Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 811 постов 22 224 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Инсайдерский взгляд: Разработка, Статистика и Вишлисты - интервью с разработчиками Run Pizza Run

Инсайдерский взгляд: Разработка, Статистика и Вишлисты - интервью с разработчиками Run Pizza Run Инди игра, Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Продвижение, Маркетинг, Steam, Длиннопост

Я взял интервью у разработчика игры Run Pizza Run, который поделился своим кейсом, как можно успешно создать прототип и его пропиарить. Уверен, информация будет полезна как разработчикам, так и игрокам.

Сам обращался к экспертам по маркетингу раскрутки игры, и это был откровенный слив денег. А тут ребята всё сделали сами, своими силами, оперативно и хайпанули.

Приятного чтения)

Идея игры

Инсайдерский взгляд: Разработка, Статистика и Вишлисты - интервью с разработчиками Run Pizza Run Инди игра, Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Продвижение, Маркетинг, Steam, Длиннопост

В сентябре у блогера Marmok вышло видео о том, как он поставил сам себе челлендж в GTA 4. Нужно добежать от точки А до точки Б, но при одном важном условии. Весь транспорт в игре ездит хаотично на огромной скорости, из-за чего происходят смешные и забавные ситуации, а прохождение сложнее.

Это видео набрало 6,2 миллиона просмотров, и Василий, главный герой сегодняшней статьи, написал своему разработчику с предложением сделать что-то похожее отдельной игрой и выложить Steam. Изначально идея была воспринята очень скептически, но по итогу было принято решение создать только демо версию и посмотреть на результат. Они стали обсуждать идею и пришли к выводу, что доставка пиццы - это идеальный вариант. Во-первых, доставщик — известная профессия во всём мире. Во-вторых, кто не любит это прекрасное блюдо?!)

Создание демо-версии игры

Инсайдерский взгляд: Разработка, Статистика и Вишлисты - интервью с разработчиками Run Pizza Run Инди игра, Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Продвижение, Маркетинг, Steam, Длиннопост

Сразу, как была продумана идея, ребята сели пилить демку. На разработку ушло всего 10 дней. В начале октября демо-версия была готова.

С какими трудностями столкнулись при релизе демо

Инсайдерский взгляд: Разработка, Статистика и Вишлисты - интервью с разработчиками Run Pizza Run Инди игра, Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Продвижение, Маркетинг, Steam, Длиннопост

Основная задача — это запуск в Steam. Чтобы комфортнее и выгоднее всего это сделать, наш герой открыл банковский счёт и ИП в Грузии. Налог там самый низкий и начинается с 1% в зависимости от годового оборота. Разработчики решили, что это идеальный вариант, и начали процесс регистрации аккаунта в Steam. Несколько раз площадка отклоняла скриншоты и видео, поэтому приходилось их переделывать, на это ушло несколько недель. 8 ноября разработчиков апрувнули, но оказалось что для демо в Steam требуется создать отдельную страницу, вследствие чего процесс ещё затянулся. Демо версия игры была опубликована 14 ноября.

Первые показатели в Steam

8 ноября была опубликована страница в Steam и через пару часов им написал знакомый с интересным вопросом: «Вы уже закупили рекламу?». Ответ был отрицательным, после чего получают ссылку на тг-канал Steam Community, где был опубликован пост об игре. Пост собрал более 47к просмотров. Этот «тренд» подхватили другие сообщества в ТГ и ВК каналах. Разработчики решили загуглить в поиске Run Pizza Run c кавычками, чтобы были только прямые упоминания. В результатах поиска отображались крупные японские игровые СМИ, в духе Playground.ru.

Инсайдерский взгляд: Разработка, Статистика и Вишлисты - интервью с разработчиками Run Pizza Run Инди игра, Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Продвижение, Маркетинг, Steam, Длиннопост

У одного поста в Твиттере было 2.7 миллионов, у другого — 3.7 миллионов просмотров. После это подхватили игровые СМИ Таиланда, Тайваня, Китая и других азиатских стран.

Инсайдерский взгляд: Разработка, Статистика и Вишлисты - интервью с разработчиками Run Pizza Run Инди игра, Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Продвижение, Маркетинг, Steam, Длиннопост

За первые два дня после выпуска страницы в Steam ребята собрали 2550 вишлистов. Без демки, только за счёт скриншотов и трейлера. После публикации демо версии не получили дополнительного импульса статистики, а лишь помогла ей оставаться плюс-минус на одном уровне. В данный момент вишлистов в день приходит от 10 до 20 штук. Во время написании статьи у игры в общей сумме 3500 человек, которые добавили игру Run Puzza Run в желаемое.

