История разработки: Original Dungeons & Dragons
В прошлых постах мы описали появление Chainmail и Blackmoor благодаря трудам Гэри Гайгэкса и Дэйва Арнесона. Сегодня мы прикоснёмся к истории издания великой и ужасной OD&D - именно она стала значимой "ступенькой" в появлении наших любимых ролевых игр и вдохновляет по сегодняшний день разработчиков компьютерных игр (и нашего проекта, в частности). Так как появилась первая D&D?
Гэри, для издания D&D, вступает в партнерство с Дональдом Кеем: вместе они собрали 2400 долларов на начальные расходы, чтобы официально опубликовать и продать правила Dungeons & Dragons. Однако первым релизом TSR стала игра Cavaliers and Roundheads, которая начала приносить доход TSR. Третьим партнёром стал Брайан Блюм - он присоединился в декабре 1973 года, чтобы дополнительно профинансировать издание D&D. Первая D&D попадает на полки магазинов в 1974 году. Год спустя, в 1975, к инвестированию издания подключается отец Брайана - Мелвин Блюм, что дает компании значительный толчок.
К сожалению, в этом же году произошла трагедия - на 36-м году жизни от сердечного приступа скоропостижно скончался Дональд Кей. Гэри очень переживал по этому поводу, ведь они с Дональдом были друзьями с самого детства, вместе игра в настольные игры. Роль Дональда в разработке D&D сложно переоценить, ведь он был первым тестировщиком правил и создал самого первого персонажа - Murlynd. Гигакс впоследствии отдал дань уважения своему другу, подчеркнув Мурлинда как одного из уникальных персонажей мира Грейхока. В более поздних выпусках D&D Мурлинд был возведен в ранг божества, став эридианским богом магических технологий.
И вот, является она: «Woodgrain Box» («коробка под дерево»), реже «Brown Box» (коричневая коробка) — самый первый комплект правил Dungeons & Dragons, вышедший в 1974—1975 годах. Сейчас коллекционеры готовы отдать почти что угодно, чтобы обзавестись такой (цены начинаются от 22 тысяч долларов). Все иллюстрации к первым изданиям создает Грег Белл - парень, который рисует за пару баксов. Это могло бы быть шуткой, но компания выбрала его именно из-за этого: не всем нравились его рисунки, но это было дешево. Сейчас за его рисунки того времени, с жирными линиями и сплошной заливкой, коллекционеры готовы отдать невероятные суммы.
Так появилась первая D&D. Но что же было внутри? Первый альфа-выпуск (январь 1974) издавался в картонной коробке с рисунком Грега, окруженный очень плохо читаемым шрифтом, книги правил, таблицы характеристик и всё! В заголовках было написано: «Men & Magic», «Monsters & Treasure», «The Underworld & Wilderness Adventures» и Reference Sheets (справочные листы). По-сути, вместо привычного "варгейма с фигурками" вам предлагали несколько книжек - дальше уже разбирайтесь сами. Компанией было заказано ровно тысяча копий, но сделали коробок, этикеток и буклетов, судя по всему, в разных количествах, поэтому ближе к концу 1974 купившим набор могло достаться всё, что угодно.
Именно такой была OD&D. Впоследствии, к основной игре вышли дополнения - в том числе и Blackmoor. Из интересного: вопреки широко распространённому заблуждению, с самого начала D&D расы были отделены от классов. Так, дварф и хоббит были строго бойцами, а не просто дварфом и хоббитом, а эльф мог выбирать между бойцом и магом, причем брать одновременно только один класс, но с возможностью менять его между приключениями. После выхода дополнения Greyhawk, где был описан новый класс вор, всем существующим расам было позволено выбирать этот класс, но тогда же было введено и понятие мультикласса. То есть дварф мог быть просто бойцом, а мог бойцом/вором, эльф бойцом/магом/вором, а вот хоббиты могли по-прежнему выбирать из двух классов, бойца или вора. Лишь к последнему, четвертому дополнению, Gods, Demi-Gods & Heroes (1976 года), правила приблизились к классической D&D, к которой мы привыкли.
Chuchel
Продолжаю марафон по играм студии Аманита, и сегодня у нас Чучел. Пройдено за 2.4 часа. Ожидал большего, пока показался самой слабой игрой студии.
Чучел со своей собачкой-картошкой очень любят вишню. Некая темная сущность в виде огромной руки украла у него ягодку.
И теперь мы бегаем по всем экранами за вишенкой и пытаемся до нее добраться, но она снова и снова ускользает.
Все элементы успеха Аманиты на месте: всратые персонажи, забавная озвучка, абсурд происходящего на экране. По жанру тоже снова пойнт унд клик квест без диалогов. Но юмор какой-то прям детский в этот раз. И загадки слабоваты.
Движ напоминает историю белки из Ледникового периода, которая весь мультик носилась за своим орешком, да так, что набегала на отдельный спинофф про себя. От этого возникает легкий флер вторичности.
