CatGeeks

CatGeeks

Привет, мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику. Мы в ВК — https://vk.com/catgeeks Наш Телеграм: https://t.me/catgeeks Наши друзья: https://pikabu.ru/@Cat.Cat
На Пикабу
bublgumov ovdn2022 i.tostring
i.tostring и еще 24 донатера
поставил 67 плюсов и 2 минуса
отредактировал 33 поста
проголосовал за 27 редактирований
в топе авторов на 395 месте

Авторские раздачи

Большинство средств идет на раздачи авторам и проведение конкурсов. Именно благодаря вашей поддержке товарищи авторы остаются на позитиве и радуют вас новым годным контентом. :). :)

5 750 4 250
из 10 000 собрано осталось собрать
Награды:
более 1000 подписчиковС Днем рождения Пикабу! За прохождение миссий
134К рейтинг 1430 подписчиков 33 подписки 693 поста 451 в горячем

«Капитан» — красивая форма и военные преступления

«Капитан» — красивая форма и военные преступления Капитан, Фильмы, Обзор фильмов, Экранизация, Советую посмотреть, Catgeeks, Вторая мировая война, Рецензия, Длиннопост

Моя мама часто повторяет: «Кто с людьми работает, тот сериалов не смотрит. Жизнь в разы интереснее». Вот это как раз тот самый случай. Недавно я посмотрел фильм «Капитан», повествующий о злоключениях дезертира немецкой армии в последние дни Второй мировой. По велению фортуны беглецу досталась форма капитана люфтваффе, и вчерашний преступник на глазах перевоплотился во властного и уверенного в себе офицера. Он, щеголяя новыми погонами, собрал под крыло «отставших» бойцов, сколотил собственный отряд и, вооружившись наглостью, смекалкой и вымышленным спецзаданием лично от Гитлера, взял под управление аж целый концлагерь, где кутил и занимался военными преступлениями.

«Капитан» — красивая форма и военные преступления Капитан, Фильмы, Обзор фильмов, Экранизация, Советую посмотреть, Catgeeks, Вторая мировая война, Рецензия, Длиннопост

Во время просмотра я искренне думал, что «Капитан» — сатира, поучительная история, как власть опьяняет. Вот на экране изображен испуганный до полусмерти загнанный «зверек». А вот тот же человек со смаком и садизмом расстреливает других, таких же как и он, дезертиров. Порой с применением зенитных орудий. Или устраивая кровожадные игры с приговоренными. Не забывая, конечно, про своих подельников, принуждая их испачкать руки кровью. В общем, на экране творились такие зверства и фарс, что иначе как выдумка происходящее мной не воспринималось. Ну, сами посудите: проходимец, у которого нет ничего кроме капитанской формы, заявляется в концлагерь, садится всем на уши, уверяя, что у него неограниченные полномочия и за одну неделю отправляет на тот свет больше сотни человек. Фарс? Фарс! Концовка так и вовсе выводит уровень фантасмагории на какие-то небывалые высоты.

Но меня смутили очень уж специфичные, почти документальные титры, где пояснялась дальнейшая судьба самозванца. Я решил вбить в гугл имя протагониста, если его так можно назвать. Так вот, все, что я наблюдал на экране, на самом деле происходило в реальности. Вилли Герольд — так звали героя фильма — и правда существовал. Он правда нашел капитанскую форму и правда взял под управление концлагерь. И да, он правда убил больше сотни человек, в том числе стреляя по ним из зенитки. И концовка, которая взята как будто из сатирической комедии, — тоже правда.

«Капитан» — красивая форма и военные преступления Капитан, Фильмы, Обзор фильмов, Экранизация, Советую посмотреть, Catgeeks, Вторая мировая война, Рецензия, Длиннопост

Тем не менее «Капитан» — все-таки художественное произведение, хоть он и довольно точно показывает реальную историю. Ядро фильма посвящено изучению природы власти и тому, как она может превратить человека в чудовище. На этом сделан основной акцент фильма.

Например, поначалу Герольд ведет себя очень сдержанно. Он не давит на людей вокруг, напротив — использует вместо кнута пряник. А пролог картины, где Вилли еще не добрался до заветных погон, обрисовывает всю жестокость и бескомпромиссность мира: «дерись или умри». Поэтому, когда «капитана» ставят перед выбором: казнить вора или самостоятельно пойти на плаху — зритель понимает персонажа и его решение поступиться чужой жизнью. Герольда можно осудить за его выбор, но так или иначе, на тот момент на экране предстает вовсе не кровожадное чудовище из финала, а человек в сложных жизненных обстоятельствах.

«Капитан» — красивая форма и военные преступления Капитан, Фильмы, Обзор фильмов, Экранизация, Советую посмотреть, Catgeeks, Вторая мировая война, Рецензия, Длиннопост

И вот так, шаг за шагом Вилли входит во вкус, насилие становится все менее оправданным и все более изощренным, а количество трупов растет в геометрической прогрессии.

Примерно такой же путь проходят и его спутники: один марает руки, выполняя приказ своего якобы капитана, второй убивает, чтобы самому спастись от расстрела, и все они в итоге кончают жизнь палачами. Выделяется лишь дезертир Кипински — он при первом же появлении проявляет себя как садист и играет роль этакого чертенка на плече Вилли. Как он сам говорит: «Я вошел в тебя, как дьявол входит в девственницу. Там я и останусь».

«Капитан» — красивая форма и военные преступления Капитан, Фильмы, Обзор фильмов, Экранизация, Советую посмотреть, Catgeeks, Вторая мировая война, Рецензия, Длиннопост

Помимо мощного посыла фильм поражает своей эстетичностью. Холодная черно-белая картинка удачно подчеркивает происходящее, а контраст между фееричной жестокостью и документальным флером ч/б отлично играет на руку гуманистическому высказыванию режиссера. А если держать в голове, что в основе фильма лежит реальная история, этот эффект усиливается троекратно.

Нельзя не отметить и киноязык, которым рассказана история. Большую часть фильма герои общаются исключительно намеками и никто не разжевывает происходящее. Вот пример: фейковый капитан разговаривает с дезертирами. Капитан знает, что перед ним дезертиры. Дезертиры знают, что перед ними фейковый капитан. Капитан знает, что дезертиры знают, что он фейковый. И все это доносится до зрителя за счет одного кадра с акцентом на детали формы.

«Капитан» — красивая форма и военные преступления Капитан, Фильмы, Обзор фильмов, Экранизация, Советую посмотреть, Catgeeks, Вторая мировая война, Рецензия, Длиннопост

Если оставить за скобками редкие спецэффекты, то фильм великолепен с точки зрения картинки.

