Привет, друзья! Сегодня играем в StarCraft 2, как обычно играем в кастомки и иногда в классический старик. StarCraft 2 бесплатная игра, ее можно скачать в лаунчере Blizzard. Нужно создать учетную запись, регистрация простая. Играем через Battlenet, общаемся в Дискорде.
В меню лаунчера найдите игру StarCraft 2.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов и розыгрышами игр.
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
Steam продолжает пополняться разнообразными играми. Команда GGSel спешит представить вам лучшие тайтлы за прошедшую неделю. Она выдалась насыщенной, вышло множество интересных игрушек от инди-разработчиков. Напоминаем, что с 27 июня по 11 июля на площадке пройдет летняя распродажа. Теперь перейдем к новинкам.
14 Вариантов Сапёра 2
Да, ваши глаза не обманывают вас. Наш сегодняшний материал мы решили начать с модифицированного варианта «Сапера». Разработчики преподносят проект, как переосмысление классики. У вас есть 14 вариантов игры, каждый имеет четыре уровня сложности. Переработанные механики предлагают клетки с дробными числами и не числами, специальные подсказки и процедурно сгенерированные пазлы.
STUFFED
Процедурно-генерируемый шутер от первого лица. Действие происходит во сне маленькой девочки. Играйте из-за плюшевого медвежонка и сражайтесь с кошмарами, защищая свою хозяйку. Играть можно в одиночку и в кооперативе до 4 человек. Обороняйте свою спальню с помощью игрушечного оружия и побеждайте противников. За их уничтожение получайте очки и используйте их для получения доступа к новым картам и оружию. В конце каждой ночи игрока ждет кошмарный босс. Помимо оружия, кастомизировать можно и самого мишку. Для него доступно изменение цвета, нарядов и типа меха.
El Dorado: The Golden City Builder
Создайте могущественную империю на полуострове Юкатан. Перед вами классический градостроительный симулятор. Превратите небольшое поселение в город, возводя постройки, добывая ресурсы и задабривая богов. Игроку необходимо тщательно планировать городскую застройку, ведь она влияет на развитие поселения. Одни ресурсы подходят для использования в повседневной жизни, а другие для создания оружия. В проекте нашлось место и системе жертвоприношений. Чтобы добиться благосклонности богов, придется устраивать праздники и жертвовать жизнью рабов и животных. Если игрок забудет о поклонении, на него обрушатся катаклизмы и другие неприятности. Вы можете пойти по пути разумной дипломатии или завоевывать новые земли, расширив зоны влияния огнем и мечом.
HORROR TALES: The Beggar
Перед вами необычное путешествие, которое разворачивается после катастрофы, где ужас и фантастика сплелись воедино. Посетите руины некогда процветающей цивилизации воспользовавшись возможностями движка Unreal Engine 5. Игрушка предлагает реалистичные локации и качественную картинку. Для борьбы с врагами используйте потусторонние силы. По мере прохождения вам придется сражаться с постоянно эволюционирующим противником. Используйте свои способности, чтобы сменить день на ночь или менять климат. Игра доступна на Steamdeck и поддерживает Nvidia DLSS.
Clothing Store Simulator
Успех симулятора супермаркета сподвиг многих разработчиков к созданию похожих игр. Перед вами симулятор магазина одежды. Игра погрузит в гламурный мир моды, где нужно не только продавать, но и создавать одежду мечты. Настройте элемент каждого магазина, чтобы сделать его уютным и функциональным. Как и в других схожих проектах, в игре реализован внутриигровой магазин. В нем необходимо устанавливать цену на продукцию, заказывать мебель, предметы декора и заключать контракты с брендами.
Rocking Legend
Аналог Guitar Hero, но для компьютера. Станьте легендой рока, исполняя популярные мелодии и играя на гитарах и на ударных инструментах. В перерывах между выступлениями кастомизируйте внешний вид гитары, выбирая её внешний вид. В проекте реализована доска лидеров. Она демонстрирует самых успешных музыкантов в игре. Мелодии делятся по уровням сложности. чтобы повысить количество очков, доступны специальные модификаторы.
Still Wakes the Deep
Игра переносит нас в 1975 год. В водах Шотландии терпит катастрофу буровая платформа «Бейра Д». Вы — не супергерой, а обычный рабочий этой платформы. За ее стенами бушует шторм, чернеют ледяные воды Северного моря. Ваша задача — пережить катастрофу, избежать смерти и спасти членов экипажа. Несмотря на довольно простые диалоги, главный герой живо реагирует на игровые ситуации, не гнушаясь приправлять их острым словцом.
