Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

8 924 поста 23 151 подписчик

Популярные теги в сообществе:

12

Краткое изложение лекции «Как создаются игровые вселенные?»

Москва, Российская государственная библиотека для молодёжи, 2 сентября 2025, 19:00

Спикер – Сергей Буркатовский, идеолог World of Tanks, работающий над проектом «Война миров: Сибирь».

Видеозапись тут.

Никогда не говорите: «Я создатель такой-то игры». Если речь не про какую-то индюшатину. Игра – высокотехнологичное произведение искусства, у неё много ключевых создателей. Самое печальное: если хотя бы один из них не тянет, игра провалится, как бы хороши ни были остальные авторы.

Разбирается случай компании Sibilant Interactive, образованной в 2004 году. На разработку её MMORPG W.E.L.L. Online было инвестировано 12 млн евро. Это астрономически огромная сумма: крутейшие проекты тогда делали и за 1 млн. Владельцы компании были влюблены в придуманный им лор с богами-кроликами. Команда и журналисты выражали сомнения, но они никого не слушали. Стремились под этот лор подогнать все остальные элементы игры. В конечном счёте проект провалился. Они делали игру мечту – и она даже не вышла.

Почему «игра мечты» – рецепт неудачи?

  • Мечта у каждого своя. И не факт, что мечта автора совпадает с мечтой достаточно большого количества игроков. Чем возвышеннее и оригинальнее идея, тем меньше у неё шансов (бывают исключения, об этом ниже).

  • Строгое следование своей мечте без учёта технических ограничений делает невозможной не только окупаемость игры, но и даже её релиз.

Иногда свою мечту необходимо принести в жертву компромиссу.

Если игра провалится, даже самая гениальная идея никому не дойдёт.

Для чего выбирается и создаётся мир?

  • Поддержка существующей франшизы (например, игра по Звёздным войнам). Сюда же можно отнести приквелы, сиквелы, спин-оффы. Мы заложники франшизы.

  • Социальный или коммерческий заказ (патриотизм – квазиисторические игры, интерактивная реклама, обучающие игры). Мы заложники заказа.

  • Коммерческий подход – изначально выбирается и конструируется мир, интересный целевой аудитории. Мы заложники аудитории.

Франшиза – минимальный уровень свободы

  • Мир и основные правила жёстко определены.

  • Жанр игры фиксирован.

  • Как правило, заданы даже основные рамки локального сюжета.

  • Графика, игровая механика и все остальные составляющие игры жёстко подгоняются под мир и сюжет.

Социальный или коммерческий заказ: чуть больше свободы

  • Мудрый заказчик ограничивает разработчика только основными параметрами. Но мудрость редка.

  • Однако даже в лучшем случае проблема: если идея нуждается в рекламировании, значит её популярность недостаточна для того, чтобы увлечь игрока и удержать его в игре.

  • А если игрока не удастся удержать или даже привлечь – игра не выполнит поставленную задачу.

  • Сделать успешной пропагандистскую или рекламную игру – высший пилотаж разработчика.

Создание собственного мира: максимальный риск

  • Франшиза заранее дает бонус на старте (накопленную аудиторию фанатов) и приличный маркетинговый бюджет.

  • Социальный или коммерческий заказ не дает бонуса аудитории, но маркетинговые бюджеты и/или административный ресурс для раскрутки в этом случае максимальны.

  • Собственный мир не имеет ни одного из этих бонусов. И мир, являясь лицом игры, должен заменить и бонус в виде аудитории, и маркетинговый бюджет.

  • Механика, сюжет — все это поможет удержать, но не привлечь игрока. Привлекает мир.

Мир – это то, что заставит игрока скачать игру и попробовать в неё поиграть.

Как выбрать или сконструировать мир?

  • Чётко представляйте свою аудиторию и отталкивайтесь именно от нее.

  • Мир должен быть знаком аудитории, чтобы игрок мог рассказать другу – потенциальному игроку, про что она (игра про футбол).

  • Мир должен при этом быть оригинальным (игра про футбол, но там можно морды бить).

  • Мир должен поддерживать комфортный для игроков геймплей (игра про футбол но там можно морды бить; управление двумя кнопками и есть время подумать).

Пример создания мира под аудиторию

  • Сначала были орки.

  • Потом, подумав, решили, что целевая (крайне денежная) аудитория М30+ орками и эльфами и так перекормлена.

  • А давайте сделаем вместо орков танки!

  • Танки великолепно зашли целевой аудитории.

  • «Это танки (танки все знают), типа меситься на компе (уточнение). Игра небыстрая, есть время подумать, сеанс минут 10, можно сыграть пару боев после работы – и байки» (специфические плюсы).

