Изначально я думал отказаться от выбора персонажа перед игрой, но потом понял что это довольно важная часть жанра (vampire-survivors-like), ведь от персонажа зависит не только внешний вид, но и начальное оружие, а так же каждый персонаж имеет свои собственные уникальные характеристики, которые очень неплохо могут разнообразить геймплей и добавить вариативности игроку.
Первоначальный вид, для проверки работоспособности кода
Герои будут открыты не сразу, их нужно будет покупать за игровую валюту, но еще будет система квестов, чтоб вместо простой покупки персонажа игрок сначала должен был что-то сделать для его открытия, например убить определённое кол-во врагов или прожить какое-то суммарное время.
Уже какое-то время работаю над сюжетным хоррором от первого лица и сейчас готов поделиться несколькими кадрами из начала игры. Сюжет берёт начало с заказа на поиски пропавшего без вести человека. И дорога приключений приводит нашего героя на туманное побережье в брошенный рабочий посёлок Эгида.
Нет, это не посёлок Эгида. Но и до него мы когда-нибудь доберёмся.
В ходе своего расследования мы посетим несколько отличных друг от друга локаций: побродим по заброшенным подземкам, поглядим на пустующие лачуги в лесах, заглянем на огонёк в деревню прямиком из прошлого столетия и даже спустимся в мрачные катакомбы, построенные явно не человеком.
Не во всех помещениях есть свет. Так что придётся немного поработать "Айзеком-Почини".
На данный момент готовы первые несколько зон. Закрытые участки и открытые будут постоянно чередоваться. Прямо сейчас уже готовые части локации постепенно обрастают деталями. Так, на улице наконец выросли деревья, а подземку монстры завалили ненужными коробками. Откуда они их взяли - непонятно. Но наверняка потом расскажут об этом в записках 😎
Но не всю игру нам придётся бродить по одиннадцати оттенкам чёрного. Солнечных видов тоже будет хватать. Так и глаза будут радоваться, и монстрам будет легче прятаться от вас в кустах. А они будут прятаться в кустах. Не говорите потом, что я не предупреждал.
Сколько монстров нужно, чтобы вкрутить лампочку? А чтобы коробок столько натащить? Думайте.
А вот и один из них. Записку для нас, видать, пишет.
Тут кто-нибудь есть? Наверное, показалось. Чёртовы крысы...
Сейчас же деталями будет обрастать вот эта комната со скриншота. По задумке у нас здесь будет храниться генератор. Его мы и будем "Айзек-Почини"-чить. И да, подземка, как можно видеть, это не сплошная беспросветная... темень. Тут и солнце, бывает, заглядывает. Хотя чем дальше мы будем идти по сюжету, тем меньше солнца будем видеть. Но об этом как-нибудь в другой раз 😏
Пока здесь чинить нечего. Но вот как только появится генератор... у-ух!
Вот и посту конец, а кто прочёл - тот молодец. Если заинтересовались, можете следить за прогрессом в клубе здесь или по ссылкам ниже.
Вот такая шляпа при запуске отображается. У меня получалось только поставить видео в центр, чтоб его не скрывала строка диалога. Можно ли его как то растянуть на весь экран?
Командой в скрипте или настройками при конвертации? Сама игра в разрешении 1280 х 720