Вспоминается ситуация, что Чучел был сначала черный. Но после наезда на студию со стороны СЖВ-активистов из-за его похожести на "блэкфейс", авторы поменяли персонажа на рыжего. По этому поводу на игровом форуме DTF был даже подрыв жоп в 2018 году. Не забудем, не простим.
Тем не менее, прошел и не жалею, хорошие 2 часа. Взял всего одну ачивку из семи. Зато принес скринов
Ночь Назгулов (11 ход)
«Да, славное вышло приключение, - говорите вы сами себе, - а как я приложил его? Его черепушка отлетела и катилась с такой скоростью, что если бы не стена, остановившая череп, то, клянусь, он докатился бы до самого Мордора!». Так, ведя беседу с единственным живым существом в округе, вы дошли до поляны заросшей иссохшим кустарником и устроили привал.
Осмотревшись вокруг и убедившись, что в БЕЗЖИНЕННОЙ пустыне в округе никого нет, вы скидываете рюкзак и достаёте порцию целебной травы (+5 здоровья, теперь у Фолквина 26 единиц здоровья).
Запустив руку поглубже вы пытаетесь что-то найти на самом дне рюкзака. «Куда же оно закатилось?»- восклицаете вы и в этот момент победно вскидываете руки вверх! Вот же оно! Столько пришлось вытерпеть ради этой вещицы!
\*вы получаете кольцо +1 интеллекта, +1 хитрости!
Перекусив и глотнув яблочного сидра, вы решаете, что пришло время продолжать поход. Встав и отряхнув свой плащ от песка вы продолжаете брести по пустынным землям.
Бесплодные курганы и холмы простираются перед вами до самого горизонта. Никогда ещё вы не видели такого жуткого и мрачного места.
Увядающая стена живой изгороди и засохшие деревья, растущие к югу от Дороги, усиливают тревогу.
Но ваше оружие, ваше новое кольцо и ваша миссия придают вам мужества.
Выдающийся курган впереди выглядит многообещающе - возможно, в нем хранится большое сокровище. Ещё большее, чем мы уже получили.
\*Примечание автора: Выбирая дальнейший путь помните, что вы ещё не восстановили здоровье полностью.
Друзья, наш выбор прост, но не забывайте здраво оценивать наши возможности)
А проголосовать можно на канале в телеге, заходите, будем рады!)
Жестокое испытание
Книга 3. Спойлер
В сопровождении Ясеня Юрка вышел на улицу. Он был при параде – хоть сейчас под венец. Вечерело, но солнце еще не скрылось за горизонтом, и стояла ясная безветренная по-летнему комфортная погода. Хотелось бежать по зеленой траве, вдыхать ароматы влажного леса и наслаждаться всеми красками жизни. Хотелось всего того, чего ребята были лишены вот уже несколько недель подряд.
Но Юра был в напряжении и не замечал всей той красоты, которая окружала его. Ему предстояло пройти величайшее испытание в своей жизни. Испытание, после которого он никогда уже себя не простит.
Они прошли через поляну и остановились около толпы полуманов, образовавших огромный круг. Те расступились и позволили Юре войти. Он прошел сквозь строй и остановился в центре. Ряды сомкнулись, и Юра оказался внутри большого кольца. С каждой стороны круга в землю были вбиты металлические столбы. А к этим столбам были привязаны его друзья. Все пятеро.
- Юрка?! – воскликнул Генка, увидев друга.
- Что происходит? – недоумевали все остальные.
- Юрка, помоги нам! – завопил напуганный Денис.
Но Юра напряженно молчал, отводя взгляд в сторону.
Она уже ждала его. Увидев мальчика, Мадлен высоко вскинула голову и, одарив его уничижительным взглядом, приблизилась к нему.
- Приступим? – улыбнулась она.
- Твоя жестокость не знает границ, - произнес Юрка.
- Ты сам во всем виноват, - сказала она. – Готов?
Юра кивнул.
Продолжение к https://author.today/work/345272
«Мышиная стража» Эпизод 2 (Тридевятая Грань)
Вторая часть сессии по настольной ролевой игре "Мышиная стража". Гвендолин дала новоиспеченному отряду задание - помочь жителям Одинокой Сосны справиться с весенними паводками. Чтобы успешно выполнить его, мышкам предстоит ужиться друг с другом и стать единой командой. Получится ли у них это? Смотрите в новом выпуске!
10 Предстоящих Экшен-RPG ИГР #1 (Август 2024) ^_____^
📼 Игры и описание 🎮
That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles
Присоединитесь к любимым героям аниме-сериала и станьте творцом новой истории о Федерации Джуры-Темпеста!
Nine Treasures of Liuyin
Это мрачная, душевная ролевая игра, пытающаяся создать иной опыт в этом жанре. Главный герой сражается с могущественным врагом в этом городе в поисках божественного артефакта.
GUNDAM BREAKER 4
Gundam Breaker 4 позволит вам воплотить в жизнь свои самые смелые мечты о создании идеального боевого робота. Здесь вы сможете окунуться в богатую вселенную Gundam и почувствовать себя настоящим механиком, собирая своих собственных мехов из деталей более чем 250 культовых мобильных костюмов.
