Нейминг-Шмейминг ч.32
Новая отменная подборка названий и слоганов из рубрики Нейминг-Шмейминг
Сбрендил для вас,
Антон Логотиппер
Мои сообщества:
Telegram Брендинга на грани
ВК Брендинга на грани
Telegram Logotipper.Agency
ВК Logotipper.Agency
Новая отменная подборка названий и слоганов из рубрики Нейминг-Шмейминг
Сбрендил для вас,
Антон Логотиппер
Мои сообщества:
Telegram Брендинга на грани
ВК Брендинга на грани
Telegram Logotipper.Agency
ВК Logotipper.Agency
Основные изменения:
- Днище корабля получило защиту, вероятно, от лунного реголита.
- Новый дизайн солнечных панелей, ранее не демонстрировавшихся.
- Новая конструкция посадочных двигателей.
Подписывайтесь, чтобы оставаться в курсе актуальных и горячих новостей о космонавтике и SpaceX!
Данная статья относится к Категории 🧮 Методы решения в творческом коллективе
«Корпоративный центр, Гуглплекс (Googleplex), расположен на территории, очень похожей на Стэнфордский кампус, что неудивительно: основатели компании, Сергей Брин и Лэрри Пейдж, являются выпускниками Стэнфорда.
Общая площадь его корпусов – более 47 000 квадратных метров. Но этот масштаб совершенно не ощущается благодаря слошным стеклянным фасадам, отражающим солнце, небо и окружающие чудесные пейзажи. Зеркальная стена одного из корпусов настолько сливается с растущими рядом высокими деревьями, что понять, где заканчивается стеклянная панель и начинается живая зелень, можно лишь подойдя к стене почти вплотную. Среди яркой и буйной растительности разбросаны 18 открытых кафетериев и ресторанов, в которых сотрудники могут не только бесплатно перекусить, но и работать также свободно, как и в офисах. У одного из корпусов из листвы окружающих деревьев выглядывает одна из «фенечек» (другого слова, пожалуй, и не подберёшь), которых здесь столь много, – большой скелет динозавра, похожий на тот, который можно увидеть в одном из залов Палеонтологического музея в Москве. Зачем его здесь поставили? Точно не знаю. Может, просто потому, что смотрится он здесь, как сказал бы нынешний молодняк, «прикольно». А может и с философским смыслом: даже самые большие и грозные в мире существа вымерли, так что слишком долго почивать на корпоративных лаврах и думать, что навсегда «круче всех», опасно. За динозавром расположена одна из двух площадок для пляжного волейбола.
По территории комплекса, а также в больших корпусах сотрудники передвигаются на велосипедах, самокатах и скейтбордах. Было очень непривычно видеть скейтборды на многих рабочих местах.
Первое ощущение от интерьера – попал в детский сад. Разные по размерам кубики и пластиковая мебель фирменных «гугольных» цветов – золотистый, красный, зелёный, синий. Под потолком – ещё одна «фенечка»: очень большая надувная модель первого космического «челнока» для коммерческих полётов (SpaceShipOne). Мобильный телефон размером с человека. Интерактивный кабинет с картой мира, где можно найти любую точку планеты, например, свой дом. Необычные лампы. Шахматы разных размеров в холлах – прозрачный намёк на то, что в компании занимаются интеллектуальной деятельностью. Пианино в одном из холлов. Много уютных диванов и кресел.
На стенах развешаны различного рода объявления, предложения коллегам собраться и обсудить давно вынашиваемые или родившиеся всего несколько минут назад идеи, серьёзные и шутливые инструкции о правильном питании, здоровье, новости. Всё это записано разноцветными фломастерами на самоклеющихся листочках, больших листах ватмана или досках, похожих на школьные, с пририсованными забавными рожицами или другими весёлыми картинками.
Общая атмосфера лёгкости и веселья, небольшие уютные холлы, кафетерии, уголки с забавной мебелью – всё это приглашает пересечься с коллегами, которых, в другой обстановке, можно не видеть месяцами.