Republic of Pirates
Еще один градостроительный симулятор, предлагающий окунуться в Золотой век пиратства. Возьмите под управление могущественный союз пиратских кланов, восстановите наследие своего отца и отомстите обидчикам. Превратите небольшую базу в огромное поселение, развивая производственные строения и стремитесь к экономической независимости. Расширяйте флот в режиме реального времени, бороздите океан и освобождайте острова от фракций соперников.
Crab God
Держим пари, что вы никогда не примеряли на себя роль богини крабов. Пора исправить это недоразумение и стать стражем бездны. Управляйте крабиками, чтобы восстановить экосистему океана и защитить яйцо преемницы. Возглавьте своих подчиненных, чтобы защитить океан и доставить священную икринку на подходящую глубину. Соблюдайте баланс между развитием и защитой икринки, чтобы не потерять прогресс. Иначе, придется начать все сначала.
ASKA
Возглавьте самобытное племя викингов с видом от третьего лица, трудитесь и сражайтесь для его развития. Обучайте поселенцев, собирайте ресурсы, выживайте и побеждайте древних врагов. Каждого юнита можно назначить на определенный тип работ. Разработчики предлагают множество типов построек, начиная от стандартных домов и заканчивая оборонительными сооружениями и фермами. Ищите пещеры с ценными ресурсами и исследуйте местность. Особенностью проекта стала процедурная генерация мира и реалистичные погодные условия.
Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Кратко: Песочница-выживалка, где главные враги это мороз и звери.
Описание: Грубая рисовка, двойной слой одежды и метель в лицо. Ваш самолёт разбился зимой где-то посреди Северной Канады и теперь вам предстоит выжить в этой снежной пустыне. В настоящее время игра имеет три режима - Выживание - просто песочница, цель - продержаться как можно дольше, Испытания - различные задания для выполнения, типа сюжеты и Wintermute - сюжетная линия, до сих пор не оконченная, вроде как пятый эпизод запланирован на конец 2024.
Приятный погожий денёк, можно выбраться из пещеры)
Статы
Вам нужно поддерживать 4 параметра: тепло, отдых, вода и еда. Казалось бы всё просто, однако на улице зима, в районе часты снежные бури и метели в которых промокает одежда, чтобы отдохнуть нужно найти укрытие, в котором ты не замёрзнешь пока спишь, еду нужно или поймать или шариться по брошенным домам и машинам в поисках забытого сникерса, ну зато воды хоть отбавляй - вокруг снег) Правда, перетопить снег в воду и потом прокипятить, чтобы не заболеть, будет стоит около получаса горения костра, а костёр тоже надо чем-то кормить. И на все действия тратятся калории и ваша условная бодрость, даже во время открытия инвентарь или карты счётчики тикают.
Для снижения зависимости от холода стараемся утеплиться всей найденной одеждой и скоро начинаем напоминать моднявый снеговик, правда посмотреть на своего персонажа удастся только в инвентаре - в мире мы видим лишь его руки.
Враги и боёвка
Главные надоеды в игре это волки, норовящие цапнуть игрока как по одиночке, так и стаями, но кроме них встречаются медведи и даже активный лось. Мирные олени и зайцы могут разнообразить ваш рацион.
Боёвка делится на дальнобой и весьма упрощённый ближний бой, у вас не получится выломать дубину и огреть ею волка или оглушить зайца, увы, в животину либо стрелять издалека из старого охотничьего ружьишка, либо вступаешь в мини игру - "быстро щёлкай мышкой - ты типа рубишь волка ножом, пока он рвёт твою одежду и тебя"
Вороны кружат в небе, значит неподалёку чей-то труп
Рыбная ловля
Внезапно присутствует в игре, хоть и упрощена до крайности - тебе нужно скрафтить удочку, найти полынью, продолбать в ней лёд и типа ждать пока выловится рыба (без приманки и прочей ерунды)
Крафт
В игре можно что-то делать "на коленке", по типу разорвать свеженайденную футболку на ткань, из которой изготовить повязку для перевязки раны, а для чего-то необходим верстак, к примеру для создания самодельного ножа. Вещи со временем их использования портятся, но их можно чинить имея соответствующие запчасти и инструменты
Болезни
Ну и чтобы не было скучно, игрока всегда поджидают болезни - залез на сугроб - потянул лодыжку, укусил волк с нечищенными зубами - заражение крови, съел банку протухших сардин - пищевое отравление. Для лечения используются найденные таблетки и народные средства.
