Манни Перес Актриса сыгравшая роль Люсии в GTA 6
Знакомый голос - Дмитрий Поляновский
Моё почтение, друзья!
Товарищ @Demalin подсказал мне сделать пост про Дмитрия Поляновского. Что ж, делаю)
Родился будущий актёр дубляжа и диктор 1 сентября 1977 года в Хабаровске.
После переезда в Москву в 2006 сначала работал звукорежиссёром, но затем решил осуществить свою мечту стать актером озвучивания. Отправил демо на несколько студий, получил приглашение на кастинг и, как говорится, понеслось.
Ныне Дмитрий - настоящий профессионал своего дела. На его счету участие более чем в 600 озвучках фильмов и игр. Вот лишь некоторые из его значимых работ: Бард лучник ("Хоббит 2-3"), Рон Вудруф ("Даласский клуб покупателей"), Трэвис Бикл ("Таксист"), лейтенант Дэн (""Форрест Гамп"), Кассиан ("Джон Уик 2"), Говард Старк ("Первый мститель"), Байек ("Assassin's Creed Origins"), Чужой ("Dishonored 2, Dishonored Death of the Outsider"), Антон Кастильо ("Far Cry 6"), Дикон Сент-Джон ("Days Gone"), Алекс ("Tomb Raider"), Тарон Маликос ("Star Wars Jedi Fallen Order"), Саймон ("Detroit Become Human"). А по озвучке какого персонажа он больше всего запомнился вам?
Дмитрий никогда не отказывается поработать над коммерческими проектами. Записывает голос для аудиорекламы, озвучивает видеоролики, голосовые приветствия.
Женат.
Судя по всему Дмитрий человек работящий, но скрытный, ибо больше никаких интересных фактов о нем разыскать не удалось.
А как насчёт видео?
Играем в эмо-творчество
Представим, что в нашей новой игре нам нужно дать описание эмо-творчеству (такой вот термин, не придумал пока другого). Сюда входит всё, что человек созидает для эмоций от других людей. Певец поёт, вкладываясь эмоционально, чтобы другие люди ощутили уже свои эмоции и им это понравилось. Профессиональный спортсмен бежит быстрее всех, выкладываясь на максимум, превозмогая, в том числе и эмоционально, чтобы спровоцировать эмоциональное сопереживание у других людей. Да, профессиональный спортсмен это тот же актер. Личные его желания поставить рекорд никому не интересны. Людям интересен спектакль – борьба и трагедия сильных людей за приз. Скульптор создаёт скульптуру, как культурную ценность, вкладывая в неё свой замысел по воздействию формами и композицией на чьё-то воображение, вызывая опять же эмоции. Актер изображает эмоции на своем лице, а скульптор на материале. Есть промежуточные профессии, сочетающие создание эмоций и практического бытового смысла и назначения у предмета или действия. Но в нашем мире их всё чаще различают. Творческий (в плане эмоций) человек творит только эмоции. А уже более практичные люди, оперируя статистикой, объединяют эмоции с предметами, повышая их ценность в эмоциональном плане и даже навязывая её, создавая эффект моды.
Это было вступление. Разберем конкретный подвид эмо-творца – певец. Он берет чужие песни и музыку и своим голосом, эмоциями, движениями, придаёт им свой эмоциональный посыл, пытаясь зацепить этим как можно больше слушателей, срезонировав на их восприятии. Зачем это ему? Например, стать известным и заработать денег. Конкретная практичная цель по выживанию с получением наиболее выгодного и удобного статуса в обществе. Тогда это максимальное лицедейство и лицемерие (в буквальном смысле – притворство), когда важен количественный результат, а не качество. Если действуем от себя, то ищем в себе нотку, которая цепляет наибольшее количество слушателей, дорабатываем её максимально, подстраиваем под неё свой стиль, внешнего себя, музыку и слова. Если работаем на заказ, то творчество специфическое – тут ваш эмоциональный потребитель это заказчик, а на публику ты отрабатываешь готовые шаблоны под конкретный заказ. Если шаблон вызвал отклик у толпы, то повезло. Если не вызвал, то работа сложнейшая – в рамках заказа вычерпывать из себя что-то эмоционально совместимое с целевой аудиторией, где от своих настоящих эмоций уже почти ничего нет. Но чаще всего, до твоего выступления, слушатель уже обработан на восприятие шаблона модой и заданным трендом. Если эмоции толпы уже давно контролируются и формируются заказчиками, то творчества от певца не требуется, это уже просто работа. Эмоции тут формирует рефлекс следования моде. Мы машем руками и головой, под похожие мелодии и звуки, повторяя то, что видели сотни раз на экране, где все эмоционально оргазмировали, что тоже дает нам частичку эмоционального кайфа от эффекта толпы и сопричастности. Характерно для сообществ, где «рыночек решает».
