Сообщество - Лига Писателей

Лига Писателей

4 585 постов 6 753 подписчика

Популярные теги в сообществе:

3

Вы пишете хоррор истории на Пикабу?

Вы пишете хоррор истории на Пикабу? Писательство, Конкурс, Литрес, Литература, Писатели, Автор, Русская литература, Книги, Ужасы, Мистика

Источник

У вас есть шанс применить свои тексты на деле. Литрес проводит конкурс для авторов в стиле мистика и ужасы. Условия не сложные, главное: успеть до конца сентября правильно оформить книгу на сайте. Подробная информация по ссылке под изображением. Думаю, нет смысла рассуждать о будущих текстах, когда важнее сама суть. Участвовать в конкурсах нужно, если вы в принципе хотите какую-то отдачу от литературы и творчества. Нет, смысл не в призах, они мало на что влияют. Основной смысл - упоминания. Интернет всё помнит. И когда какой-нибудь человек начнет искать страшные истории, интернет вспомнит вас и выдаст ему в общем списке. Конечно, если вы один раз где-то мельком напомнили о себе, как об авторе, не стоит рассчитывать на выдачу на первых страницах. Литература вообще не любит коротких сроков. На долгой дистанции, когда ваше имя постоянно появляется в связке с творчеством годами, аккумулятивный эффект начинает работать всё сильнее. При чём до такой степени, что потом будет сложно избавиться от сложившейся связки, как некоторым актёрам сложно избавиться от ампула одной роли, которую ассоциируют только с ними. Если сегодня Донцова попытается написать серьезный роман, никто не будет воспринимать его, как нечто глубокое, именно из-за сложившегося образа. Но к этому образу она шла более 25 лет - четверть века!. Сколько лет вы потратили на свой творческий образ?

Удивительно, что многие считают, мол, авторы ВНЕЗАПНО становятся успешными где-нибудь на АТ, и их тексты начинают покупать в промышленных масштабах. Вот эта внезапность многим кажется случайностью, которых не бывает. Будто автор палец о палец не ударил, но ему перепало популярности. Так не бывает! Точнее, может быть за большие деньги. Запомните простую связку: скорость вашей популярности сопоставима с количеством вложенных сил и средств. Не хотите ни копейки тратить? Может, лет через 20 у вас накопится тех самых упоминаний в интернете, чтобы люди находили ваши книги случайно, а не по прямому запросу. Не хотите ждать так долго? Реклама, блоги, статьи, выступления, выставки, ярмарки, конференции, меценаты, в конце концов... Можно очень долго перечислять. Главное - не нужно выдумывать, что одно единственное участие должно заменить вам 20 лет работы. Представьте, что каждое такое участие - штрих кистью. От одного штриха картина не получится, но когда штрихов много - можно увидеть за ними нечто большее. Впрочем, почти уверен, что большинство так это и не поймёт. К счастью, это большинство так и останется на задворках литературы, разочаровавшись в том, что на них сразу же не обрушилась всемирная слава за две опубликованные страницы. Может, найдётся пару человек, которые возьмут этот пост на заметку (привет вам!). Просто помните: штрих, штрих, штрих... Изучайте мероприятия, ищите контакты, общайтесь, создавайте месте новые проекты. Ищите возможности, как этот конкурс.

Терпения вам!

Показать полностью
3

"Две сотни секир". Глава 2. Деревенский староста

"Две сотни секир". Глава 2. Деревенский староста Литература, Русская фантастика, Фэнтези, Темное фэнтези, Авторский мир, Отрывок из книги, Самиздат, Писательство, Роман, Попаданцы, Длиннопост

Подчас легче и полезнее приладиться к чужому нраву, чем приладить чужой нрав к своему. (Жан де Лабрюйер)

- Эльва, поди глянь кого еще в наши края занесло! - крикнул старик, не сводя с меня глаз, пока я ковылял по деревенской улочке.

Из деревянной избы вышла молодая девушка с огненно-рыжими волосами. В ее руках была плетеная из бересты корзина, доверху наполненная алыми ягодами.

- Этот угрюмый какой-то, - сказала она старику. - Чего это к нам чужаки зачастили?

- Кто же его знает? Может хоть он тебя в жены возьмет? Эй, парень! Поди сюда! - крикнул дед и махнул рукой.

Я поприветствовал их в ответ и подошел к живой изгороди у дома. Девушка сжимала в белоснежных зубах тростинку и оценивающе глядела на меня сверху вниз.

- Доброго вам дня, - произнес я.

- И тебе, парень. Надолго к нам пожаловал? - спросил дедуля, но ответить мне не дал. - Не знаю как в твоих местах, а здесь у нас - тишь да гладь. На десятки лиг вокруг зеленые поля, прохладные реки, леса полные ягод и грибов, лучшие медоварни, а уж какие здесь бабы...

Старик подмигнул мне и наклонил голову в сторону девушки. Та, в свою очередь, сразу заподозрила неладное и мягко толкнула деда локтем.

- Бабы - дело хорошее, - сказал я. - Но вообще-то я ищу кое-кого. Скажите, не проходил ли здесь некий Лейтенант Васт?

Дед усмехнулся, а рыжеволосая Эльва с тяжелым вздохом закатила прекрасные изумрудные глаза. Она оттолкнула меня при выходе за изгородь и молча пошла в сторону центра деревни. Я проводил ее взглядом, подмечая упругие формы, сокрытые под льняным платьем.

- Ты на нее, уважаемый, не серчай! Нрав у Эльвы точь в точь как у бабки - палец в рот не клади, но в отличии от моей покойной жены, красавицей вымахала. Из-за ее проклятого характера уже пару лет жениха отыскать не можем. Если есть желание и пару сотен золотых монет - можем сложиться на приданое, а свадебку через два дня закатим!

Интересно, много ли игроков осели в похожих локациях сразу после начала игры? Внутриигровую валюту ведь легко приобрести за реальные деньги, а размеренная деревенская жизнь в компании красивой молодой супруги невероятно соблазнительна. В такие моменты как сейчас, "Мерсенария" затягивала еще сильнее. Все окружение было создано лишь для того, чтобы заставить игрока остаться в сельской утопии навечно. Как бы мне хотелось поддаться этому безмолвному зову! К сожалению это было невозможно, а виной всему обстоятельства, из-за которых мой игровой процесс скоро будет походить на пресловутый "спидран".