Минусы
Игра сделана на Unity 5 и имеет множество игровых ограничений. У игрока связаны руки во всём - мы не можем прыгать, умеем заползать на скалы только там где это прописано скриптом, мы не можем срубить дерево для костра, только собрать ветки, вообще всё взаимодействие с миром крайне ограничено. Вы можете бегать по зайцам пешком, но убить или оглушить их можете только оружием дальнего действия. Побочные квесты в сюжетке ничего особо нужного не дают и ты понимаешь, что они нужны для растягивания времени. Ну и дурацкие заскриптованные события - ногу ты сломаешь не потому что устал, а потому что полез на холм в именно этом месте, волчья стая тебя будет ждать потому что так положено по сценарию (но возможно это всё издержки сюжетки и в выживании этого нет)
Плюсы
Игра понравится людям любящим выживалки на боли и грани. Ибо если в сюжетной линии, у вас есть сохранения, то в режиме выживания возможен только автосейв, который игра делает только при входе в помещение, после нападения животного или после того как вы поспите. Когда игрок умирает, исходный файл сохранения удаляется, что вынуждает игрока начать новую игру. Поэтому новичку лучше поиграть в сюжетку, в которой даже на среднем уровне сложности полно ресурсов и у вас есть карта местности, чтобы изучить её.
Так как основной враг это температура, неплохо продумана система одежды и разные статы для неё, к примеру намокшая одежда начинает хуже греть и больше весить.
The Long Dark имеет свою атмосферу и может зацепить ею как минимум на прохождение сюжетки.
Канадская студия Hinterland смогла создать выживач без зомби и апокалипсиса. Вы просто попадаете в зиму.
Вывод
В целом, если хочется в какой-то выживач, а другие рогалики вам надоели, вполне достойное изделие.
Сегодня мы поговорим об одном из самых страшных кризисов в игре Stellaris, а именно - про вторжение Преторианцев. С этим кризисом встречались многие игроки, которые хоть раз играли в Stellaris, но сегодня мы поговорим о том, кто такие Преторианцы, кем были вдохновлены, что из себя представляют и откуда взялись.
Преторианцы.
Итак, вторжение Преторианцев часто является первым галактическим кризисом с которым сталкиваются игроки, так же по мнению многих игроков вторжение Преторианцев является самым сложным кризисом. Что же из себя представляют Преторианцы ? Преторианцы представляют из себя биологические организмы, которые вторгаются в другие Галактики для поглощения биомассы.
Флот Преторианцев
Вторгаясь в другие Галактики Преторианцы создают плацдарм, а затем начинают наступление на остальную часть Галактики. Вторгаясь на планету Преторианцы уничтожают любое сопротивление, затем они начинают перерабатывать население планеты, после уничтожения населения мир становится зараженным роем Преторианцев, после заражения этот мир можно только лишь очистить, заселять его заново нельзя.
Флот Преторианцев представляет собой биокорабли, которые различаются по своим размерам и вооружению. Все их вооружение основано на биотехнологиях. Самые большие корабли у Преторианцев называются матками, матки позволяют быстро восполнять потери преторианцам, это несомненно плюс, но так же это делает флот Преторианцев уязвимым, так как потеряв матку они больше не смогут восполнять потери. Так же матку можно захватить и использовать в своих целях.
Матка Преторианцев
Что же касается дипломатических отношений, то с Преторианцами их вести невозможно, с ними невозможно договорится, их невозможно подкупить или использовать в своих целях, так как все что их интересует - это поглощение биомассы. Но все же с ними можно вести диалог, если ваша раса обладает псионическим даром.
Метод борьбы с этими тварями один - не дать им быстро разрастись и заставить их уйти в глухую оборону, что довольно сложно учитывая их численность и мощь их флота.
Возможный прототип.
Само название преторианцы отсылает нас к преторианской гвардии - личным телохранителям римских полководцев и Императоров. Я вижу только один смысл в этом название - это то, что более мелкие корабли защищают маток любой ценой, образуя что-то типо охраны или личной гвардии маток.
