Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

8 924 поста 23 151 подписчик

Популярные теги в сообществе:

4

Оцените как мы реализовали ночные атаки на королевство в игре!

Ночные атаки на королевство стали ещё суровее! Укрепляйте оборону, стройте вышки, нанимайте больше солдат, приручайте волков для помощи! Предлагаем оценить масштабы атаки и уровень экшена на 30 ночь жизни короля.

Будем рады предложениям и комментариям!
Пикабу / Телеграм

6

Любителям пиксельных игр рекомендуем посмотреть!

Наша игра активно развивается. Ещё не обо всё успели рассказать! Предлагаем оценить сравнение графики, нововведений, наполнения, дизайна, что видит игрок в игре днём.

Будем рады предложениям и комментариям!
Пикабу / Телеграм

3

Итак, сегодня готовы показать очередной блок-аут. Знакомьтесь - “Дорога”!

Особенности:

- 3 точки для захвата и последующего контроля

Особенности:

- Адаптирующиеся ловушки. Они расположены рядом с зонами захвата и атакуют тех, кому зона не принадлежит

- Небольшой размер карты. Благодаря нему гарантированы постоянные боевые столкновения и динамичное перемещение между захватом и защитой зон

Была попытка добавить возможность подрыва дороги для открытия новой точки захвата, либо для того, чтобы заблокировать уже существующую точку

Но пока эта идея заморожена, а представленный выше подрыв лишь давний прототип. Возможно, в будущем это получит дальнейшее развитие.

Вообще для такого же режима у нас есть ещё одна карта - “Пустыня” (добавить ссылку на пост с пустыней). Пока тестировали “Дорогу”, поняли, что по сравнению с ней на “Пустыне” слишком много пустого пространства и способов перемещения между зонами захвата, из-за чего соперничающие команды редко встречаются и всё веселье теряется.

А ещё там нет дорожных развязок. Так что будем пустыню переделывать, чтобы в дальнейшем подарить игрокам наиболее сильный и положительный игровой опыт.

На этом на сегодня всё. Подписывайся, чтобы не пропустить никаких изменений. А если есть идеи, мысли, предложения или пожелания - ждём в комментариях :)

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 2 7
3

Компания-разработчик Nau Engine закрывается

«Заждались? Команда Nau Engine на связи! Нас ждет новый, захватывающий этап.»

Такое вот сообщение было опубликовано в официальном телеграмм-канале той самой команды Nau Engine 18 февраля 2025 года. И сейчас, в сентябре 2025 года можно смело сказать: этап действительно новый и даже в чём-то захватывающий. Ну а как ещё можно назвать новость о том, что юридическое лицо, ответственное за развитие Nau Engine по-тихому подало на ликвидацию?

Произошло это 25 августа, информация о ликвидации ООО «Н-Джинн», ответственного за российский движок, имеется в базе данных «СПАРК-Интерфакс». Получается, что от заявления о планах разработать российский движок до его официального закрытия прошло чуть больше 3-х лет.

Хотя на деле всё случилось куда быстрее — разрабатывать Nau Engine стали в 2023 году, а уже в конце 2024 года поползли слухи, что проект закроют. Последней новостью на официальном сайте стала новость о запуске движка в открытый бета-тест. Видимо, результаты тестирования были таковы, что чемодан было решено бросить на растерзание коммьюнити.

Такой вот закономерный печальный эпизод многострадального российского геймдева. Как и обещали разработчики, Nau Engine в релиз состоялся до конца 2025 года. Правда, не с того конца.

P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):

Об играх и игровой индустрии: https://t.me/gameprodev;

О науке, творчестве и прочей дичи: https://t.me/deeplabscience.

Показать полностью
204

Динамическое отражение в воде из текстовых символов

Сделал новый фон для боевых локаций: динамические отражения в воде из одних только ASCII-символов. Думаю использовать эту визуальную фичу в нескольких локациях.

Как обычно, кроме текстовых символов (которые есть на любой клавиатуре) ничего не используется. Символы не масштабируются и не вращаются. Почти текстовый режим))

Алгоритм волн - упрощенный алгоритм Герстнера с двумя трохоидальными волнами. Чтобы считалось порезвее.