Два дня назад моему брату Коле был поставлен диагноз - "Атрофия зрительного нерва". Резкие симптомы проявились как раз после шестичасовой игры в "Мерсенарию", но врачи сообщили, что прогрессировать болезнь начала не по этой причине. У Коли была внутричерепная опухоль. Нужно ли говорить о том, что лечение стоило чертовски дорого? Пол года назад я закончил учебу в университете, но попытки поиска работы не привели ни к чему хорошему. Брату про свое призвание и вовсе пришлось забыть. Он долго зарабатывал на жизнь фрилансом: рисовал фоны и простенькие арты для различных IT-проектов. Потом, знакомые переманили его в известный российский конгломерат "Аридус", в котором брат продолжал трудиться до недавнего времени. Коля настолько был уверен в своем положении, что после очередной премии, на радостях приобрел в кредит капсулу для погружения в "Мерсенарию". Затем начался весь текущий кошмар: у Коли стала прогрессировать слепота, его лишили работы, появился долг по аренде квартиры и кредиту.

- Ты чего это застыл? Лицо у тебя побледнело - точь в точь как у меня, когда я первый раз призрака своей бабки увидел. Ну-ка, присядь на скамью, а я тебе чего-нибудь бодрящего принесу.

Дедуля исчез в доме, а я вновь погрузился в поток тяжелых мыслей. Само собой я любил брата и не мог пустить все на самотек. Едва я начал обзванивать компании в сфере обслуживания, занизив потолок собственных требований к работе до нулевого значения, как брат предложил "гениальную" идею. По его словам, успешные первопроходцы "Мерсенарии" выводили из игры сотни тысяч кредитов ежемесячно. Такая тенденция продолжалась достаточно длительное время, что говорило только об одном: поезд денежного изобилия уже тронулся со станции и запрыгнуть в последний вагон успеют не все. Именно такой прыжок намеревался совершить Коля, но его болезнь жирным штрихом перечеркнула все амбиции и подвела нас к краю пропасти. Из родных никого не осталось, богатыми друзьями жизнь тоже не баловала, поэтому я и согласился с его затеей стать единственной надеждой на заработок в игре. В глубине души я чувствовал, что с вероятностью в девяносто девять процентов все закончится плачевно, но видеть воодушевленного Колю после моего согласия было здорово. Брат разработал определенный порядок действий, следуя которому можно было за короткий промежуток времени обзавестись всем необходимым в игре и начать богатеть. Вот только у "Мерсенарии", которая менялась почти ежедневно, были свои планы.

Старик возвратился с двумя большими кружками из светлого дерева. Одну из них он протянул мне.

- Бьюсь об заклад, что такого меда ты в жизни не пробовал! - воскликнул дед и поднял кружку. - За знакомство с будущим зятем!

Я рассмеялся, но кружкой с потенциальным тестем стукнулся. Вдруг и правда сюда вернусь?

- Я бы и рад здесь задержаться, но мне следует найти товарища. Васт, помните? - спросил я и отхлебнул немного из кружки.

- Помню, помню... Забудешь тут. Ладно, поступай как знаешь, но если передумаешь - будем рады тебе. - Старик на секунду замер, а потом продолжил. - Друг твой всю деревню на уши поднял. Мы народ простой и свои проблемы решать привыкли меж собой. А лейтенант... Он со старостой нашим уж больно сдружился и принялся совать нос куда не следует. Ты его попридержи, вы люди чужие, тем более задерживаться здесь не хотите. Лучше езжайте, чем раньше тем лучше.

- Вот это да! Как-то быстро вы, уважаемый, вышли из образа гостеприимного хозяина. Рассказывайте, что здесь происходит и почему мне следует "придержать" Васта.

Старик вытер рукой пышные седые усы и подвинулся ко мне. От него веяло алкоголем и я моментально вспомнил утреннее похмелье. Пожалуй, стоило поменьше увлекаться местными напитками, пусть этот мед и был чертовски хорош.

- Дело такое: у старосты нашего дочка пропала, пару дней назад. Мужики на поиски отправились, да вот только вернулся из пятерых лишь один. Говорит, мол, в плену девушка у разбойников. Проблема в том, что в наших краях разбойников отродясь не было.

- Намекаете, что вернувшийся с поисков лжет? - спросил я.

- Скорее всего так и есть. Хирви, так старосты дочку звать, из тех баб, что вечно беду ищут. Головы мужикам нашим кружит, постоянно по деревне ходит, задницей вертит. При всем моем уважении к старосте, избалована дочка его до нельзя, - старик поднялся со скамьи и продолжил. - Нет в нашей округе лиходеев, но вот дальше на юге есть остров. По слухам, на нем пираты логово отстроили и на проходящие суда, нет-нет да нападают. Но нам до тех мест дела нет. Как я уже говорил - у нас тишь да гладь.

Похоже лейтенант времени зря не терял. Наверняка втерся в доверие к местному управителю, с целью подзаработать. Правда, от ситуации с пропавшей девушкой веет какой-то таинственностью. Черт бы побрал эту игру, неужели так сложно сделать парочку стартовых квестов в стиле "Убей десять диких кабанов". Разумеется, мне неприятно думать о предстоящих сражениях, но иметь четкую и понятную цель куда лучше, чем постоянно ожидать подвоха. Мне было жизненно необходимо отыскать Васта и быстро.

- Спасибо за ваше гостеприимство, но мне пора, - я встал и направился к изгороди. - Как думаете, где я могу встретить лейтенанта?

- Как выйдешь со двора, иди направо, к центру деревни. Дом старосты там самый большой, не проглядишь. Наверняка твой друг сейчас там, а даже если нет, староста Ингольд поможет. Бывай, парень! И помни: если захочется спокойной и мирной жизни, то приезжай к нам.

Я помахал старику на прощание и направился в центр Арншелла. Людей на улочках почти не было, наверное потому, что жители уже вовсю трудились на полях. Дом старосты и правда было трудно не заметить: единственное двухэтажное строение в округе из темного благородного дерева, величественно возвышалось над остальными зданиями. Покатую крышу из красной черепицы венчал золотой флюгель-петушок. Рядом с домом, посреди деревенской площади, находился небольшой рынок с торговыми палатками. Одна из них источала соблазнительный аромат жареного мяса. У меня потекли слюнки, но я быстро собрал волю в кулак и направился на поиски лейтенанта.

На стук по тяжелой входной двери никто не отозвался. Я повторил еще два раза. Тишина.

- Я по поводу лейтенанта Васта, прошу вас, откройте! Я не отниму у вас много времени.

Из дома донесся звук разбившейся посуды. Я насторожился.

- Какого хрена вы достаете меня с утра пораньше!? - прозвучал чей-то голос. Послышались шаркающие шаги и дверь с громким скрипом отворилась.

На крыльцо вышел высокий худощавый мужчина средних лет. Взъерошенные длинные волосы были спутаны, а покрасневшее от алкоголя лицо, покрывала слипшаяся рыжая борода. На нем была лишь полупрозрачная длинная рубаха, достающая до колен. В болтающейся руке он сжимал открытый глиняный бутыль.

