CatGeeks

CatGeeks

Привет, мы — коллектив авторов статей, текстов и постов на гик-тематику. Мы в ВК — https://vk.com/catgeeks Наш Телеграм: https://t.me/catgeeks Наши друзья: https://pikabu.ru/@Cat.Cat
На Пикабу
NicoBurno xtein samnic
samnic и еще 24 донатера
поставил 67 плюсов и 2 минуса
отредактировал 33 поста
проголосовал за 27 редактирований
в топе авторов на 361 месте

Авторские раздачи

Большинство средств идет на раздачи авторам и проведение конкурсов. Именно благодаря вашей поддержке товарищи авторы остаются на позитиве и радуют вас новым годным контентом. :). :)

5 750 4 250
из 10 000 собрано осталось собрать
Награды:
более 1000 подписчиковС Днем рождения Пикабу! За прохождение миссий
134К рейтинг 1430 подписчиков 33 подписки 693 поста 451 в горячем

Стоит ли смотреть сериал Fallout?

Экранизации Fallout я ждал больше 20 лет. Не помню точно, когда я прошёл первую часть – а серия Fallout началась для меня именно с первой части, и все последующие я проходил в порядке их выхода – кажется, это был 2000 или 2001 год. Игра тогда запала мне, школьнику, глубоко в душу, привила любовь к постапокалипсису, хорошему чёрному юмору и РПГ с детально проработанной социалкой.

Стоит ли смотреть сериал Fallout? Сериалы, Fallout, Компьютерные игры, Тодд Говард, Bethesda, Длиннопост, Спойлер, Fallout (сериал)
Стоит ли смотреть сериал Fallout? Сериалы, Fallout, Компьютерные игры, Тодд Говард, Bethesda, Длиннопост, Спойлер, Fallout (сериал)
Стоит ли смотреть сериал Fallout? Сериалы, Fallout, Компьютерные игры, Тодд Говард, Bethesda, Длиннопост, Спойлер, Fallout (сериал)

Как и у многих других, игравших в первую часть вскоре после выхода, Fallout ассоциировался у меня не с весёлыми пострелушками, а с мрачной атмосферой и антивоенными настроениями. Несмотря на юмор и откровенно весёлые порой квесты, игра постоянно напоминала, что в реальности нам бы такие приключения не понравились. Вторая игра резко изменила настрой, превратившись в развесёлый балаган с пародиями, однако до конца настроение оригинала не растеряла.

После того как за Fallout взялась Bethesda, общий тон резко изменился, а сценарии стали напоминать фанфики. Исключением была лишь великолепная New Vegas.

К чему это я? К тому, что сценарий сериала напоминает такой же фанфик, как сценарии Fallout 3 и Fallout 4. Это история, в которой есть неплохие стороны, но в целом написанная так криво, словно экранизировать взялись черновик, не дожидаясь редактуры и правок.

Итак, в сериале три основных персонажа, двигающих историю. Первая, Люси – жительница Убежища 33, выходит в пустоши, чтобы найти отца. Звучит знакомо, не так ли? Но не будем пока заострять на этом внимание. Второй, Максимус – учащийся, а впоследствии оруженосец паладина Братства Стали. Его отправляют на поиски некоего учёного, сбежавшего из Анклава с собакой и чем-то очень-очень важным. И третий – Гуль (именно так, с большой буквы, в оригинале — The Ghoul), который влетает в историю по большей части случайно.

Пути всех троих будут пересекаться по мере выполнения их квестов – и, разумеется, в итоге окажется, что они все тесно связаны, как персонажи индийского кино.

Стоит ли смотреть сериал Fallout? Сериалы, Fallout, Компьютерные игры, Тодд Говард, Bethesda, Длиннопост, Спойлер, Fallout (сериал)

Есть в сериале ещё один играбе… то есть, важный персонаж – Норм, младший брат Люси. Он взял перк «Миниатюрный» и сделал ставку на прокачку интеллекта и навыков «Наука» и «Скрытность», поэтому убежище он не покинет, а будет по-тихому раскрывать вселенский заговор изнутри, залезая в чужие компьютеры и в итоге получив всю ту же информацию, которую Люси расскажут посторонние люди. Ибо она-то интеллект явно не качала.

Первое, на что хочется обратить внимание, – это визуал. В целом он норм, хотя спецэффекты порой довольно дешёвые. Реквизит смотрится по-разному – иногда неплохо, а иногда костюмы выглядят как косплей с Комик Кона. Но это простительно – бюджет ведь не резиновый, не так ли? Резиновые тут маски и оторванные конечности.

В сериале много фан-сервиса, очень много, но при этом создатели наплевали на лор. Фан-сервис виден в мелочах буквально в каждом кадре: это и эмблема «Сансет саспариллы» на боку машины, это и костюм рейнджера из New Vegas (который вообще непонятно почему в сериале появился), это и появление ключевого персонажа официального лора, пусть и всего в одной сцене – и хотя его имя не называется, поклонники серии его узнают. Заправка Red Rocket, кличка собаки, звук ПипБоя, знаменитая (и некстати произнесённая дважды) фраза «War never changes» — эти и десятки других отсылок лежат на поверхности, но ещё больше скрыто для внимательных. Например, когда Люси заходит в разрушенный дом, на стене там будут висеть именно такие часы и именно такая картина, какие можно увидеть в играх. За время прохождения они так примелькались, что сразу вызывают флэшбеки у поклонников серии.

Однако при столь тщательном запихивании в сериал отсылок создатели не потрудились придерживаться лора игры. Внезапно, гулей очень трудно убить – они мгновенно (!) регенерируют после самых опасных ранений. Хотя, как ни странно, регенерируют они лишь в тех ситуациях, когда нужно сюжету, а в других умирают, как и обычные люди. А ещё, чтобы не превратиться в одичавшего, разумному гулю регулярно нужно принимать специальное лекарство. Другой пример – поселение Шейди Сэндс, чья история описана очень уж произвольно. Вообще, если учесть слова создателей о том, что сериал должны не отменять, а дополнять события игр, возникают вопросы к хронологии событий. Ибо в играх было не так.

