Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр
Добавить пост

Лига Разработчиков Видеоигр

6 810 постов 22 225 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Смонтировал видео как моя игра менялась за время разработки

Раздается Ramen Shop Japan - Stylized Low Poly магазинчик рамена на asset store Unity

Раздается Ramen Shop Japan - Stylized Low Poly магазинчик рамена на asset store Unity Asset store, Unity, Unity3D, Asset, Инди игра, Раздача, Не Steam, Разработка, Длиннопост
Раздается Ramen Shop Japan - Stylized Low Poly магазинчик рамена на asset store Unity Asset store, Unity, Unity3D, Asset, Инди игра, Раздача, Не Steam, Разработка, Длиннопост
Раздается Ramen Shop Japan - Stylized Low Poly магазинчик рамена на asset store Unity Asset store, Unity, Unity3D, Asset, Инди игра, Раздача, Не Steam, Разработка, Длиннопост
Раздается Ramen Shop Japan - Stylized Low Poly магазинчик рамена на asset store Unity Asset store, Unity, Unity3D, Asset, Инди игра, Раздача, Не Steam, Разработка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Промо код : HALBERSTRAM

Настраиваемый низкополигональный пакет рамэн-магазина/ресторана для создания красивой атмосферы в японском/восточноазиатском стиле.

Этот пакет содержит:

  • Здание магазина рамэн

  • знаки

  • трубы,

  • фонари,

  • вентиляция,

  • кондиционер

  • горшки

  • чаши

  • супы

  • ножи

  • кухонная утварь

  • печь

  • кухня

  • столы/платформы

  • лавка

  • табурет

  • уличный фонарь

  • рекламная доска

  • торговый автомат

  • различные деревья

Кастомизация

Магазин рамэн полностью настраиваемый. Измените цвет крыши, текстуру стен/земли, язык вывески и расположите все ресурсы по своему усмотрению.

Совместимость с УРП:

  • Чтобы использовать пакет ресурсов с Universal Render Pipeline, просто преобразуйте материалы проекта в материалы URP.

Дополнительная информация

  • Размеры текстур от 1024x1024 до 2048x2048.

  • Поликаунт для Раменшопа: 300 без крыши/6900 с крышей

  • Поликаунт горшков: 100

Работает на версиях Unity 2017.1.0 или выше.

ЗАБРАТЬ

Промо код : HALBERSTRAM

Показать полностью 3

Мой дебют как разработчика видеоигр. Провал. Большое обновление и раздача ключей

Мой дебют как разработчика видеоигр. Провал. Большое обновление и раздача ключей Gamedev, Unity, Steam, Видеоигра, Инди, Длиннопост

Декабрь - время, когда многие подводят итоги уходящего года. Для меня этот год был богат на события, к которым, непосредственно, я имею отношения. Игра разрабатываемая мною, на протяжении 4 лет наконец-то увидела свет в виде раннего доступа и полностью провалилась. А теперь в деталях.

Как это часто и бывает, первое знакомство с видеоиграми стало определяющим фактором в дальнейшей моей судьбе. Сотни часов проведённых за монитором сделали своё дело и привили мне любовь к видеоиграм. Годами спустя, эта любовь трансформировалась в нечто большее: в желание создать собственное произведение aka видеоигру. От редакторов карт до первых игровых движков я плавно перешёл к созданию первых подделок.

Со временем хобби все более перетягивало внимание на себя, что в свою очередь негативно сказывалось на мои оценки в старших классах. Ведь вместо домашних заданий я отдавал предпочтения игровому движку, который на тот момент казался безграничным. Соблюдая все традиции геймдева, первые проекты были весьма грандиозны. Нет, не клон GTA, но всё же идея создать грандиозный сессионный шутер оккупировала мою голову надолго. Поумерив пыл, и более реалистично взглянув на вещи и собственные силы, пришёл к другой авантюре.

Идея - игра за полгода.