- Что на этот раз? Пчелы из улья сбежали? Снова бабы мужиков в бане заперли? Или опять чья-то нога под плуг попала?

Глаза сонного незнакомца были закрыты, а сам он скрывался от яркого полуденного солнца в тенях, отбрасываемых листвой растущего рядом с крыльцом дуба. Вот оно - настоящее похмелье.

- Мне сказали что в этом доме я смогу узнать о том, где отыскать напарника. Лейтенант Васт - это имя вам известно? - спросил я.

Глаза мужчины резко распахнулись. Он спустился с крыльца и приблизился ко мне вплотную.

- Стало быть вы тоже из этих? - он оценивающе посмотрел на меня снизу вверх. - Наемник?

- Что-то вроде того. А вы...

- Я - Ингольд, местный староста, - выпалил управитель, не дав мне закончить.

- Приятно познакомиться, мое имя Ма... Рогир. Рогир Штарр, - вовремя исправился я и слегка поклонился. Я едва не представился Максимом.

- Оставьте эти нормы этикета, Рогир. Здешние места насквозь пропитались мужланством и невоспитанностью. Хотя, должен признаться, мне всегда приятно видеть новые лица, тем более, приправленные надлежащей вежливостью. - Его нервный фальцет вдруг превратился в благожелательную речь. - Вы не подождете немного? Думаю мне следует сменить этот... Наряд. После мы сможем побеседовать.

Я одобрительно кивнул. Ингольд поставил глиняный сосуд у порога, а затем ненадолго скрылся в доме. Когда староста возвратился, я невольно вздрогнул. На крыльцо вышел статный дворянин - не чета тому заспанному алкоголику. На Ингольде красовался темно-лиловый камзол с жемчужными пуговицами, надетый поверх белоснежной рубахи с длинным рукавом. Благородные "достоинства" старосты теперь не просматривались сквозь тонкую ткань спальной рубашки, а были надежно сокрыты под узкими шоссами из бурой кожи. Волосы медного цвета мужчина аккуратно собрал в короткий хвост.

- Не составите мне компанию в дневном променаде? - вежливо спросил он.

Я жестом пропустил его вперед и мы двинулись в сторону площади. Запах свежей выпечки вперемешку с ароматом жареных сосисок вызывал фейерверки в голове. Центральная улица постепенно оживала. Люди с ближайших от деревни полей возвращались за дневной трапезой. Пока я разглядывал огромный фонтан из белого мрамора, установленный посреди рынка, Ингольд вступил в перепалку с одним из торговцев.

- Двадцать медяков за эту тощую сосиску? Вы из ума выжили?

- Господин, так ведь прошлой зимой много скотины полегло от хвори. Потому и цены такие, - оправдывался продавец.

- Ты меня за дурня держишь? Какая к черту зима? Я у тебя ее неделю назад за пять монет брал! Вот, держи, - староста бросил несколько медных монет на прилавок и подошел ко мне. Он сжимал сосиску зубами, будто это была дорогая сигара. Какого было мое удивление, когда он протянул еще одну, предназначенную мне.

- Вам не стоило, - промямлил я, но рука сама потянулась за мясным сюрпризом.

- Рогир, не забывайте - вы наш гость. Пусть большинству окружающих нас невежд не знакомы законы гостеприимства, но в тех местах откуда я родом совсем иные традиции. Присядем? - он указал рукой на белоснежную скамью рядом с фонтаном.

Усевшись поудобней, я принялся поедать дивно пахнущую сосиску. Ни соусов, ни приправ, ни кружки местного меда, а она все равно была невероятно вкусной. Ингольд сел рядом и взглянул на меня.

- Итак, Рогир, по поводу лейтенанта Васта, - тут староста отчего-то замешкался. - Хочу чтобы вы знали: обычно я не выгляжу так как это было при нашей встрече. В последнее время я пристрастился к местному алкоголю, не взирая на его ужасное качество. Всему виной моя исчезнувшая дочь.

- Старик на въезде в деревню рассказал мне об этом. Вы воспитываете дочь один? - прямо спросил я.

- Харн, старый дурень! Наверняка принялся важничать и рассуждать о том, что в Арншелле во главе всего стоит самосуд. Вы даже не представляете насколько тяжело прививать цивилизованность и вносить изменения в устои этих диких мест...

- Вообще-то, этот старый дурень предложил стать его зятем, - сказал я.

Ингольд рассмеялся, но серьезность возвратилась на его лицо очень быстро.

- Моя супруга погибла год назад. После моего назначения старостой, она долгое время сопротивлялась переезду из Лухона, твердила, что не проживет и дня без светских мероприятий и местного пунша. Когда все-таки решилась, истосковавшись по дочери, на Лухон в очередной раз напали проклятые зуарские орки. После небольших стычек на городских улицах, врагов быстро поставили на место, но далеко не все жители в тот день праздновали победу.

- Соболезную, - тихо сказал я.

- Спасибо. Мы с Харном потому и стали хорошими знакомыми, он тоже каждодневно страдает от прелестей одинокого отцовства. Ну и еще варит вполне сносный мед.

Ингольд совсем не был похож на стандартных "давателей квестов" из других проектов. Его история в какой-то степени тронула меня. Ну или моего персонажа.

- Знаете, Ингольд, а ведь у вас нет ничего общего с деревенским старостой.

- Что, не хватает грязи под ногтями и ветхой тросточки в руке? "Староста", в данном случае, лишь название. Приказ Верховного совета из Дейренхолла, благодаря которому я здесь, предусматривал широкий перечень обязанностей, в котором было кое-что еще помимо раскапывания новых колодцев и планирования посева. У столичного дворянства серьезные планы на Арншелл... Ну да хватит об этом. Вернемся к вашей проблеме.

Ингольд проглотил оставшийся кусочек и вытер губы карманным платком. Затем он аккуратно сложил его и вернул на место. Заметив, что я наблюдаю, староста отвел взгляд.

- Пойдемте. Не будем заставлять лейтенанта ждать.

Я наскоро обтер масляные руки об штанину и последовал за Ингольдом. Мы вышли с торговых рядов и направились в сторону пшеничных полей. По дороге мы часто натыкались на трудящихся крестьян, но они неохотно приветствовали главу деревни. Похоже, Ингольд еще не произвел на жителей должного впечатления.

- Может им тоже по сосиске купить, как думаете? - спросил я.

- Боюсь, Рогир, что сосисками тут проблему не решить. Время - вот ключ к их сердцам. Пусть они сейчас и мыслят иначе, но к следующей зиме мы подружимся. Кровь у местных горячая, но все напасти они встречают сплоченно. Вот только не всегда беду стоит ждать со стороны. В конце концов, именно я тот человек, который будет разнимать их, когда они накинутся друг на друга.

