Ответ на пост «Попались»
Вот пруфы. Скорее всего им ничего не будет
Вот пруфы. Скорее всего им ничего не будет
Тварь мелкая, я тебя сварю, прожарю до корочки, затушу с овощами, сожру, выблюю, снова сожру, просрусь и полезу в канализацию тебя искать, чтобы снова сожрать!
Ага, она реально так сказала. Приятно пересматривать Абенобаши. Одна из лучших анимешных комедий абсурда. Свежо смотрится. Прямо даже на гифки хочется порезать местами.
Ghost of Tsushima (Director’s Cut) — исторический экшен в открытом мире от 3 лица, вышедший на PC 16 мая 2024 года.
Главный герой, японский самурай по имени Дзин Сакай (англ. Jin Sakai), в одиночку даёт бой превосходящим силам монголов под предводительством жестокого Хотун-хана, опираясь на старые самурайские традиции и необычные методы борьбы.
Начал я играть 17 мая, скачав пиратскую версию на следующий день после релиза. Закончил только сейчас. Очень боялся, что моя rtx2060 не потянет игру на высоких настройках, но всё у меня спокойно на высоких запустилось и никаких багов, фризов и лагов я не ловил, кроме одного единственного — не мог выключить игру, приходилось перезагружать комп. А так всё збс было.
Мои впечатления об этой игре самые положительные, определённо это одна из самых прекрасных и красивых игр, в которые мне довелось катнуть. Несмотря на красоту графики и пейзажей, игра вызвала у меня не особо много эмоций, кроме вааау как красиво. Да. было несколько трагичных и эмоциональных моментов, один из которых меня довольно сильно раздавил, потому что я его не ожидал вообще, а так я бы не назвал игру супер эмоциональной. Но она очень душевная, ты с первых кадров окунаешься в этот средневековый японский вайб, графика и детализация не вызывает вопросов вообще, всё настолько круто, что восхищение игрой происходит практически всегда. Цветовая гамма, самобытность островных пейзажей, смена погодных явлений и смена природных явлений, ну круто всё.
Правда.. Мне игра показалась немного однообразной, ещё я не мог пропускать кат-сцены, что обычно делаю со своим сдвг, а тут приходилось их смотреть, так что я ничего не упустил, ни в сюжете, ни в дополнительных историях. Сравню игру с Ассасинами или Фар край, всё то же самое: выполняешь задания, хочешь по сюжетке гоняй, хочешь побочные квесты выполняй, хочешь просто исследуй и открывай неизвестные места и заполняй карту, тут вам и вражеские типа аванпосты (монгольские территории), и лагеря "своих", и верные соратники, которые могут пригодиться, так же гринд и лут, прокачка снаряжения у разных чуваков в лагерях и отвоеванных деревнях/храмах, вопросы на карте, которые надо исследовать и чьи-то истории, которые надо завершить, типа побочных заданий с разными чуваками, которые потом примкнут к вам в борьбе с монголами. Чем чаще помогаете разным чувакам, тем сильнее крепнет ваша легенда. Ну а ещё постоянные бои-бои-бои, о них чуть позже. Но в целом это выполнение одних и тех же всем знакомых действий, так что людям, любящим Ассасинов или Фар край может игра очень понравиться. А если кто при этом ещё и любит Японию, ну так вообще не оторвётся.
Так вот несмотря на некую однообразность, лично я, любящий Ассасинов и Фар край и Даинг лайт, оторваться от игры не мог и играл в неё в любое свободное время. Мне не было скучно, ни разу не было такого, что я захотел прерваться и не играть, хотя было что-то, что меня бесило.
Главный, пожалуй, вопрос: геймпад или клава?
Ну я такой подумал, что раз игра была выпущенная изначально для PS, то в неё логично было бы играть с геймпадом, но я выдержал лишь день и вернулся к клаве. Потому что мне не было удобно катать на геймпаде. Но тут каждому как больше удобно.
Бесила иногда меня боёвка, хотя она одновременно удобная и лёгкая, и красивая, сочная такая, иногда даже с отрубанием башки. Но ля.. пока выберешь что-то нужное, запутаешься к херам в луках и видах стрел и метательном арсенале и в кнопках, когда их вовремя какие жать. Ещё эти разные стойки: стойка камня, стойка воды, хуйни, залупы.. забывал часто про них вообще, особенно когда самая жара была, что я помнил только про ульту.
Ещё нереальное количество одеяний, у каждого свои скиллы, одеяния можно прокачивать, как и всё снаряжение.
А снаряжение: катана и танто (катана в бою, а танто для бесшумного убивства), её можно просто прокачивать у оружейника в лагерях и выбирать цвет, как я понял, он ни на что не влияет. Или влияет.. Но я не понял и ходил всю игру с одним цветом, хотя у меня их куча было.
Луки: короткий, длинный, и стрелы разные на них: обычные, взрывные, огненные, тяжелые стрелы, пробивающие броню.
Метальное оружие: бомбы-липучки, дымовухи, с порохом, кунаи (ножи для метания), дротики с ядом и дротики с галлюциногеном, при выстреле во врага он становится безумным и нападает на своих.