Первым подобный интерьер создал Стив Джобс в своей знаменитой студии Pixar. Вот какой потенциал он в нём видел:
«Творчество возникает при незапланированных встречах, при спонтанных обсуждениях. Случайно наталкиваешься на кого-нибудь, спрашиваешь, чем они занимаются, говоришь: «Ух, ты!» и скоро у тебя в работе куча разных идей».
Наверное, Google воспользовался этой находкой. Но для такого заимствования надо хорошо понимать природу творчества и верить в его потенциал.
Ещё один инструмент развития творческой атмосферы в компании:
20% своего рабочего времени сотрудники могут потратить на свои идеи и проекты. Если за это время родятся какие-то интересные идеи, то ожидается, что их создатель передаст их в общую разработку (хотя специально это никак не оговаривается). Ну, а если ничего особого не родится, что ж, это нормальный творческий риск, великие идеи рождаются не каждый день.
Наглядное подтверждение того, что в Google этот подход работает: именно в такое «свободное время» у сотрудников родились идеи, которые легли в основу таких продуктов как Gmail, Google News, Google Wave и Google Buzz. Принцип выделения определённого объёма рабочего времени сотрудников для инновационных поисков был изобретён не Google, а компанией ЗМ примерно 20 лет назад. На мой взгляд, это наглядно свидетельствует о том, что Google не является каким-то уникумом, исключением из правил. В Америке немало и других компаний, которые стремятся руководствоваться в своей деятельности схожими принципами. Просто у Google это пока получалось успешнее, чем у других.
В «Гуглплексе» есть несколько массажных кабинетов, прачечных, тренажёрных залов, два плавательных бассейна, услугами которых можно воспользоваться бесплатно. Каждый день сотрудники провозят с собой около 200 домашних животных, которых на время работы можно оставить на попечение специальной службы, а в перерыве с ними можно прогуляться по территории. В компании культивируется культура лёгкого, неформального общения.
Каждый год в апрельский «день дурака» здесь рождаются шутливые новости, нередко заставляющие легковерных журналистов, верящих, что компания может буквально всё, возвещать о мировых сенсациях, к удовольствию «гуглеров». Например, однажды был запущен слух, что компания вот-вот запустит новую услугу – поиск в сети без всякого оборудования, только с помощью мысли.
Для тех, кто мыслит в традиционных категориях «социального пакета», приведу лишь один пример: в случае смерти сотрудника компании в течении 10 лет его супруг/супруга будет получать половину его зарплаты, а детям умерших работников ежемесячно будет выплачиваться по 1000 долларов до достижения ими 19 лет (или до 23 лет, если они стали студентами).
После того, как акции компании в 2004 году были выведены на фондовую биржу, основатели компании и её крупнейшие акционеры, Сергей Брин и Лэрри Пэйдж, а также генеральный директор Эрик Шмидт, ставшие миллиардерами, добровольно сделали свою заработную плату равной 1 доллару в год. Основным материальным стимулом для себя они считают рост стоимости акций компании.
Компания стремится осуществлять свою деятельность в соответствии с добровольно принятыми строгими правилами экологичности. Установленные на крышах зданий солнечные батареи обеспечивают до 30% потребляемой компанией энергии. Корпоративные маршрутки, развозящие сотрудников после работы, работают на смеси дизеля и биотоплива, что уменьшает вредные выбросы в атмосферу. Один из штрихов экологичности меня очень развеселил: чтобы снизить опасность воспламенения сухой травы на прилегающей к «Гуглплексу» территории, но сделать это «органически», компания содержит несколько десятков коз, которые поедают её, пока она ещё зелёная и сочная».
Беликов И.В., Америка – не только доллар, СПб, «Алетейя», 2014 г., с. 303-305.