Как в играх Bethesda в своё время перелопатили лор изометрических «Фоллычей», что раздражало старых фанатов (вспомнить хотя бы происхождения винта), так и сериал насилует лор всех игр без разбору. Воспринимать все игры и сериал вместе уже невозможно, поэтому передо мной лично не раз вставал вопрос: что считать каноном? И в сравнении с играми сериал выглядит самой любительской поделкой из всех.

Выше я уже упоминал, что гули в сериале то легко регенерируют после самых тяжёлых ранений, то умирают с одного попадания. Например, Гуль (Купер) спокойно, едва морщась, выдерживает несколько попаданий в упор и шагает себе дальше, в то время, как другие гули умирают, как «гладкокожие». Одному персонажу, например, вообще стрела в шею попала – тот её вытащил, и рана мгновенно зажила. Объяснение одно – он гуль. Но если Люси угрожает опасность, она стреляет в гуля – и не в голову, в торс! – и тот мгновенно умирает. Чудеса.

Стоит ли смотреть сериал Fallout? Сериалы, Fallout, Компьютерные игры, Тодд Говард, Bethesda, Длиннопост, Спойлер, Fallout (сериал)

Это называется «сюжетные рельсы». То есть, события происходят не в соответствии с незыблемыми правилами сеттинга, а потому что в данный момент надо, чтобы случилось вот так, иначе дальше кина не будет. Сюжетные рельсы – один из ярких маркеров сценарной импотенции, указывающий на неспособность авторов написать историю, не поломав собственноручно введённые правила.

Увы, в сериале это встречается сплошь и рядом. Монстр, которого не берут пули, легко умирает просто потому, что… я даже не понял, почему. Когда из его пасти достали пожираемого человека, монстра вырвало, и он умер. Синдром Мэллори-Вейса, наверное. Тяжёлая рвота, понимаю.

Максимус в броне T-60 сперва демонстрирует её мощь, кидая камни на сотни метров и пинком разрушая кирпичную стену, а спустя несколько часов застревает В ДОСКАХ. И не может освободиться достаточно долго, чтобы его противник толкнул пафосную речь, подошёл ближе и расправился с ним с помощью ножика. А гуль, который с нужным персонажем в броне Братства дерётся битых десять минут, одерживая верх лишь волей случая, впоследствии играючи раскидывает нескольких опытных паладинов. Бойцы Братства то метко выкашивают толпы врагов, то не могут попасть в упор. О, тут мы переходим к следующему термину сценарной импотенции, «сюжетная броня». Она есть у всех основных персонажей, поэтому ни на секунду не возникает мысли о том, что с ними что-то может случиться.

В целом, большую часть происходящего на экране можно описать одним словом – клоунада. Антивоенный посыл игр в сериале заменен скорее на антикапиталистический, да и тот не воспринимается всерьёз, потому что показанный мир не выглядит опасным. Галлоны бутафорской крови, горы трупов и пластмассовые черепа – всё это, конечно, здорово, но выглядит как реквизит с хэллоуинской вечеринки. Особенно на фоне уже упомянутой сюжетной брони и чудесных исцелений персонажей.

Внезапно, создатели решили не заморачиваться и перенести игровые условности в кино буквально. Стимпак, например, действительно лечит резаные раны – один укол, и герой бежит дальше. Я напомню, что даже в первых частях игры и New Vegas (в режиме «Хардкор») не все травмы можно было лечить стимпаком – иногда требовался докторский саквояж и прокачанные навыки «Первая помощь» и «Доктор». В играх! Где спокойно работает целый ряд условностей, поскольку погружение в игру подразумевает работу фантазии игрока! Там и то подразумевалось, что персонаж должен уметь лечить, а не просто тыкать в себя универсальным средством при любой ране. А в кино размозжённая конечность с переломанными в труху костями срастается за несколько секунд после вдыхания чудодейственного средства. Словно этого мало, персонажу пришивают почерневший от времени чужой палец – сшивают поверхностно, только кожу, но палец приживается! Это что, экранизация Planescape: Torment? Другому персонажу, только что потерявшему ногу, на обрубок прикручивают механический протез. Без обезболивания! Он теряет много крови, но встаёт и идёт дальше, только чуть прихрамывает. Вау, просто вау. Думаю, если бы герои в сериале пользовались сохранениями и загрузками, оно бы не сильно выбивалось из логики повествования.

Как после этого воспринимать слова персонажей об опасностях Пустошей? Они повторяют об этом из раза в раз, но в чём же опасность, если излечить тяжёлую травму ничего не стоит? Какой эмпатии создатели ждут от зрителя?

Пустошь в сериале – весёлый аттакцион, в котором любой нуб, не особо напрягаясь, вполне может выжить с пистолетом. Я подозреваю, что Нолан экранизировал Fallout 76. Тем меньше понятны смерти опытных выживальщиков, которые родились и выросли на Пустошах, но при незначительных травмах легко сдаются и смиряются с кончиной.

Что интересно, в сериале есть отдельная сюжетная линия из воспоминаний Гуля. Действие в них происходит до войны. И вот эти сцены сняты действительно неплохо – не то, чтобы прям шедеврально, но вполне достойно. Даже актёры в нихх словно бы меньше кривляются – впрочем, там ведь не нужно изображать ужас при виде резиновой оторванной руки. Что мне понравилось, довоенному периоду уделено много внимания, и хотя мотивация персонажей порой вызывает вопросы, эта сюжетная линия написана максимально внятно, особенно по сравнению с остальными. Но эти эпизоды как перерыв в преставлениях цирка шапито, потому что потом действие возвращается в Пустоши, и клоунада продолжается.

Игра актёров этому только способствует. Тут, конечно, есть Уолтон Гоггинс, есть Кайл Маклахлен, неплохо играют Сарита Чоудхури и Мойзес Ариас, но большая часть каста даже не старается. Особенно раздражал меня Эрон Мотен, исполнитель одной из трёх главных ролей – Максимуса. Нет, не потому, что он негр! Просто настолько деревянно сыграть нужно постараться. Такое чувство, что актёра в сериал взяли не то по знакомству, не то под давлением активистов, потому как на фоне остальных персонажей он выглядит случайно попавшим на сцену любителем.

