Ответ на пост «Как создавать интересные квесты, которые выходят за рамки "найди-принеси-убей"?»1
Сорян заранее, буду набивать с мобилы, поэтому без интересных картинок.
Вот, вроде бы, суть поста правильная, но заход через... Ну... На мой взгляд, не с той стороны.
Попробуй создавать квесты не от задачи (собрать 10 рогов оленей), а от конфликта. То есть, при создании квеста первое: определить возможных участников модуля (помимо партии) и их конфликты (между собой и возможно, но не обязательно - с партией).
Что такое конфликт? это несовпадение (а чаще - столкновение) интересов разных сил или сторон.
Ну например:
В лесу водятся олени, один из них убил жену охотника, охотник хочет отомстить.
Это то, к чему ты привёл в своём посте. Но давай попробуем развить?
Почему олень напал на жену охотника? Например, он теневой друид, которого она застала за ритуалом. И он пытается завести следы и остаться инкогнито. Потому что круг теневых друидов хочет "наложить лапки" на этот лес. Вот тебе второй конфликт: теневые друиды тайно хотят установить контроль над этим лесом.
Можно продолжать. Например, есть местный дворянин, который хочет например, исследовать древние руины в этом лесу, так как по его сведениям, здесь лежит ценный для него фамильный перстень. Сам он туда, конечно, не пойдёт (опасно и ему проще нанять наёмников - партию). Но где эти руины - знают только тёмные друиды и... Наш охотник. Уже вариативность прохождения.
Ну и так далее. Чуешь, уже сюжет. Не блестящий, но он и придуман "на коленке" за 5 минут.
Конечно, для модуля этого мало. Не ясно, чего нужно тёмным друидам (лес сам по себе навряд ли им нужен), не понятно, что в руинах (а там может быть банальная не жить у которой конфликт может быть только с теми, кто нарушит их покой) ну и тд. Но каркас уже есть.
Как создавать интересные квесты, которые выходят за рамки "найди-принеси-убей"?1
Этот вопрос касается не только настольно-ролевых игр, но и других игровых проектов где сюжет и нарратив не отодвинуты на второй план. Я не являюсь дипломированным специалистом в сфере гейм-дизайна, зато имею опыт более 3-ех лет как игрок и гейм-мастер в D&D и других ролевых проектах. В данной статье я разберу создание квеста с конкретными примерами, а насколько они удачны - судить вам)
1 уровень | Скелет квеста - цель игрока
База для любого квеста - это цель, которую получает игрок и мотивация для решения поставленной задачи. Простой пример из игр - вас просят принести 10 оленьих рогов и предлагают награду в 10 золотых. Поставленная задача ясна, мотивация в виде награды тоже. Но это только скелет, ведь рано или поздно игроку надоест добывать рога, руду или другой рандомный предмет. Поэтому мы переходим к следующей части - мышцам.
2 уровень | Мышцы квеста - игровые механики и вариативность
Решение поставленной задачи - это геймплейный элемент квеста и он ДОЛЖЕН быть разнообразным. Чем меньше рамок и ограничений у игрока - тем лучше. Продолжим пример с рогами. Как их можно добыть? Самое простое решение - просто затыкать оленя копьем, но на этом далеко не уедешь. Расширим древо доступных вариантов:
1. Стандартный забой
2. Создание ловушки (например охотничья яма)
3. Отравленная приманка (нам же нужны рога, а не мясо)
4. Убедить охотников продать рога дешевле, чем их покупает ремесленник
5. Украсть рога у охотников
6. Поговорить с егерем и узнать где есть заброшенная стоянка оленей, чтобы найти там сброшенные рога
Согласитесь, это звучит куда интереснее первоначального варианта. Однако вариативность прохождения квеста во многих играх ограниченна доступными механиками. Боевка, стелс, крафт, диалоговые ветви с проверкой навыка - все имеет свои рамки. И на этом этапе мы наложим на наш квест кожу - сюжет и нарратив.
3 уровень | Кожа квеста - сюжет и нарратив
Людям всегда интересно повествование, мы ведь не просто так читаем книги и смотрим фильмы. Но именно игры дают чувство вовлеченности как раз за счет механик которые мы обсуждали ранее. Даже простой выбор реплик и действий персонажа погружает нас в историю намного глубже - игры от Telltale хороший тому пример.
Создание интересного сюжета это целая наука и за один пост такую тему не охватить. Поэтому здесь мы разберем один важный аспект - детали. Создание истории и лора можно сравнить с конструктором LEGO - каждая деталь дает возможность добавить еще несколько. При желании можно сделать милый домик из 20 деталек, но и выглядеть он будет очень просто. А можно взять 100 кубиков и получить постройку которая похожа на реальную. Больше деталей - глубже и интереснее история.