Мир должен быть в гармонии со всеми составляющими игры

  • Игра – комплексный проект, включающий не только мир и сюжет, но и программную часть (в случае ММО – клиент-серверную), график, музыку, интерфейс…

  • Все они должны сочетаться между собой.

  • И все это сочетание должно быть комфортным для целевой аудитории.

  • Негативный пример: ввод послевоенных скоростных танков с увеличенной бронепробиваемостью в значительной степени размыли значение брони и сделал игру менее комфортной для старших возрастов в пользу хуже платящей молодежи: ошибка маркетинга и ГД.

Как мы конструировали мир для «Войны Миров: Сибирь»

  • Наша любимая аудитория – М30+. Они не столь шустры в пальцах.

  • Соответственно, шутер должен обходиться без массового. автоматического оружия. Значит, это должен быть конец 19 века.

  • Что у нас тогда произошло? О, вторжение марсиан по Уэллсу! Только пусть оно будет у нас, в России – у нас сейчас своих игр не хватает, и мы будем работать на нашу аудиторию.

  • «Это Война Миров с марсианами, только у нас, в России. Шутан, но медленный и есть время подумать».

Адаптация мира для аудитории

  • Медленный темп боя.

  • Смещение конфликтов с «красные-белые» на «настоящий человек — дерьмо собачье».

  • «Комикс-реализм» — строительство мира не в точном соответствии с историей, а в соответствии с образом истории в массовом сознании.

  • Эстетика «Серебряного века» — подобно тому, как в «Фоллауте» в постапокалиптическое будущее перенесена эстетика «золотых 50-х».

Универсальность рецепта

В случае франшизы или заказа свобода «творца миров», разумеется, намного меньше.

Однако:

Ориентация на целевую аудиторию и гармония всех составляющих игры (при любом касающемся мира решении) в любом случае будет работать на успех игры.

Показать полностью 2
7

Раздача 4-х ассетов Goblin Asset Pack, Medieval Fantasy Shop, STATUE - FAIRIES , Pixel Art Farm House Asset и Kibo Carter на Itch.io

Goblin Asset Pack - только скачивание

ЗАБРАТЬ

Предварительный просмотр ресурсов

В восторге:

Анимации бездействия/ходьбы и атаки:

  • Вправо

  • Вниз

  • Вверх

  • Бездействия-вниз

------------------------------------------

  • Атака-вправо

------------------------------------------

  • Ходьба-вправо

  • и многое другое

Лицензия:

Просьба указать автора моей работы и ОЦЕНИТЬ её — это единственное, что я с вас взимаю.

Вы можете использовать этот ресурс в личных и коммерческих целях.

Вы можете редактировать или модифицировать его под свою игру.

Вы не можете перепродавать/распространять этот ресурс.

Есть ошибки или проблемы? Оставьте комментарий ниже и дайте мне знать.

Подробнее

  • Обновлено 48 дней назад

  • Опубликовано 16 мая 2025 г.

  • Статус: Выпущено

  • Категория: Ресурсы

  • Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд (1 всего оценок)

  • Автор: Soul_Sire

  • Жанр: Приключения

  • Создано с помощью Aseprite

  • Теги: 2D, Анимация, Набор ресурсов, враг, гоблин, Монстры, Пиксель-арт, Roguelike, Вид сверху

Medieval Fantasy Shop - только скачивание

ЗАБРАТЬ

Этот ассет спонсируется моей игрой, над которой я всё ещё работаю, и которая уже доступна в Play Маркете.

«Grail Knight» Скачайте его прямо сейчас.

Этот ассет:

Пакет магазина, разработанный для платформеров. Вы можете использовать его как для обычного магазина, так и для магазина зелий, как показано на скриншотах.

Содержание:

Логотип магазина:

Логотип зелья:

Зелье SOP:

Обычный магазин:

Совет: Добавьте NPC рядом с магазином, чтобы он выглядел более живым. Я добавлю NPC в ближайшем будущем, так что подписывайтесь на меня. Ниже представлен пример того, как это будет выглядеть в игре:

Лицензия:

  • Вы можете использовать этот ассет в личных и коммерческих целях.

  • Вы можете редактировать или модифицировать его под свою игру.

  • Вы не можете перепродавать/распространять этот ассет.

  • Просьба указать авторство моей работы и ОЦЕНИТЬ её — это единственное, что я беру с вас.

  • Есть ошибки или проблемы? Оставьте комментарий ниже и дайте мне знать.

  • Обновлено 61 день назад

  • Опубликовано 72 дня назад

  • Статус: Выпущено

  • Категория: Ресурсы

  • Автор: Soul_Sire

  • Жанр: Платформер

  • Теги: 2D, Экшен-приключение, Ресурсы, дом, JRPG, рынок, Средневековье, Пиксель-арт, магазин

STATUE - FAIRIES - Pixel Art

ЗАБРАТЬ

5 пиксельных статуй ФЕЙ!