Фрагмент текста цитируется согласно ГК РФ, Статья 1274. Свободное использование произведения в информационных, научных, учебных или культурных целях.
Если публикация Вас заинтересовала – поставьте лайк или напишите об этом комментарий внизу страницы.
Принципы архитектуры по Фрэнку Райту
Адхократия как формирование проектных команд по Элвину Тоффлеру
Появление в России в 2000-х годах модных слов: «творческие / креативные» индустрии
Приемы организации труда — около 50 материалов по теме
см. термин Лучшие практики в 🔖 Словаре проекта VIKENT. RU
+ Плейлист VIKENT. RU из 9-ти видео: ТЕХНОЛОГИИ БУДУЩЕГО
Воскресным вечером 5 февраля 2023 в 19:59 (мск) на ютуб-канале VIKENT. RU пройдёт онлайн-лекция № 302:
Также идёт приём Ваших новых вопросов по более чем 400-м направлениям творческой деятельности – на онлайн-консультации третье воскресенье каждого месяца в 19:59 (мск). Это принципиально бесплатный формат.
Комплекс корпоративной штаб-квартиры Google и ее материнской компании Alphabet. Googleplex в Маунтин-Вью, Калифорния / The PCLinuxOS Magazine
Территория Googleplex / TripSavvy
Photo by Mitchell Luo on Unsplash
Интерьер Googleplex / Invezz
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Выполнена 1 часть монтажа систем отопления и водоснабжения дома, площадью 310кв.м.
Стоимость материалов(Stout) на 1 этап(канализация, водоснабжение, радиаторная система и теплые полы): 395т.р.(без утеплителя, пленки и сетки)
Стоимость монтажа: 240т.р.
Здесь Андрюха хорошенько помучался с монтажом утеплителя в 4 слоя по 50мм, который заказчик Айрат настоятельно попросил проклеивать между собой. Мы с ним хорошенько поспорили на эту тему - я утверждал, что это абсолютно лишняя работа, так как, когда сверху ляжет стяжка высотой 9-10см(это около 150кг на 1кв.м.), все слои и так прекрасно прижмутся друг к другу. Айрат с улыбкой и очень вежливо всё равно настоятельно попросил перестраховаться и проклеить. Улыбка и вежливость меня сразила и я сдался.
Будет мне уроком - в следующий раз буду проговаривать этот момент сразу, и, если заказчик будет настаивать на таком исполнении, просто закладывать дополнительные деньги. А пока доплатил Андрею за этот гемор из своих - на монтажнике не должны сказываться мои недоработки.
В гостиной, где огроменный второй свет, кроме теплого пола будут установлены три конвектора с естественной конвекцией и радиатор.
В комнатах на 1 этаже будут комфортные теплые полы под ламинатом или паркетом и радиаторы, как основная система отопления.
Рециркуляция ГВС выполнена только до коллекторов, п/сушителей и кухонной мойки, которая расположена достаточно далеко. Ожидание горячей воды у потребителя составит около 5-7 секунд.
Закончив и сдав объект Андрей аж на неделю удалился в первый в жизни отпуск, дабы отдохнуть эмоционально и физически. Также хочет возобновить тренировки, чтобы вернуться в спорт, который называется "Бои без правил".
Трубы на стенах у нас не любят. И, кстати, совершенно напрасно, потому их можно даже очень круто обыграть в дизайне. А поэтому предпочитают их убирать в пол или стены. Вполне нормальная ситуация, если так можно сделать (а нередко - это просто невозможно), но если понадобится ремонт (а практика подсказывает, что он случается), то придется разворотить все на свете.
Вот именно поэтому некоторые убирают трубы в специальные плинтусы. Записал небольшое видео на эту тему:
Если вы смотрели анимационные мультфильмы или играли в видеоигры, то вы знаете, какими красивыми и реалистичными могут быть 3D-модели. 3D-модели также широко используются в других отраслях, включая дизайн потребительских товаров, архитектуру, инженерию, науку и концепт-арт, и на стоимость 3D-моделей влияет множество факторов.