История с рогами как этот домик - от простого к сложному
Продолжим наш пример с квестом про добычу рогов и добавим в него сюжетных деталей.
1. Задание выдает деревенский ремесленник Джеймс, говоря что рога нужны ему для изготовления резных рукояток оружия.
2. На руке у Джеймса есть обручальное кольцо, но дома и в мастерской мы так и не встретим жену.
3. Торгуясь с охотниками можно узнать, что Джеймс уже давно скупает рога и ему должно хватить их на год вперед. Это же можно подслушать в их разговоре, если выбрать вариант с кражей.
4. Егерь расскажет, что одна из оленьих стоянок считается проклятой. Несколько месяцев назад одну охотницу затоптал насмерть разъяренный олень.
5. Выяснив обстоятельства можно принести рога Джеймсу и убедить его рассказать зачем рога на самом деле. Он признается, что объявил охоту в надежде на то, что рано или поздно олень убивший его жену тоже погибнет.
6. Если прошлые способы получения информации были проигнорированы игроком, добавляем сцену после сдачи квеста. Как только игрок закроет дверь, за ней будет слышен одержимый говор Джеймса с обещаниями мести.
Сравните то с чего мы начали и чем закончили. Теперь у нас есть полноценный квест с разными механиками прохождения и запоминающимся сюжетом. Соблюдая баланс между этими составляющими вы сможете добиться главной цели - заинтересовать и вовлечь игрока.
Пишите свои идеи квестов и мысли по поводу данной темы в комментарии. Буду рад почитать!
А если вам интересно все что связанно с НРИ - подписывайтесь на мой гоблинский блог!
Квесты студии LucasArts в браузере
Решил закинуть всё что есть из знаменитых квестов от студии LucasArts, которые я делал для игры браузере последние полгода. Ультимативная подборка
Играем в браузере здесь:
The Dig (Русская Версия)
Indiana Jones and the Fate of Atlantis (Русская версия)
Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure
Maniac Mansion (Русская версия)
Day of The Tentacle (Русская версия)
Secret of Monkey Island (Русская версия)
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
Curse of Monkey Island (Русская версия)
Loom
Full Throttle (Русская версия)
Sam & Max Hit the Road








Думаю сделать такую же подборку по квестам Sierra
Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше
Заходите в гости и следите за новостями ;)
Назовите цену, пожалуйста1
У меня заказали квест, я его должна придумать и провести.
1. Даю заказчику несколько тем на выбор
2. Приезжаю в парк, выбираю точки
3. Для каждой точки придумываю задание и подсказки
4. Придумываю сюжет игры по выбранной теме
5. Делаю фото правильных ответов
6. Наполняю всю информацию в чат-бот (создание чат-бота тоже подразумевается, но он сделан)
7. Во время квеста отвечаю на вопросы, помогаю на старте и финише.
И сколько мне за все это запросить, то есть мой гонорар? Вот по-честному, сколько бы вы заплатили за такое?
Квест на 400 человек, длится час, точек 15. Получается, я дважды приезжаю в парк на несколько часов.
Старт будет раздельный, чтоб они друг друга не затоптали, поэтому фактически мероприятие на 2 часа.
Раздача ассетов Military Training Facility, Wood Monster и Modular Dungeon Collection на fab до 20 мая
Military Training Facility
Описание
Документация:
Этот проект включает в себя все изображенное со всеми ассетами, картами и материалами, созданными в Unreal Engine. Каждый ассет был создан для реалистичных визуальных эффектов, стиля и бюджета AAA.
Особенности:
173 сетки + 176 сеток, бонусный пакет дополнений для труб и вентиляционных отверстий
Высококачественные наборы текстур — 2k текстур
Расширенная настройка основных материалов, которая управляет всеми реквизитами и моделями
Модульная конструкция и дизайн для альтернативных дизайнов
Настройка вершинной краски для полов
Упакованные каналы Шероховатость | Металличность | Ambient Occlusion
Реалистичная постобработка и таблица поиска
Оптимизировано для игр
Без всех юридических проблем, так как все бренды и этикетки изготавливаются нашей студией на заказ
Размеры текстур:
4k [142]
2k [116]
1k [13]
512 [3]
256 [2]
128 [3]
БОНУС: Включает пакет Pipes and Vents Unreal Marketplace
ВИДЕО ДЕМО: https://www.youtube.com/watch?v=6LKvzDcLmfA
Художественные работы, созданные Dekogon Studios
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические подробности
Масштабирование до Epic Skeleton: Да
Столкновение: Да, автоматически генерируется и пополигональное смешивание на основе сложности ассета
Количество вершин: Отображается в документации
LOD: LODs Small Props на 90%, некоторые без которые уже очень низкополигональные!
