Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

8 924 поста 23 151 подписчик

Популярные теги в сообществе:

10

Раздача MAE Beech Forest,Radical Robots - Mike the Customizable Robot, Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 на fab.com

MAE Beech Forest

ЗАБРАТЬ

- ВЫСОКОКАЧЕСТВЕННЫЕ СКАНИРОВАННЫЕ СЕТКИ -

Этот пакет создан с использованием фотограмметрии и фотометрических методов моделирования листвы.

- ОПТИМИЗИРОВАНО -

Все деревья имеют минимум 3 уровня детализации и рекламные щиты (импостер).

Высокоплотный лес имеет хорошую оптимизацию.

- ПЛАВНОЕ СМЕШИВАНИЕ -

Все 3D-сканированные сетки имеют настройку мягкого смешивания с ландшафтом и другими 3D-сетками.

Трейлер:

Возможности [v1.0]:

  • - Лес качества AAA

  • - Динамическое освещение

  • - Процедурная генерация листвы

  • - Фотограмметрические модели и текстуры

  • - Автоматическое сглаживание склонов

  • - Система ветровых эффектов Blueprint

  • - Демонстрационная карта 4x4

  • - Карта-витрина

  • - Уровни детализации + билборды/импостер

  • - Функция смещения тени по глубине пикселей

  • - Настройка мягкого смешивания для ландшафта

СПИСОК АКТИВОВ [v1.0]:

  • Напочвенный покров букового леса: 2

  • Буки: 8

  • Сухой ствол бука: 1

  • Саженец бука: 2

  • Сеянец бука: 4

  • Белокопытник: 2

  • Мать-и-мачеха: 2

  • Чемерица зелёная: 4

  • Папоротник мужской: 15

  • Папоротник западный: 3

  • Камни: 7

  • Небольшие камни: 10

  • Карты: 4

  • ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ:

  • Не забудьте включить процедурную листву в настройках редактора.

  • Правка > Настройки редактора > Поиск: Процедурная листва - отметьте «Процедурная листва».

  • Не забудьте включить Distance Field Shadows в настройках проекта.

  • Правка > Настройки проекта > Поиск: Поля расстояний > отметьте «Создать поля расстояний сетки» > Перезапустите проект. Готово!

  • Не забудьте добавить файл defaultengine.ini в папку конфигурации контента.

  • Скачайте этот INI-файл и добавьте его в папку конфигурации проекта.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

  • Физически корректный рендеринг: Да

  • Столкновения: Да (Пользовательский)

  • Количество вершин: от 33 до 30,022 треугольников

  • Уровни детализации: Да

  • Билборды: Да для деревьев (Импостер)

  • Количество уникальных сеток: 62

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 9 материалов, 55 экземпляров материалов, 41 функция материалов

  • Количество текстур: 123 текстуры

  • Разрешения текстур: 119 - 4096x4096, 1 - 2048x2048, 2 - 512x512

  • Поддерживаемые платформы разработки: Windows

  • Предполагаемая платформа: ПК

  • Протестированные платформы: ПК

  • DefaultEngine.INI: Нажмите здесь! (4.26 и выше)

  • Поддержка: Discord-канал — https://discord.gg/4Jd8VCP2ym

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.26–4.27 и 5.0–5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Win32

  • Xbox One

  • PS4

Radical Robots - Mike the Customizable Robot

ЗАБРАТЬ

ТЕПЕРЬ В 3 ВАРИАНТАХ!

  • UNREAL!

  • UNITY!

  • И FBX! (Также GLTF GLB)

Поддержите меня на Patreon, чтобы получить бесплатные ресурсы: www.patreon.com/tacko3d

  • ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОБНОВЛЕНИИ UNREAL ENGINE 5

Героический робот из прошлого возвращается с обновлённой моделью, ригом, анимацией и материалами. Версия для Unreal Engine 5 — это совершенно новая модель с улучшенной детализацией.

  • 42 анимации

НАСТРАИВАЕМЫЕ МАТЕРИАЛЫ

И ПРИСОЕДИНЯЕМЫЕ ДЕТАЛКИ!