Пыльная дорога обогнула небольшой пруд и среди высоких берез, расположенных впереди, я увидел крохотный домик. Издалека он походил на кукольный: маленькое окошко среди сосновых бревен, аккуратная, будто подстриженная невидимым мастером соломенная крыша. Похоже, Ингольд вел меня именно туда.

Вблизи дом походил на одноместное жилище, двоим внутри наверняка становилось бы тесно. Справа от входа я заметил ухоженный огород, на три малюсеньких грядки с цветами. Лицо Ингольда сохраняло невозмутимость, он постоянно морщил высокий лоб, будто был погружен в серьезные мысли.

- А это должно быть хижина местного лепрекона? - поинтересовался я.

- Ле-пре... Кого? - недоуменно переспросил Ингольд.

- Забудьте. Это такой сказочный карлик из легенд, популярных на моей родине.

- Карлик, говорите... А у вас интересное чувство юмора, Рогир, - ответил староста, когда мы подошли к хижине. Он дважды постучал в дверь. - Выходи, карлик, к тебе гости.

Дверь открылась. Наружу, в полусогнутом виде, вышел огромный мужчина. Он с хрустом разогнул спину и уставился на меня сверху вниз. Это был не человек, нет. Толстые жгуты рельефных мышц пульсировали на его скрещенных руках, покрытыми шрамами и чудными татуированными орнаментами. Пронзительный, матерый взгляд выдавал в нем опытного воина. Об этом говорил и его наряд: железный панцирь, надетый поверх безрукавки и темные кожаные штаны с металлическими пластинами. Он почесал голову, покрытую короткими волосами угольного цвета и обратился ко мне.

- Ну здравствуй, командир.

Показать полностью 1
7

Звери Аларда. Тиканлар

Звери Аларда. Тиканлар Фантастика, Научная фантастика, Фэнтези, Литература, Русская фантастика, Расы, Авторский рассказ, Альтернативная история, Самиздат, Существа, Мифы, Животные, Мифические существа, Волшебные существа, Длиннопост, Продолжение следует, Апокалипсис, Антиутопия, Отрывок из книги, Авторский мир

Если будешь себя хорошо вести, то не заставлю тебя кататься на мне верхом. Или заставлю...

Игольчатый ящер, обитающий на острове Хален. В высоту в плечах достигает 3 метров, а в длину 12 метров. На спине растут длинный костяные иглы, которые могут по высоте превышать рост самого животного. По своей структуре он полые и весят не особо много. Растут они всю жизнь и постепенно отваливаются, заменяясь новыми. Основной причиной их появления считается соседство с икитор-барсами, которые предпочитают атаковать добычу ударом с неба.

Тиканлары всеядны. Они питаются мясом и предпочитают открытые долины с высокой травой. Из-за шипов тиканлары достаточно приметны, поэтому засады для них противопоказаны. Вместо этого ящеры обладают отличным нюхом и не против подкрепиться падалью. Помимо этого, они вполне способны убить зазевавшегося зверя, который не распознал в них угрозу.

По своей натуре тиканлары одиночки, но на конфликты с представителями своего вида идут редко и неохотно. Вместо драк они начинают шевелить шипами на спине, создавая скрежет и треск, несравнимый ни с чем другим. Если и попытаться найти что-то похожее, то это звук треска десятков одновременно падающих деревьев. При этом звук отличается в зависимости от ситуации. При борьбе за самку он будет громким и резким, при виде самки тихим и несколько успокаивающим. Всего выделяют 12 различных сигналов тиканларов.

Самки откладывают до 10 яиц на границе с лесом, чаще всего пряча гнездо в корнях огромных деревьев. После этого она уходит, забывая о потомстве. Когда детеныши вылупляются первое время они живут в лесу, пока не становятся достаточно крупными, чтобы шипы на их спинах не начинали им мешать передвигаться в чащобах.

Начать знакомство с огромным и интересным миром Аларда можно при помощи первой книги "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547.

Показать полностью 1
1

Белый флаг

И ведь останется всё равно

Воспоминание о пути.

Я начинаю свой марафон

с того, что нужно сбросить и отпустить.

Пересекая чужой порог,

Я должен стать для него родным.

Я запишу ещё пару строк,

Чтобы зафиксировать этот миг.

Просто закрой глаза

Что-то волшебное

Я хочу показать

Путешествие

Может, что-то пойдёт не так —

найдем решение.

Нам с тобой не привыкать

Чем-то жертвовать.

Нас за старших оставил Бог,

Наблюдать, как идут дела.

Потом покажем ему альбом,

Потом ему расскажем о чудесах.

Пересекая чужой порог,

Я подниму тебе белый флаг.

Я не привык получать добро,

Я точно не хочу тебе делать зла.

Просто закрой глаза

Что-то волшебное

Я хочу показать

Путешествие

Может, что-то пойдёт не так —

найдем решение.

Нам с тобой не привыкать

Чем-то жертвовать.

Показать полностью
9

Сюрпризы завершённого текста

Закончил с рассказом для конкурса "История будущего", отправил заявку. Через пару минут до-понимаю финал истории. То есть я его и так знал, и он мне нравился (в некоторых рассказах чувствую отсутствие хорошей фразы, а тут в самый раз), но только отправив рассказ я увидел ситуацию глубже, как она перекликается с ранее упомянутым в тексте. Пошёл проверить, насколько свежее понимание читается в отправленном варианте.

И вижу там смысловую ошибку.

Обидно! Текст был перечитан по правилам: другой шрифт, другой экран, а к его финалу всё равно глаз замыливается. И самое смешное, что с этой ошибкой текст остаётся связным, только резко мир истории превращается в мрачное будущее. А по условиям конкурса оно должно быть светлым.

Получился любопытный двойной опыт:

  1. Иногда даже в небольшую историю, создаваемую по строгому плану, интуитивно попадают подтексты, которые оказываются сюрпризом для автора.

  2. Сколько ни перечитывай, ошибки находят дорогу. Когда-то один преподаватель обещал поставить 5 автоматом любому нашедшему опечатку в его методичке - за годы бдительной вычитки студенты переловили их все. Но акция всё равно продолжала действовать, ведь никогда нельзя точно знать, какая ошибка была последней.

4

Ромулус Хайден - 7 Вздохов

Что если жизнь начала налаживаться, а вы внезапно умерли и с этим не согласны? История Лео Бреннера

Ромулус Хайден - 7 Вздохов Литература, Авторский мир, Чтение, Фэнтези, Рассказ, Смерть, Справедливость, Что почитать?, Длиннопост, Негатив

Семь Вздохов
Тишина. Не гробовая, а... пустая. Как в звуконепроницаемой камере после отключения вентиляции. Лео Бреннер открыл глаза. Он очнулся за массивным каменным столом, стоящим посреди бесконечной серой пустоты. Напротив восседала Фигура. Классический скелет в плаще, сотканном из ночного неба и праха веков. В пустых глазницах мерцали крошечные звезды. Это была Смерть.