Помимо отвратительных актёров, «радует» глаз и мискаст. Например, лучший друг Максимуса, другой будущий оруженосец – трансгендер. Я не знаю, как женщина с тонкими усиками и высоким, нелепым голосом вписывается в реальность постапокалипсиса, но выглядит такое чудо в сугубо мужском коллективе откровенно нелепо. Да в «Гусарской балладе» барышня больше на солдата была похожа, чем это…

Стоит ли смотреть сериал Fallout? Сериалы, Fallout, Компьютерные игры, Тодд Говард, Bethesda, Длиннопост, Спойлер, Fallout (сериал)
Стоит ли смотреть сериал Fallout? Сериалы, Fallout, Компьютерные игры, Тодд Говард, Bethesda, Длиннопост, Спойлер, Fallout (сериал)

Сюжетные линии переплетаются достаточно хитро, чтобы зритель упустил из внимания многие важные детали, но как только начинаешь задавать вопросы, общая картина рушится. Остаётся непонятным до самого конца, как герой Гоггинса из преуспевающего голливудского актёра превратился в человека, вынужденного выступать на днях рождения ради скудного заработка. Возможно, это оставили на второй сезон, но в первом это объяснения нет. Зачем Уилзиг сбегает с артефактом? Какой у него мотив? Как именно Шейди Сэндс постигла такая судьба? Я имею в виду не объяснение персонажей, а как именно это было реализовано? А как жители Убежища 33 победили и даже взяли в плен нескольких рейдеров, если те сперва их вырезали, как овец? И откуда вообще им знакомо понятие «рейдер», если они никогда не устанавливали контакта с открытым миром? А если учесть финал сериала, как объяснить мотивацию Молдавер? И почему для нападения на убежище она взяла с собой не верных соратников, а обдолбанных рейдеров, которые легко выходят из-под контроля?..

С мотивацией и логикой у персонажей вообще беда. Максимус накосячил, подозревается в саботаже, а по физическим навыкам и успехам в учёбе отстаёт от всех вокруг? Надо его повысить! Бандюга-садист пытается убить Люси, потом пытает её, заставляет пить заражённую воду, делает из неё приманку на монстра и в конце концов сдаёт на органы? Надо его спасти, потому что она хорошая! Бандиты дрожат от страха, встречаясь впервые с Гулем, и боятся его разозлить, ведь у того очень дурная репутация? Тогда, как только он разозлится, нужно начать его подначивать и угрожать! Тупизна за тупизной не прекращаются вплоть до финальных титров.

Стоит ли смотреть сериал Fallout? Сериалы, Fallout, Компьютерные игры, Тодд Говард, Bethesda, Длиннопост, Спойлер, Fallout (сериал)

Если же кто-то думает, что чёрт с ним, с сюжетом, можно посмотреть сериал хотя бы ради развесёлого экшена – то и тут зрителя ждёт неприятный сюрприз. Экшен тут очень убогий. Что драки, что стрельба. Опытных бандитов легко раскидает в стороны новичок, которого вчера избивали сверстники, а меткость остальных варьирует по шкале от «Клинта Иствуда» до «Имперского штурмовика» в зависимости от нужды сюжета. Более или менее масштабные сцены выглядят мешаниной, в которой статисты сами прыгают на пули и предпочитают не видеть угрозы в упор. Огнестрел в руках у Гуля то не может пробить броню T-60, то пробивает одной пулей. Паладины зачем-то стреляют в потолок, когда враг перед ними, а в свалке бойцы предпочитают добивать раненых, а не стрелять в бегущих на них людей. Ни о какой тактике ни со стороны Братства Стали, ни со стороны НКР речи не идёт, хотя и та, и другая сторона позиционируют себя как профессиональных вояк. Лучшее, что они могут – бежать с флагами в самую гущу боя и стрелять во все стороны. Помните кинематографический трейлер Fallout 76? Там стрельбы была показана реалистичнее.

Стоит ли смотреть сериал Fallout? Сериалы, Fallout, Компьютерные игры, Тодд Говард, Bethesda, Длиннопост, Спойлер, Fallout (сериал)

Я не отговариваю вас смотреть Fallout. Может, он вам даже понравится – вы, в конце концов, могли не играть в игры и потому обладаете свежим взглядом. Но мне кажется, что для незнакомых с сеттингом всё будет ещё непонятнее, потому как не раз и не два персонажи упоминают то, чего в сериале не раскрывают. В итоге вышло произведение, которое фанатов будет раздражать тем, что насилует их любимый сеттинг, а для остальных останется проходняком, который легко забудется через пару дней. Но если вы фанат, должен сказать, что вас ждёт особенное возгорание от последних кадров сезона, который обещает ещё большее изнасилование в продолжении. И именно эти финальные кадры, кстати, хорошо показывают, что создатели сериала в курсе, какие игры у фанатов любимые. Надеюсь, до Тодда Говарда тоже дойдёт.

Ах, да, и ещё пару слов о юморе. Сами диалоги здесь примитивны и написаны очень по-ученически, а за юмор отвечали, наверное, сексуально неудовлетворённые подростки. Иначе мне не понятно, как ещё объяснить шутки про секс с курицами и инцест, а ещё нелепые диалоги в духе: «Ты хочешь использовать мой член?» В общем, приятного просмотра.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Михаил Гречанников. Оригинальная статья – тут.

Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.

Показать полностью 8

Рекомендую: Fallout New Vegas Extended Edition

Рекомендую: Fallout New Vegas Extended Edition Fallout, Fallout: New Vegas, Моды, Компьютерные игры, Catgeeks, Bethesda, Длиннопост, Telegram (ссылка), Яндекс Дзен (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

Все мы любим Fallout New Vegas. Но, как ни крути, года идут. И игра, не слишком хорошо технически выполненная даже на старте, теперь и вовсе становится «морально устаревшей». Покончить с этой проблемой призван Extended Edition.

Это глобальная модификация, которая создавалась с целью решить вопрос вышеуказанного устаревания «Вегаса». Так, была подтянута графика, полностью переработана стрельба, исправлено множество багов и многое другое. Но обо всём по порядку.

Рекомендую: Fallout New Vegas Extended Edition Fallout, Fallout: New Vegas, Моды, Компьютерные игры, Catgeeks, Bethesda, Длиннопост, Telegram (ссылка), Яндекс Дзен (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

Графика. Она не хватает с неба звёзд, признаю. Но при этом красивые кадры она вполне способна показать. Да и, сравнивая с ванильной версией, понимаешь, что разница колоссальна. Особенно красиво, когда полностью отключаешь интерфейс. Погружение в игру — просто прекрасное.