«Капитан» — не то кино, которое следует смотреть в новогодние праздники. Все-таки история совсем не одухотворяющая и требует особого настроения от зрителя. Но несмотря на это, фильм запал мне в душу. Похожие по силе впечатления я испытывал после просмотра заслуженного шедевра «Иди и смотри» — а это показатель. Я искренне рекомендую ознакомиться с этой картиной. Ну или на крайний случай записать ее в списочек «на потом», когда праздничная суета сменится суровыми рабочими буднями.

«Капитан» — красивая форма и военные преступления Капитан, Фильмы, Обзор фильмов, Экранизация, Советую посмотреть, Catgeeks, Вторая мировая война, Рецензия, Длиннопост

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Алексей Петров. Создано специально для CatGeek и сообщества Всё о кино.

Показать полностью 6

Алексей Пехов, «Синее пламя». Часть 1

Алексей Пехов, «Синее пламя». Часть 1 Алексей Пехов, Что почитать?, Книги, Синее пламя, Catgeeks, Фэнтези, Длиннопост

«Синее пламя» – крупнейший на данный момент цикл Алексея Пехова, включает в себя аж шесть романов, последний из которых вышел в этом году. Вот они:

1. Летос.
2. Синее пламя.
3. Талорис.
4. Белый огонь.
5. Ткущие мрак.
6. Цветок яблони.

Первая книга вышла ещё в 2014 году, то есть весь цикл растянулся на 9 лет – опять же рекорд для писателя. И всё же именно этот цикл разочаровал меня больше, чем любые другие книги Алексея.

Но сперва о сюжете. Итак, «Синее пламя» - это высокое фэнтези в сеттинге альтернативного Средневековья, в мире, который пережил несколько крупных магических войн и теперь потихоньку приходит в упадок. Великих волшебников в мире больше нет, магия из мира, как считается, тоже ушла, от многих городов остались лишь руины, непригодные для жизни (этакие фэнтезийные Чернобыли) – да что там города! Целые регионы пустуют после Катаклизма, последствий разрушительной Войны Гнева, в которой столкнулись все величайшие волшебники мира. Последствия Катаклизма могут выражаться в смертельном ветре, который появляется в разных частях континента, убивая людей сотнями, в брешах, ведущих в другое измерение, откуда ползут шаутты (местные демоны), в особенностях климата и тому подобном.

На остатках былых империй прошлого выросли небольшие герцогства, которые уже много поколений грызутся между собой. В основном по мелочи, крупных войн не было давно. Все события разворачиваются на одном континенте и островах вокруг него, и, судя по всему, весь мир этим и ограничен. Магических существ в мире почти не осталось, большая часть была либо истреблена, либо вымерла, либо ушла в Мир трёх солнц и двадцати лун, а события прошлого стали легендами. Уже никто не верит в существование шауттов, асторэ, мэлгов, таувинов и прочих, и прочих. Всё бы так и продолжалось, если бы не герои, шаутт их подери.

Итак, знакомьтесь с основной троицей героев, которые сколотят свой отряд в первой книге.

Первый – акробат Тэо по прозвищу Пружина. Циркач (или цирковой, как они сами себя называют), неграмотный, но очень ловкий парень, который выступает с бродячими цирками и живёт романтикой дороги. Обошёл большую часть мира, завёл много друзей благодаря своему характеру – он оптимист, безгранично верит в людей, всем улыбается и старается помочь. Давным-давно его научили разбираться в артефактах прошлого, поэтому на стоянках он часто углубляется в руины, если такие поблизости оказываются, откапывает там какие-нибудь безделицы и при первой возможности продаёт их ценителям. За мелкие вещи дадут лишь несколько медных ултов, но за дельные штуковины получается выручить несколько серебряных рен-марок, а то и парочку золотых марок.

Да, всё верно – все неприятности начинаются с того, что он находит древнюю статуэтку, а потом пытается продать её антиквару. Во-первых, их прижимает на сделке сын местного герцога, который считает, что найденное на его земле – это украденное у семьи правителя. Друга Тэо убивают там же, на встрече, и сам Тэо готовится разделить с ним эту участь, но тут на статуэтку попадает кровь. Внезапно с той стороны (так тут называют другое, тёмное измерение, куда отправляются души умерших) приходят шаутты и устраивают резню. Тэо, благодаря ловкости, сбегает, по пути убив того самого сына герцога, и старается убраться подальше от города, но шаутты начинают идти по его следу. Равно как и ищейки герцога, который хочет содрать с убийцы сына шкуру.

Второй персонаж – убийца Ночного клана, пятидесятилетняя Лавиани. Есть тут такой клан убийц, члены которого обладают магическими способностями. Во время обучения на спине убийцы делают волшебную татуировку, которая даёт носителю сверхспособности. У Лавиани на спине вытатуированы четыре бабочки, и когда она использует одну из своих способностей (может ударить волной воздуха, ненадолго стать бесплотной, ускориться, получить огромную силу), одна бабочка исчезает. После этого придётся ждать дни, а то и недели, пока татуировки не вернутся на кожу.

Лично мне показалось, что такое описание способностей отдаёт видеоиграми. Как в РПГ, где у тебя есть лимит на заклинания, после чего нужно отдохнуть у костра или в таверне, чтобы способности восстановились. И не думаю, что я далёк от истины – Пехов уже многое взял из игр для своих книг, вспомнить хотя бы серию «Киндрет» и вора Гаррета из «Хроник Сиалы»… Впрочем, и наоборот: ведь Пехов с женой написали сценарий для King’s Bounty.

Но я отвлёкся. Итак, Лавиани уже стара, но ещё ого-го. Она чем-то насолила главе клана, Боргу, и тот решил избавиться от неё, но не тут-то было. Зарезав пару бывших коллег, Лавиани ударилась в бега, а по её следу отправляют сразу несколько высококлассных убийц. В дороге она встретит акробата Тэо, и обстоятельства их чудным образом сплотят.

Третий персонаж – Шерон, указывающая с Летоса. Это островное герцогство на севере мира. Тут суровая погода, на морях почти всегда бушуют шторма, но самое неприятное – те, кто умер на Летосе ночью, «оживают» в виде кровожадного трупа с огромными клыками во рту и ненавистью ко всему живому. Называют подобных тварей заблудившимися, а само их появление на Летосе объясняют последствиями Катаклизма. Такие, как Шерон, указывающие, обладают остатками магии, которой в древности владели некроманты. Некромантов уже давным-давно нет, их истребили в одной из войн, но остатки их знаний используются людьми с даром, чтобы отправлять на ту сторону оживших ночью мертвецов. Указывающие дежурят по ночам, обходят посёлки и города и следят за развешенными фонарями. Дело в том, что если в доме ожил труп, то пламя, которое горит по близости, станет синим.

