Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

8 924 поста 23 151 подписчик

Популярные теги в сообществе:

12

Раздача ассетов Advanced Asymmetrical Multiplayer Template, Pawn Shop System и Abandoned Cathedral на Fab.com

Advanced Asymmetrical Multiplayer Template

ЗАБРАТЬ

Описание

Представляем шаблон Advanced Asymmetrical Multiplayer — комплексную платформу, созданную для разработчиков, стремящихся создать свой следующий хит. Этот улучшенный шаблон позволяет игрокам создавать матчи в качестве убийцы или присоединяться к текущим играм в качестве выживших, обеспечивая захватывающий асимметричный игровой процесс 4 на 1.

Будете ли вы находчивым выжившим или могущественным убийцей, этот шаблон предлагает надежную и гибкую основу для формирования вашего уникального многопользовательского опыта. Играя за убийцу, вы можете управлять игрой как от первого, так и от третьего лица, получая тактические преимущества, в то время как выжившие будут проходить испытания исключительно в виде от третьего лица, обеспечивая по-настоящему захватывающую борьбу.

  • ▶ ДЕМО

  • 📽 ГЛАВНОЕ МЕНЮ

  • 🗎 ДОКУМЕНТАЦИЯ

  • 🛠 ЗАМЕЧАНИЯ ПО ПАТЧАМ

Уведомление о лицензии: В этом продукте используются стандартные анимации Unreal Engine, а также анимации Paragon, предоставленные Epic Games и лицензированные для использования исключительно с Unreal Engine. Кроме того, игра включает в себя 3D-модели и звуки, все из которых лицензированы по лицензии CC0. Подробный список использованных ресурсов и их источников см. в документации, предоставленной здесь.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

★ Список возможностей:

  • Создание новых игр с настраиваемыми параметрами.

  • Внедрение пользовательского интерфейса с визуализатором повреждений, игрового чата только для выживших с возможностью называть их по имени и тестового уровня для ознакомления игроков.

  • Внедрение функции фонарика и базовой системы здоровья с подбираемыми предметами для захватывающего игрового процесса.

  • Разработка системы передвижения с учетом ранений.

  • Обеспечение бесперебойной работы сервера для онлайн-игры.

  • Использование динамической камеры исключительно для меню.

  • Реализация базового меню настроек, виджета титров и виджета лобби.

  • Система наблюдения и экран смерти для выживших.

  • Четыре убийцы (Клоун, Нежить, Чума, Чужой): каждый убийца обладает уникальным внешним видом, оружием и особыми способностями.

  • Выбор убийцы для выбора убийцы, с отображением целей убийцы в интерфейсе.

  • Добавлен выбор выжившего для выбора выжившего.

  • Цель выжившего: выжить до окончания игрового таймера.

  • Цель убийцы: убить всех выживших, чтобы закончить матч.

  • Примечание: рекомендуется хорошо изучить чертежи, прежде чем принимать решение о покупке.

------------------------------------------------------------------------------------------------

  • Количество чертежей: 23

Устройства ввода: Клавиатура и мышь

  • Сетевая репликация: Да

Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

  • Другое: Пока не тестировалось

По любым вопросам или для получения поддержки обращайтесь по адресу redumbrellag@gmail.com.

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.27 и 5.0–5.6

Поддерживаемые целевые платформы

  • Win32

  • Windows

Pawn Shop System

ЗАБРАТЬ

Описание

Простая система ломбарда, разработанная для того, чтобы помочь вам начать свой проект. Она включает в себя настраиваемые предметы, валютную систему с поддержкой банкоматов и полное отслеживание транзакций для депозитов и снятий. Функция настраиваемых транзакций может быть легко использована для создания новых типов журналов по мере необходимости. Система также включает в себя базовый инвентарь с пользовательским интерфейсом, поддерживающим управление как с клавиатуры, так и с геймпада, дверь с реалистичной физикой для реалистичного взаимодействия и интерактивного продавца, инвентарь которого можно настроить в соответствии с требованиями вашей игры. Этот шаблон служит прочной основой, позволяя вам расширять и адаптировать его под ваш проект.

Если вы ищете полностью интегрированное решение, объединяющее все мои ресурсы в единый шаблон, обязательно ознакомьтесь с OWGameKit, доступным в моем магазине на Patreon.