Геймплей. Множество мелких фишек. Например: маркер на самом экране, бесконечная стамина вне боя, быстрый осмотр трупов (как в Fallout 4), удобное управление напарниками (полностью переработали интерфейс) и так далее по списку. То есть, в игре ты на всё это особо не обращаешь внимания и привыкаешь очень быстро, да и по отдельности оно бы не было заметно.

Рекомендую: Fallout New Vegas Extended Edition Fallout, Fallout: New Vegas, Моды, Компьютерные игры, Catgeeks, Bethesda, Длиннопост, Telegram (ссылка), Яндекс Дзен (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

Но самое основное — это переработка стрельбы. Еë просто не узнать по сравнению с тем, что было в оригинале. Она стала в разы сложнее. ТТК теперь существенно ниже, отдача — заметно сильнее. Более того, разное оружие в новой версии ощущается тоже по-разному. А взрывчатка значительно увеличила свою смертоносность: теперь не приходится закидывать миллион динамита в одного противника.

Правда, всё это касается не только врагов, но и вас. Персонаж спокойно умирает как от пуль, так и от мутантов: последние стали представлять реальную опасность. Пары ударов хватит, чтобы отправить игрока к праотцам.

Однако тут отмечу, что вся эта хардкорность чувствуется только в начале игры. Как только у игрока появляется хотя бы один спутник, опасность в разы уменьшается. Так, автор быстро починил ЭД-Э, и играть стало в разы проще. А после вербовки Буна сложность вообще перестала ощущаться.

Рекомендую: Fallout New Vegas Extended Edition Fallout, Fallout: New Vegas, Моды, Компьютерные игры, Catgeeks, Bethesda, Длиннопост, Telegram (ссылка), Яндекс Дзен (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

И ещё одна особенность: были добавлены квесты. Кратко — это заказные убийства, каждое из которых имеет свою историю. Но тут спойлерить не буду.

Отдельно стоит отметить, что мод распространяется и на все вышедшие дополнения, а также не конфликтует со стимом (мало ли, вы хотите новые ачивки повыбивать).

Что можно сказать в итоге? Fallout New Vegas Extended Edition — прекрасный мод, который позволяет снова перепройти классику, просто более «приятно». Всем рекомендую.

Рекомендую: Fallout New Vegas Extended Edition Fallout, Fallout: New Vegas, Моды, Компьютерные игры, Catgeeks, Bethesda, Длиннопост, Telegram (ссылка), Яндекс Дзен (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

Скачать можно тут.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Сергей Змеев. Оригинальная статья – тут.

Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.

Показать полностью 4

Patlabor 2: The Movie – Технотриллер о полиции будущего

Patlabor 2: The Movie – Технотриллер о полиции будущего Аниме, Триллер, Фантастика, Catgeeks, Детектив, Полиция, Длиннопост

Меха-франшиза Patlabor имеет довольно занятную историю. Изначально вышла манга, созданная авторской группой Headgear, в которую входили: Мамору Осии (режиссёр, прославившийся на весь мир экранизацией Призрака в доспехах, Яйцом ангела, а также первым в истории OVA-фильмом Dallos), писатель Ито Кадзунори, художники Ютака Идзубути, Акеми Такада и Юки Масами.

Вскоре франшиза начала обрастать "жиром" в виде нескольких сериалов и целых трёх полнометражных фильмов, лучшим из которых на мой взгляд является второй. Тон у полнометражек значительно отличается от сериального. Если сериалы по большей части – это неплохой полицейский процедурал с боевыми мехами, то уже первый фильм уходит куда-то в сторону лучших технотриллеров. А уж второй... Но давайте по порядку.

Patlabor 2: The Movie – Технотриллер о полиции будущего Аниме, Триллер, Фантастика, Catgeeks, Детектив, Полиция, Длиннопост

Япония в панике. На мост в заливе Токио совершена атака боевого истребителя. В высших эшелонах власти идут ожесточенные противостояния с целью выяснить кто прав, а кто виноват. Люди, верящие, что за терактом стоят военные силы Японии, начинают протесты, сами политики и военные стремятся любыми способами выкрутиться из ситуации и найти очередного «козла отпущения». Вскоре происходят атаки и на другие мосты Токийского залива. Военные силы США заявляют, что если в ближайшее время Япония не сможет взять ситуацию под контроль, то они отправят в Японию миротворческие силы ООН. Командиры 1-го и 2-го отдела Токийской полиции Гото и Нагумо пытаются разобраться в сложившейся ситуации пока не началась настоящая гражданская война. Чем-то всё вышеописанное напоминает лучшие образцы творчества Тома Клэнси, а возможно даже превосходит их.

В отличие от сериалов и манги тут довольно мало сражений на роботах - а в совокупности все боевые сцены занимают минут 10-15 от общего хронометража почти в два часа. При этом каждый кадр скрупулезно прорисован, каждый образец военной техники можно разглядывать часами, отмечая всë многообразие винтов, болтов, поршней и проводов. А от кадров с заснеженным Токио просто захватывает дух. Всему этому великолепию аккомпанирует великолепный саундтрек от потрясающего Кендзи Каваи (известен, как автор большинства саундтреков к аниме Осии, фильмам ужасов Хидео Накаты - Звонок, Тёмные воды, потрясающим фильмам серии Ип Ман с Донни Йеном) - смесь традиционных японских мотивов, холодного мрачного техно, лирических клавишных и хоровых песнопений.

Patlabor 2: The Movie – Технотриллер о полиции будущего Аниме, Триллер, Фантастика, Catgeeks, Детектив, Полиция, Длиннопост

Чуть выше я сказал, что фильм идёт в сторону лучших технотриллеров. Это была ошибка. Фильм сам по себе является одним из лучших политических технотриллеров – мрачным, философским, рассуждающем о природе войны и гражданского страха, например о том, как мало нужно, чтобы ввергнуть страну в хаос, о том, что благополучие Японии выращено на крови тысяч людей и возможности оставаться в стороне от многочисленных неоколониальных войн второй половины ХХ века у страны больше нет.