Если вам нравится стиль, заходите на страничку игры в Стиме!

Показать полностью
33

Сделал пиксельный пошаговый и научно-фантастический Dungeon Crawler от первого лица в 3D на GameMaker

Состряпал таковой на один джем, боёвка простая и скучная, но вы это и сами можете увидеть поиграв. Пиксель арт стиль, sci-fi, шаг по клеткам и бои тоже пошаговые кстати. Игра короткая, пробежать можно и за 7 минут, что ровно в 2 раза меньше прошлого моего данжен кроулера.


Наткнулся на джем по пошаговым данжен кроулерам на ныне заблокированном Itch.io. Ну, думаю, опять пора делать игру! Сроки уже тогда поджимали, а я хотел проверить свои новые лимиты: 4×4 т. е. 4 дня по 4 часа (1 час = 1 задача).

И сразу скажу: ничего с 4×4 не получилось — планировать задачи и время не умею + случился IRL.

Скачать и поиграть (если сможете пробиться): https://darkdes.itch.io/the-disk-heist

Ещё одну ссылку я выложу ниже в посте, где можно скачать игру.

В последний момент придумал название: The Disk Hesit. И обложку быстро нарисовал. Ведь, когда я решил посмотреть на страницу джема, то оказалось, что времени осталось всего 3 часа! Хорошо, что я включил компьютер— обычно сначала днём дела и потом уже ПК включается, а тут так вышло. Было бы обидно не поучаствовать.

Статистика GameMaker говорит, что суммарно я потратил на этот проект чуть меньше 40 часов. Ну, это очень много для такой игры, должен сказать.

Скриншоты

Злющий враг-робот буйствует на станции

Злющий враг-робот буйствует на станции

Не очень сообразительные враги-мутанты. Стоят. И смотрят.

Не очень сообразительные враги-мутанты. Стоят. И смотрят.

Мини-игра по "взлому замка". Или исправления электрической цепи.

Мини-игра по "взлому замка". Или исправления электрической цепи.

Можно орудовать в инвентаре! ВНИМАНИЕ: может произойти ошибка и предмет застрянет в суперпозиции!

Можно орудовать в инвентаре! ВНИМАНИЕ: может произойти ошибка и предмет застрянет в суперпозиции!

Кто-то ломится через дверь

Кто-то ломится через дверь

Загадки в игре уровня "принеси предмет и вставь в слот"

Загадки в игре уровня "принеси предмет и вставь в слот"


Данная игра многое берёт из моих старых наработок по Туторетте (прошлый мой кроулер). И ещё я добавил и пытался сражаться со своим древними кодами, который назвал Инвентарь 2.0 — планировался универсальный инвентарь для разного типа игр и вида инвентарей, об этом даже был пост в ТГ канале.

А сам концепт пересекается с моей очень старой идеей и желанием сделать (пошаговый) данжен кроулер фантастический, который вдохновлён Систем Шоком 2. А ещё игра сюжетно напрямую связана с D-Scan (предыдущая моя выпущенная игра).


Напомню, что можно скачать ЕХЕ или поиграть в браузере тут: https://darkdes.itch.io/the-disk-heist

Но теперь для этого вам понадобятся ухищрения, если таковых у вас ещё нет. Либо вы можете скачать билд из моего Телеграмм канала, который практически идентичен (кроме буквально одной двери).

Известны уже некоторые баги — я не успел их исправить за время конкурса. Если поиграете, то буду признателен комментариями о игре!

Там пока нет русского языка — я планирую чуть доработать игру в будущем и выложить, например, в VK Play.

А если хотите, то можете глянуть полное прохождение, которое длится 7 минут:

Всем спасибо за внимание!

Показать полностью 6 1
4

На мою игру "Gold for Retirement" вышел отличный обзор!

Если после обзора вам захочется узнать больше, послушайте наш подкаст об игре.

Steam -https://store.steampowered.com/app/3513800/Gold_for_Retireme...

VK play - https://vkplay.ru/play/game/gold-for-retirement

Всем приятного просмотра!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!