Мой дебют как разработчика видеоигр. Провал. Большое обновление и раздача ключей Gamedev, Unity, Steam, Видеоигра, Инди, Длиннопост

Концепция постапокалиптического шутера в минималистичной стилистике витала в моей голове задолго до старта разработки, но этого было недостаточно для удержания проекта и процесса разработки в реалистичных рамках. Меня распирали идеи и эксперименты. Интегрированная неделю назад игровая механика могла быть заменена другой. А общее виденье проекта колебалось от симулятора ходьбы до выживания в открытом мире.И все это отразилось на моем проекте. Вместо маленького и ёмкого приключения на пару тройку часов вырисовалась огромная вселенная и сюжет на добрую сотню страниц. Но, несмотря на все амбиции, первую контрольную точку проект преодолел с небольшим опережением. Первые непубличный билд был собран и разослан главным судьям, по совместительности моим близким друзьям. Это было первое судейство и первый негативный фидбэк.

Первая команда и небезграничный энтузиазм.
Осознавая что проект не достиг желаемого качества, следующая идея не заставила себя долго ждать. Нужна была команда. Команда людей, которые так же как и я хотели бы изучить что то новое и их умы были бы оккупированы общей идеей - создать качественную и интересную видеоигру.Но всё же, в финале мы пришли к следующие ситуации. Нас было много, но сейчас "мы" — это один человек. Но несмотря на это, имена всех людей, приложивших руку к проекту навечно останутся в титрах вне зависимости от вклада в разработку.

Внимание! Далее я буду стараться разбавлять текст скриншотами с прогрессом разработки на том или ином этапе.

Выгорание и трудные времена.
У нас с вами есть одна особенность: мы постоянно спрашиваем себя за повторение одних и тех же действий и постоянно даём этому оценку. Пересобрав игру в третий раз, я окончательно потерял нить того, чем я занимаюсь и к какому направлению стремлюсь. В этот момент я словил самое страшное - отвращение к собственному творению.Параллельно события, развивающиеся вокруг и в мире, дали понять, что видеоигры и их разработку было бы неплохо отложить на второй план.

Время идёт и человек привыкает и постепенно возвращает в привычное состояние. Спустя почти три года работы(от старта) я пришел к тому, что имею на руках хороший визуал, отличную по современным меркам оптимизацию, большое количество интересных механик, но не имею игры. Весь созданный и годами наработанный контент оставался чем-то обособленным. И на последнем издыхании выпустить ту часть проекта, которую я смогу собрать за следующий год, дабы выпустить хоть что то и не раствориться в череде событий.

Мой собственный небесный замок.

Мой дебют как разработчика видеоигр. Провал. Большое обновление и раздача ключей Gamedev, Unity, Steam, Видеоигра, Инди, Длиннопост

Когда ты годами лицезреешь как из пустого проекта вырисовывается целый мир, когда ты превозмогаешь множество трудностей - ты начинаешь верить в свое дело и себя. Параллельно возводя ранее упомянутые небесные фортификации и строя ожидания. Но реальность часто берёт своё. И снова время идёт и год, отведённый по выше описанному замыслу, подходит к концу.Перед тем как нажать заветную кнопку выпуска игры в ранний доступ(да, в стиме нельзя выпустить игру по таймеру), последние три дня сон являлся роскошью. Нет, я не вносил изменения и не пытался исправить последние баги. Всё было максимально отполировано за неделю до выхода в ранний доступ. Вы только представьте каково это: пройти столь большой и тернистый путь и находиться не в финале, но на старте пути к желаемому.И вот, наконец, я это сделал: заветная кнопка выпуска была триумфально нажата.

За первую неделю продаж (основную неделю как считают многие), проект? разрабатываемый около 4 лет, принёс мне менее 100$. Провал? Финансовый - Да!

Развязка. Успех не наступает мгновенно.

Мой дебют как разработчика видеоигр. Провал. Большое обновление и раздача ключей Gamedev, Unity, Steam, Видеоигра, Инди, Длиннопост

Это невероятно тяжело видеть, как проект, которому ты посвятил так много времени, не смог по старту зацепить игрока, а игровая вселенная, которой ты отдал самую крупную частичку себя, может так и не увидеть свет. Ещё до релиза в ранний доступ на одном из геймдев форумов я наткнулся на весьма показательную статистику: множество независимых проектов, вышедших в ранний доступ, остаются там навсегда. Хотел бы я, чтобы мой проект разделил судьбу множества проектов? - Нет, и именно поэтому я всё еще не сдаюсь. За последние 4 месяца игра получили множество обновлений и два крупных тематических апдейта. О последнем можно почитать по ссылке.