Как мне кажется, во многом такая серьёзность это заслуга Мамору Осии и сценариста Ито Кадзунори. Незадолго до выхода фильма Силы самообороны Японии участвовали в миротворческой миссии ООН в Камбодже, против чего выступали писатель Кадзунори Ито и режиссер Мамору Осии. Это часть более широкой отсылки к политическим дебатам в Японии о наследии ее империализма в первой половине 20-го века. Фильм стал их комментарием об этих событиях. Даже вымышленная страна, войну в которой показывают в самом начале фильма недвусмысленно списана с Камбоджи. Кроме этого в фильме есть отсылки к Путчу молодых офицеров 1936 года, а сцена с газовой атакой Токио вызвала полемику вокруг фильма после того, как в 1995 году в Токийском метрополитене произошел террористический акт.

Patlabor 2: The Movie – Технотриллер о полиции будущего Аниме, Триллер, Фантастика, Catgeeks, Детектив, Полиция, Длиннопост

А вообще этот фильм стоит смотреть хотя бы ради одной сцены - сцены боя в тоннеле. И я абсолютно серьёзно.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Константин Черных. Оригинальная статья – тут.

Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.

Показать полностью 3

Давайте поговорим о действительно вкусном аниме?

Давайте поговорим о действительно вкусном аниме? Аниме, Советую посмотреть, Catgeeks, Dungeon Meshi, Длиннопост

Одной из главных новинок этого сезона является Dungeon Meshi, также известное как «Подземелье Вкусностей». Это фэнтези-аниме, и что удивительно – поразительно европейское в своём взгляде на классическое фэнтези, в отличие от большинства японского творчества. Вероятно, причина в том, что мангака Рёко Куи, автор оригинала, весьма уважает и западное фэнтези, включая различные CRPG и ARPG.

Главными составляющими хорошей истории о партии приключенцев является главный состав, они являются основой этого блюда.

Давайте поговорим о действительно вкусном аниме? Аниме, Советую посмотреть, Catgeeks, Dungeon Meshi, Длиннопост

У нас есть Марсиль, эльфийка, лишённая вообще какой-либо связи с природой, типичная жительница города, и партийная волшебница. Главный скептик в вопросе любого блюда в аниме, а по совместительству мой любимый персонаж из присутствующих.

Есть Сенши – дварф, однако его призвание не кузнечное дело, и не война, а готовка. И сам по себе он обладает достаточно друидическими взглядами на мир и рановесие природы, следуя философии «съешь или будешь съеден».

Роль партийного плута выполняет Чилчак, полурослик и плут, который не любит воровать. Штатный трус и единственный здравомыслящий в этом сборище самоубийц.

Давайте поговорим о действительно вкусном аниме? Аниме, Советую посмотреть, Catgeeks, Dungeon Meshi, Длиннопост

И наконец Лайос, классический законопослушно-добрый светловолосый европеоидный человек-воин, а по совместительству, вероятно, самый долбанутый из всей партии, учитывая энтузиазм в кулинарии из монстров.

В общем, отличный состав партии, чтобы проехать по мозгам Dungeon Master и в настоящей настольной игре. Тем более что персонажи занимаются именно этим, ища возможности приготовить каждое существо, чтобы не тратить деньги на нормальную еду. И при этом у них это даже получается! В общем, как говорится:

«По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут объединившись файтер, клирик, маг и вор,
Пускай ДМ увидит нас в своих кошмарных снах,
Ползут по закопушке файтер, клирик, вор и маг.»

А их цель в путешествии по подземелью – спасти эталонную «булочку с корицей», ну, то есть, сестру Лайоса. Это первая арка сериала, занимающая первые двенадцать серий, отличное вступление, и на момент выхода данного поста эта арка как раз закончилась.

Это только первая четверть оригинальной манги, после завершения которой сюжет берёт резкий уклон и становится намного более динамичным. Относительно светлое вступление закончилось, и после этого манга уже не боится вводить генеральный сюжет, давать больше информации об окружающем мире и его законах и загадках, а также нагонять мрачняк, вводя типичных боссов из Dark Souls в повествование.

Давайте поговорим о действительно вкусном аниме? Аниме, Советую посмотреть, Catgeeks, Dungeon Meshi, Длиннопост

И на основе того, что я уже знаю по следующим главам… дальше всё обещает становиться только динамичнее и интереснее.

Dungeon Meshi не был бы столь вкусным для просмотра, если бы не огромная проработка деталей. Центральным элементом истории является подземелье, в котором происходит большая часть действий. И это не просто какое-то подземелье, а в некотором роде действующее лицо истории, подобно Бездне в Made in Abyss. Однако вместо ощущения чужеродности Бездны, это подземелья представляет собой весьма продуманную экологическую систему, которая явно является насмешкой над ранними годами существования ДнД.

Те самые времена, когда было непонятно чем питаются монстры в подземелье и как живут, так как они существовало только как декорации для путешествия героев. Потому могло быть совершенно непонятно, например, чем же питаются монстры, помимо забредших приключенцев. Здесь же подземелье это сложная система, существующая по своим принципам, где поддерживается свой экологический баланс, который местами может стремиться к равновесию, а в другие времена наоборот легко выходит из строя. И поэтому я мог бы легко порекомендовать к просмотру это аниме мастерам в настольных играх, так как из принципов функционирования подземелья.

Давайте поговорим о действительно вкусном аниме? Аниме, Советую посмотреть, Catgeeks, Dungeon Meshi, Длиннопост

И хотя это самая крупная деталь, однако далеко не единственная. Для меня огромным удовольствием было, например, наблюдать за тем, как изобретательно обходятся с причёской Марсиль. Вместо того чтобы ходить весь сезон с одной причёской, она на каждом привале заплетает волосы иначе. И такие детали приятно подмечать.

И наконец, Dungeon Meshi и близко не было бы столь хорошим, если бы оно досталось в руки какой-то другой студии, однако ими занимается Trigger. Студия выходцев ветеранов из Gainax, у которых обязательно в аниме есть либо меха, либо космос. Иногда даже вместе. Даже если это сёдзе про школу милых ведьмочек. Это одна из моих любимых студий, так как они действительно умеют делать красивую и сочную анимацию, а многие их сериалы я пересматривал.

