неплохо наверное
Основная проблема кроме плохого кода является невозможность рисования нормальных ассетов. Как художник я очень плох, чтобы нарисовать что-то нормальное уходит бесконечное количество времени. Поэтому бесплатные ассеты наше все. Следующая игра родилась как раз во время просмотра бесплатных ассетов, один пак настолько попал в душу, что было решено сделать игру про строительство:
Главное меню, на фоне летает остров, есть режим песочницы и выживания. В песочнице можно настраивать размер генерируемого острова.
Про что игра: генерируется случайный остров с камнями, деревьями и реками. Наша задача обеспечивать продовольствием людей, которых с каждым ходом становится все больше. А помогут нам в этом различные строения:
Такое вот обучение в игре, дешево и уныло.
Главная проблема именно в отсутствии еды. На каждую нехватку еды, остров будет разваливаться. Это и делает весь геймплей, строй фермы, пытайся добывать ресурсы и выжить на этом маленьком клочке земли.
Процесс генерации мира в режиме выживания
В целом лично мне эта игра нравится, все ещё код оставляет желать лучшего, есть множество вещей которые можно сделать лучше, но это уже похоже на что-то серьезное, оценки на newgrounds были выше чем обычно и в целом я был доволен.
3.33? Игра года, не иначе
Далее нужно выложить продукт на какую-нибудь площадку и начать уже зарабатывать миллионы, а то уже заждались. В качестве площадки были выбраны Яндекс игры, платформа открытая, а большего мне и не надо. И вот я уже выкладываю на ней свою игру:
Выглядит красиво, а это главное)
А вот и самое интересное - деньги. Они капают только с рекламы, реклама показывается в начале, после смерти и баннеры висят слева и снизу экрана на самом сайте Яндекса. Моя задача как разработчика - заставить игрока играть именно в мою игру, к сожалению, игра не сильно справляется.
Люблю графики, жаль цифры не очень высокие.
Итак, в среднем 20 игроков за неделю и каждый из них проводит по 4 минуты в игре. Звучит как провал, а что по деньгам?
70 рублей в месяц, на удивление на момент написания поста, игра смогла что-то даже заработать
Вот общий график как игра приносит деньги. Все конечно же в рублях
По графикам видно, что лучше бы вкладывал в кладовки игра в среднем приносит почти ничего, с учетом сегодняшней инфляции, это даже не смешно. Но опыт есть опыт. Если у вас есть какие-то вопросы или пожелания, жду в комментариях. Также не сильно бейте, это почти первый пост.
Замначальника УФСИН по Подмосковью арестовали по делу о взятке
Талаева обвинили в получении взятки в крупном размере (пункт «в» ч. 5 ст. 290 Уголовного кодекса). Максимальное наказание по этой статье — 12 лет лишения свободы. Суд арестовал Талаева до 20 июля.
Дело о крупнейших в истории России взятках дошло до суда По версии СК, майор систематически получал рекордные взятки от арестованной группы хакеров через их адвоката. Арест провели сотрудники ФСБ, он отрицает свою вину
В суд поступило уголовное дело против 35-летнего майора юстиции Марата Тамбиева и 27-летнего лейтенанта Кристины Ляховенко, которых обвиняют в десяти эпизодах получения взяток в размере более $1,5 млн и 2718 биткоинов (7,3 млрд руб.). Об этом пишет «Коммерсантъ», отмечая, что это крупнейшие в истории современной России взятки.
Арестован глава свердловского управления МВД по борьбе с коррупцией Москва. 23 мая. INTERFAX.RU - Ленинский районный суд Екатеринбурга в четверг арестовал начальника управления экономической безопасности и противодействия коррупции ГУ МВД по Свердловской области Андрея Дьякова.
"Избрать обвиняемому Дьякову меру пресечения в виде заключения под стражу до 20 июля", - сказала судья.
Источник сообщил о задержании сотрудника департамента Минобороны по обеспечению ГОЗ Вертелецкого Москва. 23 мая. INTERFAX.RU - Сотрудник Департамента Минобороны РФ по обеспечению государственного оборонного заказа Владимир Вертелецкий задержан по подозрению в коррупции, сообщил "Интерфаксу" информированный источник.