Разработчики моделей создают трехмерные объекты, используя множество различных методов и программ, в зависимости от того, к какому результату они стремятся. Конкретные типы моделей, такие как здания, персонажи и природные элементы, требуют определенного набора навыков и компьютерных программ для построения. Тем не менее, они имеют ту же цель: создавать реалистичные модели из цифровых данных.
Эти модели могут основываться на реальных объектах, таких как человек, окружающая среда, дикая природа, строение, целый город или что-то совершенно воображаемое. Однако, как и в случае с другими товарами, рынок наводнен огромным количеством 3D-моделей различного качества. Некоторые из них сделаны превосходно и профессионально, а другие просты и доступны по цене.
Цена часто является хорошим показателем того, насколько хорошо сделана 3D-модель. Вы тратите больше денег, чтобы получить лучшую работу. Разница в цене должна отражать объем работ, связанных с построением модели.
Если вы находитесь на рынке 3D-моделей и ищете активы хорошего качества, вы должны иметь базовые знания о компонентах ценообразования. Некоторые факторы, влияющие на стоимость 3D моделирования, заключаются в следующем.
Ожидаемое качество
Что вы можете сделать, чтобы убедиться, что модель - это то, что вы можете использовать без колебаний? Первым фактором, конечно же, является ожидаемое качество 3D-модели. Как упоминалось ранее, 3D-модели создаются для множества различных целей; каждый требует различных специализаций наряду с программными и аппаратными требованиями. Чтобы иметь лучшую библиотеку САПР, мы должны знать, что означает качество, когда речь заходит о моделях САПР.
Фотореалистичные модели прототипов продукции, зданий, автомобилей, механических частей, животных, людей, природы и всего остального должны быть выполнены в соответствии с целью. Если вы планируете использовать модели для игр и фильмов, уровень детализации должен быть ничем иным, как безупречным. Для мобильных приложений и браузеров вам может не понадобиться нанимать самых опытных художников.
Список этапов детализации, которые было бы полезно знать при рассмотрении модели для использования в проекте.
Конкретный продукт - существующие продукты, которые имеются в продаже.
Общий продукт - представление типа продукта, который имеется в продаже.
Прототип - подробный, новый продукт, который был построен и протестирован, но не доступен в продаже.
Концепция - подробный, новый продукт, который не был построен или протестирован.
Концепт-арт — направление в искусстве, предназначенное для того, чтобы визуально передать идею, но не форму или внешние атрибуты, модели, создающиеся для выставок, игр, фильмов, приложений (включая рекламные иллюстрации).
Эскиз - низко детализированная схема возможного продукта.
Фэнтези - для работы требуются неизведанная наука или технологии будущего.
Хотя уровень детализации частично зависит от используемого программного обеспечения, разработчики моделей играют гораздо более важную роль в настройках. Неквалифицированный художник не может создавать высококачественные модели даже при использовании самого дорогого программного обеспечения и компьютера, но знающие разработчики моделей могут использовать доступное (возможно, даже бесплатное) программное обеспечение в полной мере, но все же получают лучший результат.
Что нужно считать CAD-моделью пригодной для использования? После выполнения основных требований вы хотите убедиться, что нужная вам модель САПР - это то, чему вы можете доверять. На качество любой конкретной 3D-модели влияют следующие аспекты:
Точность - модель с размерной точностью.
Удобство для пользователя - то есть модель централизована по оси координат, эскизы ограничены и т. д.
Количество полигонов: низкополигональная модель почти всегда более доступна, чем ее высокополигональная альтернатива. Сложнее построить трехмерную модель с большим количеством полигонов.