Благодаря их мастерам подземелье выглядит действительно красивым, и в какой-то мере даже сказочным. А ещё используя возможности анимации им удалось сделать приготовление еды из монстров отдельным праздником для глаз, к чему оригинальная манга так и не приблизилась. Из-за этого аниме вряд ли можно порекомендовать на голодный желудок, учитывая насколько вкусно это всё выглядит. Так что я полностью уверен, что в этот раз Trigger вновь выложились на полную.

Давайте поговорим о действительно вкусном аниме? Аниме, Советую посмотреть, Catgeeks, Dungeon Meshi, Длиннопост

Не знаю, удалось ли мне продать вам данное аниме, но я могу сказать одну вещь точно. Dungeon Meshi удалось продать мне оригинальную мангу. Сейчас вышла только половина сезона, но я уже лезу читать мангу потому, что мне не терпится узнать больше об этой истории и этом мире.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Карлов Кирилл. Оригинальная статья – тут.

Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.

Показать полностью 6

О методах ведения межзвездной войны в фантастике или «В защиту космодесанта и орбитальных сражений»

О методах ведения межзвездной войны в фантастике или «В защиту космодесанта и орбитальных сражений» Космодесант, Космическая фантастика, Война, Catgeeks, Длиннопост

В околофантастическом сообществе последние лет десять, а то и больше, любители условно «твердой» научной фантастики продолжают попытки деконструировать, а то и похоронить с концами классические тропы о войне в космосе со сражениями флотов за контроль над орбитой планет, орбитальными же бомбардировками и высадкой десанта на поверхность. Дескать, и наземная операция слишком дорога, неэффективна и сложна логистически, и вообще проще планету с орбиты застеклить. Потом оказывается, что уже и остекление с орбиты неэффективно, а нужно кидаться кинетическими боеприпасами с миллиарда километров, не подлетая к планете, а лучше вообще флот не задействовать и перестреливаться релятивистскими снарядами сразу с планеты на планету. Апофеозом подобного подхода можно назвать «люцысиневское» метание фотоидов, которые, не мелочась, взрывают сразу звезду, при первых признаках разумной жизни в системе.

Даже стихи сочиняют. Вот, например, на известный мотив алькоровского «Рейда»:

Мы к планете не подходим: нет дурных лезть на рожон
Для нее давно уж нами ломик верный припасен
Пусть стратеги копья ломят, про «террор» и про «ресурс» -
Но исход войны решает средней школы знаний курс

Стала логика занудной, как ответ на «дважды два»:
Путь планеты предсказуем: рассчитав его сперва,
Ей навстречу запускаем мы кирпич потяжелей.
Ну а дальше все решают, Ньютон, Джоуль и Эйнштейн.

Лом нацелен в атмосферу из мерцающей дали,
С миллиарда километров отбомбились корабли.
Бестолково смотрят в небо ПэВэО и ПэКэО -
Лом – дешевый, лом — холодный; всех не сбить до одного!

В кутерьму воздушной битвы нынче лезет лишь болван
Ведь твердили раз за разом: «Космос вам не океан!»
Хоть космический — «КОРАБЛЬ», но по сути он – снаряд,
И баллистики законы всю стратегию вершат.

Наши действия конечно, кто осудит (кто-то – нет)
Звездный викинг, Царь Пиратов, Император Всех Планет…
Но бессильны их угрозы: гоним неучей взашей.
Потому что вместе с нами – Ньютон, Джоуль и Эйнштейн.
(с)

Собственно, после ознакомления с этими виршами у меня слегка пригорело. Будучи большим любителем космодесанта, и видя заметные недостатки описанного подхода, я и решил вступиться за классические тропы военной космофантастики. Аргументов у меня два: они отчасти вытекают друг из друга, и строятся на том, что любители релятивистских кинетических ударов, может быть, и неплохо знают физику, но плохо знают военную стратегию, и, в первую очередь, военную философию.

Итак, во-первых, важно напомнить, что при всей любви гиков к геноцидам межзвездного масштаба в реальности иногда существуют иные цели войны кроме полного уничтожения вражеской цивилизации. Есть основания полагать, что они и в будущем будут существовать (пока вообще будет актуально понятие войны). Так вот, релятивистские кинетические удары — оружие чудовищно неизбирательное. Обстреливая теми самыми хладными ломами планету, есть большой шанс не попасть в ту цель, которая нужна, и случайно поразить объекты, которые вы, вообще-то, хотели захватить, и ради чего затевалась вся война. Еще, кстати, есть такая штука, как обратный закон Джона: чем меньше планета изначально пригодна для жизни, тем более продвинутой будет система жизнеобеспечения в расположенных на ней колониях, а чем лучше эта система жизнеобеспечения, тем большую устойчивость к оружию массового поражения она дает колонии. Конечно, всегда можно просто кинуть достаточно большой и быстрый лом, чтобы расколотить шарик целиком, но вы точно хотите разносить в крошево пригодные для жизни планеты? Это возвращает нас к вопросу, поднятому в начале абзаца.

Второй аргумент больше касается военной философии и политики. Неизбирательные удары релятивистскими кинетическими снарядами по населенным мирам — это однозначно тотальная война с оружием массового поражения. К счастью, решения о применении военной силы принимают не военные, и, слава звездным богам, не ученые-физики, а политики. Так вот задайте себе вопрос: а давно вы видели политика, который желал бы развязать тотальную войну? Они же (с 50-ых годов прошлого века как минимум) от нее бегут как чёрт от ладана, стараясь, наоборот, ограничить применение силы, чтобы максимально срезать материальные и дипломатические издержки.

Как известно, война — это организованное целесообразное насилие, по Клаузевицу, «продолжение политики другими средствами». А известный фантаст Хайнлайн добавил к этому тезис о том, что уровень применяемого насилия должен быть соразмерен поставленной цели. Боб Энсоныч, конечно, говорил и писал много неоднозначных вещей, но именно военную философию без сомнений понимал правильно.

В военной стратегии есть понятие ступеней эскалации конфликта — своего рода лесенка из сил и средств, применяемых в разных масштабах, от условной пограничной перестрелки до той самой тотальной войны с применением ОМП. Так вот, общепринято считается, что чем больше выбор ступеней эскалации, тем лучше, потому что это дает возможность гибко реагировать на вызовы и угрозы.

Мой тезис такой: если в вашей лестнице эскалации нет ступеней между состоянием мира и обстрелом вражеских планет кинетическими боеприпасами, то грош цена вашей военной доктрине. Концепция ваша родом прямиком из ранней Холодной войны, она уже тогда толком не работала, и вот почему.

