Отстрел конечностей
Ссылка на стим страничку: https://store.steampowered.com/app/2405060
Ссылка на стим страничку: https://store.steampowered.com/app/2405060
Привет всем! Рада сообщить, что разработка идёт семимильными шагами - кодер работает над интерфейсом, я работаю над сценарием и обновлением фонов, художники рисуют сюжетные арты, в общем, работа кипит)
Добавляем небольшой интерактив - теперь можно ответить или не отвечать на звонок, а перемещение по локациям будет с помощью мини-карты в виде планировки квартиры.
Текстовое окно поменялось в сторону обычного градиента, чтобы не перетягивать внимание игрока на интерфейс.
Помимо этого обновили фон дома, сделали его более летним и красивым. С первой попытки сгенерировалось, нравится)
Немного косметического подправления артов с Generative fill от Clipdrop. Мелкие косяки вроде тумбочек с кривыми досками, непонятно откуда взявшиеся детали - все пошло под нож.
Призраки будут немного «парить» в воздухе, когда появляются в кадре.
Пока что из обновлений это всё, скоро выпущу страницу в VK Play (у меня нет денег на Steam, извините) и скину ссылку сюда и в свой канал. Там, кстати, уже есть предфинальная версия трейлера, так что можете посмотреть его до выхода страницы :)
Женя вернется позже с новыми обновлениями «Кошмаров»!
Всем привет. Разрабатываю браузерную текстовую RPG игру. Посты можете посмотреть в профиле. Вот вопрос появился. Есть кто занимается веб дизайном? Может какие то советы есть по дизайну. Я больше обожаю писать код, чем заниматься дизайном. Может есть тот кто заинтересуется проектом и захочет работать вместе в роли веб дизайнера.
Всем привет! Я молодой разработчик, запустил Unity год назад и выпускаю свою первую игру в Google Play - "Clockwork".
Игра - казуальная головоломка с необычной механикой, вдохновлённой игрой "Плинко" и работой весов. Проходите уровни, испытайте полученные навыки на время или проявите креативность и попробуйте создать собственные уровни.
Ссылка на Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.spgames.clockwork&referrer=utm_source=pikabu&utm_medium=social&anid=admob
Лонг с картинками.
Данный эксперимент я делал чисто из интереса на сколько быстро можно сделать концепт документ по игре с помощью нейронок.
Использовал нейросети: Midjourney v.6 (для изображений) и Notion AI (для текста)
Далее будет информация о игре:
БАЗОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Название: Проклятие Мирного
Жанр: Приключение от 3-го лица
Сеттинг: Современность + мистический фольклор
Движок: Unreal Engine 5
В игре "Проклятие Мирного" вы окажетесь в роли молодой исследовательницы, решившей взять на себя ответственность за расследование мистических событий в маленьком городе Мирный в Якутии.
Игра начинается с тревожных новостей о том, что жители поселка начинают бесследно исчезать каждый день.
Вопреки запретам полиции и растущему страху, главная героиня, неотступно следуя своему любопытству и желанию найти истину, начинает свое непростое расследование. Она погружается в мир древних легенд, мистических тайн и непонятных явлений, сталкиваясь с угрозами, которые могут стоить ей жизни.
Ваша задача - помочь ей разгадать тайну исчезновений, раскрывая сложные подсказки, решая интригующие головоломки и противостоя ужасам, которые скрывает Якутия. Вам предстоит преодолеть множество препятствий, встречаясь с местными жителями, изучая старинные традиции и ритуалы, и даже сталкиваясь с непонятными, потусторонними силами.
По мере продвижения по игре, вы будете всё глубже погружаться в атмосферу мистики и ужаса, пытаясь выжить и сохранить свою рассудок в этом мире неразгаданных тайн и ужасающих мистических событий. Каждое ваше решение будет иметь значение, определяя исход вашего расследования и судьбу главной героини.
