Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

8 924 поста 23 151 подписчик

Популярные теги в сообществе:

8

Делаю наш "Крепкий Орешек", но в ядерном бункере

главный герой проекта - Егор Звягин, кадр из катсцены во время допроса героя после событий в бункере

главный герой проекта - Егор Звягин, кадр из катсцены во время допроса героя после событий в бункере

Уже пару месяцев тружусь над собственным проектом. Для себя определил его, как "Крепкий Орешек в советском бункере", потому что по сюжету мы играем за стажера, который в первый же рабочий день оказался заперт в подземном советском бункере, захваченном террористами. Их план - обманув систему «Периметр», запустить ракету судного дня, спровоцировав ядерный апокалипсис.

пустой командный центр, только что тут кипела работа

пустой командный центр, только что тут кипела работа

Всех работников бункера эвакуируют по ложному объявлению о химической опасности, но в суматохе все забывают об одном человеке - стажере, который, спускаясь в бункер, заблудился в коридорах и оказался единственным человеком, запертом в ядерном бункере.
Теперь только он способен остановить ядерный апокалипсис, сорвав планы террористов.

кадр из геймплея, когда игрок опускает взгляд вниз

кадр из геймплея, когда игрок опускает взгляд вниз

По геймплею - это приключение от первого лица, очень близкое к Still Wakes the Deep - никаких глупых скримеров или резко выскакивающих из-за угла монстров.

Головоломки естественно есть, как и необходимость подумать, что делать дальше. Я отказался от маркеров заданий "иди туда" и подробного описания, что делать. Герой общается по рации с девушкой оператором, которая дает ему подсказки, как ориентироваться в бункере, поэтому таким образом и продвигаю игрока дальше.
Упор конечно на сюжет и атмосферу, но головоломки будут, по атмосфере пока получается ближе к началу Resident Evil 7, поскольку я сам обожаю такие атмосферные сюжетные проекты.

некоторые интерьеры бункера

Разрабатываю проект в соло, на движке Unreal Engine 5, но озвучивают героев для меня профессиональные актеры (мои хорошие знакомые), которые озвучивают героев в фильмах Marvel. Вместе с первыми трейлером представлю и их тоже.

интерьеры бункера - надеюсь получается достаточно мрачно и атмосферно

Если тебе интересно, хочешь поддержать смелые начинания, то здесь официальная страничка моей игры в VK PLAY - https://vkplay.ru/play/game/allwentwrong/, здесь можно подписаться на обновления, первый трейлер уже совсем близко. На данный момент планирую релиз именно в VK PLAY, позже в Стим, поэтому буду благодарен за любую поддержку.

Показать полностью 10
5

Дневник разработки симулятора 4 - "Анонс"

Немного об анонсе, ну и пару слов о том, что за перерыв с момента прошлого дневника было добавлено.

Я соло-разработчик с мечтой о создании грандиозных проектов, постепенно иду к мечте и продолжаю свой дневник текущей разработки симулятора зоомагазина(теперь уже не скрываю))

Немного отходя в сторону - так долго не писал дневник, так как был очень занят обычной работой, плюс готовил все для анонса игры в стиме.

Собственно сам анонс тут: Анонс My Pet Store

Ну а я продолжу дневник и сперва посмотрим первый трейлер игры(он далек пока от финального вида игры, и дублируется с видео из анонса, но я не успел подготовить отдельное видео):

Трейлер пока далек от финального вида игры, но на то он и первый трейлер.

Сперва пару слов о проекте:

Да, это очередной симулятор магазина, и да, конечно же идея не новая и не моя вовсе, но это симулятор именно зоомагазина, будут различные животные, рыбки и все, что необходимо для их содержания и ухода.

Будут конечно помимо простой продажи товара еще и дополнительные сервисы внутри магазина, вроде ветеринарной аптеки, груминг-салона и т.д.

В целом все что внутри магазина, все что магазин может представить клиенту, да и даже сам интерьер в основном будет плюс-минус повторять реально существующие магазины PetSmart, PetCo и подобные.