Количество сеток: 349
Количество материалов и экземпляров материалов: 112
Количество текстур: 283
Пожалуйста, свяжитесь с нами и свяжитесь с нами по вопросам! - Contact@dekogon.com
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
4.26 – 4.27 и 5.0 – 5.5
Поддерживаемые целевые платформы
Linux
HTML5
HoloLens 2
Gear VR
Mac
Nintendo Switch
Oculus
PS4
SteamVR / HTC Vive
Win32
Xbox One
Windows
Другая информация
Последнее обновление
24.02.2025
Wood Monster
Описание
Деревянное существо поставляется с базовым фэнтезийным существом, чтобы сделать ваши приключения в темном лесу еще интереснее.
Измените внешний вид с помощью вариантов материалов + оттенков. Излучающие камни/пятна можно настроить с помощью цвета/интенсивности - в качестве альтернативы не стесняйтесь деактивировать второй канал материала, чтобы отключить излучение.
Обзор продукта - демонстрационные анимации не являются частью продукта
Пакет основан на пропорциях скелета UE5. Скелет манекена UE4 НЕ входит в комплект.
Анимации UE4 можно легко перенацелить с помощью нового ретаргетера UE5.
Документация
Включенные форматы
Unreal Engine
Технические подробности
Персонаж: 1 Blueprint и 2 примера Blueprints
Части персонажа
2 сетки SK
~ 8PBR Текстуры: Albedo, normal, ORM (ambient Occlusion, Roughness и Metallic) и маски оттенков
~5 Материалов
Карты: 1 Обзор
Масштабирование до Epic UE5 Скелет: ДА
Риггинг: ДА
Анимация: Анимация не включена
Количество вершин персонажей: 120 тыс. (Lods
Совместимость
Поддерживаемые версии Unreal Engine
5.2–5.5
Поддерживаемые целевые платформы
Xbox One
Windows
Win32
SteamVR / HTC Vive
PS4
Oculus
Другая информация
Последнее обновление
16.04.2025
Распространение Метод
Пакет активов
Modular Dungeon Collection
Описание
Medieval Inn Modular: ТУТ
Desert Buildings Collection: ТУТ
Modular Dungeon Collection:
Видеодемонстрация: Modular Dungeon Collection
Полностью модульная коллекция реалистичных ресурсов подземелий. Включает 67 модульных элементов и 50 реквизитов, гарантирующих создание подземелий с бесконечным разнообразием макетов и масштабов. Включен образец подземелья, чтобы показать гибкость коллекции или помочь вам начать!
Особенности:
Modular - 67 модульных элементов гарантируют создание подземелий с бесконечным разнообразием макетов и масштабов.
Реквизит - 50 высококачественных, хорошо оптимизированных реквизитов, включая скелет с физическим ригом.
Бесшовный материал стены - все части стены используют один и тот же материал для тайлинга, что позволяет вам настраивать масштаб материала или заменять его собственным материалом для тайлинга
Обновления:
Modular Dungeon V1.2
Добавлены позы для скелетов
Оптимизированная производительность демонстрационной сцены
Улучшенное освещение демонстрационной сцены
Добавлена видеодемонстрация
Modular Dungeon V1.1
Двери больше не проходят через дверные проемы
Исправлено масштабирование «Двери 01» и «Двери 02»
Добавлен новый контент (5 новых сеток)
Включенные форматы
Unreal Engine
Unity
Blender
fbx
obj
Технические подробности
Особенности:
Modular - 67 модульных элементов гарантируют, что вы сможете создавать подземелья с бесконечным количеством вариантов макетов и масштабов.
Реквизит — 50 высококачественных, хорошо оптимизированных реквизитов, включая физический скелет.
Бесшовный материал стены — все части стены используют один и тот же мозаичный материал, что позволяет вам регулировать масштаб материала или заменять его собственным мозаичным материалом.
Подробная демонстрационная сцена — включает в себя очень подробный пример сцены, демонстрирующий гибкость модульных частей.
Количество уникальных сеток: 117
Столкновение: Да, автоматически сгенерировано
Количество вершин: 4 - 47 305
LOD: Нет
Количество материалов и экземпляров материалов: 3 материала, 63 экземпляра материалов
Количество текстур: 253
Разрешения текстур: 4096x4096, 2048x2048, 1024x1024
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: Да
Mac: Да
Документация:
Этот продукт поддерживает Lumen для Unreal Engine 5.0+.
Lumen включается в настройках проекта в категориях Rendering > Dynamic Global Illumination and Reflections.
Ссылка на документацию Lumen: Тут
Если у вас возникли проблемы с потоковой передачей текстур, вы можете увеличить размер пула потоковой передачи текстур с помощью консольной команды: "r.Streaming.PoolSize XXXX" и ввести большее значение.
*Используемые визуальные эффекты огня являются активами Unreal Engine Starter Content.