"В настоящее время Вертелецкий задержан по делу о получении крупной взятки. Решается вопрос о его мере пресечения", - сказал собеседник агентства.
Официальный представитель СК РФ Петренко сообщила об аресте начальника управления департамента МО РФ по обеспечению гособоронзаказа Вертелецкого, ему вменяют злоупотребление полномочиями.
По версии следствия, в 2022 г он принял невыполненные работы по госконтракту, государству причинен ущерб на сумму более 70 млн руб.
Рогов сообщил об отставке командующего 20-й армией Сухраба Ахмедова
Гвардии генерал-лейтенант Сухраб Ахмедов снят с должности командующего 20-й общевойсковой армией. Об этом сообщил сопредседатель координационного совета по интеграции новых регионов при Общественной палате РФ Владимир Рогов. Официально эта информация не подтверждена.
«Пока Сухраба Султановича только вывели в распоряжение, но информированные источники сообщают, что ситуация в развитии. Вот и реализация слов нового министра обороны России Андрея Белоусова о необходимости беречь наших бойцов»,— написал господин Рогов в своем Telegram-канале.
Вера в серебро, как в чистый метал основывается на верованиях венгров и румын. Вот только они не считали вампиров нечистью. В отличие от оборотней, которые стали таковыми посредством колдовства (чужого или даже своего), вампиры - проклятые, после "смерти" лишившиеся души вообще, либо имеющие специфическую душу. Но именно душа, согласное верованиям предков большинства европейцев отражается в зеркале. А раз у вампира она особая, а не бессмертная, значит она или вовсе не будет отражаться, или будет не чёткой. Та же самая фигня с тенью, вампиры её или не имеют, или имеют тонкую и бледную. И вот с последним, фанаты серебряной теории неизменно оказываются в луже.
Но даже если представить себе, что серебро на вампиров всё таки действует. Для того чтобы оно сработало, вампир, как и любой другой представитель нечистой силы, должен вступить с ним в прямой контакт
Так что зеркало на него подействовало бы, если только вампир попытался его погрызть или ему в сердце всадили кусок разбитого зеркала с серебряной эммульсией. На крайняк дали бы перед этим зеркалом по голове. Иных причин опасаться именно серебряного зеркала, я, как человек увлекающийся фольклором не вижу
В сегодня лет я увидел ее в цвете. В детстве телевизор был чб...
И огромная просьба в тему, друзья! Тут недавно один потрясающий человек выкладывал собственную книгу по созданию игр. У меня были лапки и я ее куда-то криво сохранил и не могу найти. Кто ласковый, подскажите ссылочку на пост, пожалуйста, и, быть может, через годик-другой выйдет моя игра, которая порадует многих! Спасибо:)
О тайнах молодости, многочисленных романах и детях французского актёра Алена Делона поклонники во всём мире интересуются и по сей день. Поразительное сходство со знаменитым дедушкой просматривается в красавице внучке Элисон Ле Борж.
Неудивительно, что с такими яркими внешними данными Элисон стала моделью.
Не буду тянуть кота за хвост и нагнетать интригу — это проходняк, который явно не заслуживает оценки в 7.3 балла на Кинопоиске.
ДИСКЛЕЙМЕР:
Здесь есть спойлеры. Много спойлеров. Тем, кто планирует посмотреть «Министерство», лучше остановиться на этой строчке и закрыть обзор, а остальным добро пожаловать!
В последнее время режиссер Гай Ричи, снявший такие шедевральные фильма, как Джентльмены», «Шерлок Холмс», «Карты, деньги, два ствола», «Рок-н-рольщик» и «Большой куш», все плотнее и плотнее ассоциируется с конвейерным производство. Зрители даже стали переживать за режиссера и волноваться за качество выпускаемых им картин, потому что высокая работоспособность мало кому идет на пользу (обычных работяг это тоже касается). И, к сожалению, для этого действительно есть основания.
Кроме перечисленных выше лент, я также горячо люблю «Револьвер», «Меч короля Артура» и «Гнев человеческий». Я их не просто так вспомнил— каждый из них до сих пор вызывает бурные обсуждения среди почитателей Ричи, но их нельзя назвать проходными. Они просто другие.