Один великий человек однажды сказал: "Любые успехи не финальны, а неудачи не фатальны". Вне зависимости от всех моих проколов и отрицательных успехов у меня осталось самое главное - вера в своё дело. Пусть показатель единовременных игроков ещё ни разу не поднимался выше десяти, а о моей видеоигре не говорят на крупных медиа платформах. Наступит момент и вы, игроки, ещё услышите и сыграет в мой проект.

Дабы не повторить ошибки, важно найти их причины.

Мой дебют как разработчика видеоигр. Провал. Большое обновление и раздача ключей Gamedev, Unity, Steam, Видеоигра, Инди, Длиннопост

Главная из них - Я слишком увлекся проработкой глубины и совсем позабыл о дистанции, которую надо пройти игре дабы увидеть финал.

Реклама. Я мягко говоря крайне слаб в этом аспекте. Я думаю, страница в STEAM как никак кстати отражает всю суть моих навыков работы в качестве рекламщика. Продвижение и рекламная компания - это крайне сложная и крайне важная составляющая успеха и всем этим должны заниматься профессионалы.

Спасибо, что дошли до самого конца моего сочинения на тему. Планировалось более компактное. Но получилось так, как получилось, иногда меня всё же заносит, а букавы сами ложатся на страницы.

Мой дебют как разработчика видеоигр. Провал. Большое обновление и раздача ключей Gamedev, Unity, Steam, Видеоигра, Инди, Длиннопост

Скоро новый 2024 год и, в качестве новогоднего подарка, ниже я поместил 10 ключей активаций. Будет крайне замечательно, если каждый залутавший в комментариях отпишет номер забранного ключа. И главное: подарки как бы сейчас, но это на новый год!

[1] NDD49-HNEBV-MFKQJ
[2] P3G0H-6MR7B-060LI
[3] 80QDE-M3WTW-EBV0T
[4] GYFKC-IRYZ4-IIZMX
[5] MM32L-DI4XY-F8WAF
[6] 7KWAA-0G8PA-P0JYQ
[7] LGJI3-8NQ6R-YC8G8
[8] EK5RZ-YLDE3-JZMYA
[9] C8VCB-7EWQX-VENF8
[10] VN0EW-EC0ZR-D6VR8

А для тех, кто не успел урвать бесплатный ключ, но всё же хотел бы самостоятельно ознакомится с проектом, в честь зимней распродажи на The Danger Zone действует скидка в 25%.

С наступающим новым годом! Пусть в будущем году неудачи и обстоятельства не смогут превзойти вашего желания создавать хорошие, а самое главное, уникальные видеоигры!

Показать полностью 18

Разработал 50 игр. Мои самые первые игры (Часть 1)

Разработал 50 игр. Мои самые первые игры (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Не Steam, Длиннопост

С 2005 года я решил попробовать создавать игры и меня затянуло. Самоучка, у меня тогда еще интернета не было и я был школьником) Рисовать и программировать я не умел, но было большее желание что-то создать)

Тут я поделюсь кратким списком своих первых игр. Все они были разработаны на flash.

Desolate

Разработал 50 игр. Мои самые первые игры (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Не Steam, Длиннопост

2005 год. Игра в жанре квест (point & click). Вдохновлялся игрой The neverhood. Использовал всего 2-3 строчки кода при создании)

Desolate 2

Разработал 50 игр. Мои самые первые игры (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Не Steam, Длиннопост

По сюжету спустя 20 лет от первой части. Графика стала чуть лучше. Появился нелинейный сюжет, больше второстепенных персонажей и выбор ответа при общении. Даже иллюзия магазина с покупкой оружия и предметов (вдохновлялся Phantasy Star).

In City

Разработал 50 игр. Мои самые первые игры (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Не Steam, Длиннопост

В 2006 году узнал что на диске Игромании есть раздел "Работы на Flash от читателей". И там кто-то сделал тир на Counter Strike. Увидев такую возможность. Я решил попробовать сделать свою версию тира, хоть и не любил этот жанр.

И моя игра попала также на диск. Радости не было границ))) Тут уже больше кода программирования, если это можно было назвать код) Перезарядка оружия и аптечка. Всего 2 уровня.

In City 2

Разработал 50 игр. Мои самые первые игры (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Не Steam, Длиннопост

Т.к. за прошлую игру мне поставили "удовлетворительно" в Игромании. Я решил исправить ситуацию и сделать продолжение, улучшенную версию. На тот момент я играл в UT2004 и вдохновился ассортиментом оружия, которые добавил в игру.