"Проклятие Мирного" предложит вам уникальное приключение, полное мистики, тайн и ужаса, которое заставит вас пересмотреть своё понимание реальности и столкнётся лицом к лицу с самыми тёмными сторонами человеческой натуры и древних традиций.
Ниже приведены проекты которые могут быть взяты как рефернсы, в палне атмосферы, повествования и механик.
Расследование:
Игроки будут расследовать исчезновения, собирая подсказки и доказательства.
Изучение истории:
Игроки узнают больше о мире игры, изучая древние легенды и традиции.
Столкновение с потусторонними силами:
Игроки будут встречаться с мистическими сущностями и должны будут противостоять им.
Ритуалы:
Игроки могут использовать различные ритуалы, чтобы бороться с потусторонними силами или разгадывать головоломки.
Общение с персонажами:
Игроки будут общаться с различными персонажами, чтобы получить информацию или помощь.
Принятие решений:
Игроки должны будут принимать решения, которые влияют на исход игры.
Разгадывание головоломок:
Игра включает в себя головоломки, которые игрокам нужно решить, чтобы продвигаться по сюжету.
Замахивать на гиперреализм точно не стоит, лучше взять стилизованную графику как в Life is Strange и соредочиться на создании механик и написании истории.
Идею для этого концепта предложила подписчица моего паблика в телеграме.
Данный материал прекрасный пример того, как почти любую идею можно развить и превратить во что-то увлекательное за относительно короткий срок.
Весь процесс занял у меня немного больше недели.
Часто люди говорят, что нейросети отбирают рабочие места, это так и это печально. Но также нейросети являются мощным инструментом для проверки различных теорий и генерации новых идей.
Особенно полезно маленким командам или соло разработчикам, которые только начинают путь в игроделы.
Подписывайтесь на мой телеграм канал, там веду блог о разработке своей игры и нейросетях в графике:
https://t.me/alexoshart
Среди наших разнообразных игровых локаций можно встретить и подземный бункер. Мы решили поделиться с вами процессом его создания в нашем небольшом демонстрационном ролике. От начального прототипа до завершающего штриха, каждый этап создания этой уникальной локации наполнен творчеством и идеями.
Присоединяйтесь к нам в удобных для вас соц.сетях , чтобы поддержать нас и быть в курсе всех новостей! ❤️
Сайт: https://sof-game.com
Discord: https://discord.gg/ekNUvAwyuZ
Twitter: https://twitter.com/SOF_tactic
VK: https://vk.com/ccp.game
Exosuit | Cover Art
Всех пламенно приветствую! Хочу показать общему взору мою небольшую игрушку. По большей сути - это шутер от первого лица в стилистике ZX Spectrum. Визуально игра Вам так же может напомнить всем известный DOOM 1993-го года.
Окружение и уровни Exosuit представляют из себя разного рода большие и открытые локации с элементами метроидвании.
Геймплейно игра делает упор на динамику и максимально мясные (в рамках стилистики) схватки с врагами. Помимо этого в игре так же присутствуют большие и открытые локации с множеством секретов, а их исследование подразумевает собой элемент метроидвании.
Один из уровней. В отличие от классических шутеров 90-ых здесь сделан большой акцент на платформинг.
Вопреки распространённой тенденции и взгляду на бумер-шутеры в Exosuit делается большой упор не только на горизонтальное перемещение, но и на вертикальное. Большинство мест в локациях можно исследовать сверху до низу.
Стычки часто происходят на больших и открытых локациях.
Но основная фишка игры - это её визуал. На это делается большой упор и по сути это и является основной фишкой. Я хотел сделать что-то простое, но при этом необычно привлекательное. По этому решил сделать упор на визуал, а геймплей плюс-минус позаимствовать уже у сторожил жанра. Но в игре есть и небольшая особенная механика - в процессе игры, если хорошо исследовать локации, то можно находить специальные терминалы, которые улучшают характеристики героя либо же какого-то определённого оружия (которого, к слову, много).
Но иногда бои проходят в более "интимных" пространствах.