Куда сложнее обстоят дела с новыми фильмами режиссера. У меня нашлось место в сердечке для «Операции "Фортуна": Искусство побеждать». Это прямой и туповатый шпионский боевик, но актерский состав, искрометные диалоги и специфичный юмор делают картину забавной. Она способна подарить положительные эмоции, если от нее ничего не ждать и не сравнивать с прошлыми работами Ричи, там есть с чего посмеяться и на что посмотреть, кроме Обри Плаза (натур съемки наше все). Короче, фильм чисто на вечерок под что-нибудь холодненькое.
Трейлер «Министерства неджентльменских дел» намекал на то же самое. Веселый, задорный, несерьезный боевичок, воспевающий подвиг реальных людей. Почему бы и нет, что может пойти не так? Оказалось — все. После просмотра новинки я испытал разочарование, потому что картина даже не дотянула до «Фортуны», хотя планка не такая уж и высокая. Вдобавок, концовка не дарит чувства завершенности, ощущение, как будто я посмотрел первую серию, а не законченное произведение. А еще лента безыдейная, стерильная, блеклая, несмотря на яркую обертку, которая ничем не запоминается, кроме слитого потенциала актерского состава, сеттинга и самой истории (реальная спецоперация больше отдает вайбами напряженного шпионского триллера).
Пробежимся быстренько по сюжету. За основу взята книга «Тайные воины Черчилля: Взрывоопасная правдивая история отчаянных спецназовцев Второй мировой войны» Дэмиена Люьиса и реальная спецоперация «Почтмейстер». Выше я уже намекнул, что она не такая пафосная и эпичная, как показана в фильме.
В общем, премьер-министр Черчилль, не желая идти на поводу у Германии, которая постоянно бомбит Лондон и топит с помощью субмарин корабли снабжения, дает добро на проведение бригадным генералом Колином Габбинсом негласной спецоперации «Почтмейстер», задача которой лишить нацистский флот припасов. Для этого нужно уничтожить итальянское судно снабжения «Герцогиня д'Аоста» и двух буксиров, прикрепленных к нему.
Столь важную миссию поручают отбитому на голову Гасу Марч-Филлипсу (Кавилл), который готов за нее взять при условии, что возьмет с собой своих людей. Назвав пару имен и собрав команду за кадром, герои отправляются в нелегкий путь по океану, когда два агента УСО, Херон (Бабс Олусанмокун) и Стюарт, пребывают в место назначения легальным способом, попутно раздобыв нужные сведения.
На Фернандо-По Херон знакомит Марджори с Генрихом Луром, который, на секундочку, ответственный командир СС, чтобы та охмурила его и вытащила на костюмированную вечеринку. Без этого наш бравый коммандос не сможет подплыть к судну и потопить его.
Как вы понимаете, не может все идти так идеально. Сначала агенты УСО выясняют, что «Герцогиня д'Аоста» отбывает на три дня раньше, из-за чего спецназовцам приходится сменить маршрут в пользу быстрого, но опасного. Там они встречаются с британским эсминцем с каким-то крайне важным хером офицером, быстро смекнувшим, что перед ним наш бравый коммандос. Не разделяя взглядов премьер-министра Черчилля, он решил помешать спецоперации, арестовав Гаса и его ребят, но осуществить задуманное не дала немецкая подлодка. Спецназовцы, к счастью, успевают прибыть вовремя, несмотря на внезапную встречу.
За час или два до начала спецоперации, агенты УСО вновь выясняют неприятные подробности. Ответственный Лур приказал укрепить борта судна снабжения, поэтому оно теперь непотопляемо для взрывчатки коммандос. Но наши герои не лыком шиты — они решают угнать «Герцогиню» вместе с буксирами. Почему-то на этот момент вспомнил «Форсаж 5», где герои тоже решили угнать сейф, потому что так было проще.
Чтобы никто не мешал осуществлять дерзкий план, Херон закатил две вечеринки — костюмированую для офицеров и пивную для простых солдат-работяг. Последних потом заперли бравые коммандос, избежав таким образом необходимости сразу перестреливать кучу народу. Дальше они из-за приступа внезапной доброты Гаса перестреляют почти всех.