По итогу было 4 вида оружия, магазин покупи этого оружия (уже не иллюзия). Разные боты и боссы. И оценка "хорошо")

Астрамания

Разработал 50 игр. Мои самые первые игры (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Не Steam, Длиннопост

В 2007 году я устраиваюсь в IT компанию и там делаю флеш игру, типа скролл шутера. Если так можно назвать))) Летит космический корабль и собирает "хорошие" звездочки", от "плохих" уворачивается и стреляет лазерами по астеройдам.

Искра

Разработал 50 игр. Мои самые первые игры (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Не Steam, Длиннопост

После этого я знакомлюсь с разными художниками/читателями из журнала Мир Фантастика. И предлагаю им со мной сделать игру на основе Астрамании, только с новой графикой и улучшенным геймлпеем.

В 2008 году я эту игру публикую в журналах Игромания и Мир Фантастика.

Разработал 50 игр. Мои самые первые игры (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Не Steam, Длиннопост

Другие игры

Разработал 50 игр. Мои самые первые игры (Часть 1) Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Не Steam, Длиннопост

С 2005 по 2008 я еще разрабатывал Desolate 3 и In City 3. Получилось сделать только демки и заморозил. Не по силам на тот момент было. Но качество у них было намного лучше.

С 2009 по 2023 год я продолжил разрабатывать игры.

  • Первые коммерческие игры на Flash

  • iOS, Android

  • Html5

  • Windows, Mac

  • Blockchain (ethereum, solidity)

Если статья зайдет, то в других частях коротко расскажу о последующих играх. Если хейт и токсичность, то и ладно) не буду беспокоить)

Заключение

Спасибо за прочтение статьи)

p.s. спасибо за советы)

Показать полностью 8

Veliri - делаю ммо игру

Привет пикабу! Хочу поделиться своим долгостроем. Пару раз я уже о нём писал, но он наконец-то обрёл вид чего-то цельного.

Veliri - делаю ммо игру Инди игра, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Без звука

О игре

Игра представляет собой некую смесь из Eve, космических рейнджеров и механоидов. Вам предстоит также играть за пепелац, очень много перемещаться по миру, брать на базах задания, воевать с пиратами или/и во фракционной войне, копать ресурсы и ковыряться в интерфейсах.

В игре надо будет читать, и, возможно, лазить в вики/помощь если не знакомы с этим жанром игр. Если знакомы, то тут примерно все то же самое.

Большая часть видео это покатушки по карте как и положено по жанру.

Поиграть можно вот тут:

http://veliri-game.ru/ (если что то пошло не так, то перезагрузка страницы решает почти все проблемы)

Это не готовая игра, там не хватает арта, контента, звуков, лаги, косяки в интерфейсах или визуале, но тем не менее она работает (не всегда), контента там примерно на час в виде обучающий мисок и небольшого сюжета, ну а так же можно торговать, воевать, копать, но об этом ниже.

Veliri - делаю ммо игру Инди игра, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Без звука

Предисловие

Действия в игре происходят на планете Veliri, ранее населенной развитой цивилизацией, которая не смогла оправиться после войны и вымерла вместе почти со всем живым на планете. Со временем на поверхности обосновались 3 фракции синтетической формы жизни, но изначально игроку не понятно кто они, зачем и кто их создал. Понятно только то, что они не очень любят друг друга и не сходятся во взглядах, цветах и геометрических фигурах.

Игроку предстоит выступить в роли синтета одной из фракции и что-то делать.

Игрок представляет из себя искусственный разум, загруженный в транспорт с оружием, снаряжением и трюмом:

Veliri - делаю ммо игру Инди игра, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Без звука

Устройство мира в игре

Основные места действия в игре это сектор и база.

Сектор - внешнее пространство, где все катаются, воюют, копают и тд.

База - островок безопасности, место для принятия заданий, площадка для торговли и производства.

Сектора могут быть 3х видов:

  • безопасные, сектора которые закреплены за фракцией и в ней есть патрули и дроны, защищающие мирные транспорты от нападений, работаем система правосудия (пвп/пк)

  • пустоши, тут нет закона, есть много злых нпс и представителей вражеских фракций, но и ресурсов здесь больше, а ценность их выше

  • боевые, тут происходит война фракций, в зависимости от фазы войны это поле боя или место фарма.

