Ученые на Большом адронном коллайдере (БАК) в ЦЕРНе начали охоту, которую многие считали невозможной. Их цель — доказать, что бозон Хиггса распадается на пару "очарованных" кварков. Проблема в том, что определить это событие — как найти одну конкретную иголку даже не в стоге, а в целой горе иголок, которые выглядят почти так же.
Почему это так сложно?
Каждую секунду в коллайдере происходит около миллиарда протон-протонных столкновений. И лишь в ничтожной доле из них рождается бозон Хиггса. А его распад на "очарованные" кварки — событие еще более редкое. Но главная проблема даже не в этом. Распад на эти кварки генерирует сигнал, который практически неотличим от гигантского "фона" — триллионов других частиц, рождающихся в коллайдере. Традиционные методы анализа здесь практически бессильны.
Решение: "ИИ-ищейка" последнего поколения
Чтобы решить эту задачу, физики из ЦЕРНа развернули передовую систему искусственного интеллекта. Они обучили нейросеть анализировать данные столкновений и вычленять из триллионов событий те самые, которые имеют признаки распада Хиггса на очарованные кварки.
И это сработало. Анализ данных позволил ученым увидеть сигнал с достоверностью в 3.1 сигма. В физике частиц это считается первым серьезным "свидетельством" (evidence) существования процесса. Это еще не стопроцентное "открытие" (для которого нужен стандарт в 5 сигма), но это первая и самая убедительная улика, которую удалось найти за все время поисков. ИИ научился видеть тончайшие различия в данных, которые ранее были скрыты в гигантском объеме "шума".
Зачем это нужно?
Подтверждение этого распада — важнейший шаг для физики. Это поможет проверить, верна ли Стандартная модель (наша главная теория о том, как устроен мир), или же в данных скрывается "новая физика", намекающая на существование еще не открытых частиц и сил.
P.S. Поддержать меня можно подпиской на канал "сбежавшая нейросеть", где я рассказываю про ИИ с творческой стороны
Тезис: Глобальная цивилизация в её современной форме имеет пределы роста, определяемые законами термодинамики и экологии. Текущая траектория ведёт к преодолению этих пределов, что вызовет каскадный, нелинейный процесс распада. Утрата сложных технологий неизбежна. Цивилизация затухнет, исчерпав базовые условия для собственного существования, и вуаля, обоснования данного тезиса:
Цикл модель Каскадного коллапса индустриальной цивилизации - единая теория упадка человеческой эры. Она опирается на принципы системной динамики и раскрывает механизм антропоценового коллапса с трех ключевых сторон:
Энергетический фундамент (EROI) - Исчерпание доступной высококачественной энергии. Общество с EROI < 5 обречено на упрощение
Когнитивное ослепление (CO₂) - Прямое физиологическое воздействие продукта нашей цивилизации на мозг. Петля положительной обратной связи: выбросы CO₂ → снижение когнитивных способностей → неспособность решить проблему выбросов → рост CO₂
Сценарная модель (Коллапс) - Как именно это произойдет? - Синтез первых двух факторов. Последовательная, каскадная модель распада.
Данная статья - самая важная часть цикла! Аргументированные доказательства модели Каскадного коллапса
Единая петля коллапса, где каждый фактор ускоряет другой:
> Снижение IQ → Неспособность управлять энергосистемами → Ускорение падения EROI
> Падение EROI → Невозможность быстрого перехода на ВИЭ → Рост выбросов CO₂
> Рост CO₂ → Ускорение потепления → Удар по сельскому хозяйству → Недоедание → Дальнейшее падение IQ
Данная модель уникальна именно тем, что рассматривает эту связь, а не просто перечисляет риски. Порочный круг создается синтезом, взаимодействием трех потенциалов:
1.Адаптационного
2. Демографического
3. Климатического
Это не просто ресурсы, это индикаторы жизнеспособности всей системы. Три данных потенциала и являются тремя доказательствами предопределённости Коллапса.
Разберем подробно по отдельности все три аспекта и сделаем их синтез в выводе-доказательстве детерминированности краха:
1. Адаптационный Потенциал.