Но тут так же ответ дают нам сами преторианцы, если у вашей расы есть псионический дар, то можно спросить их что означает их название, Преторианцы ответят, что это означает выжившие, так как они последние.
Преторианская гвардия. Кадр из фильма.
Но все же сама концепция преторианцев вдохновлена Тиранидами из вселенной Вархаммер 40000 и отчасти Зергами из Старкрафта. Зерги и Тираниды так же используют биотехнологии, так же пожирают все на своем пути, только Зерги являются обитателями Галактики, а вот Тираниды, как и Преторианцы вторгаются извне для поглощения биомассы. Что Тиранидов, что Преторианцев интересует только пища и больше ничего. С Тиранидами так же нельзя договорится, нельзя подкупить или использовать их в своих целях. Так что прототип Преторианцев очевиден - это Тираниды из вселенной Вархаммер 40000.
Тираниды
Почему же все-таки Преторианцы вторгаются в чужие Галактики ? Почему же им не сиделось дома, где они могли бы спокойно развиваться и жить мирно ? Ответ на этот вопрос есть и дают нам его сами Преторианцы. Опять же если их спросит почем они вторгаются в чужие Галактики, то они дадут ответ, что они были вынуждены бежать из своей Галактики, так как их преследуют так называемые "Незванные гости" - это еще один кризис в Stellaris, который идет обычно после Преторианцев.
Незванные гости
Учитывая все это, а так же то что означает название Преторианцы - выжившие, можно предположить, что раньше Преторианцы мирно жили в своей Галактике, пока к ни не пришли "Незванные гости" и не истребили почти всю их расу. Все кто выжил вынуждены были бежать из родных мест и взяли имя Преторианцы, покинув свою родину и став звездными кочевниками. Скитаясь от одной Галактике к другой, поглощая их они лишь пытаются уйти от своих преследователей и найти то место, которое они снова смогут назвать домом. Это никак их не оправдывает, но все это позволяет их понять, так как они не были монстрами, а стали такими под влиянием обстоятельств. А на сегодня у нас всё.
Сегодня мы с вами поговорим про главного протагониста серий игр Mass effect, капитана Шепарда, а именно поговорим о том кто же стал его рельным прототипом, а их на самом деле будет два, один дал капитану имя, а другой подарил всеми любимому персонажу свою внешность. Здесь я буду рассматривать только прототип мужского персонажа капитана, так как у женской версии прототипа по сути и нет, хотя сразу именно женский персонаж капитана Шепарда должен был стать каноничным, но затем разработчики добавили возможность выбора, но сейчас речь не об этом.
«Мы — странники. Мы постоянно движемся вперёд и оглядываемся назад. Поодиночке и все вместе. Мы не можем не делать этого. Потому что мы любопытны. Потому что мы боимся того, что произойдёт, если мы остановимся. Вы теперь исследователи. Мы попрощаемся, и вы бросите последний взгляд назад… Но знайте, что, куда бы вы ни отправились, мы всегда будем с вами. Это был капитан Шепард. Конец связи.»
— Капитан Шепард, трейлер Mass Effect: Andromeda
Алан Шепард.
Итак, человеком подарившим капитану Шепарду имя стал американский астронавт Алан Шепард. Алан Шепард является первым американцем и вторым человеком побывавшим в космосе после Юрия Гагарина. Алан Шепард совершил этот полет на корабле Меркурий-Редстоун-3, которому Алан дал имя Freedom 7, после Шепарда все астронавты проекта «Меркурий» давали кораблям самостоятельные имена, добавляя в конце 7. Так же он является одним из 12-ти человек побывавших на Луне. Полет на Луну был вторым космическим полетом Шепарда, этот полет он совершил в качестве командира космического корабля «Аполлон-14». Капитан был назван в честь Алана Шепарда для того, чтобы игрокам из США и других англоязычных стран персонаж казался знакомым и родным.
Алан Шепард
Марк Вандерлу.
Марк Вандерлу является голландской супермоделью, актером и киноактером. Если Алан Шепард подарил капитану имя, то Марк подарил ему свою внешность и правда сходство между ними поразительное, для сравнения есть фото снизу, где вы сами можете сравнить внешность капитан и Марка. Марк ни разу не давал комментариев по поводу внешности капитана, так же ему ни раз предлагали принять участие в фестивалях, где он был бы одет в костюм капитана, но Марк всё время отказывался.