Я всё ждал, появится ли способ отвлечения врагов, как это в тех же Ассасинах или Фар крае, и поначалу его не было, а потом он появился — колокольчики. И петарды, они вреда не причиняют, а вот враги на них неплохо отвлекаются.
А, ещё я там мог управлять погодой, подудел в дудочку и успокоил грозу, правда смену дня и ночи я не мог замутить, а вот прогнать тучи и вернуть солнце — вполне.
Крюк появится, тоже круто, типа "кошки", с его помощью можно куда-то залезть, подтянуться, перепрыгнуть, такое вот. Нужна штука.
Чутьё тут есть, типа концентрации, которая с прокачкой увеличивается, ещё ветер подсказывает направление, всё такое приближенное к природе и полное отсутствие магии кст.
Так же тебе падают очки техники, ну ты там тоже прокачиваешь всё, что только можно, куча веток, всё как всегда в подобных играх. Решимость ещё прокачиваешь, она помогает и в бою и когда мало здоровья. Хилиться тут кст надо припасами, а их вечно тоже не хватает. Еще прокачивается возможность бесшумно убивать, сначала одного, потом двух, а потом и вовсе трёх сразу. Круто.
Помимо лута, так же собираешь разбросанные повсюду ресурсы, необходимые для прокачки снаряжения. Поначалу я думал, что разрабы пожадничали ресурсов, очень тяжело и нудно как-то качается всё, но под финал я оказался почти прокачан, так что норм.
По сюжету вкратце: я обычно забиваю на сюжет, и под конец игры практически забываю что я вообще делал и кто все эти люди. Но тут я вынужден был смотреть все кат-сцены, не пропуская ни одну, они не сбрасывались никакой кнопкой, поэтому я прошарил за все истории и за всех персов и имею представление кто все эти люди, с которыми я воевал.
Так вот во главе сюжета у нас самурай, выбравший (в моём случае) карьеру неугодного сёгуну (японская власть) Призрака, посмевшего ослушаться главу своего клана и пойти по кривой дорожке мести монголам, убивая их не с честью и достоинством, а действуя как ниндзя-призрак, что считается презренным среди самурайского благочестивого комунити. Крч я своим поганым именем замарал всю самурайскую честь и вызвал презрение со стороны всяких важных челиков, правда сникал легендарность и восхищение и даже подражание среди простого народа, которые с благоговейным трепетом произносили моё "имя" Призрак.
И я подумал, что лучше быть непокорным призрачным сигмой, чем честным, но обезглавленным жестокими монгольскими воинами самураем.
Воспитан я Ассасинами и Фар Краями и Даинг лайтами, поэтому бесчестное убивство "исподтишка в траве" для меня стояло на 1 месте. Если была возможность стелсить и бесшумно убивать как будто я поганый ассасин, а не гордый самурай — я это делал и болт я клал при этом на всякие негласные и гласные самурайские правила.
Из неизвестных мест помимо лагерей врага и лагерей "своих" были такие мини-квесты, как "сложить хокку", "помыться в горячем источнике и поразмышлять о жизни", "порубить бамбук, упражняясь в ловкости", "побежать с лисёнком к алтарю помолиться", "найти мемориал столпов чести", и всякие декоративные артефакты, элементы, разное всякое такое вот. За всё это действие тебя вознаградят чем-либо.
Я такой чел, который сначала колупается во всей карте, исследуя неизвестные места, а потом лениво бегает по сюжетке или доп.заданиям. Нет, мне не скучно, буду рад знать, что я не один такой.
В этой игре случилось очень травмирующее мою психику событие, не хочу о нём спойлерить, но оно меня так нехило пошатнуло, я проревел весь вечер и в слезах лёг спать и весь последующий день мне было очень грустно. И не только мне, моему Призраку тоже.
В финале игры будет довольно сложный выбор, я его сделал и ни о чём не жалею, зато моя совесть и руки чисты перед самим собой.
Про боёвку я уже говорил ,что меня подбешивало больше всего. Это когда ты пиздишься с большим количеством врагов, а у тебя выбор стоит на бомбах-липучках, ты их истратил, и чтоб пальнуть в монголов новой порцией метательного оружия тебе надо вспомнить отвечающую за это кнопку и выбрать там нужное оружие (на колесико это ничего не переносится), а тебя в этот момент дико лупят со всех сторон, ну крч не особо удобно. Или лук переключить, тоже куча кнопок задействовано и на клаве и на мышке, сначала лук выбери, потом другой кнопкой выбери тип стрел и всё это надо быстро. Круто, когда ты в засаде и иногда приходилось прямо всё просчитывать.. Но это если время было. А так и не знаешь — хэппи хаус у монголов или всё-таки у тебя в данный момент.