— Я... умер? — Голос Лео прозвучал глухо, как из колодца. Он вспомнил резкую боль в груди, падение на пол офиса, крики коллег.

— Коронарный тромбоз, — произнесла фигура. Голос был нейтральным, как чтение прогноза погоды. — Время: 14:37. Возраст: 32 года. Статистически вероятно, но субъективно... досадно. Вижу, вы недовольны.

Досадно? Ком ярости подкатил к горлу. Его жизнь только начинала налаживаться после развода! Он не дописал книгу! Не увидит, как дочь Сара заканчивает школу! Пальцы сжались в кулаки.

— Несправедливо! — вырвалось. — Это чудовищно! Я не готов! Вы берете без разбора!

Угольные точки-глаза Смерти сузились. В голосе мелькнула тень усталости.

— "Несправедливо". "Не готов". — Смерть перечислила механически. — Вы 1,347,891-й за сегодня. Вечность длинна. А скука... вечна вдвойне. Ваш крик – лишь эхо.

— Конвейер! — Голос Лео сорвался на крик. — Вы просто Конвейер! Где суждение?!

Смерть наклонила голову.— Суждение. Смысл. Интересные концепции. — Пауза. — Вы так уверены в своей способности судить? Что, если... вы попробуете? Возьмете бремя Выбора? На время.

Лео замер.— Попробую... что?— Мою работу. — Смерть вытянула руку. На ладони лежал пергаментный свиток. Рядом плавали семь тусклых монет. — Пари. Вы – Я. Соберите семь душ. Успеете до погасания последней монеты... — монеты качнулись в воздухе, — ...вернетесь. Сердце забьется. Не успеете... молча принимаете уход.

Пергамент в руке Лео был холодным. Имена горели неумолимым светом. Он развернул его, как обвинительный акт против бездушия Вечности. Монеты вибрировали у запястья.

1.Агата Финч, 78 лет (Остановка сердца - Дом, 10:15 утра).
Лео нашел ее в кресле у окна. Она смотрела на залитый солнцем сад – лицо покойное, глаза без страха, с легкой улыбкой. Монета Агаты начала меркнуть. Свиток ждал. Лео замер.
Старая. Усталая. Готовая. Ни о чем не жалеет. Ее путь завершен... Пальцы Лео коснулись ее плеча – легко, почти благоговейно. Легкий вздох – и Агата замерла, улыбка застыла. В груди Лео – тишина. Мирный уход. Не в этом ли смысл?

2.Оливер Кейн, 8 лет (Анафилактический шок - Школьная столовая, 12:30 дня).
Хаос. Детские визги. Оливер, синюшный, с лицом, распухшим от укуса осы, хрипло хватал воздух ртом. Его монета резко потемнела.
Ребенок! Весь мир впереди! Нелепость! Челюсти Лео свело.
Он сосредоточил волю, направив импульс в мозг учительницы Эллис – ее рука рванулась к аптечке. Укол. Хриплый вдох. Розовый цвет вернулся к щекам. Лео выдохнул. Справедливость.

3.Грегор Болл, 42 года (Падение с высоты - Стройплощадка "Башня Атлас", 14:00).
Высота. Ветер. Грегор потянулся к уровню. Страховочный карабин болтался незастегнутым. Монета Грегора замигала.
Кормилец. Любящий отец. Почему СЕЙЧАС?
Мускулы Лео напряглись. Невидимая сила дернула Грегора за пояс назад. Мужик ахнул, грохнулся на доски. Лео почувствовал слабость. Победа над бессмыслицей.

4.Кармен Вега, 29 лет (Черепно-мозговая травма - Автокатастрофа, Шоссе 7, км 43, 16:20).
Красный спорткар ревел. Кармен орала в трубку, смех – пьяный. Пустая бутылка каталась по полу. Ее монета погасла наполовину. Пьяная. Убийца потенциальный. За свои действия необходимо нести ответственность. Лео отступил в тень. Машину вынесло. Лязг, звон стекла. Лео подошел к руинам. Прикоснулся твердо к телу. Душа Кармен вырвалась – испуганная. Заслуженно.

5.Эдгар Стоун, 65 лет (Массивный инсульт - Гольф-клуб "Окмонт", 17:50).
Эдгар замер в позе. Лицо перекосила боль. Монета почти погасла. Богатый. Старый. Болезнь. Естественный конец. Лео подошел, коснулся. Тело рухнуло. Принятие.

6.Миа Чен, 19 лет (Острая интоксикация фентанилом - Клуб "Нексус", 23:45).
Какофония басов. Миа пошатнулась, пустой шприц выскользнул из пальцев. Глаза закатились. Монета вспыхнула тревожно.
Девчонка. Запутавшаяся. Шанс есть? Лео впился взглядом в бармена. Тот вздрогнул, рванул к Миа. Игла вонзилась. Конвульсии – хриплый вдох. Милосердие.

7.Альберт Роуз, 60 лет (Разрыв аневризмы - Парк, скамейка, 19:00).
Мужчина сжимал открытку: "Папа, я прощаю. Позвони". Монета гасла. Раскаяние. Дочь готова простить! Искупление! Лео вдохнул в него волю к примирению. Альберт вскочил, зашагал к телефону. Боль отступила. Искупление.

Время истекло. Серый кабинет. Пустой свиток. Лео стоял, в груди горел костер праведности. Он выпрямился.

— Я собрал души, — голос звучал твердо. — Но я судил! Оливер жив! Грегор с семьей! Миа получила шанс! Альберт заслужил искупление! Я спас четверых! Я показал, что здесь есть место суждению! Ваш путь слеп!

Смерть провела рукой над столом. Камень потемнел. Лео увидел – костер погас. Он замер, пока Смерть показывала цену:
.

Оливер Кейн: Спасенный мальчик стал яблоком раздора. Родители, охваченные истерией, обрушили травлю на учительницу Эллис. "Почему оса? Почему не уследили?" Мисс Эллис, не выдержав позора и угроз, выпила снотворное. Записка: "Я спасла Оливера. Но кто спасет меня от вас?". Чудо стоило жизни учительницы.
.
Грегор Болл: Выжив, уверовал в свою избранность. Проигнорировал предупреждения инженеров о перегрузке "Башни Атлас". Обрушился сектор небоскреба. Погибли 58 рабочих, 12 прохожих. Его бейдж нашли в руинах.
.
Миа Чен: Получив шанс, боролась с ломкой. Но в отчаянии (деньги, страх срыва) решила ограбить пустующий дом. Не знала, что туда зайдет 12-летняя Эмма Салливан (присматривала за котом). Испуганная Миа оттолкнула девочку. Эмма ударилась виском о камин, умерла. Миа, в ужасе, покончила с собой.
.
Альберт Роуз: Позвонил дочери Лоре. Встреча была тяжелой. Его навязчивые попытки загладить вину вызывали у Лоры тревогу. Однажды, неожиданно придя в школу за внуками, вызвал панику. Лора, получив звонок, выбежала из дома, попала под машину, погибла. Альберт, узнав, повесился. Искупление стоило двух жизней.
.