Почему опять песочница, а не серьезные проект? Потому что как вы знаете(ну если читали мои прошлые посты) мой прошлый проект Only Jump On Pogo, который планировался как вирусный, дабы принести денег на спокойную разработку чего-то более утонченного, полностью провалился на релизе и в дальнейшем тоже, и соответственно нужно было придумывать нечто более-менее приятное, но и все-же с расчетом опять-же на популярность. А симуляторы пока еще все-же популярны, плюс я не нашел годного симулятора зоомагазина, плюс тут будут милые щеночки и котята, а это должно зацепить кого-то, плюс я давно хотел сделать симулятор(не такой правда, но это уже потом).

Но справедливости ради - происходит большая и сложная работа, это будет полноценная игра на много-много часов, с развитием и так далее, с большим количеством внутриигрового контента, возможно даже с последующими обновлениями/дополнениями, а так-же с демоверсией на ближайшем осеннем фестивале демоверсий в стим, что тоже должно принести много вишлистов, так что я считаю, что для второй игры соло-разработчика это очень даже достойно.


Что новенького в проекте с прошлого дневника:

Посмотрев некоторые другие похожие симуляторы я подчеркнул, что стадии расширения площади должны быть чаще, но меньше по объему, так что я урезал размеры площадей, которые открываются при аренде новой площади примерно вдвое, соответственно уровней развития в этом направлении будет больше(на складе аналогично).

При парковке в местах, предназначенных для этого теперь есть маркер, который включается при взаимодействии с парковочным местом и меняет цвет на зеленый и красный, подсказывая когда игрок находится в подходящем или неподходящем положении, чтобы покинуть автомобиль.

Еще в прошлом дневнике забыл упомянуть, что в центр экрана добавлена точка, дающая понятие куда конкретно сейчас "смотрит" игрок(куда отправляется луч из камеры), так-же отредактировал немного подвеску машины, чтобы было пореалистичней, добавлены ui-подсказки при наведении на объекты, с которыми можно взаимодействовать.

Уже есть базовая версия внутриигрового экрана(планшет/телефон/компьютер/терминал или что угодно), с которым можно взаимодействовать для например покупок товара, расширения магазина или найма сотрудников и т.д. и т.п.

Сделана базовая система соответственно закупки товара и денег игрока.

Сделана система для разных коробок с разными товарами, с указанием на коробке того, что в ней находится, соответственно можно приобретать разные товары, они будут в разных коробках разных размеров(несколько стандартных размеров), затем эти коробки можно будет размещать на складе в подходящие полки, выкладывать товар из них в подходящие полки в магазине - функционал полностью готов.

Собрал базовую систему городского траффика, чтобы город был живым, но ее еще надо отлаживать и вероятно придется заменить дороги, т.к. углы на поворотах слишком острые и траффик их просто срезает задними колесами.

Ну и отправлена заявка на осенний фестиваль демоверсий в стим, так что прошу добавлять в вишлисты, скоро будут новые дневники, ну и демоверсия.


Спасибо за внимание!

Показать полностью
0

Анонс My Pet Store

Анонс My Pet Store

Страница игры в Steam: My Pet Store в Steam

Здравствуйте! Сегодня я хотел бы представить вашему вниманию мой новый проект, который сейчас находится в активной разработке - My Pet Store.

🐾 Постройте уютный зоомагазин и превратите его в любимое место для питомцев и их владельцев! Управляйте магазином, открывайте новых животных и товары, развивайтесь в своём темпе и наслаждайтесь процессом заботы и роста!


🐾 Откройте дверь в мир заботы и бизнеса!

Добро пожаловать в My Pet Store — место, где уют встречается с мечтой. Начните с небольшого магазина, где каждая деталь важна, и шаг за шагом превратите его в самый любимый уголок для питомцев и их владельцев.

🌟 Погрузитесь в атмосферу тепла и позитива

Здесь нет места суете — только яркие краски, забавные питомцы и расслабляющий процесс управления своим магазином, который дарит удовольствие от каждого достижения.