Надо сказать, что вся книга выросла именно из рассказа о Шерон, которая на одном из дежурств сражалась сразу с несколькими заблудившимися. Позже Пехов расширил мир, кое-как приделал истории других персонажей и склепал всё это в общий сюжет. «Летос» писался с 2009 по 2014 год, и, как и многие другие книги автора, вырос из отдельных рассказов, что чувствуется при чтении. Как бы ни старался автор сгладить неровности, которые неизбежно возникнут при сшивании разных историй в одну, разница в стиле и логические нестыковки всё равно будет бросаться в глаза.

Объединяет трёх героев воля шаутта, который даёт Шерон задание – прибыть в один из заброшенных городов прошлого, Талорис. Чтобы указывающая не артачилась, шаутт забирает у неё ребёнка. Сама Шерон бесплодна, но покойный муж удочерил в своё время сиротку, и теперь девушка привязана к ребёнку, как к родному.

Троица отправляется в пункт назначения, где им ожидаемо выдадут ещё один квест, уже более абстрактный.

Я подчеркну, что это моё мнение, но книга вышла скучной. Меня не покидало ощущение, что автор исписался и сочиняет через «не хочу». В ней точно не было того огня, что в трилогии «Хроники Сиалы» или цикле «Искра и ветер». Персонажи вышли любопытными, но их приключения – пресными, вторичными, в лучшем случае неоригинальными, уже виденными. Слишком много в книге описаний местных красот, то и дело персонажи любуются очередным разрушенным замком, слишком много и порой натужно вспоминают историю мира, которую рассказывают для читателя. Эти рассказы я вспоминал, когда потом проходил Pillars of Eternity – в первой части игры тоже любили вывалить на неподготовленного игрока тонны лора о сотворении мира и войнах прошлого.

Вторая книга, «Синее пламя», ощущается лучше. События переносятся с архипелага на материк, к троице добавляется ещё один компаньон, который ранее появлялся в эпизодической роли, и впервые в финале книги весь отряд действует заодно. Решающее сражение вышло отличным, эмоциональным, динамичным и завершается книга на хорошей ноте. Я даже подумал, грешным делом, что на этом цикл завершится… но не тут-то было.

Следующая книга вышла лишь через четыре года. Отмечу, что ни в одном другом цикле Пехов таких перерывов не делал.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Михаил Гречанников

Алексей Пехов, «Синее пламя». Часть 1 Алексей Пехов, Что почитать?, Книги, Синее пламя, Catgeeks, Фэнтези, Длиннопост
Показать полностью 1

Как должен выглядеть идеальный фильм для просмотра уютными зимними вечерами

Как должен выглядеть идеальный фильм для просмотра уютными зимними вечерами Нечто, Catgeeks, Фильмы, Ужасы, Джон Карпентер, Фильмы ужасов, Фантастика, Говард Филлипс Лавкрафт, Триллер, Длиннопост

«Нечто» — шедевр Джона Карпентера от 1982, провалившийся в прокате и фактически похоронивший карьеру Карпентера, но впоследствии ставший культовым. Пожалуй, лучший фильм на лавкрафтианскую тематику.

Для тех, кто ещё не успел приобщиться к прекрасному, рассказываю завязку. Место действия — научно-исследовательская станция в Антарктиде, персонал — биологи, геолог, метеоролог, связист, повар, пилоты, кинолог и врач, всего чуть больше десяти человек. Как-то раз с соседней станции (то ли шведской, то ли норвежской, чёрт их разбери) прибегает собака, которую преследуют люди на вертолёте. Люди эти стреляют в собаку и грозно кричат что-то по-шведски (или по-норвежски?). Случайно пуля задевает одного из сотрудников американской станции, после чего все американцы сходятся во мнении, что гости явно не в своём уме. Тем временем стрелок случайно взрывает вертолёт, а сам идёт, ругаясь, к американцам с винтовкой наперевес.

Как должен выглядеть идеальный фильм для просмотра уютными зимними вечерами Нечто, Catgeeks, Фильмы, Ужасы, Джон Карпентер, Фильмы ужасов, Фантастика, Говард Филлипс Лавкрафт, Триллер, Длиннопост

Его убивают, а несчастную, напуганную собаку забирают к себе. Что случилось, никто толком понять не может, поэтому несколько человек собираются устроить вылазку до норвежской станции, где никто не отвечает на вызов. А собачка тем временем как-то странно на всех поглядывает…

«Нечто» Карпентера является ремейком фильма «Нечто из иного мира» 1951 года и экранизацией книги «Кто идёт?» 1938 года. Совсем не обязательно знакомиться с первоисточником, тем более, что от него в фильме осталось не так уж и много. «Нечто» делает ставку на паранойяльное напряжение, которое растёт с каждой минутой. И когда что-то страшное действительно происходит, это впечатляет.

Как должен выглядеть идеальный фильм для просмотра уютными зимними вечерами Нечто, Catgeeks, Фильмы, Ужасы, Джон Карпентер, Фильмы ужасов, Фантастика, Говард Филлипс Лавкрафт, Триллер, Длиннопост

Очень жаль, что отвечавший за спецэффекты Роб Боттин не завершил работу над фильмом, ибо отбыл в больничку с нервным истощением, поэтому финальное появление чудовища вместо самого впечатляющего вышло самым неказистым. До сих пор кусаю локти, когда думаю, что мог бы сделать Боттин. Однако в целом фильм смотрится великолепно до сих пор.

Курт Рассел в роли Джея Макриди великолепен — как по мне, лучшая его роль. Впрочем, все актёры смотрятся органично. Веришь, что на экране перепуганные и отчаявшиеся люди, которых загнали в тупик. Которые понимают, что хэппи-энда не будет.

Как должен выглядеть идеальный фильм для просмотра уютными зимними вечерами Нечто, Catgeeks, Фильмы, Ужасы, Джон Карпентер, Фильмы ужасов, Фантастика, Говард Филлипс Лавкрафт, Триллер, Длиннопост

Не стоит забывать и о музыке. Саундтрек к фильму был создан Эннио Морриконе и великолепно работает на атмосферу, нагнетая саспенс. Частично этот же саундтрек был использован в фильме «Омерзительная восьмёрка» Тарантино, где, кстати, тоже небольшая группа людей оказывается отрезана от мира снегами, и где тоже царит атмосфера подозрительности… но это уже другая история.