Материалы и текстуры. В большинстве процессов трехмерного моделирования художник начинает с простой текстуры. «Реалистичная» 3D-модель, как следует из названия, должна выглядеть максимально реалистично на экране компьютера. Базовая простая текстура нуждается во многих модификациях, поэтому модель имеет точные детали на поверхности. Тип материала определяет окончательный внешний вид модели, а текстуры могут определять свойства поверхности. Например, модель деревянной мебели должна выглядеть точно так же, как ее реальная копия. Художник применяет текстуры для установки видимого цвета, отражающей способности (глянцевитости) и шероховатости, а также других свойств поверхности.
Представление файла: Когда вы покупаете готовые 3D-модели, а не размещаете заказ, вы, естественно, привлекаете хорошо представленные файлы в списке. Вы судите по предварительным просмотрам, релевантности между заголовком и самим объектом и краткому описанию, которое обычно следует. Описание может включать в себя используемое программное обеспечение, методы, размер файла, параметры формата, текстуры, масштаб и т. Д. Кроме того, 3D-модель может быть сохранена в нескольких форматах файлов, поэтому большее количество вариантов уменьшает вероятность несовместимости с вашим программным обеспечением. Такая презентация имеет тенденцию идти с более высокой ценой.
В любом случае, основной целью покупки 3D-моделей является приобретение лучших объектов в цифровых форматах. Точность и реалистичные движения (при необходимости) являются наиболее важными факторами. Чем реалистичнее и сложнее объект, тем больше денег вы платите. И это подводит нас к следующему фактору, который влияет на ценообразование.
Сложность
Когда проект включает в себя много сложных задач, люди склонны думать, что время завершения будет значительно больше. Это, однако, распространенное заблуждение. Сложность не является объективной мерой, поэтому она не обязательно отражает время завершения. Опытные 3D-моделисты способны за короткое время создать то, что выглядит сложной 3D-моделью, используя любые имеющиеся в их распоряжении инструменты.
Если вы долго занимались чем-то, вы довольно хорошо это делаете; То же самое относится к работам по 3D-моделированию. С другой стороны, менее опытным, возможно, придется пересмотреть учебники и пройти через процесс проб и ошибок, прежде чем они смогут произвести «приемлемые» модели.
Это не говорит о том, что 3D-модель, выполненная в более короткий период времени, всегда имеет худшее качество, чем та, которая заняла больше времени, и что вы должны платить больше за последнюю.
Объективной мерой является сложность модели (или еще раз, уровень детализации, которую она должна произвести) и портфолио инженера. Только опытные моделисты берут больше за свои творения. У них есть опыт, знания и хорошее понимание того, как оценивать предлагаемые ими услуги.
На цену может влиять не только стоимость самого товара, но и дополнительное качество, прилагаемое к нему. Например, готовность инженера доработать 3D-модели, более быстрое время завершения без ущерба для качества, совместимость файлов с различным программным обеспечением, связь, соответствие вашим точным спецификациям и т. Д. Проектировщики не только продают товары, но и предоставляют услуги, имеющие отношение к процессу.
Эффективный метод, который вы можете использовать для снижения затрат при найме профессиональных моделистов, заключается в предоставлении подробных технических проектов проекта или модели. Поскольку 3D-модели создаются на основе спецификаций, перечисленных в черновиках, інженеру не нужно начинать с нуля. Чем больше информации вы предоставите, тем проще будет процесс.
Что еще более важно, предоставление подробных описаний исключает возможность платить за переделку работы. Просьба к моделиру изменить вещи до завершения может привести к более высокой цене. Чтобы сделать вещи еще более практичными, вы можете предоставить индустриальному дизайнеру несколько готовых моделей для дальнейшего развития проекта.
Например, если вам нужно купить 3D-модель дизайна механического узла, и у вас уже есть несколько моделей покупных изделий, которые могут быть использованы, возможно, что стоимость, связанная с работами, станет меньше, потому что будет меньше работы.
Цена также увеличивается, если вам нужна полная 3D-модель в виде цифрового файла и печатного объекта. Для прототипирования продукта, небольших электронных деталей или специальных инструментов может потребоваться печать, но это обычно не обязательно, поскольку некоторые модели слишком дороги или их невозможно напечатать.