Экран погас. Тишина давила.— Нет... — хрип. — Я хотел... добра...
— "Добра"? — Голос Смерти скрежетал. — Ты спас Оливера – обрек учительницу. Дал Мие шанс – она убила ребенка. Подарил Альберту надежду – он погубил дочь. Ты спас Грегора – он погреб семьдесят. — Звездные пустоты приковали Лео. — Баланс это не справедливость и не милосердие. Душа, чье время пришло, должна уйти. Иначе ее боль выплеснется ядом. Твоя логика слепа. Твоя справедливость разрушительна.

Лео рухнул на колени. Тело затряслось.— Твоя Сара... — прошептала Смерть.— Она живет. В мире, где смерть Эммы сделала ее родителей фанатиками оружия в школах. Через год в ее школе – перестрелка.
— Твоя нить прервана. Прощай Лео Бреннет.

Пустота сомкнулась. Последнее, что ощутил Лео – тяжесть в душе. Смерть не была несправедлива. Она была Стражем Порядка, останавливающим водопад страданий. Его "Семь Вздохов" стали предсмертным хрипом для спасенных и тысяч жертв нарушенного Равновесия.

Показать полностью 1
5

"Две сотни секир". Глава 1. Дорога на Арншелл

Всем привет! Я Стас – начинающий продолжающий писатель. Подробнее обо мне тут.

"Две сотни секир". Глава 1. Дорога на Арншелл Литература, Русская фантастика, Фэнтези, Темное фэнтези, Авторский мир, Отрывок из книги, Самиздат, Писательство, Роман, Попаданцы, Длиннопост

Глава 1. Дорога на Арншелл.

Чёрт знает, чем всё кончится, но хорошо, что хоть начинается (Анджей Сапковский, "Крещение огнем")

Едкий запах навоза был первым что я почувствовал после загрузки. Затем адская боль пронзила голову. Тяжёлый металлический маятник внутри нее начал неустанно следовать убийственному ритму. Вдобавок ко всему, спина заболела так, будто по ней прогнали табун лошадей. Я с трудом поднялся, опираясь ноющей спиной о деревянную стену, и осмотрелся. Местом моего появления был какой-то хлев или свинарник: чуть поодаль, у противоположной стены, стояли поилки для скота, а в углу рядом с ними спокойно дрыхла парочка хряков. Вот тебе раз...

Раздался легкий звон колокольчика и передо мной появился мерцающий значок. Я присмотрелся.

- Отрицательный эффект "Похмелье" будет развеян через три часа. Употребление пищи может ускорить процесс исчезновения эффекта, - прозвучал в ушах металлический голос.

Похмелье значит... Похоже интересная предыстория у моего персонажа. Я так спешил с подключением к игре, что пропустил тонну текста, свалившуюся на меня после выбора стартовой экипировки. Создание уникальной внешности в игре ограничивалось выбором цвета глаз. Сменить прическу, нанести татуировки можно было лишь найдя соответствующего мастера. "Мерсенария" формировала персонажа основываясь на выборе класса, возраста, а самое важное - образа игрока. На выходе ты получал собственную но "улучшенную" внешность, которая, под местными фильтрами дополнялась и улучшалась именно в тех местах, в которых ты был наиболее слаб. Разработка предыстории персонажа также происходила с учетом возраста и классовых предпочтений, однако, если верить рекламе, для каждого игрока являлась уникальной.

Перед тем как покинуть это прекрасное место, мне стоило ознакомиться со всей необходимой информацией. Вызвав полупрозрачное всплывающее меню я перешел во вкладку "Персонаж". В отличие от большинства ролевых игр, в "Мерсенарии" нельзя было увидеть себя со стороны, глянуть как сидят те или иные вещи. Хочешь полюбоваться своим идеальным образом - ищи отражение в любом его виде, к примеру водную гладь. По этой причине мне пришлось ограничиться лишь текстовой информацией.

- Ваше имя - Рогир Штарр. Потерпев сокрушительное и позорное поражение в недавней битве, вы уничтожили последние остатки своей репутации. Отряд наемников распущен, с вами остался лишь преданный помощник - лейтенант Васт. Только его внимание и верность способны вытащить вашего персонажа из пучины безвестности и алкоголизма. О былом величии вам теперь напоминает лишь старенькая броня и пара острых клинков, - прочел я вслух.

Дела обстояли хуже, чем я думал. Открыв панель репутации я ужаснулся: судя по всему, отдаленная от цивилизации деревня, в окрестностях которой персонаж сейчас находился, была единственным местом в игровом мире где его не хотели казнить. М-да, наворотил этот парень дел в прошлом, жаль информация о содеянном отсутствует в меню. Возможно с прошлыми подвигами будет связан какой-нибудь квест, но сейчас нужно было думать о том как действовать дальше. Оставалось уповать на то, что даже в этой дыре бывалый наемник смог бы отыскать работенку. Нужно было поторапливаться и я решил выйти наружу.

Резанувший глаза солнечный свет самым жестоким способом оповестил меня о приближении полудня. Я уловил ноздрями какофонию стандартных деревенских запахов: скошенная трава, легкий аромат свежей выпечки и, конечно же, нотки отборного навоза. Тем не менее, в хлеву пахло гораздо хуже.

Когда глаза привыкли к дневному солнцу, я увидел, что хлев с прилегающим домиком, находились на небольшой возвышенности вроде холма. Мой взгляд привлекла грубая дорожная колея, оставленная, по всей видимости тяжело груженой повозкой. Дорога уходила вниз по крутому северному склону. Там, на далекой равнине у голубой реки, находилась сама деревня - моя ближайшая цель, если верить единственному заданию в журнале квестов. "Встретиться с лейтенантом в деревне Арншелл". Ни подсказок, ни ориентира не было, надеюсь хоть с деревней я угадал, а то мало ли...

Я обшарил свою стеганую куртку и понял, что кроме потрепанного ножа на поясе я не имел абсолютно ничего. В карманах гулял ветер, игра не порадовала даже завалявшимся медяком. Вспомнив, что в этом мире персонажи нуждаются в регулярной пище и питье я выругался. Мне следовало ускориться.