Как-то так. Проект делался от души и без каких-то больших надежд. Но мне будет крайне приятно, если кого-то зацепит моё творчество. Для тех, кто любит более "живой" показ - прикрепляю трейлер игры.
Exosuit уже можно купить VK Play (для РФ), на itch и 22-ого апреля в Steam. Кто хочет просто пощупать игрушку, то в Steam доступна DEMO с большим первым уровнем, примерно на час игры.
Steam: https://store.steampowered.com/app/2879300/Exosuit/
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/exosuit/
itch: https://sneaky-panda.itch.io/exosuit
Так же, если кому-то понравился проект, можете следить за моим творчеством и будущими играми в паблике ВК: https://vk.com/emergency_exit_dev
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Промо код : OCCASOFTWARE
Создавайте красивое динамичное небо в Unity за считанные секунды. Простой, чрезвычайно настраиваемый и очень простой в использовании. Управляйте солнцем, луной, небом, облаками, звездами и многим другим!
Совместимость конвейера рендеринга
Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.
Версия Юнити 2022.3.0f1
Встроенный Совместимый
УРП Совместимый
HDRP Не совместимо
Описание
Удобен для пользователя, совместим с URP + BIRP и включает в себя уникальные функции, такие как физическое затемнение конечностей и настраиваемые закаты.
Этот Skybox включает в себя следующие активы:
Материалы для скайбокса
Простой материал для скайбокса
Шейдеры для скайбокса
Простой граф шейдера Skybox
5 подграфов шейдерного графа Utility Skybox — облака, звезды, солнце, положение света и Skybox UV
Искусство
30 текстур облаков Skybox
10 текстур ночного скайбокса
Скрипты
Простой в использовании скрипт, который позволяет вашей солнечной лампе вращаться, имитируя цикл день/ночь.
Одно определение сборки для сценариев Skybox.
Сцены
Демо-сцена скайбокса
Пример профиля постобработки
————————————————————————————
Динамичное, красивое небо за считанные секунды
Создавайте красивое динамичное небо за считанные секунды без необходимости программирования. Наш скайбокс, совместимый с URP + BIRP, а также перспективными и орфографическими видами, предоставляет художникам множество функций, которые можно настраивать и расширять в соответствии со своими потребностями.
Подключи и играй
Перетащите этот материал скайбокса в слот материала скайбокса вашей сцены Unity. Перетащите префаб Солнца и Луны в свою иерархию. Вы готовы к работе :) Этот ассет идеально подходит для низкополигонального скайбокса, стилизованного или реалистичного скайбокса. Вы можете получить тот вид, который хотите.
Расширяемый код бесплатно
Художники приветствуются! Все шейдеры, включенные в этот пакет, снабжены Unity Shadergraph, что позволяет легко расширять и улучшать этот скайбокс-шейдер в соответствии с вашими потребностями без написания кода.
Широкие возможности настройки
Этот скайбокс содержит десятки мощных элементов управления солнцем, луной, небом, облаками и многим другим. Настройте небо своей мечты с помощью нашего продуманного пользовательского интерфейса.
140+ обзоров. 4.9 Звезды. Более 29 000 загрузок.
Разработчики Unity любят наши ресурсы.
Список функций
Цикл день-ночь с обратными вызовами на основе событий
Мощный, производительный динамический материал для скайбокса.
Настраиваемое солнце, луна, небо, облака и многое другое
Сделано с помощью Shader Graph
Включено 40 текстур облаков и ночного неба.
Широкая совместимость
Версии редактора
✅ 2021.3 ЛТС
✅ 2022.3 ЛТС
Конвейеры рендеринга
✅ Универсальный
✅Встроенный
❌ HDRP
Пути рендеринга
✅ Отложенный
✅ Вперед
API
✅ ДиректХ
✅ OpenGL
✅Вулкан
✅Металл
Платформы
✅Консоль
✅ПК
✅ ВебГЛ
❌Мобильный (вместо этого попробуйте Vybe)
✅VR
Промо код : OCCASOFTWARE