Увеличьте свою армию роботов вместе с Майком и его Radical Buster

Видеопрезентация Unreal 5

Видеопрезентация материалов UNREAL 5

Видеопрезентация UNITY

СМОТРИТЕ ЭТИ ВИДЕО ВЫШЕ, ЧТОБЫ ПОДРОБНЕЕ О НОВОМ ОБНОВЛЕНИИ

ИНФОРМАЦИЯ О ВЕРСИИ UNREAL ENGINE 4

Робот-персонаж с маскированными материалами на основе параметров, создающими бесконечное количество возможных цветовых схем

ТАКЖЕ ВХОДИТ В МЕГАПАКЕТ FULL METAL

Видеопрезентация анимаций Unreal 4 — YouTube

Включает обзорную карту

Окружение не входит (пакет Scifi Interiors)

8 анимаций движения

7 боевых анимаций

Присоединяйтесь к нашему Discord

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

  • fbx

  • Конвертированные GLB, glTF и USDZ

Технические характеристики

ИНФОРМАЦИЯ О UNREAL ENGINE 5:

  • Риггинг: (Да)

  • Риггинг на эпический скелет: (Нет)

  • При риггинге на эпический скелет включаются кости IK: (Нет)

  • Анимация: (Да)

  • Количество анимаций: 42

Типы анимации (на месте): - Включает боевые анимации, такие как удары, анимация стрельбы из пушки, всенаправленное движение, анимация бега, реакции на удары, анимация смерти, анимация прыжков и эмоции

  • Количество сеток: 1 скелетная сетка - Майк

  • 2 статические сетки - PowerPod и RadicalBuster

  • Количество вершин персонажей: Майк - 20 994

  • Radical Buster - 1 823

  • Power Pod - 3 368

  • Чертежи - 2 актора чертежей для презентационных целей

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 36 материалов (2 материала, 34 экземпляра материалов)

  • Количество текстур: 20 текстур

  • Разрешения текстур: (512, 2048, 4096)

  • ИНФОРМАЦИЯ О UNREAL ENGINE 4:

  • Риггинг: (Да)

  • Риггинг к эпическому скелету: (Нет)

  • При риггинге к эпическому скелету включаются кости IK: (Нет)

  • Анимация: (Да)

  • Количество анимаций: 17

  • Типы анимации (на месте):

  • Количество персонажей: 1

  • Количество вершин персонажей: 8 434

  • Количество материалов и материалов Экземпляры: 9 материалов (1 материал, 8 экземпляров материалов)

  • Количество текстур: 27

  • Разрешения текстур: (4096)

Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да)

  • Mac: (Да)

Документация: discord

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.24 – 4.27 и 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Xbox One

  • Mac

  • Nintendo Switch

  • Oculus

  • PS4

  • SteamVR / HTC Vive

  • Win32

  • Android

  • Gear VR

  • HoloLens 2

  • HTML5

  • iOS

  • Linux

Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1

ЗАБРАТЬ

Сделайте следующий шаг к визуализации в реальном времени с этой передовой сценой художественной выставки. Стены украшены яркими картинами, и мы включили сюда множество современных инсталляций и скульптур. Световой дизайн играет решающую роль, тщательно выделяя каждое произведение искусства, создавая захватывающую атмосферу. Эта сцена освещена Lumen, обеспечивая идеальный баланс между высокой производительностью, качеством освещения и гибкостью.

Рекомендуемая видеокарта: GeForce RTX 3060

Для использования этой сцены настоятельно рекомендуется 32 ГБ оперативной памяти.

Этот продукт поддерживает Lumen. Lumen включается в настройках проекта в категориях «Рендеринг» > «Динамическое глобальное освещение» и «Отражения».

Изменения в версии Unreal Engine 5.4:

все сетки без полупрозрачности — Nanite

небольшие исправления и улучшения в сцене

все сетки и текстуры оптимизированы для повышения производительности

Эта сцена взята из Archinteriors for UE vol. 10. Здесь вы можете посмотреть видеопрезентацию этой коллекции:

Architeriors for UE vol. 10 видеопрезентаций

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

  • Столкновения: Да, сочетание пользовательских и автоматических

  • Количество вершин: 1583349 треугольников

  • Уровни детализации: Нет

  • Количество уникальных сеток: 72

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 58

  • Количество текстур: 115

  • Разрешения текстур:

  • 4096x4096 - 18

  • 4096x2048 - 2

  • 2048x2048 - 65

  • 2048x1024 - 8

  • 1024x1024 - 18

  • 512x512 - 1

  • 256X256 - 2

  • 256X16 - 1

Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

  • Mac: Да

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.2 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Mac

  • Windows

Показать полностью 8 1
4

Мини-демонстрация кастомизации в нашей игре

  1. Без доната!

  2. Вся валюта зарабатывается за участие в матчах;

  3. Валюта тратится только на косметику.

Так... на всякий случай уточняю) Игра - Steal Out

Краткое описание для контекста:

Хаотичная, весёлая соревновательная игра для компании друзей, где вам предстоит совершать ограбления и соревноваться друг с другом, прежде чем вас поймают (если поймают). Нужно избегать ловушек, взламывать сейфы и красть добычу. А главное — отлично проводить время и строить друг другу помехи ;)

Показать полностью
6

Как избежать занижения охватов в соцсетях, если у вас кровавая игра (памятка для разработчиков)

За последние несколько месяцев зарубежные соцсети начали жёстче ограничивать «грубый контент». И разработчикам игр, наполненных кровавыми сценами стало ещё тяжелее продвигать свои проекты в интернете.