Инсайдерский взгляд: Разработка, Статистика и Вишлисты - интервью с разработчиками Run Pizza Run Инди игра, Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Продвижение, Маркетинг, Steam, Длиннопост
Инсайдерский взгляд: Разработка, Статистика и Вишлисты - интервью с разработчиками Run Pizza Run Инди игра, Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Продвижение, Маркетинг, Steam, Длиннопост

Как команда питчила игру

Для начала наш герой подал заявку на участие в подкасте «Как делать игры» от TinyBuild с целью получить больше опыта в питчинге проекта и подробный фидбек о нём. По итогу Василий попадает в 30 выпуск. Они получили много полезной информации и теперь понимают, что и в каком виде преподносить издателям. Они рекомендуют всем разработчикам игр получить данный бесценный опыт, т.к. это бесплатно и полезные советы от топовых продюсеров TinyBuild.

Продвижение через СМИ

Пункт, который будет интересен больше разработчикам игр. Для продвижения игры есть много ресурсов, но один из самых эффективных — это игровые СМИ, стримеры и блогеры. Самостоятельно собирать базу контактов почти невыполнимая задача, занимающая колоссальное количество времени. Поэтому для этого существует сервис keymailer.co, который автоматизировано шлёт ключи доступа кому вы захотите. Есть два нюанса. Сервис может регистрировать вас около недели и у бесплатной версии ограниченный функционал (передача не более 10 ключей в месяц).

Был назначен созвон с менеджером Keymailer, который доходчиво объяснил, как всё работает на сайте. Команда приняла решение купить годовую подписку для безлимитного доступа к отправке ключей при запросах блогеров, стримеров и игровых СМИ. В премиум подписке присутствуют другие отличные акции, ознакомиться можно на сайте. Подписка стоит 25 долларов в месяц или же 149 долларов за год. Но это быстро окупается, если ваша игра имеет интересное наполнение и может перформить.

Youtube

А теперь занимательная статистика с сугубо приблизительными значениями. От только начинающих и небольших блогеров и стримеров почти нет трафика, при этом могут не выложить контент, как повезет. Зачастую они могут иметь по несколько тысяч подписчиков, но при этом их контент собирает по 20-30 просмотров. Выбирайте тех, которые с бОльшим шансом снимут видео или проведут стрим, а так же наберут хорошие просмотры. Но это не значит, что небольших или только начинающих блогеров и стримеров стоит игнорировать, изучайте их каналы. Чтобы у вас было примерное понимание, с 2500-3000 просмотров на ролике приходит 1-2 вишлиста в Steam. Но это индивидуальная статистика.

Reddit

Инсайдерский взгляд: Разработка, Статистика и Вишлисты - интервью с разработчиками Run Pizza Run Инди игра, Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Продвижение, Маркетинг, Steam, Длиннопост

3 поста в реддит принесли порядка 100 вишлистов.

Во первых, это не те показатели, на которые рассчитывали разработчики. Второй момент - опубликовать пост в сабреддитах очень и очень сложно. Готовьтесь, что из 10 попыток 9 постов удалят. В худшем, все 9 раз вам дадут бан аккаунта, т.к. посчитают, что это самореклама. Нужна предельная осторожность, даже с прокачанным аккаунтом. Изучайте правила сабреддитов и смотрите как оформляют другие авторы свои посты.

TikTok

Инсайдерский взгляд: Разработка, Статистика и Вишлисты - интервью с разработчиками Run Pizza Run Инди игра, Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Продвижение, Маркетинг, Steam, Длиннопост

Так же небольшой прирост дал французский блогер на ТикТок

Точное количество вишлистов подсчитать невозможно, но это, примерно, дало порядка 50-100 вишлистов.

Некоторые видео набрали более 260к просмотров и множество положительных комментариев.

Главный совет разработчикам

«До проекта в Steam у нас было 3 неудачных проектов на мобильных устройствах. Разработка на высоте, маркетинг был нулевой, результат очевидный.

Обязательно уделяйте 1-2 часа в день маркетингу и продвижению игры на системном уровне! Вначале вы не будете получать никакого результата, либо он будет минимальным, но это лишь вопрос времени. Разработка - это хорошо, но без маркетинга и продвижения игры разработку можно выкидывать в мусорку.
Не ждите, что в вашу игру сыграет Куплинов, но стремитесь к этому! Удачи!»