Иногда певцу важнее именно любовь слушателя, их восторг и его потребление – этакий эмоциональный вампиризм. Тогда бывает, что искренность своих эмоций творца порождает больший отклик у тех, с кем это совпало. И тогда важнее качество, когда яркая долгая и уникальная эмоция одного слушателя важнее чем тысячи посредственных, одинаковых эмоций толпы. Чаще всего такие певцы сами сочиняют слова и музыку, увеличивая гармонию своей композиции, не доверяя это кому-то. Цель тут для певца наиболее эгоистичная, часто сильно психически неустойчивая и даже деструктивная. Как и фанатизм слушателей. Сообществу, где завелся такой певец, это чаще вредит чем дает шанс использовать в своих целях. Даже создавая тренды на основе таких психозов, их сложно контролировать и направлять в нужное русло. Но это неизбежно в рамках свободного социального зверинца, когда человечество раздроблено и регулируется множеством центров влияния.
Редкая форма адекватного социального творчества – это, осознавая себя частью сообщества, его цели и мечты, певец, в гармонии с собой, делится настроением и эмоцией, как ресурсом для достижения этих целей. Генерирует ресурс – мотивацию и настрой. Или просто, умея интуитивно подбирать нужные интонации и слова, дублирует и закрепляет общепризнанные инструкции и моральные принципы сообщества. Это особенно важно при воспитании детей в таком сообществе. Но используется подобное творчество чаще в сектах и религиозных общинах, так как только они выживают в современных играх людей с подобными инструментами. Раздробленность человечества не даёт сформировать общество с достаточным количеством отзывчивых людей, чтобы содержать таких эмо-творцов, без искусственной базы идеологии или веры. Если бы отзывчивых слушателей было достаточное количество, то любой творец на бескорыстных началах и с целью только попробовать помочь своему сообществу, спел бы свою песню максимально искренне и самокритично. Если бы зацепил и помог – отклик бы возместил и наградил любые усилия. Если бы не зашло или отклик был мал, то значит это только твоя трагедия и опыт без претензий к сообществу. Совершенствуйся, ищи другое сообщество, займись другим делом.
Зачем это слушателю? В личных эгоистических целях – просто получить химический кайф от сработавших в нужной последовательности нейромедиаторов и гормонов. Если ты в составе толпы – получить удовольствие от максимальной социализации, единения, феромонов (если вы рядом). В более конструктивных целях – настрой на работу, получение бессознательных инструкций и норм, если слушаешь осознанно и сам, чтобы избегать искушений. Гимны для превозмогания. Ритмичные - для синхронизации повторяющихся действий, как внутренний метроном. Скорбные - для осознания конечности бытия и ценности каждой минуты. Лиричные - для успокоения при перевозбуждении. Странные – для выхода из зоны комфорта, взгляда со стороны, переключения на новое. Отличное и полезное практическое применение в обществе, которое озабочено именно этим – своим полезным развитием всех ради всех. Но таких игр мы пока не придумали. В наших текущих играх, слушатель или эгоистичен в своем выборе или используется кем-то как потребитель товара и помойка для побочки производства подобного контента. Если деньги (ресурсы) потрачены, то кто-то их должен возместить.
Зачем это заказчику? Самый распространенный заказчик это государство. В своей агитации оно заявляет свой заказ на эмо-творчество, как способ развития своих граждан и конечно только ради их блага. Повышение счастья от эстрады и искусства для снижения социальной напряженности. Повышение здоровья от пропаганды спорта. Банальная пропаганда своего «правильного» строя и образа жизни и антипропаганда врагов. В более откровенных играх государство в виде его управляющих и контролирующих структур более прагматично. Если у тебя много молодых здоровых парней, которым нечем заняться, которые пышут адреналином и энергией, не умея сжигать её в умственной деятельности, а войны подходящей для их утилизации пока не успели оформить (или с прошлой мало времени прошло), то профессиональный спорт очень хороший выход. Самые физически развитые, одаренные и приспособленные сжигают себя в лучшие свои годы, чтобы менее одаренные под пиво и азартный угар сжигали свой тестостерон у себя на диванах и в барах. Прочая, более одухотворенная прослойка молодежи отвлекается разгулом эстрады и прочего искусства. Максимальное количество жанров, тысячи певцов и актеров, их статусность и ярко показушная, часто похабная жизнь, отвлекает и сжигает избыток энергии, любопытства, сплоченности. Молодые люди изначально склонны кучковаться и подвержены влиянию толпы. Разбить их по более мелким контролируемым кучкам по эмоциональным вкусам – это отличное решение. Они сами будут защищать свою уникальную культуру, перенося свой фокус внимания с развития и осознания своего предназначения на борьбу с другими эмоциональными взглядами. Любой взрослый знает – если ребенок капризничает, то дай ему игрушку или приведи другого ребенка. Пусть играются.