Про красоту природы и пейзажей самого острова я уже говорил. У меня не настолько ваушные скрины, как у некоторых челиков, у которых я видел из фоторежима, у меня пиратка и неудобный фоторежим, крч я делал обычные скрины, но они всё равно красивые. Игрок побывает как будто во всех временах года: и на снежных вершинах и среди украшенного золотом леса и среди ярких цветов. Всё очень яркое, сочное такое, нереальное, такая.. нетронутая красота, то листья парят в воздухе, то цветы.. Всё это создает некий сюрреалистичный контраст с кровавой бойней между жителями острова и жестокими завоевателями.
Крч буду заканчивать, Призрака Цусимы очень-очень советую, теперь жду про самурая от Юби.
Игре даю 10/10. Играйте в неё, кто любит подобные игрушки, она заслуживает внимания.
В Крылатском прошли соревнования по триатлону, в них принял участие Борис Кириллов и ему 89 лет. Он занял первое место среди своей возрастной категории.
🔍В Интернете появились необычные трусы с "верблюжьей лапкой" посередине. Девушки раскупают бельё, чтобы показать себя с выгодной стороны.
🧡Рваные джинсы были, грязными — тоже никого не удивить. А ныне дизайнеры придумали джинсы с имитацией расстёгнутой ширинки.
Остановите планету.
Делаем многоголосую озвучку фильма Нигде (1997). Родион Лубенский (Голос Омерики) озвучил "Темного". Свои роли у нас также озвучили Иван Жарков , Андрей Зайцев , Антон Савенков , Анна Потебня и скоро присоединится актриса кино Анна Савранская (недавно сыграла основную роль в Лед 3) и еще несколько актеров дубляжа. Об этом писал ранее - Уникальная возможность (для всех) озвучить фильм вместе с известными актерами дубляжа
Многие могут тоже присоединится к данному проекту или к следующим. Фильмы потом выходят в сети, но у спонсоров есть возможность озвучить роль + потом получить 1080 версию фильма. Вся информация в постах выше.
Мы в телеграмме - https://t.me/PaperPiratesvoice
Родион озвучил данного персонажа -
Думаю многие видели данный клип, но прикреплю -
Озвучку планируем доделать к 20-му июня. Еще достаточно не озвученных персонажей.
Если вам интересен наш проект по озвучке то подписывайтесь на нас на Пикабу и в телеграмме. И вылезайте из теплых китайских курток, тк уже лето))
На днях будут выложены фрагменты с озвучкой.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Ланселот Озерный (1974) / Робер Брессон / Оценка IMDb: 6.90 / критики 8,4 из 10
Сюжет - Рыцари Круглого стола, истощенные бесплодными поисками Святого Грааля, возвращаются во дворец короля Артура. Страстные отношения Ланселота и королевы Гуиниверы вводят рыцарей в неистовство.
Как и в других своих поздних работах, Брессон вновь делает ставку на актеров-любителей, для многих из которых эта съёмка вообще оказывается дебютом в кино. Режиссёр изначально требовал от них нехватку эмоций для создания особого стиля повествования в ленте, и вдобавок, он частично или полностью убрал всю сказочность и фантастичность из легенды о Граале. Жёсткий реализм, который теперь создаётся в фильме, подчёркивает кровь и грязь в этой истории.
Данная озвучка была экспериментальной, тк была самой дешевой (несколько тысяч руб) и почти всех персонажей озвучили новички.
Также мы делаем более крупные проекты - Уникальная возможность (для всех) озвучить фильм вместе с известными актерами дубляжа
Канал конкретно по озвучке сделали недавно - https://t.me/PaperPiratesvoice
Часть уже озвученных проектов (как крупных с известными голосами, так и бюджетные за 7-10к) - Озвучка Paper pirates Все наши проекты за 3 года Известные актеры дубляжа в наших проектах и как это работает
Ланселот Озерный (1974) реставрированная версия в 1080 качестве с нашей озвучкой -
Использовалось данное издание -
Это одна из двух лент Робера Брессона (вторая — «Процесс Жанны д'Арк»), снятая о Средневековье. Фильм выполнен в ярком и оригинальном стиле и повествует об истории любви Ланселота и Гвиневры, параллельно рассказывая хронику о крушении Камелота и исчезновении Круглого стола. Кинолента также частично основана на нескольких рыцарских романах, в том числе и «Ланселот-Грааль», и творчестве Кретьена де Труа.
Вполне рекомендую любителям классики, артхауса / авторского кино.
Фильм может показаться медленным (хотя идет 80 минут), но даже сейчас весьма атмосферен.
Продюсер фильма Жан Янн вспоминал о своём опыте работы над этим фильмом: «Брессон провёл целый день в звукозаписывающей студии, чтобы найти звук падающей кочерги на землю. Логику Брессона на съемочной площадке понять невозможно».
Многоголосая озвучка Paper pirates создана к 50-летию фильма в 2024-м году. Роли озвучили - Дмитрий Кравченко (Ланселот), Степан Федотов (Гавейн) , Елена Шарова ( Гвиневра), Антон Асофьев (король Артур), Василий Олтин Бэйз (Мордред), Марина Видякина, Mistel (CJ), Павел Козлов.
Всем приятного просмотра !!! Сейчас работаем над другими фильмами, так что если что заходите на тг канал и тд))