На этом всё. Надеемся, что разработчики Run Pizza Run получат хороший результат на релизе, найдут издателя, добавят мультиплеер и портируют на другие платформы. А мы можем лишь пожелать им удачи с их целями!

Добавляйте игру Run Pizza Run в вишлист, подписывайтесь на социальные сети игры в

Заключение

В телеграм рассказываю о своем личном опыте разработки инди игр, работе в IT компаниях и делюсь кейсами своих знакомых.

P.S. Совет от автора: пробуйте делать фейковые скриншоты, гифки или короткие видео, чтобы проверить гипотезу о геймплее своей игры. Зайдет аудитории или нет, будет бурная реакция и ретвиты или лучше идею оставить.

Успехов всем!)

Показать полностью 9

Песнь Копья — Подарочек под Новый год

Близится Новый год! А значит пора принимать поздравления от бабушки Сказительницы и от нашей команды! С наступающим Новым годом! А кроме поздравлений вас ждёт еще и подарочек в виде даты выхода!

А если вдруг пропустили, то в недавнем ролике бабушка Сказительница рассказывала о перипетиях сюжета и игровых механиках Песни Копья:

Завишлистить можно в Steam или VK Play

Песнь копья - пошаговая тактика с roguelike элементами, вдохновленная славянским фольклором с красочной графикой. Возьми в свои руки руководство отрядом богатырей - борцов с нечистью, и сокруши орды нечистой силы и их могучих предводителей!

Нечисть заполонила княжество, упыри бродят по полям, Змей Горыныч терроризирует округи деревень. Ты командующий отрядом богатырей, который отправляется в поход из столицы, чтобы очистить княжество от порождений зла. До нынешнего момента все попытки завершались гибелью отрядов, но сейчас управление на тебе. Сможешь ли ты победить врагов родной земли и прогнать полчище нечистой силы?

- Окунись в сказку! Яркая стилизованная графика, вдохновленная славянским народным творчеством.

- Руководи отрядом! Тактический геймплей завязанный на манипулировании позицией персонажей на поле боя и использовании особенностей героев.

- Береги своих воинов! Погибших не вернуть, а если проиграешь, то придется отправляться в новый поход.

- Напиши свою легенду! Каждый новый поход уникален, различные герои, противники, карты, условия.

- Прокачивай своих бойцов! Различных персонажи, каждый с уникальными умениями и большими возможностями для комбинаций геймплея.

- Сражайся со злом из славянских сказок! Упыри, волколаки, ночницы, Змей Горыныч и другие.

#песнькопья #игры #игрынапк #игры #стратегия #тактика #пошаговая #steam #vkplay

Показать полностью 1

Chrono Battle: угадай год по фотографии

Chrono Battle: угадай год по фотографии Инди, Gamedev, Фотография, Старое фото, Игры, Викторина, Длиннопост

Одно время довольно большой интерес вызвал пост про игру ChronoPhoto, в которой нужно угадать год, в котором была сделана та или иная фотография. На данный момент игра эта доступна в браузере и в AppStore, а к минусам (судя по многочисленным вопросам, темам на форумах и т.п.) можно отнести отсутствие расшифровки того, что же все-таки изображено на фотографии, и отсутствие билда под Android. И как любитель данной тематики я решил этот недочет устранить, и сделал свою версию с блэкджеком под названием Chrono Battle!

Как и прежде, игра состоит из пяти раундов, в каждом из которых нужно угадать год для исторических фотографий, сделанных в период с 1900 по 2022 годы. Чем точнее будет угадан год - тем больше очков получает игрок. Угадать год можно при помощи знания истории и внимательности к деталям (одежде, моделям автомобилей, историческим личностям). Случайно тоже можно, но это не так интересно :)

В игре есть:
- более 1000 исторических фотографий с описанием
- сохранение собственных результатов в облаке
- соревнование с другими игроками
- еженедельные турниры

В игре несколько режимов:
Быстрая игра - стандартный вариант из пяти раундов.
Марафон- режим игры с увеличенным количеством фотографий для угадывания.
Безумие - в данном режиме игры вам надо будет угадывать год по фотографии в условиях, когда к фотографиям будут применяться случайные преобразования, которые будут затруднять процесс угадывания.
Турнир - в данном режиме игры вам нужно угадать год для 10 представленных фотографий, при этом ответы вы сможете узнать только после завершения турнира. Всего у вас есть 5 попыток, после чего придется ждать следующего турнира. Каждую неделю доступен новый набор фотографий.

