Карта мира в жанре тёмного фэнтези:
1. Империя Людей (Запад во главе с США)
· Архетип: Имперские Люди.
· Политика: Экспансия, доминирование, распространение своей идеологии («свет истинной веры»). Сильнейшая регулярная армия, дисциплина, богатство. Считают себя единственно верной формой цивилизации, всех остальных называют «варварами», «еретиками» или «тьмой». Их могущество зиждется на золоте (долларе) и вере в собственную исключительность.
· Почему так: США — классическая империя, строящая глобальный порядок под себя. ЕС и другие сателлиты — вассальные королевства, следующие в фарватере имперской политики.
2. Дворфы (Россия)
· Архетип: Кланы Подгорных Дворфов.
· Политика: Невероятно устойчивы на своей территории. Их сила — в недрах (ресурсы), древних, но чрезвычайно надежных технологиях (вооружение) и ментальной стойкости. Подозрительны к внешнему миру, ценят суверенитет выше богатства. Воюют не числом, а мастерством и несокрушимой обороной. Имеют давнюю, местами кровавую, историю с соседями и империей людей.
· Почему так: Россия — это цитадель, чья мощь происходит из-под земли (газ, нефть, руды). Ее политика — это политика крепости, окруженной врагами, но с колоссальными запасами и волей к сопротивлению.
3. Высшие Эльфы (Китай)
· Архетип: Древняя и Замкнутая Эльфийская Империя.
· Политика: Считают себя древнейшей и высшей цивилизацией. Их магия — технологии и экономика. Не стремятся к прямой военной экспансии, предпочитая экономическое закабаление и медленное, неуклонное расширение сферы влияния. Их решения взвешены, стратегия растянута на столетия. Смотрят на всех остальных с холодным высокомерием.
· Почему так: Китай действует не грубой силой, а через долгосрочные проекты (Пояс и путь), технологическое превосходство и демографический вес. Его экспансия — это не блицкриг, а многовековой рост могущественной империи.
4. Кочевники-Орки (Террористические/Партизанские негосударственные группировки: ИГИЛ, Аль-Каида и т.д.)
· Архетип: Орды Хаоса.
· Политика: Не имеют постоянного государства. Их сила — в хаосе, жестокости и способности рождаться в самых неожиданных местах. Воюют против всех устоявшихся империй и королевств, неся с собой только разрушение. Являются универсальным орудием и вечной угрозой для всех.
· Почему так: Это дестабилизирующая сила, которая не создает, а только разрушает. Их идеология — это культ силы и отрицание современного мира.
5. Загадочные Маги (Индия)
· Архетип: Древний Орден Магов.
· Политика: Обладают древнейшим знанием и невероятным внутренним потенциалом (демография). Не присоединяются ни к одним союзам окончательно, предпочитая сохранять нейтралитет и извлекать выгоду из противостояния других. Их истинные мотивы и конечные цели непонятны внешним наблюдателям. Их сила пока не раскрыта полностью, но все чувствуют, что она колоссальна.
· Почему так: Индия проводит многовекторную политику, лавируя между блоками. Она не враг и не друг никому, действуя только в своих интересах, что со стороны выглядит как магия непредсказуемости.
6. Свободные Города (Турция, ОАЭ, Сингапур и др.)
· Архетип: Лиги Вольных Городов или Купцы-Хафлинги.
· Политика: Небольшие, но невероятно гибкие и богатые образования. Их сила не в армии, а в деньгах, торговле и способности быть мостом между враждующими гигантами. Сдают наемников всем сторонам, торгуют со всеми и выживают за счет хитрости и дипломатии.
· Почему так: Эти страны максимально прагматичны. Они не идеологичны, их цель — обогащение и выживание среди громадных империй.
7. Тёмные Эльфы (КНДР)
· Архетип: Затворники-Дроу.
· Политика: Живут в своем изолированном, милитаризированном подземном мире. Окружены паранойей, культом личности верховного правителя. Их сила — в иллюзиях, скрытности и яде (ядерное оружие). Все их отношения с внешним миром — это шантаж, угрозы и попытки выжить любой ценой.
· Почему так: Полная изоляция, тотальный контроль внутри общества и ставка на асимметричные, запрещенные виды оружия для шантажа более сильных оппонентов.
8. Древние Королевства (Латинская Америка)
· Архетип: Раздробленные королевства людей с богатейшей историей и проклятыми сокровищами.
· Политика: Континент бывших великих империй (ацтеки, инки), павших под натиском Имперских Людей и погрузившихся в смуту. Богатейшие земли, наполненные золотом, серебром и магическими ресурсами (редкоземельные металлы, литий), но раздираемые внутренними войнами, коррупцией и теневыми культами наркобаронов (аналог коварных божеств или демонов, требующих кровавых жертв). Постоянно находятся под угрозой экономического и политического колдовства со стороны Империи и других фракций.
· Почему так: История колонизации, зависимость от экспорта ресурсов, социальное неравенство и внутренняя нестабильность идеально ложатся на архетип некогда великих, но ныне раздробленных и эксплуатируемых королевств, чьи дворцы полны заговоров.
9. Бескрайние Земли Племён (Африка)
· Архетип: Необъятные территории, населенные могущественными и древними племенами, духами предков и чудовищами.
· Политика: Земля, за которую сражаются все великие державы, но которую никто не смог по-настоящему покорить. Её истинная сила — в невероятных ресурсах (магические кристаллы, алмазы, кобальт) и молодом, быстрорастущем населении (могущественная, но необузданная племенная магия). Вожди племён заключают ситуативные союзы то с Дворфами, то с Эльфами, то с Империей, стараясь переиграть всех и извлечь выгоду для своего клана. По территории бродят «орки» — террористические группировки, порожденные чуждым вмешательством и бедностью.
· Почему так: Африка — это континент, где формальные государства часто слабее, чем племенная, клановая или религиозная идентичность. Это поле битвы за ресурсы между внешними силами, где местные лидеры — искусные тактики, играющие на противоречиях гигантов.
10. Вечные Султанаты (Ближний Восток)
· Архетип: Богатые и коварные восточные султанаты и королевства джиннов.
· Политика: Их власть построена на контроле над «кровью мира» — нефтью (магический нектар, дающий силу). Невероятно богаты, но уязвимы. Правят ими древние династии, заключающие договора с джиннами (крупными корпорациями и внешними державами). Их дворцы — средоточие роскоши, интриг и временных альянсов. Их вечная цель — сохранить власть и богатство, маневрируя между гигантами, которые desperately нуждаются в их «нектаре».
· Почему так: Страны Персидского залива — это классический пример того, как ресурсное богатство позволяет малым государствам иметь непропорционально большое влияние через финансовые и энергетические рычаги.
---
Итоговая картина мира становится завершенной:
· Старые империи (Люди, Эльфы, Дворфы) сражаются за господство.
· Древние земли (Латинская Америка, Африка) — это богатые, но раздробленные ресурсные житницы и поля битв за влияние, где местные правители пытаются переиграть всех.
· Вольные города и Султанаты наживаются на этой войне.
· Орды хаоса (Орки) и Тёмные эльфы дестабилизируют всех.
В этой игре нет рыцарей в сияющих доспехах. Есть только интересы, ресурсы и воля к власти.