Эмулятор CHIP8DALE 2.0
Всем привет, хочу представить обновление моего эмулятора CHIP8, который стал поддерживать игры SUPERCHIP и обзавелся новыми настройками и улучшениями графики.
Спасибо за внимание!
Эмулятор CHIP8 под названием CHIP8DALE на C# и Unity
Всем привет, хочу представить вам мой эмулятор CHIP8 под названием CHIP8DALE.
Особенности:
- Звук игры и интерфейса
- Настройка громкости звука интерфейса и игры
- Настройка яркости и цвета подсветки
- Настройка скорости эмуляции
- Сохранение настроек для игр (и автоматическая загрузка настроек при запуске игры)
- Возможность вывести информацию по игре в специальную вкладку
Обзор:
Скачать: https://vk.com/topic-75040291_49930902
Также, можете посетить нашу группу по эмуляторам: https://vk.com/rpcs3
ПС поддерживает только игры CHIP8, в дальнейшем, возможно, добавлю поддержку SUPERCHIP.
Спасибо!
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Продолжение пути в GameDev #7
Приветствую) Продолжаю делать свою рпгху.
Добавлено:
- Сохранение надетых вещей (наконец-то у меня получилось!!!)
- Лут с монстров. (экипировка/золото/кристаллы)
- Эффект крови на земле при попадании по монстру/персонажу
- Звуковых эффектов, некоторые записывал сам
- Вылетающие цифры опыта (пока опыт для уровня на набирается, сделаю эту механику на днях)
- Отображение валюты (золото/кристаллы)
- Сохранение валюты
Вот что получилось на текущий момент)
Сохранение надетых вещей, и вещей в инвентаре
Есть много идей что можно ещё добавить, например появление монстра, при нанесении урона которому с него будет падать золото/кристаллы/предметы (типо как золотой гоблин в диабло3)), разумеется шанс реса такого монстра будет маленьким.
Будет город, в котором можно будет продать/купить вещи, улучшить вещи, прокачать скилы
За каждый уровень будет даваться скил поинт, одним из скилов будет кровотечение, другие пока не придумал)
После выхода с города, будет загружаться рандомный уровень с рандомными монстрами и с рандомными бонусами для уровня (увеличенное/уменьшеное хп/урон/скорость бега/для персонажа/врагов и остальное что ещё придумаю)
Пока я придумал три вида уровней
1) Стандартный уровень, чтобы завершить уровень, нужно убить определенное кол-во монстров, после чего появится рандомный сундук с которого будет рандомный лут
2) Уровень с боссом. Надо будет придумывать механику боссу, чтобы он кроме автоатаки что-нибудь делал)
3) Джамп-уровень. Нужно добраться до конца уровня живым, перепрыгивая по платформам, что-то в этом роде
Пока это всё что я сделал)
Бонус))
КАКОЙ ПК НУЖЕН, ЧТОБЫ СТАТЬ ПРОГРАММИСТОМ
Давайте поговорим о необходимой мощности железа для старта IT-карьеры и в частности для разработки игр. В конце вкину вам бюджетный “starter-pack” для комфортной работы.Мы постоянно знакомимся с новыми людьми, которые только мечтают ворваться в Gamedev, и заметили одну очень интересную особенность: многих из них тормозит отсутствие мощного ПК. И это ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ ловушка. Разве вам не знакомо: “Я бы давно уже начал качаться, вот только куплю спортивный костюм/пищевые добавки/кроссы”. А потом та самая настолько необходимая вещь наконец-то приобретается, и, казалось бы, счастье уже рядом, но нет: “на работе завал/сдам сессию и сразу”, “в отпуске начну”, “ну со следующего месяца” и, конечно, бессмертная классика “с первого января в зал”.
А причем здесь ПК и IT? Да дело в том, что так происходит со всем, что требует от нас немного напрячься. В начале куча “объективных” причин, нет кроссовок, нет денег и пр., а потом прёт субъективщина в духе “Я выгорел”, “Устал”, “Меркурий не в той фазе...”.
Если вы до сих пор откладываете обучение или врыв в Gamedev, ТОЛЬКО из-за того, что у вас нет Macbook (а ещё лучше в PRO-версии, чтобы уж точно), то боюсь, что проблема не в этом. Это лишь оправдание для себя и людей вокруг, ведь всегда можно сказать: “Да я бы уже давно начал кодить...Только как? У меня железо слишком слабое, вот куплю себе мак и начну”.Уверен, вы купите Macbook, топовую видюху, или Intel i9, но тут же почувствуете, что устали, у вас много работы и нужен отпуск, после которого вы конечно пообещаете себе начать кодить. Время будет идти, а ваш столь необходимый ПК будет использоваться для игр или серфа в интернете.Конечно, инструмент (в случае IT - это железо на котором вы работаете) должно быть надежным, быстрым и мощным, но в самом начале пути вам не нужна видеокарта на 16 гб. Будем честны, у вас уже есть ПК, на котором можно сделать свои первые шаги и понять, ваше ли это дело.
