Волков. Таинственные преступления. Дневник разработчиков №1
Стук колес, приглушенный желтый свет и мелькающие за окном виды. Поезд - отличное место, чтобы погрузиться в чтение детективной истории. Именно поэтому герой нашей игры начинает свой путь с этой локации.
Работа над идеей игры началась давно, но мы с сестрой всё никак не могли приступить к её реализации. Оно и к лучшему. За год идея созрела, трансформировалась, и её видение стало более конкретным.
И вот, когда отрисована первая локация, прописано 30% текстов, мы чувствуем, что работа над игрой действительно началась.
Об игре.
Возможно это не совсем правильно, но мы решили сделать такой проект, которого нам самим не хватало.
Вдохновленные детективными книгами и фильмами, мы решили создать такую игру, за которой можно забыть о повседневных заботах, погружаясь в загадочные истории в спокойной, умиротворяющей атмосфере.
С механиками мы определились при первом же обсуждении идеи игры. Мы решили объединить поиск предметов, визуальную новеллу и квест.
Без таймеров, без ограничений по времени. В каждой локации можно находиться столько, сколько захочешь, спокойно рассматривая окружение и взаимодействуя с ним.
Предметы здесь не просто картинки для поиска. У них своя история, своё предназначение, влияние на сюжет. Сюжет же в свою очередь нелинейный, с множественными развилками и концовками. Игра, как книга, перечитывая которую, находишь вещи, которые мог не заметить в первый раз.
Для самых увлеченных внутри локаций спрятаны дополнительные квесты и бонусы.
Сюжет игры происходит в советское время не просто так. Для кого-то это молодость, для кого-то детство, но в любом случае отголоски и символы того времени сопровождают нас до сих пор.
Для нас это первый проект такого масштаба, и поэтому мы пока не можем говорить о каких-то сроках. Начало положено. Пожелайте нам удачи!
Будем рады любой обратной связи.




























































