Срочность или время завершения
Быстро сделать 3D-модель обычно означает платить больше денег за нее, особенно если вы хотите поддерживать высокий стандарт качества. Разработчик должен быть в состоянии закончить модель намного быстрее, также вы можете нанять команду фрилансеров вместо одного человека для выполнения проекта.
Поскольку все в команде выполняют разные задачи одновременно, время выполнения должно подходить для срочных обстоятельств. Это также мешает вам принять срочную работу.
При этом проект или задача, выполненная в срочном порядке, обладает всем потенциалом для получения неоптимального результата. По сути, вы просите дизайнера работать усерднее и быстрее, но вы также требуете того же уровня качества, что и другие проекты, выполненные с большим количеством времени. Это трудно сделать, поэтому вы должны платить больше. На расходы также влияют модели ценообразования, используемые разработчиком. Есть две общие модели:
Почасовое ценообразование: на первый взгляд кажется простой моделью ценообразования. Вы платите внештатному 3D моделисту по почасовой ставке, поэтому проект, который занимает меньше времени, обходится дешевле. Однако в случае проекта 3D-моделирования это может быть не лучшим вариантом для вас как клиента.
Инженеры могут регистрировать больше часов, чтобы брать больше денег, в то время как клиенты почти всегда хотят более быстрого завершения, чтобы сэкономить деньги. Давайте не будем забывать о том, что в процессе наблюдается более высокий уровень контроля, поскольку точный расчет цены требует постоянного общения, отслеживания времени, надлежащей документации и (иногда) периодических результатов. Лучший способ работать ежечасно - это активно участвовать (возможно, напрямую) в проекте.
Фиксированное ценообразование. Наиболее распространенная модель ценообразования основана на проекте, когда клиент и поставщик согласовывают фиксированную ставку до начала проекта. Фиксированная ставка обычно поставляется с фиксированным временем завершения, и в процессе дает много возможностей для переговоров.
Как упоминалось ранее, более быстрое время завершения, скорее всего, связано с более высокой ценой. Связь и отслеживание прогресса со стороны клиента по-прежнему важны, но не так интенсивно, как при использовании модели почасовой оплаты.
С моделью с фиксированной ставкой настаивание на получении максимальной производительности от людей, несмотря на срочность, приводит к большим затратам. С другой стороны, более короткое время завершения дешевле с почасовой оплатой. Звучит великолепно, пока вы не поймете, что более опытные дизайнеры имеют более высокие почасовые ставки.
Анимация 3D модели
Термин «фотореалистичный» относится к неподвижным изображениям с реалистичным качеством. Однако когда речь идет о 3D-моделировании, в этом нет никакой фотографии. Это не изображение, полученное с помощью камеры, а нарисованное с помощью компьютерной программы. Рисуемое изображение может быть статичным - как фотография - или анимированным, причем оба они предлагают угол обзора 360 градусов при открытии с помощью программного обеспечения CAD.
Анимированные 3D модели похожи на видео. Объект перемещается, чтобы продемонстрировать детали с разных позиций. Некоторые объекты могут вообще не требовать анимации, но это зависит от цели проекта. Возможно, вы захотите использовать анимацию для представления прототипа продукта, моделирования или маркетинга, но это не обязательно для печати моделей или их отображения в каталоге продукции в мягкой обложке.
3D-модель анимирована, чтобы сделать ее еще более реалистичной, чем неподвижный объект. Вы могли бы подумать, что введение любого вида движения в другое статическое изображение будет работать, но это не так. Движение должно быть максимально естественным и плавным для достижения цели. Это относится не только к таким персонажам, как люди, животные или растения, но и к природным элементам, таким как вода и другие жидкости. Облака, шестерни и цепи, деревья, колеса, дым и даже ткани должны анимироваться плавным потоком, чтобы казаться реалистичными.