Ссылка на игру в RuStore

Ссылка на игру в Google Play

Показать полностью 4

Rekesh Gaal. Кат-сцена с новым мини-боссом

Всем привет. Разработка мрачного ролевого слешера Rekesh Gaal продолжается. За последние месяцы было сделано много работы по проекту. Хочу показать последнее - нового мини-босса и кат-сцену с ним.
Следите за разработкой игры в группе ВК: Rekesh Gaal (vk.ru)

Раздача ассетов на unreal engine asset store за декабрь

LUSH: Stylized Environment Set

Раздача ассетов на unreal engine asset store за декабрь Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Asset, Asset store, 3D, 3D моделирование, Длиннопост
Раздача ассетов на unreal engine asset store за декабрь Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Asset, Asset store, 3D, 3D моделирование, Длиннопост

LUSH: Набор стилизованной среды состоит из 50 стилизованных/оптимизированных сеток и простого стилизованного компонента воды, которые необходимы всем, кто хочет создавать красивые стилизованные среды. Он также поставляется с 6-слойным ландшафтным автоматическим материалом, который прост в использовании и настройке.

ЗАБРАТЬ

Modular Victorian House

Раздача ассетов на unreal engine asset store за декабрь Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Asset, Asset store, 3D, 3D моделирование, Длиннопост
Раздача ассетов на unreal engine asset store за декабрь Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Asset, Asset store, 3D, 3D моделирование, Длиннопост

«Викторианский дом» — включает в себя все основные элементы игрового процесса для создания полноценной игры.

ЗАБРАТЬ

Greek Island

Раздача ассетов на unreal engine asset store за декабрь Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Asset, Asset store, 3D, 3D моделирование, Длиннопост
Раздача ассетов на unreal engine asset store за декабрь Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Asset, Asset store, 3D, 3D моделирование, Длиннопост
Раздача ассетов на unreal engine asset store за декабрь Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Asset, Asset store, 3D, 3D моделирование, Длиннопост

Греческий остров с храмом и деревнями

ЗАБРАТЬ

Easy Combo Buffering

Раздача ассетов на unreal engine asset store за декабрь Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Asset, Asset store, 3D, 3D моделирование, Длиннопост
Раздача ассетов на unreal engine asset store за декабрь Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Asset, Asset store, 3D, 3D моделирование, Длиннопост
Раздача ассетов на unreal engine asset store за декабрь Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Asset, Asset store, 3D, 3D моделирование, Длиннопост

Добавьте систему буферизации комбинированного ввода(комбо атак) в свой проект за пару минут.

ЗАБРАТЬ

Procedural NPC Crowds V2

Раздача ассетов на unreal engine asset store за декабрь Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Asset, Asset store, 3D, 3D моделирование, Длиннопост
Раздача ассетов на unreal engine asset store за декабрь Раздача, Gamedev, Инди игра, Разработка, Unreal Engine, Asset, Asset store, 3D, 3D моделирование, Длиннопост

Платформа для быстрого внедрения крупномасштабных оптимизированных массовых систем с сотнями ИИ на экране.

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 11

Архимагическая Академия. Книга 1. Глава 63. День 25. Хозяин подземелья. Часть 2

Где полукругом вокруг трона стояли все стражи этажей начиная со стража с двойным ядром, ледяной страж, огненный, каменный с ветряным. Каждый из них был 110 уровня. То есть даже сильнее чем они были на своих этажах. Хотите взять не умением, а числом? Вы серьезно? Но самым интересным тут был сам хозяин подземелья. Монстропедия. Хозяин подземелья Человекоподобная слизь 120 ур. (Изучено 5.9) Характеристики: Жизнь: 100к40. Атака: 20к40 магией. Иммунитет к магическому урону(7к40). Иммунитет к физическому урону(4к40). И как будто мне числа 40 порядка было мало. -100 новемтригинтиллионов единиц жизни. - словно бы желая испортить мне настроение зачем то пояснила моя помощница.

Понравился рассказ, с тебя лайк и подписка.

Для вас старались:

Нейронные сети:

Озвучено SaluteSpeech

Аниматор Genmo.AI

А так же, все тот же один человек:

Автор - ПавелС

VK Rutube Yappy Litres ТГК ТенЧат Пикабу

Показать полностью

Ремейк нашей игры «Возвращение Красной Шапочки» уже в Epic Games Store!

Всем привет!