Можно упомянуть и приквел, вышедший в 2011 году. Назвали его без затей — тоже «Нечто». Его принято ругать, хотя я ничего криминального в нём не вижу. Просто не стоит ждать от него атмосферы оригинала — в нём нет ни загадки, ни напряжения, местами он откровенно глуповат, а спецэффекты уже сейчас выглядят хуже, чем в фильме сорокалетней давности. И всё же я не могу назвать его совсем ужасным, бывали приквелы и хуже. В нём многое прояснили, хотя это навряд ли можно назвать плюсом: недосказанность первого фильма как нельзя лучше подходила такой истории, будоражила фантазию и пугала.

Как должен выглядеть идеальный фильм для просмотра уютными зимними вечерами Нечто, Catgeeks, Фильмы, Ужасы, Джон Карпентер, Фильмы ужасов, Фантастика, Говард Филлипс Лавкрафт, Триллер, Длиннопост

Всем советую посмотреть «Нечто» в один из грядущих холодных вечеров, когда за окном завывает ветер, а снег заметает дворы. В темноте и в тесной компании, как я уже сказал, чтобы погрузиться в атмосферу напряжения и подозрительности. Чтобы под конец просмотра почувствовать, что как-то неуютно вам оставаться с этими вроде бы знакомыми людьми в одном помещении.

Как должен выглядеть идеальный фильм для просмотра уютными зимними вечерами Нечто, Catgeeks, Фильмы, Ужасы, Джон Карпентер, Фильмы ужасов, Фантастика, Говард Филлипс Лавкрафт, Триллер, Длиннопост

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Михаил Гречанников

Как должен выглядеть идеальный фильм для просмотра уютными зимними вечерами Нечто, Catgeeks, Фильмы, Ужасы, Джон Карпентер, Фильмы ужасов, Фантастика, Говард Филлипс Лавкрафт, Триллер, Длиннопост
Показать полностью 6

Голливуд разучился снимать батальные сцены

Голливуд разучился снимать батальные сцены Фильмы, Властелин колец, Властелин колец: Кольца Власти, Сериалы, Netflix, Amazon, Ридли Скотт, Наполеон, Ведьмак, Длиннопост

Знаю, что у многих людей есть традиция на новогодних праздниках пересматривать фэнтезийные киносаги, в том числе джексоновские экранизации Толкина. А помните, чуть больше года назад выходил такой сериал от Амазона, «Кольца Власти»? Вот и я уже плохо помню, но, тем не менее, сегодня он послужит наглядным пособием, как не надо снимать битвы в кино.

Авторы «Колец Власти» очень хотели, чтобы их творение перекликалось с трилогией Питера Джексона, поэтому начало у сериала подражает началу кинотрилогии. Там тоже есть долгая экспозиция с закадровым голосом Галадриэль и батальная сцена (потому что какое может быть эпическое фэнтези без битв?). А так как батальные сцены в самом деле важны для эпического фэнтези, произведенное ими впечатление неизбежно спроецируется на все произведение. Увы: сняв эту самую батальную сцену, Амазоновские режиссеры не добились приятных ностальгических ассоциаций, а лишь выставили напоказ отвратный уровень качества своего поделия. По сути, они создали идеальные условия для сравнения режиссерских работ, и результат оказался совсем не в их пользу.

Голливуд разучился снимать батальные сцены Фильмы, Властелин колец, Властелин колец: Кольца Власти, Сериалы, Netflix, Amazon, Ридли Скотт, Наполеон, Ведьмак, Длиннопост

Итак, битва Последнего Союза на склонах Ородруина из «Братства Кольца» против непонятной битвы из «Колец Власти» в ходе... Войны Гнева? Или, может, это битва Бессчетных Слёз? Зрителю не объясняют, да и не так это важно. Важно, что обе сцены примерно равны по хронометражу (чуть меньше минуты), и происходят в одном и том же сеттинге. Более честных и сферовакуумных условий не придумать.

Итак, что же за минуту показывает Питер Джексон?

Он обозначает место действия («slopes of Mount Doom») и ставки сражения («freedom of Middle-Earth»). Обрисовывает диспозицию на поле боя. Демонстрирует противостоящие армии и разницу между ними: единообразное снаряжение, дисциплинированные действия и аккуратные построения войск Последнего Союза против оборванского вида орков, идущих в беспорядочный раш. Режиссер подчеркивает и визуальные различия сторон: блестящие золоченые «коробки» сил добра контрастируют с хаотичной черной волной слуг Саурона.

Голливуд разучился снимать батальные сцены Фильмы, Властелин колец, Властелин колец: Кольца Власти, Сериалы, Netflix, Amazon, Ридли Скотт, Наполеон, Ведьмак, Длиннопост

Кроме этого, Джексон показывает адекватные с точки зрения тактики действия Последнего Союза: стрелки людей подавляют вражеских лучников на возвышенности, пока пехотная фаланга эльфов готовится встречать атаку орков, предварительно проредив ее лучным залпом. Через практически синхронные действия в строю демонстрируется высокая боевая выучка воинов-эльфов, что согласуется с заявленным лором расы. Двумя мазками персонаж Элронда обозначается как отважный и компетентный военачальник. Находясь в первом ряду войска, он твёрдым уверенным голосом подает подчиненным осмысленные и релевантные команды. И все показанные действия приводят к закономерному результату («victory was near»).

А что за минуту показывают создатели «Колец Власти»?

Голливуд разучился снимать батальные сцены Фильмы, Властелин колец, Властелин колец: Кольца Власти, Сериалы, Netflix, Amazon, Ридли Скотт, Наполеон, Ведьмак, Длиннопост

Здесь непонятно ни место действия, ни силы сторон, ни что стоит на кону. Зато «смотрите, виверна дерется с гигантским орлом, и горящий орел падает на землю! Вау!». Визуальные различия сторон, стоит отдать должное, тоже показаны (пусть и теми же золотым и черным цветом). Зато обстановка неясна не только персонажам, но и зрителю: на поле битвы стоит какой-то смутохаос, вместо строя есть разрозненные группки разных цветов, битва показана как бестолковая свалка. Заявляется персонаж Финрода, похожего на современного хипстера: он отмахивается от пары орков и надрывно кричит куда-то в небо, больше никак себя не проявляя. Орки же как будто не очень-то и хотят убить эльфов, как, впрочем, и эльфы не горят желанием рубить орков. Вместо схватки насмерть получается средненький слэм на рок-концерте.

