Сообщество - Лига Разработчиков Видеоигр

Лига Разработчиков Видеоигр

8 924 поста 23 151 подписчик

Популярные теги в сообществе:

12

Начал делать систему выбора персонажа перед игрой

Нарисовал несколько персонажей

Изначально я думал отказаться от выбора персонажа перед игрой, но потом понял что это довольно важная часть жанра (vampire-survivors-like), ведь от персонажа зависит не только внешний вид, но и начальное оружие, а так же каждый персонаж имеет свои собственные уникальные характеристики, которые очень неплохо могут разнообразить геймплей и добавить вариативности игроку.

Первоначальный вид, для проверки работоспособности кода

Первоначальный вид, для проверки работоспособности кода

Герои будут открыты не сразу, их нужно будет покупать за игровую валюту, но еще будет система квестов, чтоб вместо простой покупки персонажа игрок сначала должен был что-то сделать для его открытия, например убить определённое кол-во врагов или прожить какое-то суммарное время.

Следить за разработкой: https://t.me/chabreckdev

Показать полностью 1
16

Первые скриншоты хоррора "Шёпот из Глубин"

Уже какое-то время работаю над сюжетным хоррором от первого лица и сейчас готов поделиться несколькими кадрами из начала игры. Сюжет берёт начало с заказа на поиски пропавшего без вести человека. И дорога приключений приводит нашего героя на туманное побережье в брошенный рабочий посёлок Эгида.

Нет, это не посёлок Эгида. Но и до него мы когда-нибудь доберёмся.

Нет, это не посёлок Эгида. Но и до него мы когда-нибудь доберёмся.

В ходе своего расследования мы посетим несколько отличных друг от друга локаций: побродим по заброшенным подземкам, поглядим на пустующие лачуги в лесах, заглянем на огонёк в деревню прямиком из прошлого столетия и даже спустимся в мрачные катакомбы, построенные явно не человеком.

Не во всех помещениях есть свет. Так что придётся немного поработать "Айзеком-Почини".

Не во всех помещениях есть свет. Так что придётся немного поработать "Айзеком-Почини".

На данный момент готовы первые несколько зон. Закрытые участки и открытые будут постоянно чередоваться. Прямо сейчас уже готовые части локации постепенно обрастают деталями. Так, на улице наконец выросли деревья, а подземку монстры завалили ненужными коробками. Откуда они их взяли - непонятно. Но наверняка потом расскажут об этом в записках 😎

Но не всю игру нам придётся бродить по одиннадцати оттенкам чёрного. Солнечных видов тоже будет хватать. Так и глаза будут радоваться, и монстрам будет легче прятаться от вас в кустах. А они будут прятаться в кустах. Не говорите потом, что я не предупреждал.

Сколько монстров нужно, чтобы вкрутить лампочку? А чтобы коробок столько натащить? Думайте.

Сколько монстров нужно, чтобы вкрутить лампочку? А чтобы коробок столько натащить? Думайте.

А вот и один из них. Записку для нас, видать, пишет.

Тут кто-нибудь есть? Наверное, показалось. Чёртовы крысы...

Тут кто-нибудь есть? Наверное, показалось. Чёртовы крысы...

Сейчас же деталями будет обрастать вот эта комната со скриншота. По задумке у нас здесь будет храниться генератор. Его мы и будем "Айзек-Почини"-чить. И да, подземка, как можно видеть, это не сплошная беспросветная... темень. Тут и солнце, бывает, заглядывает. Хотя чем дальше мы будем идти по сюжету, тем меньше солнца будем видеть. Но об этом как-нибудь в другой раз 😏

Пока здесь чинить нечего. Но вот как только появится генератор... у-ух!

Пока здесь чинить нечего. Но вот как только появится генератор... у-ух!

Вот и посту конец, а кто прочёл - тот молодец. Если заинтересовались, можете следить за прогрессом в клубе здесь или по ссылкам ниже.

Группа ВК: https://vk.com/koligrim.studio

Телеграм: https://t.me/koligrim_studio

Бусти: https://boosty.to/koligrim.studio

Страница игры: https://vkplay.ru/play/game/shopot-iz-glubin/

Показать полностью 4
5

PAVLOV23 — субботний апдейт (18.10.2025)

На этой неделе игра заметно продвинулась вперёд.

Мы добавили несколько ключевых систем и контента, которые уже ощущаются как часть финального геймплея:

🔧 Три новых типа врагов — с уникальными паттернами поведения.

🎥 Новые анимации камеры — добавляют динамику и инерцию при движении и выстрелах.

📜 Чтение найденных записок — теперь игрок может собирать и читать найденные документы.

📓 Журнал — все записи автоматически сохраняются в отдельном меню.

🔩 Новое оружие: гаечный ключ — полноценный ближний бой, с собственной анимацией.

🌫 Обновлённое главное меню — добавлены новые визуальные эффекты и фоновая атмосфера.

🌍 Двуязычная локализация (RUS / ENG) — язык можно переключить прямо в меню.

💥 Декали и эффекты при выстрелах — теперь стены и враги реагируют как положено.

🔫 Анимации оружия — доработаны выстрелы и отдача.

🧩 Обновлённый UI — интерфейс стал чище и ближе к финальной стилистике проекта.

Дальше — финализация боевых сцен и подготовка трейлера демки.

Спасибо, что следите за разработкой 💀

Показать полностью
10

Раздача ассетов Essential : Zombies Games на asset store Unity

Раздача ассетов Essential : Zombies Games на asset store Unity

ЗАБРАТЬ

TARGETSTUDIO

Этот ресурс содержит более 290 примеров, специально разработанных для игр про зомби.

Более 50 базовых действий.

8 категорий:

  • - Бездействие зомби

  • - Атака зомби

  • - Урон зомби

  • - Удары зомби

  • - Отталкивание зомби оружием

  • - Движение (шаги)

  • - Выживание

  • - Разное

Показать полностью 1
1

Подскажите как задать ширину и высоту видео в Penry?

Подскажите как задать ширину и высоту видео в Penry?

Вот такая шляпа при запуске отображается. У меня получалось только поставить видео в центр, чтоб его не скрывала строка диалога. Можно ли его как то растянуть на весь экран?

Командой в скрипте или настройками при конвертации? Сама игра в разрешении 1280 х 720

Видео цеплял как картинку с присвоением имени

image y1= Movie(play="убор (1).webm")

*****

scene y1

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!