СОДЕРЖИМОЕ:

  • 5 png-файлов;

  • Включены оригинальные файлы aseprite;

  • Каждый ассет создан в сетке размером 192x192 пикселя;

ЛИЦЕНЗИЯ:

Вы МОЖЕТЕ использовать этот ассет-пак в коммерческих и/или личных проектах;

Вы МОЖЕТЕ редактировать и изменять весь контент этого ассет-пакета в соответствии со своими потребностями;

Вы НЕ МОЖЕТЕ перепродавать и/или распространять этот ассет-пакет;

  • Обновлено 27 ноября 2023 г.

  • Опубликовано 15 октября 2022 г.

  • Статус: Выпущено

  • Категория: Ресурсы

  • Рейтинг:Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд(4 оценки)

  • Автор: kiddolink

  • Жанр: Платформер

  • Теги: ассет-пакет, фея, фэнтези, пиксел-арт, скульптура, статуя

Pixel Art Farm House Asset

ЗАБРАТЬ

Подробный набор ресурсов в пиксельной графике, представляющий уютный интерьер фермерского дома. Включает в себя кровать, шкаф, стол, стул и декоративные растения. В набор входит соответствующий набор тайлов для настройки пола и стен, идеально подходящий для создания уютных и гостеприимных интерьеров фермерских домов в 2D-играх. Идеально подходит для фермерских симуляторов, ролевых игр и ретро-приключений. Я буду обновлять этот набор ресурсов, чтобы добавить больше элементов. Ваши пожертвования очень ценны. Спасибо.

Ресурс «Амбар»

  • Только что добавлены новые ресурсы для амбара в проект! 🏚️ Идеально подходит для создания сельской или фермерской обстановки. Эти новые ресурсы добавляют больше глубины и реализма в наш мир — следите за новостями о новых ресурсах! 🌾🎮

  • Инструкции по загрузке и использованию:

  • Вы можете скачать и использовать эти ресурсы для интерьера фермерского дома в пиксельной графике при следующих условиях:

✅ Личное использование — Бесплатно

  • Вы можете скачать и использовать ресурсы бесплатно в личных проектах. Запрещено распространять, перепродавать или изменять ресурсы.

Укажите источник

  • 💼Коммерческое использование – 1 доллар США

  • Для коммерческих проектов (игр, видео и т. д.) взимается лицензионный сбор в размере 1 доллара США.

  • Запрещено распространять, перепродавать или изменять ресурсы, даже при наличии коммерческой лицензии.

  • Укажите источник

  • Загружая эти ресурсы, вы соглашаетесь с вышеуказанными условиями. Для их коммерческого использования убедитесь, что вы приобрели лицензию стоимостью 1 доллар США.

  • Сообщите мне, если вам нужна ссылка для оплаты или шаблон файла лицензии!

Подробнее

  • Обновлено 30 дней назад

  • Опубликовано 32 дня назад

  • Статус: В разработке

  • Категория: Ресурсы

  • Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд(5 всего оценок)

  • Автор: newpixel

  • Жанр: Приключения, Ролевая игра

  • Теги: 2D, Aseprite, Уютный, Милый, Фермерство, Пиксель-арт, Вид сверху

Kibo Carter: GDevelop Asset Pack

ЗАБРАТЬ

Этот ассет-пак представляет персонажа Кибо Картера из игры Sheris ROOM: POWERFUL BALLS.

Необходимо указать титры игры. В противном случае я отправлю письмо на сайт с просьбой удалить контент.

Художник по пиксельной графике: SketBestReal

Профили:

Х

ko-fi

Подробнее

  • Опубликовано 50 дней назад

  • Статус: Выпущено

  • Категория: Ресурсы

  • Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд(2 оценки)

  • Автор: KittyCreamPuff

  • Теги: ассет-пак, Кошки, gdevelop, Без ИИ, Вид сверху

Показать полностью 11
10

Три рубля в ряд - браузерная трагикомедия

Держите самописную игрушку на выходные.

>>> Три рубля в ряд <<<

Это "три в ряд", только с трагическим сюжетом: в игре вы зарабатываете рубли, но траты у героя постоянно растут, и платить по счетам становится все сложнее. Насколько вас хватит, прежде, чем кошелек опустеет и появятся долги?

Игрушка браузерная, ничего не нужно скачивать.