В первом случае вы на любой чих реагируете теми самыми кинетическими ударами по планетам, или как минимум им угрожаете, но тогда ваша цивилизация — это поборники чистоты из Stellaris с соответствующими дипломатическими последствиями. В современной реальности государства, практикующие ядерный шантаж, мягко говоря, не очень любят.

Во втором (куда более вероятном) случае недоброжелатели будут наносить вашей цивилизации все более и более наглые булавочные уколы, а вы будете терпеть. Потому что отвечать на них тотальной войной несоразмерно, и сами вопросы не стоят возможных последствий, а симметрично отреагировать вы не можете, ибо нечем, вы средства и методы сами посокращали за ненадобностью.

Оба сценария для вашей межзвёздной цивилизации, очевидно, нежелательные.

Так что если в далеком будущем в космосе будет место войне, то найдётся место и битвам флотов за контроль над орбитой, и хирургическим орбитальными ударам точно в нужное здание на планете, и «кутерьме воздушной битвы», и boots on the ground, падающим с орбиты в дропподе. Не спешите и фантастику соответствующую сказками клеймить.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Александр Тимофеев. Оригинальная статья – тут.

Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.

Показать полностью 1

Господа, любите ли вы производственные романы так же, как их люблю я?

Господа, любите ли вы производственные романы так же, как их люблю я? Книги, Роман, Catgeeks, Фантастика, Длиннопост

– Доктор, мы его теряем!
– Уберите свои щупальца, ассистент!


Господа, любите ли вы производственные романы так же, как их люблю я? А любите ли вы вроде-бы-научную фантастику? А научно-фантастические производственные романы про врачей?

Хорошо известная массовому читателю/зрителю научная фантастика, на мой взгляд, явление довольно депрессивное: куда ни плюнь – сплошной киберпанк и антиутопия, либо остросоциальные вопросы: вспомните того же «Бегущего по лезвию», «Дюну», «Игру Эндера» и им подобные.

Разумеется, можно вспомнить юмористические произведения в духе «Автостопом по Галактике» и «Понедельник начинается в субботу», но первое изначально не сильно безоблачное, да ещё и с каждым романом становится всё мрачнее, а второе – сатира, хоть и довольно «лёгкая» по слогу и сюжету.

Но что же делать людям, которым хочется отдохнуть от мировых проблем, заговоров и убийств? Отправиться в двенадцатый сектор Галактики, где в пустоте межзвёздного пространства раскинулась громада Космического госпиталя! На трёхстах восьмидесяти четырёх его уровнях (а также за их пределами) разворачиваются действия произведений Джеймса Уайта, объединённых в цикл под названием, да вы угадали, «Космический госпиталь».

И таки что же нас в этом цикле ждёт? Ну, во-первых, действительно светлый и добрый сеттинг. Да, автор безнадёжный оптимист и не лечится, но этим и подкупает. Главные герои все как на подбор образцовые специалисты и люди (гусеницы, насекомые и т. д.) высоких моральных качеств, несущих здравоохранение и добрую волю Федерации (нет, не той) всем нуждающимся.

Во-вторых, нас ждут неистощимые запасы фантазии г-на Уайта. Цикл весьма объёмный – 12 книг, но каждая из них показывает что-то новое, раскрывает мир и его обитателей с новой стороны. Несмотря на наличие повторяющихся элементов (например описание системы четырёхбуквенной классификации), кочующих из книги в книгу и в определённый момент набивающих оскомину, сюжетные моменты ни разу не повторяются, так же как и инопланетяне, с которыми сталкиваются протагонисты: живые бублики, которым нужно крутиться чтобы жить, слепые космонавты, метанодышащие снежинки, насекомые-эмпаты и многие другие. И это только пациенты, а ведь врачи тоже не отличаются однообразием, так что удивляться фантазии автора тут можно долго.

В-третьих, увлекательные сюжеты в духе медицинского детектива: чем дальше в лес… то есть в цикл, тем чаще герои сталкиваются с доселе неизвестными видами, про которых нет никакой информации, а значит необходимо как-то выяснить, что они едят, чем дышат и каких вообще лечить, и наблюдать за движением врачебной мысли крайне интересно.

Ну и в-четвёртых… этот цикл полон надежды на светлое будущее. Более семидесяти видов, входящих в Федерацию, мирно живут вместе, решая глобальные проблемы. Даже у безнадёжных больных есть шанс на выздоровление, если их успели доставить в Госпиталь. У всех проблем есть решение, просто над некоторыми надо подумать дольше, чем над другими. В наше непростое время это дорогого стоит.

Космический госпиталь это целый мир, в котором живут благородные врачи, спасающие жизни и творящие чудеса. Если вы устали от того, что вокруг всё становится только хуже, то прилетайте в двенадцатый сектор, ведь помимо лучших врачей здесь также трудятся самые лучшие (хоть и слегка эксцентричные) психологи.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Семен Антонов. Оригинальная статья – тут.

Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.

Показать полностью 1

У нас новость с пометкой молния

У нас новость с пометкой молния Сталкер, Новости, Григорович, Catgeeks, 1 апреля, Игры, Геймеры, Новости игрового мира

Сергей Григорович наконец-то подтвердил, что он наш "слон". Слухи о его связях с отечественным бизнесом ходили давно. Даже на Украине он был обвинён в использовании криптомостов и российских платежных систем для скрытой продажи игр в России.

Что ж, видимо Сергей устал кривляться и прятаться. Поэтому он и весь штат GSC Game World переедут из Чехии прямо в Москву, дабы в спокойной обстановке закончить разработку S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Разработчики сходу поблагодарили российский игропром за радушный приём, техническую поддержку и пообещали вернуть русскую озвучку в релизную версию S.T.A.L.K.E.R. 2. Она всё это время существовала и была полностью готова, но скрыта из-за обострённой политической обстановки в мире.

Также отмечено, что Григорович уже достиг принципиального соглашения с Mail ru, поэтому долгожданный шутер станет эксклюзивом Vk Play на территории СНГ. Предзаказы будут доступны в ближайшие несколько недель. Сколько это стоило — даже представить сложно, но такой смелый шаг явно скажется на продвижении игрового магазина.