И всё. Получается, что Джексон за минуту использовал все выразительные средства киноязыка, чтобы дать зрителю представление о сражающихся армиях, их целях, ходе и итоге битвы. Амазоновцы же при сравнимом хронометраже сняли парочку визуально красочных, но ни о чем не говорящих кадров.

Конечно, Питер Джексон без дураков великий режиссер-баталист, и, безусловно, превзошел бы ноунеймов, но ведь те даже не стараются. Проблема касается не только амазоновских потуг в толкинистику, но западного кинематографа вообще. Вспомните того же «Ведьмака» от «Нетфликса», например, или совсем свежего позорного ридлискоттовского «Наполеона». Почему последние лет 10 в Голливуде воцарилась такая соевая манера демонстрации сражений в кино? В них нет никакой осмысленности действий сторон, только беспорядочный экшон с опциональным подтекстом, что война — это ад. Это, безусловно, так, но показать-то это тоже нужно уметь.

Голливуд разучился снимать батальные сцены Фильмы, Властелин колец, Властелин колец: Кольца Власти, Сериалы, Netflix, Amazon, Ридли Скотт, Наполеон, Ведьмак, Длиннопост
Голливуд разучился снимать батальные сцены Фильмы, Властелин колец, Властелин колец: Кольца Власти, Сериалы, Netflix, Amazon, Ридли Скотт, Наполеон, Ведьмак, Длиннопост

Не могу уверенно ответить: это недостаток профессионализма режиссеров, или просто люди действительно именно так себе представляют войну? Как хаотичную беготню одетых «в дурацкое» людей с громкими криками? Зато понятно, что где нет осмысленных действий, там нет и сопереживания героям. Неужели такое хоть кому-то интересно смотреть? Нормально снятая продуманная сцена сражения всегда будет лучше бестолкового мельтешения с оружием.

Даешь #ОбществоЗаАдекватныеБатальныеСцены!

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Александр Тимофеев

Голливуд разучился снимать батальные сцены Фильмы, Властелин колец, Властелин колец: Кольца Власти, Сериалы, Netflix, Amazon, Ридли Скотт, Наполеон, Ведьмак, Длиннопост
Показать полностью 6

Во что поиграть: Battle for Wesnoth

Во что поиграть: Battle for Wesnoth Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Catgeeks, Стратегия, Battle for Wesnoth, Steam, Длиннопост

Вечер близко, а ночь темна и полна ужасов…

…если ты законопослушный подданный доброго короля, аль любой другой порядочный персонаж, разумеется – клёвым рокерам фэнтезийной сцены навроде орков ночь, наоборот, сулит кучу возможностей показать своим противникам кто тут главная звезда балета. Что ж, сегодня на блюдечке подается пример добротной и ламповой пошаговой стратегии 2003 года и распространяющейся, на секундочку, абсолютно бесплатно – встречайте Battle for Wesnoth!

Во что поиграть: Battle for Wesnoth Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Catgeeks, Стратегия, Battle for Wesnoth, Steam, Длиннопост

Идея игры довольно проста: есть гексагональное поле, щедро усыпанное всевозможными элементами ландшафта, на котором члены вашей варбанды рубятся с другой (а может быть и даже не с одной) вражьей армией до победного конца или же до выполнения задач сценария. Ландшафт, кстати, напрямую влияет на эффективность юнита – скажем, бравый рыцарь-кавалерист особенно хорош в атаке на равнине, но зато будет чаще спотыкаться и промахиваться в лесу или в болоте. Представитель водной расы будет на удивление архивеликолепен в воде, но абсолютно бесполезен и медлителен на суше. Скелеты же вообще ехидно посмеиваются и гремят костями, ибо обладают способностью скрытно перемещаться под водой по дну, аки проклятые пираты из первой части Пиратов Карибского Моря.

Во что поиграть: Battle for Wesnoth Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Catgeeks, Стратегия, Battle for Wesnoth, Steam, Длиннопост

Но это еще не все – время суток напрямую влияет на каждого конкретного солдата в армии, увеличивая/уменьшая урон оружия и вероятность попадания в цель. Донельзя правильные и законно-порядочные войска в дневное время будут усиленно карать мерзких прислужников некроманта или вездесущих орков, но вот ближе к ночи испытают острое желание спрятаться за крепкими стенами крепостей, ибо варварские мечи орков в темноте бьют как-то особенно метко и больно. Есть тут и местные нормисы, а точнее эльфы – им хорошо в любое время суток, при любой моде и погоде, но вот усиленных бонусов им не видать, увы.

Во что поиграть: Battle for Wesnoth Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Catgeeks, Стратегия, Battle for Wesnoth, Steam, Длиннопост

Юниты имеют хорошее и правильное свойство получать опыт и развиваться: у всех солдат есть одна-две опции апгрейда, и эдаким манером можно из абсолютно ординарного копейщика, вооруженного одним копьем на троих, вырастить важного алебардщика, способного в одиночку изничтожить зарвавшихся кавалеристов даже в чистом поле. Из классического бесправного скелета-нежити некромантской армии со временем может вырасти вполне себе внушающий ужас драуг или проклятый лучник-снайпер, а из обычного мага-адепта – внезапно, архимаг, способный испепелять противника щелчком пальцев.

Во что поиграть: Battle for Wesnoth Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Catgeeks, Стратегия, Battle for Wesnoth, Steam, Длиннопост

Заслуживает внимания и боевая система. В наличии имеется уйма видов урона и такая же уйма сопротивлений к ним. Против бестелесных призраков будет неэффективно любое немагическое оружие, против вышеупомянутых скелетов любое колющее – но вот удар старого доброго цепа аль моргенштерна неминуемо смелет их в костную муку. Посему приходится изворачиваться и комбинировать самых разных юнитов в зависимости от обстановки на поле брани – а раненых непременно эвакуировать в ближайшую деревню, дабы селяне там залатали раны бойца.

Во что поиграть: Battle for Wesnoth Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Catgeeks, Стратегия, Battle for Wesnoth, Steam, Длиннопост

К слову, о деревнях и экономической системе. Любители всевозможных Викторий и Королей-Крестоносцев будут немного разочарованы, ибо в этой игре все максимально просто – войска требуют золота каждый ход на прокорм, и добывать его можно только путем захвата деревень и налогообложения живущих там товарищей. Достаточно один раз установить в селе собственную власть, и до прихода туда войск оппонента селяне будут безропотно и регулярно заносить в казну свое честно заработанное золотишко.