Представьте себе бескрайние возможности кастомизации, где каждый элемент вашего творения может быть настроен и оптимизирован в соответствии с вашим стилем игры и эстетическими предпочтениями. Выбирайте из огромного арсенала оружия, брони и специальных способностей, комбинируя их в уникальные конфигурации, которые подчеркнут вашу индивидуальность на поле боя.
Но создание идеального меха — это лишь начало вашего приключения. Настоящее испытание ждёт вас в виртуальном пространстве сражений, где вы сможете проверить свои творения в действии. Вы можете объединиться с тремя другими игроками в кооперативных миссиях, где слаженная командная работа и тактическое мышление станут ключом к победе.
Crypt Custodian
В этой игре вы вживаетесь в роль Плутона — озорного котика, который скончался и очутился во дворце мёртвых. Но вы не смогли удержаться от проделок и разгневали Кендру — хранительницу загробного мира. За это вы были изгнаны из дворца и обречены на роль уборщика... до скончания веков.
Ваша задача — исследовать обширные территории, окружающие дворец, сражаться с монстрами при помощи вашей верной метлы и открывать новые возможности, чтобы раскрывать новые уголки карты. Вы будете разгадывать тайны, обнаруживать секреты и... планировать нападение, чтобы пробраться обратно во дворец.
Знакомьтесь и заводите дружбу с другими «непослушными» призраками, которые живут за пределами дворца. Узнайте, как они погибли и почему им пришлось столкнуться с вечным изгнанием. А потом заглядывайте в местный бар «Убежище грешника», чтобы пообщаться с друзьями-призраками и усовершенствовать своё снаряжение.
Flowstone Saga
Освойте совершенно уникальную систему головоломок и сражений в этой 16-битной JRPG с эпическим сюжетом, очаровательными персонажами, потрясающим пиксельным искусством и эпической музыкой. Пройдите грандиозную историю на таинственных островах Ocean's End, полных утраченных воспоминаний, древних руин, пиратов, сокровищ и лягушек.
Deathbound
В средневековом мире Deathbound, созданном на руинах технологий, сталкиваются фанатичная вера и противоестественная наука. Нам предстоит окунуться в священный крестовый поход Церкви Смерти против Культа Жизни.
В жестоком мире нас ждут сражения с неумолимыми существами, и ради выживания придётся искать уникальные подходы к ним. С помощью системы привязки наш герой сможет впитать в себя сущность павших воинов. Мы будем формировать свой стиль игры, используя их навыки и способности и плавно переключаясь между различными вариантами стилей.
Skull and Bones
Приключенческий экшен, который погружает вас в атмосферу пиратства Индийского океана.
В центре геймплея — ваш корабль. Он станет вашим домом и крепостью, потребует постоянной заботы и внимания. Выбирайте тип судна, оснащение, команду — всё это напрямую влияет на характеристики и боеспособность вашей «плавучей базы». Чем больше награбленных трофеев, тем лучше корабль и сильнее репутация среди других морских разбойников.
Океан в Skull and Bones — это своего рода PvP-зона. Здесь вы не одиноки — вас окружают как игроки, так и компьютерные противники. Все они стремятся заполучить ваш груз и нажиться на вашей погибели. Вам решать — нападать первым или избегать конфликтов, но помните о том, что рано или поздно придётся дать бой.
Один удачный бой приносит вам материальные блага и престиж среди прочих морских волков. Но аппетиты растут, вместе с ними растёт и уровень опасности контрактов. Чем громче ваша дурная слава, тем интереснее предложения от пиратских лидеров. Готовы ли вы к захвату целых фортов и морским сражениям против военных эскадр? Время покажет.
Cat Quest III
Ролевая игра с открытым миром, где вы становитесь храбрым муррским разбойником. Вас ждёт фантастический архипелаг в Муррибском море, где зловещие хвостатые пираты охотятся за Полярной звездой — легендарным сокровищем, которое скрывает тайну древнего зла. Не дайте им его найти. Возьмите под своё командование верного друга и свой собственный корабль и отправляйтесь в путешествие по морям и островам. Но будьте настороже — море полно опасностей, а за вашей шкурой гоняются крысиные наёмники по приказу Короля пиратов.
Visions of Mana
Visions of Mana представляет собой ролевую игру во вселенной Mana. Она поведает нам историю Вэла — стража душ, призванного защищать своего друга детства. Этот друг ещё в детстве был избран феями в качестве носителя Огня Алмы — великой силы, способной восстановить поток маны к Древу Маны. И вот настал момент, когда герои вынуждены отправиться в путешествие, полное опасностей и тайн.
Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong — ролевой боевик по мотивам китайской мифологии. Став Избранным, вы отправитесь в приключение, полное испытаний и чудес, в котором вам предстоит приподнять завесу тайны над великой легендой.
Видео и музыка предназначены для информационных целей + 18 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
