Veliri - делаю ммо игру Инди игра, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Без звука

ИИ

Не смотря на то что это ммо игра, было уделено много внимания работе ИИ. Боты пытаются имитировать живой мир, как это сделано в кр/механоидах. Кто-то копает ресурсы, другие возят/торгуют ресурсами конкурируя с людьми, некоторые выполняют миссии(доставляют грузы, сопровождают, охотятся друг на друга). Во время своей деятельности боты могут договориться друг с другом и корректировать свое поведение. И конечно же “пираты” то и дело пытаются кого-то ограбить.

К сожалению мне не удалось достичь той глубины взаимодействия с ИИ как в КР, проблема тут кроется в том что в реалтайм игре невозможно реализовать привычные диалоги с нпц. Пока ты будешь читать что от тебя хотят или думать над вариантом ответа тебя уже убьют 3 раза, ведь это ММО и паузы не предусмотрены :). Но даже так это лучше, чем болванчики которые ходят по кругу.

Занятия в игре

Как и в любой игре в игре надо что-то делать. Большинство занятий в игре стандартные для жанра поэтому о некоторых поговорим очень кратко.

Торговля

Как и во всех играх такого типа в игре можно торговать всем, что может уместиться в трюме. На базе предусмотрено 2 окна для торговли:

Veliri - делаю ммо игру Инди игра, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Без звука

рынок, где игроки выставляют лоты на покупку/продажу со сгорающим %-ом за сделку.

Veliri - делаю ммо игру Инди игра, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Без звука

торговля с базой, это аналог торговли из космических рейнджеров как отдельный вид заработка.

Добыча ресурсов

Тут все стандартно: видим руду - копаем, видим лужу - качаем, видим обломки - перерабатываем. Да, это будут разные обвесы, вы же не сможете качать нефть буром.

Veliri - делаю ммо игру Инди игра, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Без звука
Veliri - делаю ммо игру Инди игра, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Без звука
Veliri - делаю ммо игру Инди игра, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Без звука

Еще можно искать аномалии с ресурсами и чертежами:

Производство

После того как ресурсы добыты их надо переработать:

Veliri - делаю ммо игру Инди игра, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Без звука

Из переработки создать детали:

Veliri - делаю ммо игру Инди игра, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Без звука

Из деталей уже создавать корпуса, оружие и тд.

Veliri - делаю ммо игру Инди игра, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Без звука

Экономика

В игре свободная экономика. Любой игрок может продать любой предмет в игре без ограничений, можно даже просто выбрасывать предметы из трюма и обмениваться таким образом, чтобы не платить налоги на базе. Предполагается что все предметы в игре должны быть созданы или добыты игроками, но сейчас это конечно не так)

Очень важная часть геймплея - смерть. Если вы погибаете, то теряете все предметы которые находятся у вас в трюме, на корпусе и сам корпус. В игре не предусмотрены телепорты или почта, поэтому все ресурсы и детали так или иначе придется перевозить и подвергать опасности, в целом это тоже стандартно для таких игр.

Игровые события

В игре иногда происходят всякого рода случайные события, которые освещаются на местном первом канале. Их пока не очень много, в основном это акции при торговле, война фракций и экспедиции в пустоши.

Veliri - делаю ммо игру Инди игра, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Без звука

Задания

Ну куда без них. На текущий момент в игре есть 3 классических типа заданий: доставка, сопровождение и убийство. Задания берутся через диалоги на базах.

Veliri - делаю ммо игру Инди игра, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Без звука

Диалоги базы

Veliri - делаю ммо игру Инди игра, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Без звука

Меню заданий/журнал

Возможны и более сложные задания но прописывать их довольно трудоемко (лень), и я пока сделал только один такой квест. При необходимости уже буду расширять по потребностям.

Война фракций

Для тех кто любит воевать есть массовая пвп/пве зона. 9 секторов в которых постоянно патрулируют армии фракций из нпс, возводят форты и в активной фазе войны (с 16 до 21 по мск) нападают на соседние сектора с целью захвата.

Veliri - делаю ммо игру Инди игра, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Без звука

Игрок может записаться в ополчение своей фракции и получать звания и очки войны, которые потом сможет обменять на награды, которые пригодятся не только на самом пвп. Вдруг вы захотите переплавить свои пулеметы на плуги)

Veliri - делаю ммо игру Инди игра, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Без звука

В ополчении играть немного проще т.к. все другие ополченцы делятся разведданными, но когда ты ополченец воины вражеской зоны будут брать вас как более приоритетную цель, чем простой путешественник, завернувший не в тот сектор.