- Ну здравствуйте, - донеслось до меня сзади.

Я оглянулся и увидел взрослую женщину, лет сорока. На ней было домашнее платье бурого цвета с длинным подолом. Она стояла перед глубоким деревянным корытом с водой и ловко орудовала мокрой тряпкой. Один за другим вычищенные до блеска блюда собирались в целую стопку на соседней скамье.

- И вам здравствуйте, кхм... К сожалению не знаю вашего имени, - замялся я.

Дама протерла руки, отбросила тряпку в сторону и повернулась ко мне. Ее внешность по какой-то причине показалась мне знакомой. Кудрявые русые волосы, собранные бежевым платком, светло-голубые, немного раскосые глаза и тонкий филигранный нос. Эти благородные черты не сочетались с обыденным сельским окружением.

- Зовут меня Арви, а этот чудный домик с не менее чудным свинарником принадлежат моему мужу - Хольду. - Она жестом указала в сторону южного склона. - С утра он отправился на рыбалку, но пока не вернулся. Как вам спалось?

После ее вопроса в голове на несколько секунд промелькнули смазанные образы. Вот меня кто-то тащит, но я почти ничего не вижу. Затем яркая картина этих самых голубых глаз, а после кромешная тьма.

Прикольная штука. Игра симулирует определенные воспоминания из предыстории и, надо отметить, вполне реалистично.

- Чувствую себя живее обычного, - сказал я, подмечая как хозяйка ухмыльнулась в ответ на реплику.

Арви жестом пригласила в дом и я последовал за ней. Она усадила меня за длинный дубовый стол, а затем предложила щедрый кусок мясного пирога и кружку ароматного меда.

- Вы очень добры ко мне, но у меня нет ни единой монеты, чтобы отплатить за гостеприимство, - неуверенно сказал я, а потом вдруг вспомнил о своих былых заслугах из вкладки "Репутация". - Не хочу, чтобы из-за моего визита у вас возникли проблемы.

Арви пропустила слова мимо ушей. Она наполнила свою кружку медом из бронзового кувшина и села за стол напротив.

- Лейтенант просил вам не говорить, но... Он компенсировал нам с мужем все затраты, так что не беспокойтесь об этом. Должна признаться, я осведомлена о ваших талантах и репутации. Не думала что в человеке, сделавшим имя на жестоких и кровопролитных сражениях может сохраниться вежливость и скромность, - она залпом осушила кружку, а затем хлопнула по столу ладонью и встала.

- Куда вы? - спросил я, едва успев взять в руки кривую вилку.

- Жизнь вдали от города имеет свои правила. У меня еще полно работы, а вам стоит позавтракать и отправиться за лейтенантом. Спуститесь по колее с холма и скоро выйдете на широкий тракт. Идите по нему не сворачивая и за пару часов пешим ходом доберетесь до Арншелла, думаю приятель будет дожидаться вас в местной корчме. Возможно мы еще встретимся. Если будет желание насладиться приятным сном в деревенском свинарнике - милости просим! - она подмигнула мне напоследок и скрылась за дверью.

От аромата свежей выпечки желудок протяжно заурчал. Быстро прикончив пирог, и, запив его кружкой терпкого ежевичного меда, я поспешил наружу. Мне хотелось еще раз поблагодарить гостеприимную хозяйку, но Арви нигде не было. Ничего не оставалось, кроме как двинуться в путь.

Я вернулся ко входу в свинарник и сразу же отыскал приметную колею. Она провела меня прямиком к равнине, где начинался тракт с куда более приятной для ног поверхностью. Вышагивая по просторной дороге, я постарался разглядеть всю экипировку в которую мой персонаж сейчас был наряжен. Потрепанные недавней экскурсией в свинарник шоссы почти растеряли свой угольный цвет. Они были небрежно заправлены в высокие сапоги из коричневой кожи со шнуровкой. Единственной же защитой от прямого удара врага являлась короткая стеганка цвета грязи. Поскольку инвентарь в игре отсутствовал, я предположил, что обещанная вкладкой "Персонаж" броня будет дожидаться меня вместе с оружием в деревне. А даже если нет - лейтенант Васт поможет.

Забавно, что жизнь персонажа в данный момент целиком и полностью зависела от таинственного лейтенанта. А что, если придя в деревню, я обнаружу его хладный труп? Или его вообще там не будет? А задание вдруг изменится на "Разыщите подсказки о местоположении Васта" или что-то в этом роде? Возможно я перегибал палку, но брат перед моим входом в игру расхваливал сложность и непредсказуемость игровых ситуаций данного проекта, так что нужно быть готовым ко всему.

Все чувства, которые я испытывал находясь в игре, будь то голод, боль или усталость, не отличались от реальных. Я шел по тракту и наслаждался лучами дневного солнца, ощущая тепло на коже. Имение Арви осталось позади и воздух наконец сменился сладкими ароматами диких цветов, что росли на обочине дороги. В безграничном равнинном ковре трав и растений, кипела жизнь насекомых и мелких птиц. Они то взмывали в ярко-синее безоблачное небо, то пикировали обратно в густые заросли. Становилось все жарче и я начинал хотеть пить. Проверив статус персонажа, я обрадовался. Эффект похмелья вот-вот должен был исчезнуть, хвала пирогам.

Меня успокаивала мысль о том, что в этой местности я точно не повстречаю других игроков. Столкновения с остальными пользователями были возможны либо на оспариваемых территориях, либо в нескольких крупных городах.

Первые представляли собой земли, за право владения которыми шла нескончаемая кровопролитная война. За недолгое время существования "Мерсенарии", захватить и удержать хоть на какой-то срок удавалось лишь одну территорию - город Лухон, который первоначально находился под властью злобных серых орков из Зуара. Южные зуарские земли являлись эдаким высокоуровневым подземельем местного разлива, за тем лишь исключением, что "Мерсенария" систему уровней совсем не предусматривала. Игроки, которые разжились добротным снаряжением и имели в подчинении опытных бойцов объединялись в небольшие войска и периодически нападали на вотчину орков, с целью захвата ценной добычи или удовлетворения собственных желаний. В том числе, самых что ни на есть похотливых. Кто-то похищал гордых оркских девиц, а затем перепродавал на черном рынке. Кто-то создавал из них импровизированный гарем. Самые дальновидные формировали из наиболее податливых орков собственные отряды, после чего вновь использовали их в кровавых сражениях.