Костюмированная вечеринка тоже проходит не по плану: Генрих рассекретил Марджори, но в конечном итоге девушка пристрелила командира, когда тот в полной мере насладился файер-шоу. Коммандос перебило кучу немцев (на острове было около 200 человек), а сами отделались лишь ранением одного из них. Да, за весь фильм никто серьезно не пострадал, кроме немцев — тех унижали и так, и сяк.
Окончилось все тем, что наши герои смылись в нейтральные воды, где их повязали британцы, а угнанные судна конфисковали. Это прикрытие такое, мол, мы тут никаких тайных спецопераций не проводим, чисто случайно все.
Впечатленные успехами коммандос, Черчилль вызволяет бравых вояк из тюрьмы, куда они угодили, заявив, что создает особый специальный отряд, подчиняющийся лично ему.
Конец.
Я вам кратенько поведал сюжет фильма. На словах звучит даже бодренько, на деле — тоже, но за этим ничего не стоит, поэтому не вызывает тех эмоций, которые по сути должны. В общем, бодро, но пусто.
Не обошлось без оммажей в сторону тарантиновских «Бесславных ублюдков». Например, начальная сцена на корабле, где немецкий офицер, который в подметки не годится Гансу Ланде, тоже нагоняет жути, но, в отличие от персонажа Вальца, погибает от рук героев. Вышло своеобразное цитирование, приправленное ричировской манерой.
На первый взгляд может показаться, что я нашел связь там, где ее не было. Поверьте, я и сам так думал, пока не дошел до момента, где повторяется сюжетный ход из фильма Тарантино. Помните ту великолепную сцену в баре, когда офицер гестапо посредством внимательности раскрыл героев? Тут нечто похожее проворачивает Генрих Лур (Тиль Швайгер) во время отвлекающего маневра, устроенного Марджори Стюарт (Эйса Гонсалес). Если ублюдков выдало то, что они показали два указательным и средним, а не большим и указательным, то тут акцент Стюарт — она на какой-то там манер произнесла слово во время своего выступления.
Ну и нельзя отметить, что есть некоторая схожесть между Шошанной и Марджори. Несмотря на разную предысторию в фильме, они обе действуют в тылу врага, обе ненавидят фрицев и обе еврейки. Поразительное сходство, да? Просто оно само напрашивается, когда вся картина буквально пропитана узнаваемыми риффами шедевра Тарантино, просто «сыгранными» в другой манере. Как будто Ричи посмотрел «Ублюдков» и загорелся идеей снять что-то похожее. Вышло действительно похоже.
К технической составляющей «Министерства» можно придраться только в плане графики. Иногда она норм, иногда она плохенькая, а иногда настолько, что глаз режет. А так тут крепкая операторская работа, адекватный монтаж, приятный цветокор, неплохой саунддизайн и клевая музыка. Локаций не так много, но есть живописные и просто красивые места. Отдельно отмечу сцены с океаном — они волшебны и магически притягательны. Есть в них что-то такое.
Главный же минус «Министерства» — он чересчур стерильный. Абсолютно каждый человек в кадре выглядит аккуратно и прилизанно, даже от неряшливости веет каким-то британским стилем, словно тут проходит показ мод, а не разворачивается несанкционированная спецоперация.
По улицам Лондона катаются блестящие глянцевые машины.
Немецкий офицер в поезде как-то чересчур вежлив и доброжелателен с афроамериканцем, назвав того рыцарем, хотя в это поверить сложно, зная их взгляды и идеологию.
В моем обзоре тоже содержатся упоминания, но не ради пропаганды, а чисто в художественных целях
Да и сами немцы тут показаны так, что порой забываешь — а эт действительно фильм про нацистов? Вроде герои говорят, что противник плохой, а в кадре нам только разок стыдливо показывают повисшую на кандалах жертву Генриха.