Давайте разберём некоторые способы, как избежать проблем!

Как избежать занижения охватов в соцсетях, если у вас кровавая игра (памятка для разработчиков)

Если в вашем трейлере или геймплейных клипах есть кровь в том или ином виде, алгоритмы X, BlueSky, YouTube или TikTok легко помечают пост как «жестокий контент». А это почти всегда означает резкое падение охватов.

Чтобы сохранить внимание к вашей игре, есть несколько проверенных приёмов:

Уберите красный цвет

Переведите ролик в Ч/Б или замените кровь на другой цвет (зелёный, фиолетовый, «инопланетный»). Алгоритмы реагируют прежде всего на красные всплески.

Показывайте не удар, а статику

Вместо момента попадания с кровью можно вставить анимацию врага до/после или idle-анимацию. Пропускайте «решающий» этап.

Готовьте «чистые версии» роликов

Постите геймплей без крови, а в подписи поясняйте, что в полной версии игры есть gore.

Заменяйте кровь на другие эффекты

Пыль, искры, дым или даже лепестки — это не только спасает охваты, но и может стать классной «фишкой» игры (в крайнем случае применяйте мозаичный blur).

Упоминайте в описании/тексте, что это «fake blood».

Тот же TikTok без различных вариаций этой фразы в описании/тегах будет очень жесток.


Алгоритмы непредсказуемы и чувствительность к «кровавым» кадрам. Но если знать и помнить способы обхода, ваш шанс остаться в ленте без жёсткой цензуры сильно выше. Помните, если вы подаёте ролики на фестивали или ивенты, организаторы не будут сильно заморачиваться в своих соцсетях. Думайте об ограничениях заранее!

Было полезно? Скинь другу разработчику ;)

P.S. Много подобного полезного рассказываем в ВК и ТГ

Показать полностью 1
6

Добавил отсылку на Индиану в свою игру! Что добавить еще ?

Добавил отсылку на Индиану в свою игру! Что добавить еще ?

Я добавляю в свою игру различные отсылки. Сегодня добавил шляпу и кнут. Естественно, они не точь в точь как у Индианы.

Уже были добавлены пасхалки на: Ассасина, Майнкрафт, Метро 2033, Шрека

В планах добавить отсылки на: Дарк Соулс, Халву. Нужна Ваша помощь мужики, что добавить еще ?


Кратко об игре которую я делаю

Добавил отсылку на Индиану в свою игру! Что добавить еще ?

Да-да, я делаю очередной инди-хоррор, НО! Я решил сосредоточиться не на тупых скримерах, а на сюжетике, атмосфере и более-менее интересных головоломках, а также добавить различных приколдесов!

Я не обещаю вам какой-то великолепный шедевр, но вы уж точно не получите тупо прогулку в темноте с кучей скримаков! По сути, я вообще отказался от обычных скримеров и пытаюсь давить лишь атмосферой!

Добавил отсылку на Индиану в свою игру! Что добавить еще ?

По сюжету: Вы обычный русский мужик у которого проблемы с бабосиками и вы беретесь за любую работу! А дальше, условная база! Звоночек от местного дилера черного рынка и задача украсть несколько артефактов в катакомбах которые недавно обнаружили археологи!

Если интересно, что за игрульку я делаю: Страничка в Steam

Показать полностью 2
6

Расскажите о своих игровых проектах 1 октября 2025 года в Ростове-на Дону на питчинге Indie Go!

Расскажите о своих игровых проектах 1 октября 2025 года в Ростове-на Дону на питчинге Indie Go!

За яркими выступлениями будут следить эксперты игровой индустрии и потенциальные инвесторы.

Лучшие проекты получат денежные призы и возможность для дальнейшего развития.

Зачем участвовать?

■ Потренироваться презентовать проект перед инвесторами;

■ Получить экспертный фидбек для улучшения игры;

■ Найти единомышленников и вдохновение для новых идей!

Лучшие участники получат денежные призы и возможности для дальнейшего развития.

📍 Место проведения: г. Ростов-на-Дону, ул. Большая Садовая, д. 121 (Центр Истинных Ценностей)

Время: 1 октября 11:00

📌 Регистрация по этой ссылке https://forms.yandex.ru/cloud/68bebc055056900b7a1d6580

Важно: для участия нужна готовая презентация проекта. Участвовать онлайн не получится, презентовать проект можно только вживую. Количество мест ограничено!Не упустите шанс заявить о себе — ждём ваши заявки! 🚀

В случае возникновения вопросов вы можете их задать https://t.me/indiego_com

Показать полностью
3

Анонсируем "Алую Крепость" - Визуальную новеллу в жанре тёмного фэнтези

Отправляйтесь в туманные земли графа Уильяма Гарлоу и выясните: правду ли поговаривают, что по ночам у стен замка видят жуткий нечеловеческий силуэт. Или же это просто воображение подвыпивших в трактире мужиков?