Донат в игре присутствовал, однако нельзя было сказать что он серьезно влиял на баланс. "Мерсенарии" было плевать сколько кредитов ты конвертировал в местную валюту. Ты мог купить лучшее снаряжение из доступного, окружить себя верными и хорошо обученными наемниками, но ничто из этого не гарантировало бы тебе защиту от случайного арбалетного болта, выпущенного зеленым новичком. Ты не мог умереть окончательно, но вся экипировка, золото и даже часть войска в случае смерти персонажа исчезали. Такова была цена за погружение в этот дивный виртуальный мир и именно по этой причине игра стала невероятно популярной. Любой человек волею случая был способен достичь в "Мерсенарии" невиданных высот. Чтобы потом потерять все за считанные секунды.

Столицей людских земель был величественный город Дейренхолл. Он располагался на далеком восточном побережье. Именно там начинающий игрок мог получить или восстановить официальное разрешение на создание отряда наемников. Те, кто пренебрегал таким порядком вещей и самостоятельно сколачивал миниатюрные войска, рисковал нарваться на серьезные неприятности, при посещении населенных пунктов Империи. Заказов у подобных любителей самодеятельности с каждым днем становилось все меньше и меньше, пока в итоге, игра не вынуждала их промышлять обычными налетами и воровством. Но даже такие пользователи со временем сформировали преступные коалиции, которые помогали начинающим лиходеям вставать на ноги. Многочисленные новички преступного мира пополняли "общак", средства из которого потом тратились на укрепление положения всего сообщества. Подкупались столичные чиновники, подделывались бумаги, снижалась награда за голову.

Мне претила даже мысль о подобном стиле игры. Правило "чем выше риск, тем ценнее добыча" работало и здесь, однако причины по которым я оказался в мире "Мерсенарии" любой риск исключали. В планах у меня было планомерное, но быстрое развитие, с очень далекой перспективой пассивного заработка.

Прошло некоторое время, прежде чем я увидел впереди широкий деревянный мост. Под ним пенилась и бурлила свежая речная вода. Я облизнул сухие губы, спустился по скользким камням к реке и начал поглощать живительную влагу. Возможно во мне говорила жажда, но такой вкусной воды я в жизни не пробовал. Нечто похожее мы с братом испытывали, когда в детстве гостили у бабушки за городом и каждодневно мучили подъемный механизм, доставая из глубоких недр колодезную воду. Как же это было давно...

Напившись я посмотрел на ладони, которыми несколько мгновений назад еще черпал прохладную воду. Кожа на руках была грубой, испещренной мелкими шрамами от царапин и порезов. Одутловатые костяшки говорили о том, что персонаж не любил избегать драки. Задолго до погружения в игру, брат рассказывал мне о важности ролевого отыгрыша. Игра, вроде как, не поощряла поведение, принесенное прямиком из реального мира. Следование ЛОР-у и местному этикету - напротив, вознаграждала. Бунтарем я себя никогда не считал, а по сему твердо решил блюсти все законы и правила "Мерсенарии", однако мысль о возможном физическом столкновении с противником, все еще пугала меня. Я уповал лишь на перспективу эффективного обучения, которое, возможно, ожидало меня в Арншелле.

Мне не терпелось опробовать местную боевую систему, ощутить какого это махать настоящим мечом и что куда важнее и страшнее - отнимать чужую жизнь. Не будет ли у меня "убийственного послевкусия" по завершению игрового сеанса? Хотелось верить что нет.

Поднявшись на ноги, я увидел в быстром потоке реки собственный смазанный силуэт. Во мне заиграло любопытство, но пришлось пройти примерно метров тридцать дальше по течению, дабы отыскать небольшую заводь со спокойной водой. С зеркальной поверхности миниатюрного залива на меня смотрел высокий, жилистый мужчина лет тридцати, с поджарой кожей на шее и лице. Распущенные волнистые волосы каштанового цвета средней длины едва касались плеч. Я дотронулся рукой до щеки и нащупал колючую щетину, которой было от силы несколько дней. Мой длинный прямой нос с немного вздернутым кончиком претерпел небольшие изменения - он был сломан и неправильно сросся, образовав горбинку прямо по середине. Учитывая нынешний рост, а также рельефность мышц и прямую осанку, моего персонажа вполне можно было назвать привлекательным. С приподнятым настроением я решил продолжить путь к деревне.

После моста я в очередной раз вздохнул с облегчением, поскольку пыльная дорога превратилась в ровное полотно из брусчатки. Большак повернул вниз и вдалеке забрезжили силуэты маленьких деревенских домиков, которыми была утыкана вся широкая равнина. Голубая река дугой огибала Арншелл, а сияющие на солнце золотые пшеничные поля венчали идиллию пасторального пейзажа.

"Почти добрался", - подумал я и прибавил шагу.

Показать полностью 1
7

Звери Аларда. Боткок

Звери Аларда. Боткок Фантастика, Научная фантастика, Фэнтези, Литература, Русская фантастика, Расы, Авторский рассказ, Альтернативная история, Самиздат, Существа, Мифы, Животные, Мифические существа, Волшебные существа, Длиннопост, Продолжение следует, Апокалипсис, Антиутопия, Отрывок из книги, Авторский мир

Сам ты страшный! Я просто на любителя...

Боткоки небольшие создания, которые обитают на острове Бахар. В длину они достигают 0,5 метра и 0,2 в высоту. Их тела не обладают никакой защитой и полностью покрыты эластичной кожей, которая выделяет подобие слизи во время рытья земли. Они живут колониями в подземных городах, которые роют всю свою жизнь.

Питаются мясом. Охотятся как на небольших животных на поверхности, а также на обитающих под землей насекомых. Но главным пристрастием этих созданий является падаль. Из-за жизни под землей они полностью слепы. В местах, где должны быть глазницы у боткоков все заросло кожей. Зато у них отличный нюх, а также они способны улавливать вибрации почвы, когда по ней кто-либо перемещается. Встретить боткока на поверхности хоть и сложно, но далеко не невозможно. Выбираются из-под земли обычно ночью, в поисках падали, либо для создания нового выхода на поверхность. Иногда некоторые особи могут отойти от входа в нору достаточно далеко и не вернуться к восходу солнце. В таком случае боткок не находит ничего лучше, чем найти тень, просто лечь и замереть, ожидая пока ночь снова не вступит в свои права.

Известно, что встречаемые на поверхности боткоки являются рабочими, которые отвечают за рытье ходов и поиск пищи. В глубине их темного царства располагается королева, которая размножается и пополняет колонию новыми солдатами. По внешнему виду они не отличимы от обычных боткоков, только больше в 3 раза. Найти такую удалось лишь один раз, когда из-за землетрясения обвалился потолок пещеры, в глубине которой и оказался главный зал боткоков. После этого больше ни разу не удавалось добраться до глубин гнездовий боткоков, поэтому еще многое относительно жизни и размножения этих созданий остается под завесой тайны.

Начать знакомство с огромным и интересным миром Аларда можно при помощи первой книги "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!