Дата релиза символично назначена на 26 апреля 2025-го года. Конкурировать на СНГ-пространстве проекту придётся не абы с кем, а с сюжетной веткой Бакалавра для Pathologic 2, которую наши геймеры ждут уже больше, чем ДЖВА года. Русский игропром цветёт, товарищи, и это радует.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Павел Широков. Оригинальная новость – тут.

Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.

Показать полностью

«Космонавт»: одиночество среди звёзд

«Космонавт»: одиночество среди звёзд Фильмы, Рецензия, Обзор фильмов, Советую посмотреть, Catgeeks, Адам Сэндлер, Экранизация, Паук, Длиннопост, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

Доброго тебе дня/вечера/ночи. Сложно представить более лихую и контрастную карьеру, чем у Адама Сэндлера. Из толкового стендап-комика получился хороший комедийный актёр, который снялся в большом количестве хитов, вроде «Управления гневом» с Джеком Николсоном. При этом в середине нулевых Сэндлер стал во многом ассоциироваться со средними и просто хреновыми фильмами, вроде «Одноклассников». А дальше у него попёрла череда серьёзных и вполне качественных драматических работ, за которые вообще не стыдно. При этом Адам постоянно экспериментирует с амплуа и жанрами, что порой заводит его в необычные проекты. Одним из них является фильм шведского режиссёра Йохана Ренка «Космонавт», вышедший совсем недавно на Netflix.

Наш главный герой — чешский космонавт Якуб, отправившийся в одиночку в долгую миссию по исследованию загадочной туманности рядом с Юпитером. Беременная жена на Земле не отвечает на его звонки и собирается подать на развод. В столь тяжёлой эмоциональной обстановке, помноженной на изоляцию, психика Якуба подвергается серьёзным испытаниям.

«Космонавт» — это очень странное кино. Сказать что-то однозначное о драме, в которой бородатый социопат в космосе анализирует свою жизнь в компании гигантского паука, вообще довольно сложно. Но я всё же попробую описать свои впечатления.

Одно обозначить можно точно — по масштабу картина Йохана Ренка даже не пытается соперничать с «Интерстелларом» и другими большими фантастическими фильмами. «Космонавт» — крайне камерная, плавная, но невероятно уютная драма, которая использует космос как идеальную среду для исследования одиночества. Скорее даже погружения зрителя в это состояние, когда вокруг никого и ничего, кроме твоих мыслей.

Ну, кроме стрёмного гигантского паука по имени Хануш. Реален он или нет — сказать сложно, но это и не так важно. Однако его роль в фильме достаточно велика. Ведь этот «монстр» здесь для двух вещей: слома стереотипа научной фантастики о «злом чудовище на корабле» и создании необычной перспективы. Хануш становится буквально призмой, через которую зритель наблюдает за Якубом, пытающимся как в паутине найти причину своих жизненных проблем среди воспоминаний, страхов и комплексов.

Покопаться там, безусловно, есть в чём. Сюжет затрагивает довольно сложные темы, вроде человеческого эгоизма, «что имеем — не храним, потерявши — плачем», следование родительским мечтам во вред себе и ещё много чего.

При этом «Космонавт» не пытается пробить зрителя на слёзы и растрогать. Нет, действо достаточно спокойное и уютное, как посиделки на кухне со старым другом. Если бы вы дружили с пауком, который хавает «Нутеллу» из банки, разумеется. Кому-то такой темп повествования может показаться убаюкивающим, но как по мне он выбран правильно для данной истории.

Главной проблемой сценария является его концовка. Фильм затрагивает большое количество проблем, заигрывает со зрительским восприятием реальности и вроде как готовит нас к сильной, но сюрной развязке. И она вышла, на самом деле, ещё хуже, чем у «Интерстеллара». Получилось абсурдно и загадочно, безусловно. Однако разрешилась ситуация очень быстро и будто бы сама собой, ещё и без существенного драматизма. Купер в исполнении Макконахи хотя бы приложил большое усилие и пожертвовал жизнью ради дочери и Земли.

Зато с персонажами фильм работает прекрасно. Особенно это касается Адама Сэндлера в роли Якуба. Перед зрителем раскрывается и меняется человеческая суть, причём трансформируется характер через усилие и сопротивление своей же души. Этакое столкновение человека с самим собой посреди необъятного космоса чем-то даже напоминает «Солярис» Тарковского. Всю эту комплексность персонажа Адаму отлично удалось передать. А ещё он весь фильм выглядел прямо таки измотанным и подавленным, что хорошо работает на историю.

Ещё выделю Хануша, озвученного Полом Дано (да, любит чувак странные роли конечно). По жизни я не очень люблю пауков. Не боюсь, просто они мерзкие такие с их волосатыми лапками и жвалами, бррр. Так вот, в «Космонавте» официально самый ламповый и милашный паук, какого я видел. Хануш является идеальным психотерапевтом — пугающая внешность шокирует и активизирует нейроны в мозгу пациента, а умиротворяющий и полный мудрости голос вводит в медитативное состояние, позволяющее окунуться в океан мыслей. Я бы такого паучару даже обнял, чесслово.

Несмотря на то, что «Космонавт» не особенно богатое кино с бюджетом всего 40 миллионов, хочется отметить работу оператора Якоба Ире и визуальную составляющую в целом. Мне понравился ретро-дизайн космического корабля с этими большими белыми телефонными трубками, квадратными крупными кнопками — всё это придаёт некой приземлённости местной фантастике. Погружение в мысли главного героя исполнено очень креативно — мы видим мысли Якуба многочисленными глазами паука Хануша, что отображено искривлением кадра. Этот приём не только делает флешбеки менее скучными, но и напоминает зрителю о его месте в истории — наблюдать за самым главным, а именно причинами личностного кризиса героя.

Займёт ли значимое место в истории фильм «Космонавт»? Я думаю, нет. Массовый зритель не полюбит такое кино из-за медленного темпа, смазанной концовки и ненавязчивого, но естественного сравнения с «Интерстелларом», который оставляет маленького конкурента в тени своего авторитета. Однако для любителей человеческих драм в необычных обстоятельствах, фанатов Адама Сэндлера и пауков я советую обратить внимание на эту картину, не вызывающую бурю эмоций, но заставляющую о многом задуматься.

∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Павел Широков. Оригинальная статья – тут.

Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!