Игра неплохо раскрывается в кампаниях и мультиплеере, существует довольно большая база модов, системные требования игры по современным меркам довольно небольшие – и играется в меру бодро и даже как-то слегка в духе третьих Героев. Строго рекомендуется к ознакомлению!

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Валентин Веселов

Во что поиграть: Battle for Wesnoth Компьютерные игры, Видеоигра, Геймеры, Catgeeks, Стратегия, Battle for Wesnoth, Steam, Длиннопост
Показать полностью 7

Тот самый Fallout

Тот самый Fallout Игры, Геймеры, Catgeeks, Fallout, Тодд Говард, Fallout: Tactics, Классика, Постапокалипсис, Мат, Длиннопост

Встретились как-то два фаната серии Fallout и давай выяснять, какие игры франшизы достойны носить звание «того самого „Фоллача“», а какие пора бы скинуть в жерло Роковой Горы.

Изометрипитек: У серии Fallout есть три части: Fallout 1, Fallout 2 и New Vegas. Все! Прочие поделки «Беседки» — это не то что не Fallout, их и RPG назвать-то сложно. Порой от тупизны теряется нить повествования: как будто не диалог читаешь, а что-то на эльфийском. «Беседка» скатила франшизу в клоунаду, и нельзя делать вид, что все так и должно быть. Можешь передать это в молитвах своему богу Тодду Говарду.

Тоддновер: Ой, фанат классики прямиком из палеозоя нашелся. «Фоллыч» всегда был клоунадой, даже в изометрических частях. Просто она основывалась на американской культуре и была очевидной только для американцев. Люди в СНГ не выкупали шуток и воспринимали сеттинг как очень мрачный и жестокий, в то время как это Пародийск, столица империи Кековны. А во второй части ты даже без специфических знаний будешь постоянно сталкиваться с ржомбой: то ребенок наркоту из дерьма коров изобрел, то сержант выдал тираду, которую потом в каждом паблике на мемы растаскают, то когти смерти внезапно говорить начинали, ибо FEV, миш, мне похуй, я так чувствую, дочку фермера можно обрюхатить, ибо почему нет, или вообще стать порнозвездой. Но зато изометрия при тех же исходных — заплесневелый кусок кода. Нужно быть столетним дедом, чтобы без дискомфорта играть в это гавно мамонта. В общем, тебе не победить, я стою выше тебя.

Изометрипитек: В «Фоллыче» действительно всегда была развита пародийная составляющая, да и юморить сценаристы никогда не стеснялись — это правда. Вот только франшиза этим не ограничивалась. Несмотря на смешнявки, мир из первых игр кажется реальным до жути. Вся суть оригинальных частей в том, что человечество никогда не изменится. И даже после дождя из ядерных бомб оно выползет из-под завалов и отгрохает город-казино посреди раздолбаного мира. Рядом зародится новое государство, где абсолютную власть захватит бюрократия. Чуть поодаль люди будут сгонять таких же людей на «кирпичные заводы». А попытки построить дом для всех и каждого потонут в межнациональных конфликтах. В древние времена, когда люди еще покупали игры на дисках, первый «Фолл» перевели на русский как «Возрождение». Иронично, но эта ошибка очень точно передает дух игры, ведь изначально Fallout был о том, как цивилизация отряхивается от пепла и вновь встает на ноги. А то, что ты не видишь за рофлами и кеками такой идейный пласт, — твои проблемы. Впрочем, что еще ожидать от беседкобоя?

Тоддновер: Падажжы, если так рассуждать, то чем тебе беседковские части не угодили? Возьмем хоть ту же «Четверку»: да, на бумаге город на стадионе, где половина жителей сходит с ума из-за синт-паранойи, выглядит смешно. Но это лишь основа для микроисторий. Брат завалил родного брата из-за подозрений, сын убил мать, друг поднял оружие на изменившегося товарища. Ну, если все еще смешно, то ты психопат. И в чем тогда разница? Та же серьезность, скрытая за гротескным фасадом. На самом деле ты просто придираешься, этакий Дэнетор: «А вот изометрия справилась бы лучше», тьфу!

Изометрипитек: Изометрия не справилась *бы* лучше, она *уже* справилась лучше. Возьми любую фракцию или общину из первых частей: у тебя не возникнет вопросов, как она появилась, какие цели преследует и почему стала именно такой, какой ее показывают. В Городе Убежища процветает ксенофобия не потому, что сценаристу нужно сказать «ай-яй-яй, расизм — это плохо», а потому что основатели поселения вылезли из бункера в радиоактивную жопу и изначально были враждебны всему окружающему миру. В Нью-Рино процветают игорный бизнес и порноиндустрия не потому, что «лол, ну прикольно же», а из-за того что люди по натуре гедонисты и удовлетворяют свои низменные потребности. Работорговцы организовывают рейды на аборигенов, попутно устраивая смешную нарезку детей, не потому, что игре нужен дженерик враждебный моб, с которым ты будешь воевать до конца прохождения, а потому что это путь к быстрым и легким деньгам, за которыми всегда найдется свой охотник. Мир классических частей и «Нью-Вегаса» очень логичен и целостен. И от того, что по одному из квестов ты сыграешь в шахматы с радскорпионом, эта логичность не исчезнет, мир не рассыплется на составные части. А вот «Четверка» хотя и может порой козырнуть неплохим квестом, в целом остается бредом сивой кобылы. Ну вот нахера Институт вообще заменяет людей на синтов? В чем логика? Да ни в чем! Просто Тодду нужно было рассказать историю про город с синт-паранойей, и он прописал самую нелепую фракцию во франшизе, забив на ее мотивацию. Похищают и похищают, чего бухтеть-то? И это я еще «Трёшку» не вспоминал с ее городом детей, вампирами и многоярусной деревней из мусора вокруг неразорвавшейся бомбы.

Тоддновер: А вот тут я с тобой соглашусь.

Изометрипитек: И признаешь, что поделки Тодда ни на что не годны, верно?

Тоддновер: *Самодовольно ухмыляется*

Изометрипитек: Верно же?

Тоддновер: Даже если у игр «Беседки» и есть проблемы с логикой, то именно они создали тот культовый образ, который сразу всплывает в голове при упоминании «Фоллыча». Если для создания запоминающихся и уникальных персонажей, квестов и локаций нужно пожертвовать стройностью мира — то пусть жертвуют. В конце концов в любом медиа: играх, фильмах, книгах — есть допущения, без которых история просто бы не случилась. Город из мусора вокруг бомбы действительно может выглядеть глупо и странно, но какая разница, если он врезается в память и мгновенно погружает игрока в атмосферу постъядерного мира — последний, прогнивший остов цивилизации посреди пустошей, в которых нет ничего, кроме грубого, жесткого, неприятного, проникающего повсюду песка и радиационного фона. Какой образ может быть ярче?