Из-за этой стерильности воспринимать все происходящее всерьез сложно. В тех же Джентльменах даже стильно одетые гопники ощущались живыми людьми, чем любой персонаж «Министерства». Вот как можно было испоганить исторических личностей настолько, что они больше воспринимаются карикатурами и выдумкой, чем реально существовавшими человеками?
Второй минус «Министерства» — он крайне пресный и пустой. За весь хронометраж только пару сцен вызвали улыбку. Нет ни одного интересного персонажа, вокруг тупо ходячие типажи. Не завезли даже запоминающихся драк или ярких перестрелок. Над сюжетом явно работали впопыхах: все твисты легко считываются, нет никакого саспенса, нет веры в то, что герои провалятся.
Тупостей тоже хватает. Например, Гас решил неожиданно побыть джентльмен и не убивать трусливого моряка, хотя до этого не проявлял доброты к врагу. Тот в итоге освободил других солдат, из-за чего начался тир, в котором немцы выступали мишенями. Или когда агенты УСО и наши бравые коммандос забили на все меры предосторожности, перестав шифроваться, и в открытую обсуждали происходящее.
Вот есть такой фильм «День курка» (англ. Boss Level), который эксплуатирует знакомую еще по «Дню сурка» (да, наши переводчики решили привязать ленту к любимой многими классике) тему с временной петлей. Он не хватает звезд с неба, не привносит чего-то нового, но при том действительно развлекает.
Один из немногих плюсов «Министерства» — оно заставило меня пересмотреть свое отношение к спорной «Фортуне». Неожиданно ее художественная ценность выросла на 0.5 балла. Все еще тупой и прямолинейный комедийный шпионский боевик, но он хотя бы воспринимается, как цельное произведение, чего не скажешь о новой работе Ричи. Вот это реально продукт конвейерного производства.
Моя личная оценка — 6 из 10.
P.S. За весь текст я ни разу не упомянул «Переводчика». Каюсь, я его не смотрел, не могу сказать, каким он получился, поэтому решил обойти эту тему стороной. Не комильфо высказывать о том, чего не видел собственными глазами.
Подписывайтесь на мой блог, чтобы быть в курсе интересных новостей из мира кино, игр, аниме и сериалов, а также не пропускать обзоры, статьи и другой авторский материал. Мне будет приятно и вам контент.
Хочу предложить вашему вниманию партию, которую я сыграл против соперника с ником DAN_1974, большого любителя классического контроля (30 минут без добавления).
Я сам любитель спокойной неспешной игры, когда можно спокойно поиграть, потом также спокойно проанализировать партию, чтобы понять сильные и слабые стороны работы своего мозга и мозга соперника заодно.
Судя по нику DAN_1974, мой соперник возраста не детского, вероятно, 1974 означает год выпуска. Оба мы играем исключительно честно, во всяком случае, так показал мне анализ после наших партий.
Что интересно, DAN_1974 из Украины, если верить данным из профиля. Кто-то может сказать, что, мол, взрослые люди, а занимаются детским развлечением. Могли бы, как настоящие мужики, поехать на фронт, а там пострелять друг в друга. Нет, они какой-то ерундой занимаются дистанционно.
Я с этим категорически не согласен. Шахматная игра крайне полезна для любого возраста, для любого пола, для любой нации.
По рейтингу я немного посильнее соперника, результат нашего мини матча, 4:0 в мою пользу, подтвердил этот факт.
На самом деле все было не так просто! В третьей партии соперник разогрелся, играл сильно, в эндшпиле должен был меня одолеть после моего грубого зевка. Но сказалась слабость стиля DAN_1974. В решающий момент он не нашел довольно простого, но красивого выигрыша в варианте длиной 6 полуходов, и проиграл.
Здесь я хочу вам показать нашу четвертую партию. К этому времени я уже четко понял сильные и слабые стороны соперника. Он силен в вязкой, закрытой борьбе. Но он часто пропускает несложные тактические удары.
Вывод простой. Надо с ходу обострять игру, уже в дебюте что-то жертвовать. Наверняка, соперник где-то ошибется и проиграет.
Не могу сказать, что я был прав на все 100%, но партия получилась интересной, красивой и, что тоже важно, "человеческой". Мы оба допустили ошибки, но и ошибки были интересные.