Другие заказчики – корпорации и религии, нации и меньшинства. Многие из них уже давно переросли любые государства, а цели у них еще более просты и вполне открыты. Заказывая своим стратегам план развития, они в первую очередь идут в эмо-творчество. Это уже настолько встроено в самосознание человека, что воспринимается как само собой разумеющееся. Мало кто может даже в мыслях попробовать отойти в сторону и удивиться такому положением дел. Но попробовать можно.
Пока хватит. Что вы об этом думаете?
«Добро Возможно сделать только из зла. Потому, что его больше не из чего сделать»
«Добро Возможно сделать только из зла.
Потому, что его больше не из чего сделать»
Роберт Пэн Уоррен.
Все люди просто люди. Игроки, которые играют роли. Они не хорошие и не плохие. Они просто актеры.
И актеры они великолепные. Профессиональные. Все до единого.
Станиславский не придумывал свою систему. Он просто видел жизнь глубже. Он понимал аспект ИГРЫ.
⁃ Выбирайте роль, мистер Колмыков!
По моему мнению, каждый человек обладает всей палитрой свойств и качеств, чтобы сыграть любую из всех возможных ролей.
Хороших качеств. Отвратительных, ужасных, смелых качеств.
Тот, чья роль ярче, вкуснее что ли, привлекает больше внимания. А внимание - это люди. А люди - это бабки! )))
Чем вкуснее ИГРА актера, тем богаче бенифициар игры. Тем больше у него ресурсов. Финансовых, человеческих, влиятельных и властных.
Наверное в этом деле тоже есть заложники одной роли, или массовка. Суперзвезды или профи драматической игры.
Но. И это - просто люди. Это просто роли.
Я могу выбрать любую. Я могу выбрать промежуток. Какую роль играть сейчас, а какую завтра. А какая уже истрепалась и пора ее выкинуть.
Вкус. Ммммм…. Вкус ИГРЫ.
В игре зрителями ценится разнообразие и противоречие. Щедрый, но жадный. Ласковый, но гневливый. Искренний, но лжец.
Разнообразие и противоречие - создают разность потенциалов, в поле которых возникает ЭНЕРГИЯ ПОЛЯ. Это элементарная школьная физика. Законы природы.
Представьте, покупаете вы батарейку - а там на полюсах два ПЛЮСА. Ваши действия?..)))) Нужна вам такая Игра?)
Жизнь, природа, вселенная… - все построено на принципе энергии поля противоположностей.
Я осознал свою жадность, похоть, трусость, лживость и увидел в этом противоположные стороны.
Стремление к процветанию, любовь и чувственность, стремление к безопасности, креатив…
Но суть процесса, который обслуживает эти качества, не поменялась.
Я просто увеличил заряд своей батарейки.
Портрет Джиллиан Мюррей ( лицо Лиара Т’Сони из игры Mass Effect)
Портрет нарисован ещё в 2020 году. Тогда я более менее начала заниматься рисованием портретов. Формат 40/50 см , карандаш естественно.
Очень любила в своё время трилогию масс эффект… не могу сказать того же о андромеде.
Пять ночей с Фредди (2023) качественная экранизация серии игр
Уже можно посмотреть дома в хорошем качестве и в дубляже (ниже будет)
Милые зверушки
Пять ночей с Фредди (2023) Режиссер - Эмма Тамми. Оценка IMDb: 5.70
Сюжет - Пытаясь сохранить опекунство над сестрёнкой, Майк Шмидт устраивается работать ночным охранником в «Freddy Fazbear’s» — некогда популярный, но ныне закрытый семейный развлекательный центр. Несколько лет назад, когда Майк был ещё ребёнком, ещё младшего брата похитил неизвестный, и к этому событию парень снова и снова возвращается во сне, пытаясь вспомнить лицо похитителя. На новой работе в его снах появляются новые подробности — кажется, это место хранит зловещие тайны.
Основную роль исполнил Джош Хатчерсон
Но наиболее интересная роль - Мэттью Лиллард Рад был его увидеть ( знаковые роли - Крик, Панк из Солт-Лейк Сити, Без чувств, куча Скуби-Ду в виде фильмов и мультов)
Фильм вполне рекомендую к просмотру , но не всем фанатам серии FNaF он зайдет (из-за изменений канона). Сейчас оценка 5,7 из 10, но объективно 6-6,5 вполне (фильму специально отрезают оценки в виде 10 из 10, а так бы рейтинг сейчас был бы 7 из 10. Странно, что фильмам Марвелл и диснеевским 10-ки не убирают и считают это нормой, а не накруткой)
Фильм загрузил к себе в телеграмм канал (там много всего) и если есть желание посмотреть то ссылка в моем профиле. В тг удобно, тк не нужен торрент + нет рекламы (частая проблема онлайн просмотров) и куда удобнее скачать, если слабый интернет или вы далеко (на вахте или в местах с плохой связью)
Всем приятного просмотра !!!