Изометрипитек: А классика по-твоему не погружает игрока в нужную атмосферу? В конце концов все элементы, которые эксплуатирует «Беседка», появились еще в первых частях. Ты изворачиваешься словно фанат Звездных войн, утверждающий, что в семье Скайуокеров не было инцеста.

Тоддновер: А вот именно, что не было! Взять хотя бы ретрофутуризм. Это первое, с чем сегодня ассоциируется франшиза. Но в первых частях он ограничивается мониторами на ЭЛТ и заправкой автомобиля ядерными батареями. Убери эти элементы, и никто не заметит, что с игрой что-то случилось. В играх же «Беседки» все пропитано этой эстетикой: как будто мир сошел с картин футуристов 50-х годов. Или, например, убежища. Сейчас это киллерфича серии, то, ради чего ее во многом покупают. «Беседка» сделала убежища с их пародиями на безумную науку лицом серии. Плюс ко всему каждое из них — это полноценная хоррор история, от которой кирпичей выпадает больше, чем от всей изометрии вместе взятой. Имели ли убежища такое значение в первых частях? И подавно нет! Так что не стоит возводить любое суждение в абсолют.

Изометрипитек: Окей, возможно, ты в чем-то и прав. В конце концов, кто-то же покупает игры Тодда… Мне этого никогда не понять, но ладно уж, храните свои секреты.

Тоддновер: Вероятно, мы просто ищем в играх разные вещи. Я тоже не понимаю, как можно пробираться сквозь тот ужас, что в изометрии называется геймплеем. Но я люблю демократию и готов признать твое право на самоистязания, ради крутого лора и квестов.

Изометрипитек: Так это что, войне конец? Нельзя просто так взять и в одночасье лишиться врага. С кем нам теперь спорить?

Очень странный чувак: Hello there, ребят. А вы в Fallout: Tactics играли?

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Алексей Петров.

Тот самый Fallout Игры, Геймеры, Catgeeks, Fallout, Тодд Говард, Fallout: Tactics, Классика, Постапокалипсис, Мат, Длиннопост
Показать полностью 2

Забытая классика: Oddworld

Пользуясь случаем, хочу напомнить вам об игре более чем 25-летней давности. Это, конечно, не нулевые, но к чёрту условности. Я хочу напомнить вам о платформере Oddworld.

Забытая классика: Oddworld Oddworld, Игры, Catgeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Терри Пратчетт, Playstation, Длиннопост

Первая игра в серии, Abe’s Oddysee, вышла ещё в 1997 году, в тот же месяц, когда появился и первый Fallout. Но знаете, что? За четверть века она ни капли и утратила своего шарма. Более того, инди-проекты последнего десятилетия научили нас спокойно относиться к пиксельной графике, так что с визуалом здесь всё неплохо.

Забытая классика: Oddworld Oddworld, Игры, Catgeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Терри Пратчетт, Playstation, Длиннопост

Oddworld – уникальное место. Фантастически красивое, яркое, населённое необычными существами. В путешествии по этому миру игрок посетит хвойные леса Парамонии, пустыни Скрабании, прогуляется по древним храмам и святилищам в джунглях, а ещё спасёт много мудоконов с завода RuptureFarms.

Забытая классика: Oddworld Oddworld, Игры, Catgeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Терри Пратчетт, Playstation, Длиннопост

Помню, как в конце девяностых школьники гыгыкали над словом «мудакен» - именно так перевёл тогда слово mudokon Фаргус. Впрочем, не один перевод вызывал довольные ухмылки детей: игра сама по себе странным образом сочетала шутки ниже пояса и чёрный юмор, от которого у родителей волосы дыбом вставали. Ведь врагов здесь очень весело расчленять циркулярной пилой, взрывать, расстреливать или сбрасывать с высоты. Действительно весело!

Abe’s Oddysee – необычный платформер. Казалось бы, всё просто: бегаешь, прячешься, убиваешь врагов разными способами… но помимо прочего у главного героя, Эйба, есть в арсенале несколько реплик для общения с другими мудоконами, которых ему предстоит спасать. А ещё можно гипнотизировать врагов, слигов, и управлять ими – а те умеют стрелять из автомата и управлять двуногими собаками.

Забытая классика: Oddworld Oddworld, Игры, Catgeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Терри Пратчетт, Playstation, Длиннопост

Врагов не так много, но все уникальны. Скрабы, благородные звери из пустыни, агрессивны и бесстрашны, но забывают про Эйба, если увидят себе подобного – тогда они будут драться с сородичем, пока в живых не останется только один. Парамиты, паукообразные жители затянутых паутиной пещер, любопытны и могут следовать за героем, но не нападают, если не загнать их в угол. Слиги, солдаты с завода, воплощают собой худшие людские качества – это агрессивные, аморальные и трусливые служаки, по приказу с лёгкостью расстреливающие вчерашних друзей, но при этом они в точности исполняют приказы начальства.

Забытая классика: Oddworld Oddworld, Игры, Catgeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Терри Пратчетт, Playstation, Длиннопост

Каждая локация заставляет подумать над прохождением, попробовать разные пути, умереть разок-другой-десятый, и только потом, поломав пальцы, пройти. Oddworld – своего рода соулслайк моего детства, где умирать приходилось очень много раз, но бросить игру было невозможно.

Что особенно приятно, так это вариативность прохождения. Она не бросается в глаза, но она есть. Можно прокрасться мимо спящего слига на цыпочках, можно пробежать (охранник проснётся и пустится в погоню), можно взорвать его гранатой, а можно гранатой взорвать подавитель заклинаний, загипнотизировать слига и в его теле отправиться разведывать локацию. Игра не наказывает за нестандартные варианты прохождения, давая игроку все инструменты в руки и позволяя нарезвиться вдоволь. И это подкупает даже четверть века спустя.

Забытая классика: Oddworld Oddworld, Игры, Catgeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Терри Пратчетт, Playstation, Длиннопост

Сюжет в игре прост. Эйб – один из рабов-мудоконов, трудящихся на заводе, внезапно узнаёт нечто неприятное о владельцах завода, которые принадлежат к другой расе, глюкконам. Он сбегает с завода, желая лишь спасти свою жизнь, но в деревне мудоконов понимает, что может спасти и других рабочих с завода. Для этого он отправляется в древние храмы священных животных, скрабов и парамитов. Испытания, которые он пройдёт, дадут ему силу для победы над бывшими хозяевами и для спасения других мудоконов.