Как и обещал, стартер-пак для бодрого старта (хотя начать можете и с железом похуже):
Процессор - Intel core i3 от 9-го поколения и выше
Оперативная память (RAM) - 6 гб
Накопитель - SSD
Не хочу читать в комментах, что ТС рекламирует что-то, поэтому без производителей и моделей, выбирайте, что вам больше нравится (любая сборка, обладающая этими параметрами, позволит вам себя комфортно чувствовать). А в комментах делитесь сборками своих “монстров”, с которых начался ваш старт, может новичкам будет интересно почитать.
Подборка интересных демо игр в Steam на сегодня № 2
Turbo Kid 12 + 🏍
Turbo Kid — это игра в жанре приключения, разрабатываемая Outerminds Inc. для платформы PC. Это пиксельный фестиваль Metroidvania gorefest на базе BMX, основанный на одноименном фильме. Выделить особенности можно следующие: экшен, мясо, метроидвания, пиксельная графика, веломотокросс, повествовательная, нелинейная, приключение, смешная, постапокалипсис, насилие, 90-е, юмор, 2d-платформер, чёрная комедия, эмоциональная, атмосферная, 80-е, ретро, чёрный юмор, инди. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока».
На данный момент стадия игры — в разработке, есть демо версия. Есть Геймплей игры в Youtube. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого еще не оставили отзывов.
![Подборка интересных демо игр в Steam на сегодня № 2 Игры, Гифка, Видеоигра, Новинки, Steam, Новости, Шутер, Unity, Инди игра, Инди, Хоррор игра, Unreal Engine 4, Разработка, Xbox, Компьютер, Видео, Длиннопост](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2022/09/22/10/166386685011655904.jpg)
(☞゚ヮ゚)☞ (¬‿¬) (●'◡'●) ╰(*°▽°*)╯ (❁´◡`❁) ^_^ (●'◡'●) ^_____^ ☜(゚ヮ゚☜)
Spell Defender 12 + 🎲
Spell Defender — это игра в жанре экшен и аркада, разрабатываемая Jesper Bergman для платформы PC. Это 3D-ролевая игра на выживание с видом от третьего лица, волновой защитой. Используйте магические силы, чтобы победить волны врагов. Каждая волна вознаграждает вас выбором новой силы. Найдите синергию и объедините эти способности, чтобы создать непревзойденного защитника. Выделить особенности можно следующие: экшен, экшен-рогалик, упрощённый рогалик, от третьего лица, аркада, кастомизация персонажа, beat em up, фэнтези, магия, бой, 3d, инди, цветастая, пиксельная графика, стилизация, игра против ии, для одного игрока, достижения steam. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока».
На данный момент стадия игры — в разработке, есть демо версия. Есть Геймплей игры в Youtube. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого еще не оставили отзывов.
![Подборка интересных демо игр в Steam на сегодня № 2 Игры, Гифка, Видеоигра, Новинки, Steam, Новости, Шутер, Unity, Инди игра, Инди, Хоррор игра, Unreal Engine 4, Разработка, Xbox, Компьютер, Видео, Длиннопост](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2022/09/22/10/1663867266144112445.jpg)
(☞゚ヮ゚)☞ (¬‿¬) (●'◡'●) ╰(*°▽°*)╯ (❁´◡`❁) ^_^ (●'◡'●) ^_____^ ☜(゚ヮ゚☜)
Lazaret + 18 ⛴
Lazaret — это игра в жанре логическая, симулятор и выживание, разрабатываемая Aegon Games для платформы PC. Атмосферная игра ужасов от первого лица. Вы играете за члена спасательной команды, вызванной для расследования сигнала бедствия, поступившего с корабля, который исчез 4 года назад. Выделить особенности можно следующие: хоррор, психологический хоррор, атмосферная, исследования, тайна, головоломка, поиск предметов, симулятор ходьбы, контроллер, мореплавание, расследования, глубокий сюжет, реализм, триллер, стелс, психологическая, приключение, выживание, от первого лица, 3d, инди, достижения steam. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока».
На данный момент стадия игры — в разработке, есть демо версия. Есть Геймплей игры в Youtube. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого еще не оставили отзывов.