Руководство по миграции ломбарда: YouTube

Особенности

Продаваемые предметы

  • Для демонстрации доступны 2 предмета: ювелирные изделия и картины. Их можно редактировать в редакторе, например, менять коммерческую стоимость. Вы можете добавлять любые предметы в игру самостоятельно, ограничений нет, поскольку меню ломбарда использует полосу прокрутки, поэтому вам не нужно беспокоиться о наложении предметов друг на друга или визуальных искажениях.

Валюта и банкомат

  • Для работы ломбарда необходима валютная система, поэтому мы включаем в этот ассет наш банкомат с функциями снятия, внесения и транзакций, как и для самой валютной системы из наших предыдущих ассетов, чтобы у вас было всё необходимое в одном ассете.

Дверь с физикой

  • Именно дверь, чтобы игроку не приходилось входить через окно или крышу.

Инвентарь

  • Простая система инвентаря, позволяющая игроку хранить собранные предметы для последующей продажи.

Продавец

  • Наш дружелюбный продавец будет рад принять все ваши предметы сразу или по отдельности. Вам не нужно продавать всё — достаточно продать один или два, если вам срочно нужны деньги. Продавец заплатит вам наличными, чтобы «избежать налога», поэтому вам придётся внести деньги в местный банкомат.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

Особенности:

  • Ломбард

  • Подбор предметов

  • Физическая дверь

  • Банкомат

  • Журнал транзакций

  • Система инвентаризации

  • Количество чертежей: 8

  • Количество построек: 3

  • Количество виджетов: 11

  • Управление: только клавиатура и мышь

  • Сетевая репликация: нет

Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: да

  • Mac: не тестировалось

  • Контакты: Почта

    Совместимость

  • Поддерживаемые версии Unreal Engine: 5.0 – 5.6

Поддерживаемые целевые платформы

  • Mac

  • Windows

  • PS4

  • Xbox One

  • Nintendo Switch

Abandoned Cathedral

ЗАБРАТЬ

Описание

Готовый к игре Заброшенный собор.

Модульный и простой в сборке.

─────────────── ОСОБЕННОСТИ ───────────────

  • Готово к игре / Оптимизировано

  • Высококачественные ресурсы

  • Высокое внимание к деталям

  • Готовая демонстрационная карта с кинематографическим освещением

  • Модульная архитектура

────────────── ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ──────────────

Этот проект предназначен для работы на Nanite из-за большого количества полигонов.

  • - Этот продукт поддерживает Nanite и Lumen для Unreal Engine 5.0+ (КАК ВКЛЮЧИТЬ LUMEN)

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

  • Заброшенный собор с более чем 170 уникальными сетками

Особенности:

  • Готов к игре / Оптимизирован

  • Высококачественные ресурсы

  • Высокое внимание к деталям

  • Готовая демо-карта с кинематографическим освещением

  • Сетки модульной архитектуры

  • Количество уникальных сеток: 210

  • Столкновения: Да, генерируются автоматически

  • Количество полигонов: 8/3370000

  • Уровни детализации: Нет

Количество материалов и экземпляров материалов:

  • 5 основных материалов

  • 79 экземпляров материалов

  • Количество текстур: 249

  • Разрешение текстур:

  • 4096 x 4096

Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

Поддерживаемые версии разработки:

  • Unreal Engine: 5.3+

Поддержка Nanite и Lumen:

  • Этот продукт поддерживает Nanite для Unreal Engine 5.0+

  • Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+

Lumen включен.

КАК ВКЛЮЧИТЬ LUMEN

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.3–5.6

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

Показать полностью 5
8

Делимся цифрами Next Fest: смотрите динамику и делайте выводы для своей игры

Делимся цифрами Next Fest: смотрите динамику и делайте выводы для своей игры

Я и еще два человека решили открыть данные игры на время Steam Next Fest. Мы отслеживаем:

1. Количество вишлистов

2. Количество уникальных игроков (сколько людей реально запустило игру)

3. Количество показоа банера демо версии

Интересно посмотреть на динамику этих показателей - как отработают алгоритмы Steam-а во время фестиваля. Если интересно мониторить, то вот ссылка на Google Sheets. Мы решили сделать - вдруг кому будет полезно.