Распутайте клубок тайн и интриг, опутавших эти земли, и прикрывайте спины своих товарищей по оружию. Ведь в темноте может скрываться тот, кто старше самих камней…

Изначально история задумывалась, как небольшой рассказ, который можно было бы опубликовать на одном из текстовых Самиздатов (на всякий случай без ссылок). Однако очень быстро идея переросла в нечто большее: одно дело - читать буквы и рисовать картинки у себя в голове, и совсем другое - видеть персонажей и окружение самому.

Мне как-то всегда было больше по душе второе :)

Сама история тоже претерпела изменения и выросла в размерах. Отныне это полноценное большое приключение с детективными нотками и даже лёгкими элементами хоррора.

Главные герои - это наёмники, взявшие заказ на упыря. Они отправились в земли графа Уильяма Гарлоу, переживающие сейчас не лучшие времена, однако на месте выяснили, что заказ был отозван, а про упыря не было ни слуха ни духа.

Скриншот из игры

Скриншот из игры

В ходе своего путешествия главный герой Галлахад и его товарищи по оружию посетят множество локаций, поучаствуют в конфликтах, станут свидетелями древних нечеловеческих сооружений, наполненных первобытной магией и обнажат оружие против зла, что прячется в тени деревьев и камней.

Игру уже можно добавить в "Желаемое" по ссылке ниже, а также вы можете поддержать разработку через Бусти.

Выход планируется до конца этого года. Будут и ещё новости по ходу разработки.

Вот и посту конец, а кто читал - тот молодец :)

Добавить игру в "Желаемое": https://vkplay.ru/play/game/alaja-krepost/

Поддержать нас на Бусти: https://boosty.to/blacklimestudio

Показать полностью 2
22

Сделал маленькую ретро-аркаду ради фана - бесплатно, без рекламы, прямо в браузере

Толстая змейка, новые фигурки на каждом уровне, один лазер за раунд. Буду рад если поиграете! Кстати, это еще beta, так что буду рад фидбэку. Расскажите, как вам! Запустить можно прямо в браузере - она ОЧЕНЬ легкая: RetroAndrei.com/play.

Управление на компе: Стрелки, Пробел (выстрел).

На мобилах пока сложное управление (кнопки на экране). Потом думаю свайпами сделать.

Показать полностью
16

Продолжение поста «Сделал сайт для визуализации жизни исторических людей»1

С момента публикации прошлого поста успел немного переработать структуру фронтенда, потому что она начала разрастаться уже намного активнее, чем я мог предположить.

Конечно, основная затея -- показывать, кто когда жил, и отображать это на единой линии -- осталась, но даже мне, человеку увлекающемуся, это начало наскучивать, поэтому решил добавить геймификации в процесс.

Так выглядит основной таймлайн с включенными фильтрами по стране -- здесь поменялось не так много, лишь перенёс фильтры в центр, да немного поигрался с визуалом маркеров

Так выглядит основной таймлайн с включенными фильтрами по стране -- здесь поменялось не так много, лишь перенёс фильтры в центр, да немного поигрался с визуалом маркеров

В меню создал отдельную, новую плитку, ведущую на настройку игры, где можно отфильтровать категории, выбрать типы и количество вопросов, и начать игру.

Типов вопросов сейчас 3:

  1. Угадай год рождения того или иного человека. Имя человека, его описание. И 4 варианта ответа. Ещё явно предстоит вычитывать описания людей, чтобы они не выдавали нереалистичность вариантов, но уже вполне себе старт

2. Сопоставь достижение с личностями. Просто три человека, три личности. Становится намного сложнее, если выбрать людей одной категории, но и так помогает запомнить связь человека с чем-то важным из его жизни

3. Расставить по порядку. Тут перетаскиванием нужно расставить 4 человек по году рождения. Это будет немного проще, когда я будут добавлены все изображения, но всё равно часто вызывает трудности, потому что основная масса людей -- 18-20 век, а, значит, часто большая часть людей будет из одной эпохи.

Кроме того, улучшил отображения на мобильных, и, кажется, оно даже вполне работает, а добавление людей в списки и предложение новых людей, кажется, стало удобнее.

Всё ещё продолжаю использовать Cursor. Он играючи создаёт новые страницы и помогает вынести отдельные компоненты из разрастающегося монолита, но даже гпт-5 не всегда справляется, и некоторые вечера всё же приходится тратить на самостоятельное конструирование некоторых фишек.

Сайт бесплатен и не содержит рекламы, поэтому буду рад, если он будет вам интересен и полезен: https://chrono.ninja/

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!