Как мы видим у капитана Шепарда есть два прототипа, один из которых является астронавтом и подарил ему имя, что на мой взгляд является отличным выбором. А второй прототип дал нашему капитану внешность, что так же на мой взгляд является отличным выбором. А на сегодня всё, дальше будет больше разнообразных статей на разные темы.
Содержание статьи в формате короткого видео для вашего удобства.
1 причина - Ваш крестовый поход не окончен. И не закончится никогда - продолжайте нести волю Императора, уничтожая ксеносов и еретиков всеми доступными средствами, есть возможность искоренять ересь как в ближнем, так и в дальнем бою, выберите что больше по вкусу. А вполне можно даже и комбинировать, патроны бывают кончаются чаще, чем противники.
В очередь, ксеносы!
2 причина - габариты. Игра хорошо передаёт мощь, тяжеловесность космодесантника и даже его тяжёлую поступь. Особенно хорошо заметно на фоне обычных людей, представленных в виде Имперской Гвардии, которые в лучшем случае достают вам до плеча. А на мелкого зеленокожего гретчина - можно просто наступить и отправить его к Горка-Морке, даже не марая руки. Мелочь, а приятно.
3 причина - брутальность. В игре присутствует большое количество fatality ослабленного противника, причём для каждого типа врагов - свои а ещё fatality отличаются и от экипированного оружия в руке. Поэтому уничтожение врагов Императора не надоедает даже к концу игры, учитывая, что и враги всегда в избытке, а это ещё и дополнительно восстанавливает очки здоровья. Мрачный мир и пафос Вархаммера как он есть.
Красочно, брутально, жестоко.
4 причина - масштабность видов - задние фоны выполнены добротно, огромные соборы, заводы, башни и шпили - чтобы вы сами терялись на их фоне и почувствовали себя незначительным в плане масштабности происходящего.
В - величие.
Как раз именно, за что мы и любим Вархаммер.
5 причина - начало истории. Через несколько месяцев выйдет прямое продолжение Space Marine 2 и это неплохой повод ознакомиться с первой частью, для полного погружения в сюжет и познакомиться с главным героем, тем более он один и тот же в обеих частях.
А теперь - Лучше умереть за Императора, чем жить ради себя.
Приветствую. Мир делится на две категории( может даже на 3): JRPG дерьмо, JRPG это классно! Я же отношу себя ко второй категории. Больше всего люблю JRPG "Tales of Berseria". Даже в Стим купил, и наиграл часов 60...
Но говорить сегодня, мы будем о популярной JRPG, даже можно сказать прародителе этого жанра, Final Fantasy 1. Да, как уже поняли я хочу делать мини-обзоры на всю франшизу. Не знаю насколько хватит меня, или вашего терпения. Но предлагаю всем желающим узнать, что же именно предлагала каждому Final Fantasy 1 по мнению самого ТС:
Наверное, одно из преимуществ(фишек) игры это продуманный сюжет. Хотя, поиграв в игр 100, уже не воспринимаешь это, как в том же детстве
2. Ожидания: нам дадут подробное обучение, возможность просто побродить по миру. Реальность: иди спасай мою дочь, быстро, червь!
3. Как в жизни. Захотите остаться на ночь, заплатите, но не 30 гилов...
4. Какие там подсказки? Подходишь к мужику с бородой и...
5. Хи-хи, а вы хотели бы потанцевать с нею?
6. У меня как в Греции, всё есть!
7. А вы знали что есть белая и тёмная магия?))
8. Ладно, ладно, показываю геймплей. Что будет если 4 человека встретят одинокого волка? Ваш ответ жду в комментариях
9. Правда иногда, ты видишь такую картину. А воскресить товарищей зельем здоровья, увы не получится...
10. Также стоит копить деньги. Зачем? Дом во время путешествия сэкономит нервов, ибо восстанавливает ХП
11. А какая же тут цель? Можно, конечно побегать и просто поубивать гоблинов или волков, зарабатывая золото. Можно выкупить все предметы. Но неизбежно одно: налог, смерть и Гарланд
12. И последнее: не прыгайте никогда в колодец
*Общий итог*
Final Fantasy 1 - ностальгия, или доисторическое де**** с тупым геймплеем, каждый решит для себя сам.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.