Забытая классика: Oddworld Oddworld, Игры, Catgeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Терри Пратчетт, Playstation, Длиннопост

История подаётся в шутливом ключе, поэтому и сам Эйб – персонаж комичный. Он не герой, и сознательно спасать товарищей начинает лишь во второй половине игры. Его первой целью было сбежать как можно дальше и не высовываться. Этим он напоминает мне волшебника Ринсвинда из серии книг Терри Пратчетта о Плоском мире – тот тоже героем становился поневоле, а сердцем хотел только одного: спасти свою жизнь. Эйб, в отличие от него, меняется в лучшую сторону и возвращается туда, откуда сбежал, чтобы помочь обрести свободу другим рабам.

Забытая классика: Oddworld Oddworld, Игры, Catgeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Терри Пратчетт, Playstation, Длиннопост

Abe’s Oddysee, первая часть серии, относительно короткая, но при этом очень событийная и запоминающаяся. И хотя изначально заточена она была под Play Station, на клавиатуре она играется отлично (чего не скажешь о последней части серии). Всем, кто ещё не знаком с миром Oddworld, настоятельно советую попробовать. Впрочем, современными игроками лучше воспринимать будет ремейк – New’n’Tasty, которая увидела свет в 2015 и почти покадрово воспроизводит оригинал.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Михаил Гречанников. Создано специально для CatGeek и Уголка ретрогеймера

Забытая классика: Oddworld Oddworld, Игры, Catgeeks, Компьютерные игры, Геймеры, Терри Пратчетт, Playstation, Длиннопост
Показать полностью 9

Игры из России известные в мире, вышедшие за последние 10 лет


Решила специально для CatGeek собрать топ 5 игр из России, самых известных и интересных. В середине нулевых вышли знаменитые хиты, а теперь классика Тургор. Голос цвета или Космические рейнджеры. А что есть нового, хотя бы за последние лет десять?



Pathalogic 2 (2019)

Игры из России известные в мире, вышедшие за последние 10 лет Компьютерные игры, Видеоигра, Catgeeks, Escape From Tarkov, Atomic Heart, Pathfinder: kingmaker, Beholder, Длиннопост, Pathologic 2

Pathalogic 2, продолжение знаменитой Мор.Утопия. Игра от питерской студииIce-Pick Lodge. Все события происходят в загадочном городе на реке Горхон. И вам нужно выстраивать отношения с героями истории, вникать в древние мифы, понять что за башня Многогранник парящая над землей и все это во время эпидемии чумы.
При первом прохождении лучше выбрать средний уровень, чтобы разобраться в механике игры. А потом на самый трудный, по хардкору. Именно он задуман как каноничный, где суть игры раскрывается полностью. Сами авторы игры напрямую спросят в конце у игрока «как вам наша игра» через режиссера театра. Это же Ice-Pick, они любители ломать четвертую стену.
И мой совет, собирайте бутылки с водой с первого дня. Ничего ценнее у вас не будет. Это же выживач, а от жажды умереть здесь легко.


Beholder (2018)

Игры из России известные в мире, вышедшие за последние 10 лет Компьютерные игры, Видеоигра, Catgeeks, Escape From Tarkov, Atomic Heart, Pathfinder: kingmaker, Beholder, Длиннопост, Pathologic 2

Вышло три части игры, и самая-самая на мой взгляд первая. Действие разворачивается в тоталитарном мире, где правит Большой Вождь. И вы отыгрываете, нет, не за безобидного жителя страны. Вы наблюдатель за домом. правда не по собственной воле. Игру можно поругать за техническую реализацию, но только не за атмосферу. Вот здесь рефлексия на непростое наследие истории 20 века пригодилось для её создания. В Beholder люди в погонах ничего приятного не несут. Вы обязаны следить за соседями, или ваша семья отправиться в тюрьму. Или сбежать заграницу, или сдать всех. Игра действительно интересная и стоит потраченного времени.



Atomic Heart (2023)

Игры из России известные в мире, вышедшие за последние 10 лет Компьютерные игры, Видеоигра, Catgeeks, Escape From Tarkov, Atomic Heart, Pathfinder: kingmaker, Beholder, Длиннопост, Pathologic 2

Было бы странно не сказать про самую громкую премьеру года. События игры разворачиваются в альтернативном прошлом. На дворе 1950-е, робототехника как отрасль науки развилась настолько, что выпустила огромное количество моделей. Правда, все пошло не так и вам с этим разбираться. А потому будут экшен, квесты и ностальгические саундтреки.
Игра вышла в начале года, и сейчас к ней выпущены патчи и дополнения, что делает её еще интересней. Отмечу, что стилистика Atomic Heart многое взяла от конструктивизма. Посмотрите хотя бы на плакаты внутри игры. Часть из них настоящие, другие намеренно нарисованы в духе 1920-30х.



Pathfinder: Kingmaker (2018)

Игры из России известные в мире, вышедшие за последние 10 лет Компьютерные игры, Видеоигра, Catgeeks, Escape From Tarkov, Atomic Heart, Pathfinder: kingmaker, Beholder, Длиннопост, Pathologic 2

Одна из самых известных игр из России от студии Owlcat и изданная австрийской компанией Deep Silver. Сюжет здесь в стиле обычной ролевки. И часть отзывов указывали что нужны знания настольной игры как первоисточника. С ними играть проще и интересней. В 2021 году вышло продолжение с подзаголовком Wrath of the Righteous, и более успешное, чем первая часть.



Escape from Tarkov (2017)

Игры из России известные в мире, вышедшие за последние 10 лет Компьютерные игры, Видеоигра, Catgeeks, Escape From Tarkov, Atomic Heart, Pathfinder: kingmaker, Beholder, Длиннопост, Pathologic 2

Шутер от студии Battlestate Games. В основе конфликта разборки между военными компаниями на территории города Тарков в Норвинской области на севере России. Самого места не существует, но его прототип явно любой типичные города, созданные для обслуживания предприятий. Игра получила много положительных откликов.

В следующем году узнаем, можно ли будет в ТОП вписать Смуту.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Мария Бочарова. Создано специально для CatGeek и сообщества pikabu GAMES.

Игры из России известные в мире, вышедшие за последние 10 лет Компьютерные игры, Видеоигра, Catgeeks, Escape From Tarkov, Atomic Heart, Pathfinder: kingmaker, Beholder, Длиннопост, Pathologic 2
Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!