🐶🐱🐠 Забота, которую видно и чувствуется

В вашем магазине появятся пушистые друзья и экзотические питомцы, а вокруг — всевозможные товары и аксессуары, которые нужны для счастья каждого зверька. От маленьких вкладов до больших идей — каждое решение приближает к росту и развитию.

🚀 Развивайтесь в собственном ритме

Ваша история — без спешки и давления. Исследуйте, экспериментируйте, добивайтесь результатов и стройте магазин своей мечты. Награды и открытия ждут тех, кто готов идти вперёд с любовью и терпением.

👤 Создано с душой одним разработчиком

Это личный проект, в котором вложена искренняя любовь к питомцам и забота о каждой детали, чтобы вы почувствовали себя частью живого, доброго мира.


Так-же добавлю, что в осенний фестиваль демоверсий Steam будет представлена демо-версия игры, где можно будет оценить основную часть геймплея, так что добавляйте в вишлисты, чтобы не пропустить!

Так-же можете следить за развитием проекта в моём дневнике разработки, там-же и все комментарии об игре от меня, в том числе об этом анонсе.

Благодарю за внимание!

Показать полностью 1
7

RPG Maker - Обновление плагина Phileas' Game Hot Keys

Плагин назначает общие события и переключатели клавишам клавиатуры, геймпада и мыши.

У плагина 2 параметра: Common Events и Switches. Они отличаются только одним полем: в Common Events задаётся номер общего события, а в Switches - переключатель. Остальные поля общие:

  • Device type - устройство, нажатия на которое нужно отслеживать.

  • Key name - строковый идентификатор кнопки.

  • Key number - числовой идентификатор кнопки.

В общих событиях можно включить блокировку. Если она включена, то повторно стриггерить событие можно будет только после того, как оно завершит выполнение.

Плагин предоставляет одну команду:

  • Контроллер - позволяет включить и отключить горячие клавиши.

Сначала плагин ищет Key name в стандартных словарях движка. Если вы их не переопределяли, то они выглядят так:

keyBoard:
9: "tab", // tab
13: "ok", // enter
16: "shift", // shift
17: "control", // control
18: "control", // alt
27: "escape", // escape
32: "ok", // space
33: "pageup", // pageup
34: "pagedown", // pagedown
37: "left", // left arrow
38: "up", // up arrow
39: "right", // right arrow
40: "down", // down arrow
45: "escape", // insert
81: "pageup", // Q
87: "pagedown", // W
88: "escape", // X
90: "ok", // Z
96: "escape", // numpad 0
98: "down", // numpad 2
100: "left", // numpad 4
102: "right", // numpad 6
104: "up", // numpad 8
120: "debug" // F9
gamepad:
0: "ok", // A
1: "cancel", // B
2: "shift", // X
3: "menu", // Y
4: "pageup", // LB
5: "pagedown", // RB
12: "up", // D-pad up
13: "down", // D-pad down
14: "left", // D-pad left
15: "right" // D-pad right
mouse:
0: "left"
1: "middle"
2: "right"

Если плагин не нашёл Key name, то он берёт значение Key number.

Если во время игры произошло нажатие на клавиатуру, геймпад или мышь, плагин проверяет, не назначено ли на клавишу общее событие или переключатель. Если назначено общее событие, оно исполняется. Не рекомендуется указывать параллельное или автоматическое событие. Если назначен переключатель, его значение меняется на противоположное.

Скачать

MV
MZ

Лицензия

Этот плагин распространяется по лицензии MIT.
Это означает, что вы можете свободно использовать плагин в некоммерческих и коммерческих играх и даже редактировать его.
Но обязательно укажите меня в титрах!

Каталог моих бесплатных плагинов для RPG Maker

Показать полностью
6

RPG Maker - обновление плагина Phileas' Skipping Messages

Плагин позволяет пропускать сообщения диалогов нажатием любой клавиши (задаётся в настройках плагина).
Можно выбрать скорость пропуска: медленную или быструю.
Можно включить режим, который разрешит пропускать только прочитанный текст.
Параметры возможно изменить в ходе игры с помощью команд плагина.