![Подборка интересных демо игр в Steam на сегодня № 2 Игры, Гифка, Видеоигра, Новинки, Steam, Новости, Шутер, Unity, Инди игра, Инди, Хоррор игра, Unreal Engine 4, Разработка, Xbox, Компьютер, Видео, Длиннопост](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2022/09/22/10/1663867818158518976.jpg)
(☞゚ヮ゚)☞ (¬‿¬) (●'◡'●) ╰(*°▽°*)╯ (❁´◡`❁) ^_^ (●'◡'●) ^_____^ ☜(゚ヮ゚☜)
Как сделать "вытянутую" графику в ULTRAKILL
Во многих роликах на ютубе про вышеупомянутую игру графика такая, типа, вытянутая (хз, как ещё сказать). Как такую сделать? (VSYNC включен, Texture wrapping не помогает, версия The Saw Your Heart).
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Последнее воскресенье 2021 года проходит в Unity
Всем привет!
Месяц с небольшим назад пробовал устроиться разработчиком игр на движке Unity, после 10-15 собеседований, один раз только общался не с HR менеджером. Но об этом опыте можно сделать отдельный пост.
Решил попробовать сделать свои прототипы более качественно, соответственно появилась идея один проект вести блогом, можно узнать полезные советы и поделиться своими ошибками и решением их с другими.
Жанр:
Шутер от первого лица.
Предстоит отстреливаться от волн зомби. Остальное будет придумываться и реализовываться по мере разработки. Можно писать идеи и пожелания, будем разбираться.
Начинаем всё с простой сцены, до боли всем знакомой:
Первым что добавил так это продвинутый и бесплатный счётчик ФПС, на раннем этапе понимать, что у меня нагружает проект.
Называется ассет: Ultimate FPS Counter. В ассет сторе бесплатный, всем рекомендую!
Добавляется он просто, перетаскиваем префаб на сцену и всё работает, в инспекторе подгоняем его под себя, настраиваем цвета и радуемся!
Следующий шаг был в поисках ассетов для украшения игры, составляющая графика и стиль, мне нравиться низкополигональный стиль, опять идём в ассет стор и всё что нравиться начинаем добавлять к себе на вооружение.
Теперь всё кидаем на нашу сцену, благо есть фильтр в Unity, можно использовав его работать только с префабами.
Когда локация готова для того что бы посмотреть как всё выглядит в игре, надо добавить игрока и управление.
Для этого я использовал ассет опять из столь часто упомянутого ассет стора, название у него MFPC - Mobile First Person Controller. Но он платный, предупреждаю!
Сам ассет до ужаса просто в использовании, по поводу как прикрутить стрельбу и все что надо знать про настройки есть в файлике reedme, но про работу ассета уже будет в будущем.
Импортируем, добавляем префаб на сцену и всё готово! Только канвас игрока переносим на 1 слой, для работы с этим канвасом.
Дальше переносим игру на мобильную сборку и ждём.
Сразу в настройках игры надо установить флажки в ориентации экрана, у нас вертикально всё, ставим и забываем об этом.
Немного мусора в сцене выглядит со стороны так:
Билдим игру, устанавливаем и проверяем!
После старта игры, заметил что игра работает на 30 кадрах в секунду, что можно на самом деле исправить. Переходим опять в проект и создаём там скрипт, который будет исправлять данную ситуацию.
Вешаем на пустой объект на сцене, переходим писать простой скрипт.
Я тут использовал проверку на сохранение данных, так как если перезагружать сцену, то качество графики будет постоянно уменьшаться на 20%, если кто-то знает как сделать лучше или правильнее, тогда пишите в коментах, будем исправлять.
Потом мы разрешаем изменение ФПС и устанавливаем в пределах 60 кадров в секунду.
Изначально стоит 30 кадров в секунду и я не знаю даже почему, если есть знатоки, пишите и делитесь секретом)
В итоге мы уменьшили качество графики, что не видно на самом деле во время игры, а это экономия энергоресурсов телефона и немного выигрыш в ФПС для слабеньких смартфонов.
Ну и радуем глаз в 60 ФПС. Для первых шагов этого достаточно. Когда будем делать уже игровые локации, то данный файл можно вынести в меню игры, так как значения нужны эти только один раз.
Вот что вышло при проверке на 60 ФПС. У меня телефон для проверки Xiaomi mi 6, ничего не проседает, всё работает, но это только сейчас, так как нет ни врагов, ни оружия, ничего короче говоря)
Дальше я попробовал поиграть с URP, первый взгляд страшен когда не знаешь с чем имеешь дело.
Так выглядит локация с URP, но всё быстро решается автоподгоном большинства стандартных материалов. Но там есть префабы с родными материалами, что говорит о том, что надо самому переделывать полностью материал, а так как он сделан для смартфонов, я решил отказаться от URP на данный момент.
Всем спасибо!
После НГ надеюсь на следующий пост.