Кланы

Как и во всех ммо можно делать свои кланы, тут они называются “кластеры”. На текущий момент нет реализации войн и захвата секторов в пустошах, но базовые вещи (членство, роли, чат, склады, счета) вроде работают ¯\_(ツ)_/¯.

Veliri - делаю ммо игру Инди игра, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Без звука
Veliri - делаю ммо игру Инди игра, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Без звука

Немного о разработке:

В своем прошлом посте я рассказывал о том, как я запустил сессионную игру которую я разрабатывал 4 года, но на самом деле я немного наврал т.к. та игра это всего лишь часть другой игры. Я ее сделал так как надоело ковырять большую игру и кастрировал ее по максимуму, но сделал законченное хоть что-то.

Игра разрабатывается на собственном движке, который я вынес в открытый доступ (потому что я искал работу :) ). Там даже есть минимальная документация и пояснения по коду.

https://github.com/TrashPony/game-engine

Движок является бекенд частью, а в роли клиента выступает движок Phaser3. Мой движок все просчитывает и говорит phaser что и куда рисовать.

Вам точно не подойдет этот движ чтобы делать игру, но если вам хочется поковырятся в говнокоде человека который делает свои корованы джва+ года, то он к вашим услугам.

Еще у игры есть десктопные клиенты на windows/linux/mac сделанные с помощью electron.js, но я вам их не дам (из-за проблем с обновлением), возможно когда-нибудь я сделаю страничку в steam ¯\_(ツ)_/¯.

Veliri - делаю ммо игру Инди игра, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Без звука

Мобильная версия

Сразу отвечу на самый популярный вопрос в прошлом посте: я бы оч хотел сделать мобильную версию, даже уже есть наработки в этом направлении, но это слишком дорого по времени, а еще надо работать на работе рабочую работу и иногда спать)

Пока мобильная версия выглядит как то так (но не играбельно из за интерфейсов и сейчас даже не запуститься):

Veliri - делаю ммо игру Инди игра, Gamedev, Разработка, Длиннопост, Видеоигра, Видео, YouTube, Гифка, Без звука

Пишу эту статью с коварной целью показать игру, получить фидбек и попробовать собрать комьюнити. Если вам понравилось, то подключайтесь (дискорд), я очень плохой комьюнити-менеджер, но кто меня остановит.

Показать полностью 20 3

Google представила онлайн нейросеть для создания музыки! Обзор и примеры использования

Друзья, всем привет! Сегодня я хочу рассказать вам про очень простую и доступную для понимания нейросеть от Google, которая создает музыку по текстовому описанию. Если вы саунд-продюсер, пишите или сочиняете музыку, создаёте игры или музыкальное сопровождение к ним, делаете контент - то этот инструмент точно впишется в ваш арсенал! В конце статьи я покажу, как можно креативно использовать его для создания саундтрека.

P.S. Если вы из России - придётся использовать инкогнито и VPN, сразу скажу, что не все подойдут и зайдёт не с первого раза, я использовал VPN Browsec - Нидерланды.

Google представила онлайн нейросеть для создания музыки! Обзор и примеры использования Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Игры, Саундтрек, Звук, Звуковые нейросети, Саунд-дизайн, Музыка, Digital, Компьютерная графика, Subnautica, Гифка, Видео, Длиннопост

Встречает нас вот такая главная страница: "Создавайте, воспроизводите и сочиняйте музыку, вдохновлённую инструментами со всего мира, используя ИИ от Google". Эта новая платформа поддерживает более 100 музыкальных инструментов и встроенный секвенсор, но обо всём по порядку.

Google представила онлайн нейросеть для создания музыки! Обзор и примеры использования Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Игры, Саундтрек, Звук, Звуковые нейросети, Саунд-дизайн, Музыка, Digital, Компьютерная графика, Subnautica, Гифка, Видео, Длиннопост

Жмём "Запустить эксперимент" и видим следующую страницу, где нам предлагают написать любой инструмент, который нам придёт в голову. Пусть будет electric guitar. Далее нейросеть создаст 20-секундный отрывок с этим музыкальным инструментом.