Использование плагина

Первый параметр - строковый код клавиши, при нажатии на которую нужно пропускать сообщения. По умолчанию - Control (Ctrl).
Второй параметр - скорость пропуска сообщений. По умолчанию - Slow (медленная).
После включения и настройки (опционально) плагина достаточно во время диалога зажать заданную клавишу.
В событии можно вызвать команды плагина, чтобы изменить клавишу и скорость пропуска сообщений.

Обновление

Обновил до версии 1.3.1. Добавил возможность запрещать и разрешать пропуск и стандартную промотку (fast forward).

Лицензия

Этот плагин распространяется по лицензии MIT.
Это означает, что вы можете свободно использовать плагин в некоммерческих и коммерческих играх и даже редактировать его.
Но обязательно укажите меня в титрах!

Скачать тут

Каталог моих бесплатных плагинов для RPG Maker

Показать полностью
0

Как я делаю игру в соло и не выгораю ?

Скриншот из моей игрульки: <a href="https://pikabu.ru/story/kak_ya_delayu_igru_v_solo_i_ne_vyigorayu__13071522?u=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F3646810%2FMara%2F&t=%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B0&h=136574f38dd8b671fc1df83c61fe67909f8331a7" title="https://store.steampowered.com/app/3646810/Mara/" target="_blank" rel="nofollow noopener">Мара</a>

Скриншот из моей игрульки: Мара

Мужики, я конечно не гуру, но постараюсь задвинуть свой спич коротко и понятно!

Скажу сразу, я сделал не так много игр. Всего на моем счету 3 проекта:

  • 2 Выпущенных

  • 1 Скоро релиз

Оба выпущенных проекта оказались весьма удачными, и самое главное - прибыльными! Да, я не лутанул миллион грязных ОМЕРИКАНСКИХ деняк, но заработал неплохо.


Итак, вопрос! Как делать игры в одиночку и не выгорать ?

Не оч просто, но справиться можно.

Главные правила которых я придерживаюсь:

  • Делить свою идею на два, а затем ещё раз на два!

  • Не затягивать разработку больше чем на 6 месяцев

  • До начала разработки ты должен понимать как реализовать все твои идеи от А до Я.

Как я делаю игру в соло и не выгораю ?

Делить идею на два

Мне самому тяжело придерживаться данного правила и скорее всего я делю на четыре, а потом снова умножаю на два в ходе разработки, потому что понимаю - что в целом справляюсь с проектом, и начинаю добавлять дополнительных приколюх.

Лучше всего поступайте также.


Не затягивать разработку

Сделать качественную игру за 3-4 месяца конечно оч тяжело, НО, если игра будет рассчитана на 20-30 минут геймплея ?

Согласитесь. Лучше сделать игру на 20-30 минут, но качественно, чем унылое г*внецо, но 2 часа!

Игрокам такой продукт понравится больше и даже возвратов будет очень мало. Проверено лично мной.

Одну из моих игр можно пройти за 30 минут, но тем не менее она имеет “Очень положительные отзывы”, а также всего 9% возвратов.

Как я делаю игру в соло и не выгораю ?

Должен понимать как реализовать все твои идеи от А до Я.

Хорошо, когда у вас много навыков и опыта. Диапазон идей становится намного шире, но если опыта немного, то увы, будет тяжко, но постараться придумать какую-то прикольную идею на базовых механиках вполне себе реальная задача!

*Если придерживаться данных правил, делать игрульки станет немного легче, а также, сможете довести их до релиза!


Добавляем в Вишлист игру которую я сейчас делаю: Страничка в Steam

Показать полностью 3

Добавил отсылку на Шрека в свою игру! Что добавить дальше?

В планах также добавить отсылки на:

  • Майнкрафт

  • Ассасин

Мужики, хелпуем всем селом! Что добавить еще ?

А пока, можете добавить (Sh)Мару в Вишлист: Страничка в Steam

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!