В последнее время вышло довольно много игр на Unreal Engine 5, производительность которых многих не устраивает. Однако, теперь появилась игра на UE5, которую, возможно, ваш компьютер сможет запустить :)

Представляем вашему вниманию ремейк нашей игры "Возвращение Красной Шапочки Расширенная Версия". Игра была перенесена с движка INSTEAD на Unreal Engine 5, и выпущена в Epic Games Store!

Ремейк нашей игры «Возвращение Красной Шапочки» уже в Epic Games Store! Инди игра, Gamedev, Инди, Epic Games Store, Unreal Engine, Не Steam

Пошаговый процесс покупки Красной Шапочки в Epic Games Store

Зачем понадобились такие сложности, ведь движок INSTEAD кроссплатформенный? Ответ прост и состоит из двух частей.

Во-первых, очень хочется попробовать выйти на консоли. Уже какое-то время назад нам дали зелёный свет для выхода на Sony Playstation и Nintendo Switch, теперь выходу препятствуют только технические сложности. В UE5 получить доступ к коду для консолей очень просто, нужно всего лишь подтвердить, что у вас действительно есть доступ к разработке на консолях.

Во-вторых, хочется двигаться вперёд и попробовать что-то новое. На самом деле, я давно поглядывал на Unreal. Возможности движка кажутся слишком уж избыточными для простых инди-игр, но многие отмечают, что даже простое использование возможностей рендера Unreal может вывести графику игры на новый уровень, хочется проверить это на личном опыте.

Вернёмся к Epic Games Store. Хочется особо подчеркнуть, что в этом магазине покупка игр для жителей России сейчас гораздо проще, чем в Steam. Единственное ограничение -- насколько я помню, не поддерживаются карты санкционных банков (Сбербанк, ВТБ, Альфа-Банк и т. д.), но платёж через те банки, которые не находятся под санкциями, должен пройти успешно, вчера я специально попробовал совершить покупку, и у меня всё получилось! Помимо нашей игры, в магазине много и других хороших игр, в том числе и мировых хитов, в магазине часто проходят раздачи игр, а сейчас идёт рождественская распродажа. Так что рекомендую попробовать дать магазину шанс, лично мне он очень нравится. Стартовая скидка на игру составляет 40%.

Ну и напоследок, пара слов о самой игре. Фактически, эта игра была самой первой нашей игрой, и вся наша небольшая команда считает её очень удачной. Это смешная визуальная новелла с очень нелинейным сюжетом, где каждое ваше действие имеет последствия. В игре 50 различных концовок, более 400 красочных отрендеренных сцен, каждая концовка имеет связанное с ней достижение в Epic Games Store. Самое то, чтобы поднять себе настроение перед новогодними праздниками.

Изначально игра была создана на движке INSTEAD, ремейк сделан с использованием Visual Novel Framework от Woodsy Game Studio. В нём достаточно много возможностей для создателей визуальных новелл, включая спрайты персонажей и даже возможность ходить по миру игры от первого лица (как-никак в основе лежит Unreal Engine, со всеми вытекающими отсюда последствиями). Мы пока что использовали далеко не все возможности Visual Novel Framework, появились даже идеи для будущих игр, в которых можно было бы развернуться :)

Ссылки:

Ссылка на игру в Epic Games Store: https://store.epicgames.com/ru/p/return-of-red-riding-hood-enhanced-edition-3598e4

Ссылка на исходную версию игры в Steam, там можно почитать обзоры: https://store.steampowered.com/app/594320/Return_of_Red_Riding_Hood_Enhanced_Edition/

Ссылка на Visual Novel Framework от Woodsy Game Studio: http://woodsy-studio.com/visual-novel-framework-for-ue4/

Поздравляем с наступающим Новым Годом, всего вам самого хорошего!

Показать полностью 1

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Jaws & Claws режим "Один на один"

В Jaws & Claws добавлен режим "Один на один". Все как в классических файтингах - только два бойца, на небольшой арене и никаких помех для честной драки.

Изначально такой режим не планировался, но совместные тесты показали, что играть друг против друга один на один тоже очень интересно. Поэтому для удобства мы добавили отдельный режим - достаточно выбрать двух персонажей и сразу в бой!

Режим "Один на один" не будет доступен в демо-версии, которая выйдет в ближайшее время. Нам нужны еще небольшие доработки, в т.ч. улучшение ИИ специально под такой тип игры.

Добавить игру список желаемого можно по ссылке.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!