Так же можно добавить настроение или динамику к запросу - happy, moody, loud и т. п.

Ниже сгенерированного сэмпла есть клавиатура для проигрывания отдельно нарезанных кусков. После генерации они уже будут созданы, но вы также можете подредактировать их самостоятельно.

Выше мы видим три вкладки: Beat, Pitch и Ambient, с Beat мы разобрались, рассмотрим остальные две:

Google представила онлайн нейросеть для создания музыки! Обзор и примеры использования Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Игры, Саундтрек, Звук, Звуковые нейросети, Саунд-дизайн, Музыка, Digital, Компьютерная графика, Subnautica, Гифка, Видео, Длиннопост

Pitch: сможем поменять высоту тона("запитчить") определённый кусок

Ambient: при помощи гранулярного синтеза меняем звучание наших отрезков

У каждой вкладки есть свой секвенсор(кнопка "Advanced"), в котором можно вручную прописать партию из кусочков. Либо можно нажать круглую Record внизу страницы и сразу записать то, что наиграем на клавиатуре.

Помимо этого вверху справа от секвенсора есть фиолетовый плюсик - можно сгенерировать ещё до 4 сэмплов и работать сразу в нескольких секвенсорах.

Так же про каждый инструмент можно почитать интересные факты из истории, пока вы ждёте ваш результат - кнопка внизу страницы "Learn More about the instrument"

Google представила онлайн нейросеть для создания музыки! Обзор и примеры использования Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Игры, Саундтрек, Звук, Звуковые нейросети, Саунд-дизайн, Музыка, Digital, Компьютерная графика, Subnautica, Гифка, Видео, Длиннопост
Google представила онлайн нейросеть для создания музыки! Обзор и примеры использования Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Игры, Саундтрек, Звук, Звуковые нейросети, Саунд-дизайн, Музыка, Digital, Компьютерная графика, Subnautica, Гифка, Видео, Длиннопост

Теперь расскажу пошагово, как я сделал атмосферный саундтрек к игре Subnautica с помощью этого сервиса:

  1. Генерируем мелодию калимбы

2. Наигрываем и записываем мелодию из получившихся кусочков

3. Пишем демо трека

Instrument Playground даст вам возможность создать уникальный сэмпл из любого инструмента за пару секунд. Просто напишите, то, что хотите услышать - нейросеть всё сделает за вас!

Возможности её применения не ограничиваются: начиная с кинематографа и рекламы и заканчивая коммерческими проектами

Сайт Instrument Playground

Полную версию трека выложил в мой телеграм канал, буду ждать тебя там!🔥

Интересна тема генерации музыки с помощью нейросетей? Добро пожаловать в Нейро-Звук🔉

Показать полностью 5 8

Меня попытались взломать, прикидываясь инди-разработчиками

Доброе утро. Вчера меня пытались взломать. Точнее, я сам очень глупо повелся: Скачал и запустил вредоносную программу. Но антивирус среагировал, и, я надеюсь, пронесло.

Сделано это было довольно подло и убедительно. Мне написал человек, который сказал, что он тоже разрабатывает игры, и их игра только что зарелизилась. Попросил поиграть и оставить отзыв. Дал ссылку на магазин itch.io. На вид страница обычной инди-игры.

Меня попытались взломать, прикидываясь инди-разработчиками Инди игра, Обман, Взломщики

Я, ничего не подозревая, скачал игру (так как думал, что площадка сама проверяет файлы, которые на ней выставлены, на вирусы) Но не заметил плашку, что файлы на самом деле лежат за пределами магазина, и качать их можно на свой страх и риск.

Меня попытались взломать, прикидываясь инди-разработчиками Инди игра, Обман, Взломщики

Файлы выглядели, как обычный проект на Юнити. Дальше черного экрана игра не запустилась, ругнулся антивирус на Trojan:Win32/Wacatac.B!ml, затем дискорд сам вышел из сессии и предложил ввести пароль.
Уже после я загуглил, что именно эта игра уже несколько раз выкладывалась на магазин и банилась там. Также есть несколько тем на форумах, где описан такой развод. Пытаются заразить компьютер трояном и угнать почту/дискорд/платежные данные.
Пожалуйста, будьте бдительны. Не ведись, как я.

Показать полностью 2

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Про рождение идеи игры, текущее положение дел и планы на ближайшее будущее

Отличная работа, все прочитано!