П.С. На графике выводятся не абсолютные значения, а разница день ко дню.

Показать полностью
7

Как мы сделали онлайн-версию "Бесконечного Лета" с блэкджеком и ролеплеем

Начнём издалека...

Мы с моими друзьями - заядлые ролеплейщики. И речь отнюдь не о похабных костюмах или ДНД-настолках, нет! Мы выбрали для себя формат текстовых ролевых игр. И всех нас в какой-то момент объединил проект "Бесконечное Лето Онлайн", в который мы без памяти влюбились, прожигая скоротекущие дни в сеттинге пионерлагеря и безбашенного угара.

На тот момент мне было 14.

Прошло несколько лет. Но жизнь решила, что расстаться с этим фандомом мне не суждено. И вот я уже второкурсник ИТ-направления, а друзья подле меня - те же. Проверенные временем - заядлые ролеплейщики. Всё изменила шутка. Одна из многих других.

"А что будет, если сделать по нашей ролевой вселенной - веб-игру?"

Всё завертелось быстро. Кент умел в фотошоп, а я - умел писать код.
Ну, как умел... Веб-программированию в моём ВУЗ-е уделили ровно пол года, делая упор на плюсы. За эти пол года нас погоняли по HTML и CSS, дали понюхать голый JS, а также OpenServer...

На этом всё. Мои познания в вебе кончились. Я гордо нарёк себя HTML-программистом и не думая направился в неравный бой самообучения и поглощения всего, что плохо лежит на stackoverflow...

...

Я написал всё на чистом JS, вообще не в зуб-ногой про фреймворки. Наставника у меня не было, к преподавателю обращаться за помощью пробовал, но тот меня отшил, интересуясь по большей степени только моделью моего ноутбука. Но проект был доведён до релиза. Кривого, косого, но релиза.

...

Гости из прошлого не приходят, пока о них думаешь. Но как только перестаёшь... Будьте уверены - они явятся на ваш порог. Таким гостем стал для меня Хеллсинг. Мы играли с ним два с половиной раза, около пяти лет назад. После этого - недолго общались... Как это бывает, контакт оборвался.

Нас свёл общий знакомый. Хеллсинг был прошаренным бэкенд-разработчким и слёту пояснил, что и как я неправильно делал. Он дал фуллстэк-неандертальцу огонь фронтенд-vue и... Понеслось.

Мы проспидранили то, что я делал около полугода, за полтора месяца. Это были безумные ночи, когда мы могли не спать до четырёх утра в попытках исправить баг или склепать новую фичу. Мы читали всё, что было можно прочитать, писали свои реализации socket.io, десяток часов потратили на отладку уязвимостей... Мы впервые потрогали редис (не растение), попробовали на вкус миграции, мидлвари, написали с десяток эндпоинтов и в два раза больше ивентов для ВС.

И сделали так, как ещё никто не делал в этом узком и неблагодарном жанре "Бесконечное Лето Онлайн". Мы сделали то, к чему я стремился, но не смог сделать сам. Я осознал, насколько важна работа в команде. Я насладился процессом разработки вместе с другом. Какова концовка?

Счастливая.

Ссылка на дискорд-сервер проекта: https://discord.gg/zcqR4K6ZFq
Ссылка на проект: https://proha.su

Показать полностью 5
5

Игры воспринимаются как работа

Даже если это не какая-то гача или f2p, немало сюжетных игр страдают элементами, которые воспринимаются как работа/рутина.

Такое нередко наблюдал в сюжетных играх, где какие-то геймплейные элементы присобачены сбоку и только отвлекают от истории. Думаю, можно много таких игр назвать, где, например, загадки/головоломки ощущались однообразно и рутинно, и казалось, что игра бы лучше ощущалась вообще без них.

Показать полностью
5

Как песня для возлюбленной стала саундтреком игры

Как песня для возлюбленной стала саундтреком игры

Приветствую! Моё имя Назар Балутин, я игровой композитор. Создаю музыкой для игры в духе старых-добрых Корсаров. Проект называется Dawn of Piracy: Caribbean Tides. Действия игры происходят в Золотой век пиратства середины 17-го века. В этом посте я расскажу как моя очень личная песня переродилась в саундтрек игры!