Программное обеспечение САПР может автоматизировать задачу, с помощью которой разработчики модели должны установить первый и последний кадры анимации, но это не всегда работает в зависимости от типа объекта. Существует много различных методов, но обычно сервис 3D-анимации должен выполнять множество конфигураций для достижения идеальной плавности. Для множества сложных движений, похожих на то, что вы видите в фильмах или играх, разработчикам моделей приходится иметь дело с бесконечными изменениями.
Например, для человеческого персонажа несколько частей тела должны двигаться с правильной синхронизацией, чтобы выглядеть естественно. Все становится сложнее, когда вам также нужно двигать глазами, губами, ушами или даже волосами. Анимированные трехмерные модели механических объектов, таких как цепь и шестерня или рычаг и точка опоры, повторяются, поэтому они относительно проще. Если требуется анимация, уровень сложности увеличивается в значительной степени. С большим количеством задач, связанных с завершением проекта, вам также нужно тратить больше денег.
Пост-продакшн
Как правило, хорошей идеей является то, чтобы весь проект обрабатывался только одной командой, если вы не можете быть уверены, что несколько групп людей могут сотрудничать и эффективно общаться. Основная причина в том, что 3D-модель все еще может потребовать много доработок после того, как фактическая модель будет полностью построена.
Если это цельный проект, большинство процессов постпроизводства должны быть выполнены довольно быстро. Для большого проекта, в котором моделисты должны построить несколько 3D-моделей и собрать их в одной сцене, последние штрихи составляют большую часть работ.
3D-модель автомобиля (самолета, линкора и т. д.) Требует много разных больших и малых деталей. Иногда части создаются индивидуально ради точности и, наконец, собираются в один большой объект.
Особенно, если вы хотите использовать 3D-модель для презентации или симуляции, вы также должны использовать «модель окружения», которая может включать солнечный свет, ветер, воду, людей, животных, растительность, небо и даже звук.
Со всеми этими вещами, моделисты должны создавать реалистичную эстетику, используя специальные эффекты. На данный момент вы приближаетесь не только к 3D-моделированию. Вы также смотрите на 3D-рендеринг, который потенциально требует больших затрат.
Когда вы покупаете 3D-модель, вы хотите, чтобы она была максимально реалистичной. Правильный рендеринг гарантирует, что вы будете видеть объекты так, как будто вы видите их в реальной жизни, а окружающие элементы, возможно, воссозданы с использованием САПР. Имея это в виду, постпроизводственный аспект проекта трехмерного моделирования является незаменимым, и, к сожалению, это не простой процесс, и может потребоваться десятки часов для создания реалистичного образа.
Моя философия разработки моделей, полностью ориентированная на клиента, что я твердо верю, что непрерывное обучение и легкость в общении является оптимальной методологией для взаимного успеха завершения сделок с заказчиком. 3D-моделирование существует уже несколько десятилетий, и, как и многие другие зрелые отрасли, рынок находится на стороне покупателей. В конкурсе всегда будут новые профессионалы, которые будут соревноваться с более опытными. Новые молодые специалисты, вооруженные новейшими навыками и навыками, стремятся продемонстрировать свои возможности и компетенцию всему миру.
Профессионалы создают респектабельный портфель, и они, как правило, предлагают более или менее те же услуги, что и их более известные конкуренты, за меньшие деньги. Фриланс-площадки - отличное место для поиска талантливых людей, которые готовы взять ваш проект по низким ценам. Высококачественные модели не дешевы, но это не значит, что все дорогие 3D-модели, безусловно, лучше, чем их более доступные аналоги. Как вы можете определить качественную модель, когда видите ее? Как лучше всего представить модель? Предлагаю продолжить дискуссию , поскольку я работаю над тем, чтобы предоставить заказчику больше качественных моделей САПР, оставьте свои мысли в комментариях.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037