Три рубля в ряд - браузерная трагикомедия
Показать полностью 1
6

Ташань

Источник: <!--noindex--><a href="https://pikabu.ru/story/tashan_13178118?u=https%3A%2F%2Fpostap.ru%2Ftashan%2F&t=https%3A%2F%2Fpostap.ru%2Ftashan%2F&h=96508d6c2f754632a32ab45742b49dad7f0a28a8" title="https://postap.ru/tashan/" target="_blank" rel="nofollow noopener">https://postap.ru/tashan/</a><!--/noindex-->

Источник: https://postap.ru/tashan/

Битва за Ташань (10-15 октября 1948) — один из этапов Ляошэньского сражения во время Гражданской войны в Китае. В китайской историографии также известная как Сдерживающее сражение под Ташанью.

Создатель: 耐用才是好本

Перевод: kusmitc

Показать полностью 2
15

Раздача Character Maker 4D [Fantasy] на Unity asset store

Character Maker 4D [Fantasy]

ЗАБРАТЬ

Промо код HIPPO2025

Описание

СПЕЦИАЛЬНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ — запросите новое снаряжение в вашем ОТЗЫВЕ, и мы его добавим!

Запустите нашу демоверсию WebGL в браузере прямо сейчас!

Создайте потрясающих ФЭНТЕЗИ-персонажей для ваших мобильных игр с помощью нашего редактора персонажей Fantasy Heroes: Character Editor 4D. Создавайте ролевые игры, аркады, платформеры, квесты и даже стратегии!

Этот пакет предлагает комплексное решение: спрайты + иконки + система инвентаря + примеры кода. Сцена быстрого старта включена для лучшей интеграции с вашим проектом!

Связанные ресурсы

Возможности

  • Создание и настройка персонажей-людей

  • Изменение частей тела и снаряжения

  • Базовая коллекция спрайтов

  • Полная коллекция спрайтов

  • Создание и настройка персонажей-людей

  • Изменение частей тела и снаряжения

  • Изменение цвета частей тела

  • Включены иконки

  • Смешивание частей брони [НОВИНКА]

  • Выражения лица

  • Анимация верхней и нижней части тела

  • Сохранение и загрузка персонажей как префабы

  • Сохранение и загрузка персонажей в формате JSON

  • Sprite Sheet и Sequence Capture (используйте наши спрайты с другими игровыми движками)

  • Непревзойденная производительность

  • В комплекте элегантный пользовательский интерфейс

  • Быстрая поддержка

Технические характеристики

  • Unity 2021+

  • Чистый исходный код C# с комментариями

  • Оптимизирован для мобильных устройств

  • Совместимость с LWRP (см. раздел FAQ)

  • Любая платформа (ПК, Android, iOS, WebGL)

Краткий раздел FAQ

  • Каждый 4D-персонаж состоит из 4 частей (спереди, сзади, слева, справа)

  • Каждая часть представляет собой набор компонентов SpriteRenderer

  • SpriteCollection — это ScriptableObject (вы можете найти его в разделе Resources/), он содержит все доступные спрайты

  • Мы используем встроенную анимацию Unity (см. раздел Animation/ (папка)

  • Вы можете найти монстров и фоны, подходящие для редактора героев (см. страницу издателя Hippo)

  • У нас есть активное сообщество в Discord, не стесняйтесь задавать там свои вопросы.

Важные уведомления

  • Ознакомьтесь с лицензионным соглашением Asset Store, чтобы узнать о допустимых вариантах использования ресурсов (1. Фон / 1.3, 2. Права и обязанности конечного пользователя / 2.2, 3. Использование вами ресурсов Unity Asset Store / 3.8).

  • Ресурс не может быть использован в проектах NFT (свяжитесь с нами для получения расширенной лицензии).

  • Некоторые дополнительные анимации доступны только для вида сбоку.

  • Поддержка

  • Discord — вопросы, чат с разработчиками

  • GitHub — часто задаваемые вопросы

  • GitHub — ошибки, вопросы, предложения

Будем очень рады, если вы оцените ★★★★★ наш ресурс и оставите свой отзыв! Ваши отзывы вдохновляют нас на создание и улучшение наших ресурсов. Спасибо и удачи в ваших проектах!

Ключевые слова:

  • модульный персонаж

  • Персонажи

  • 2D

  • Редактор

  • 2D-ресурсы

  • Фэнтези

  • сверху вниз

  • Модульный

Показать полностью 2
7

Интерактивные задания для повышения вовлеченности в играх

Мы заменили скучный текст на интерактивные задания, потому что лучший способ научиться играть - это играть! Вместо чтения инструкций вы сразу погружаетесь в действие: собираете монеты, нанимаете строителей и видите результат своих решений. Так геймплей становится понятнее и увлекательнее с первых же секунд!

Предлагаем вам посмотреть наш подход в видео с нашей игрой. А заодно мы хотим продемонстрировать её геймплей и обучение в ней! Будем рады комментариям и поддержке!

Пикабу / Телеграм

Отличная работа, все прочитано!