Мне предстояло написать музыкальную тему главной героини игры - Эбигейл! Но как создать искреннюю и трогательную музыку для игрового персонажа? История героя должна звучать убедительно. Только так можно найти отклик в сердце игрока. Музыка способна вдохнуть жизнь в протагониста. Наполнить его живыми эмоциями и чувствами. А для этого нужен честный материал То, что я чувствую сам. Без тени фальши.

Поразмыслив над задачей я вспомнил, что 4 года назад сочинил песню для моей возлюбленной. Очень личное произведение. То был способ выразить мои чувства, глубокую благодарность за любовь и поддержку. У меня не было причин показывать песню кому-либо ещё. Но я понял, что этот трек подходит идеально!

В музыке мои искренние переживания. Такое сложно подделать. Я давно убедился, что сильные эмоции помогают создать выдающееся произведение! Надеюсь вы сможете это почувствовать

Для тех, кто поиграет в игру мой саундтрек будет неразрывно связан с Эбигейл. Но для меня этот трек навсегда останется сочинением для моей возлюбленной. Признанием в любви на века...

послушать трек

Показать полностью 1
3

“Аллея” VS “Болото”

“Аллея” и “Болото”. Две карты. Один режим. Но в чём особенности каждой?

“Аллея” VS “Болото”

На “Аллее” существуют 7 зон, на которых могут появиться флаги. Каждая зона отмечена интерактивной подсветкой. Воровать флаги у других команд сложно - с одной стороны палит пушка, с другой - мешает инверсия управления, а запасной вход вообще взрывается. Сама карта ограничивает полёт узкой застройкой, но позволяет как открытое противостояние, так и более скрытое перемещение через улочки и дворы.

“Болото” же гораздо более свободная карта. Флагов на ней больше, но точки их спавна никак не обозначаются, из-за чего приходится постоянно обследовать игровую область. При этом открытые участки довольно опасны, ведь по всему болоту разбросаны палящие во все стороны роботы, так что приходится использовать укрытия, либо полагаться на собственную скорость и манёвренность.


Итак, как тебе кажется, какая область получилась интереснее? Тебе по душе больше городские улочки или свободные разрушенные временем и природой места?
Подписывайся, чтобы не пропустить обновления и в числе первых увидеть, как преображается Glide BTL :)

Наш Steam

Свежие новости в Telegram

Показать полностью 2
3

Наша "Алая Крепость" вышла в релиз!

Визуальная новелла о группе наёмников, отправившихся в туманные земли графа по заказу на упыря, наконец стала доступна всем на платформе VK Play! И в честь этого события мы также раздаём 10 ключей! Кровавые интриги, тайны прошлых лет, мужицкие россказни и внезапные сражения -- всё это ждёт Галлахада и его группу, взявшуюся за заказ. И вас, если решите помочь героям преодолеть этот путь :)

Скриншот из игры

Скриншот из игры

Мы же переходим к следующему игровому проекту, о котором вскоре расскажем тоже. Однако это уже будет не визуальная новелла. Но об этом -- тс-с!

Что же касается обещанных ключей, то вот они. Ниже, под спойлером (тыкните, чтобы отобразить). Активировать в лаунчере VK Play.

1. LSEZOKTDDLD8ROW10VKWVEB8ACEP3

2. RZ9LWVAL0CI3YUR2BCKL56BYK5FH1

3. 73TW9BI8BBNMFRVB9FV34EQTDI71U

4. GQYRXTHK8LFEZMXI3OB1AS6PZTPDF

5. AXU6WHP6ZEHHYI673AI20QLPBWAG1

6. TAF7KX6AIMHEN5D0376EFDPDW6FRU

7. FT7KGB0DJBFQNGLQSRJYVH15SJGQY

8. B36SR52PJC2AAQEHDXRM3QW3UF0DV

9. QX2Z767L3B0QJELCC02R0VPW5YHQP

10. EXEENEBHBA4QITZRB8NESBEV64R31

Страница игры: https://vkplay.ru/play/game/alaja-krepost/

Бусти: https://boosty.to/blacklimestudio

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!