Адаптационный потенциал - это способность человеческих обществ адаптироваться к изменениям. Адаптационный потенциал человечества не успевает за нарастающей сложностью и скоростью кризисов, мы реагируем постфактум, а не упреждающе, что является верным признаком системы идущей к упадку. Адаптация ограничена физическими пределами и социальной инерцией. История знает ноль цивилизаций, переживших падение EROI ниже 5:1. Условия, которые создает антропоценовый коллапс, беспрецедентны. Это не просто «тяжелые времена». Это фундаментальное изменение правил игры на планете. Разберемся подробнее:
1.1 💸 Ограничения адаптации
I. Временной лаг: Переход на 100% ВИЭ требует 50-80 лет — времени нет при +0.4°C/десятилетие
II. Ресурсные барьеры: Для полного энергоперехода нужно 3.2 млрд тн лития (запасы ≤ 800 млн тн)
III. Геополитика: 85% "зелёных" инвестиций сосредоточены в OECD, оставляя уязвимые регионы без шансов.
Физические ограничения: Для полного перехода на ВИЭ к 2050г. нужно: 2.1 млрд тн стали (40% текущей мировой добычи на 30 лет); 4.3 млрд тн бетона (эквивалент 8 Великих Китайских стен); 190% текущего производства меди.
Геоинженерия: Проект распыления аэрозолей в стратосфере (SAI). Риск: Нарушение муссонов в Азии → голод для 2 млрд человек (IPCC AR7). Вероятность успеха: <15 - непредсказуемость климатических обратных связей.
⚙️ 2. Технологические прорывы всё решат: Синтетическая биология, ИИ. Почему это не сработает:
Климатические точки невозврата пройдены будут к 2040 г. (500 ppm CO₂); Распад цепочек поставок начнётся к 2035 г. (WEF Global Risks). Пример: Проект «Искусственный фотосинтез» (с 2015 г.) до сих пор имеет КПД 5.2% (нужно 15% для коммерции).
🌱 3. Адаптивный потенциал недооценён: Культурный обмен, локальные решения. Почему социальная адаптация не остановит коллапс:
Математика миграции: При дефиците воды для 2.3 млрд человек (Гималаи): Миграция >400 млн вызовет цепную реакцию: Конфликты → крах государств → потеря инфраструктуры → новые волны беженцев. Исторический прецедент: Великое переселение народов IV–VII вв. уничтожило Рим.
⚖️ 4. Модель игнорирует положительные обратные связи
Разбор оптимистичных сценариев: 1. Зелёная революция 2.0. Но он не сработает - засоление 65% почв к 2070 г. → генетические лимиты урожайности. успех <20% 2. Глобальное сотрудничество - рост национализма из-за миграции 3. ИИ-оптимизация ресурсов - алгоритмы усиливают неравенство
Ключевой закон: Положительные обратные связи работают только в стабильных системах. При EROI<8 доминируют отрицательные связи.
💀 5. Миф о «спасительных цеховых гильдиях»
Критика ошибочно предполагает, что социальные структуры (типа Византийских гильдий) смогут компенсировать технологический коллапс. Докажем утопичность этого через 3 фатальных ограничения:
1. Энергетический порог сложности - Поддержание металлургии требует EROI>7 (древесный уголь + руда). В Фазе 3 EROI геотермальной энергии = 1.8:1 → невозможно даже производство гвоздей
2. Токсикологический барьер - Средневековые гильдии работали в чистой среде (Pb в воздухе < 0.1 мкг/м³). К 2120г.: Концентрация микропластика в почве 8,000 частиц/кг → Снижение урожайности на 40% и Мутации у ремесленников (+120% раковых заболеваний)
3. Когнитивная деградация - Византийские мастера передавали знания при IQ популяции 92-95 К 2100г.: CO₂=550 ppm → -8.5 IQ (Harvard School of Public Health, 2024) Цифровое слабоумие → неспособность к обучению сложным ремеслам
Итог: Крах социальной адаптации. Цеховые гильдии невозможны при: EROI<5, IQ<85 (порог воспроизводства технологий) и загрязнении среды > 200% ПДК.
1.3 💸💸 Системный вывод.
Выживание — это не просто возврат к неолиту/мезолиту. Это попытка вернуться к неолиту на руинах индустриального мира и в радикально измененной, враждебной среде. Это фундаментальное отличие от всех прошлых кризисов. Давайте разберем три пункта в контексте долгосрочного выживания:
а) Генетическая деградация
Выживание малочисленных изолированных групп (сотни или тысячи человек) на протяжении столетий — это гигантская генетическая лотерея. Инбридинг: проявление всех рецессивных генетических заболеваний, накопленных в генофонде человечества. Накопление мутаций: в условиях повышенного радиационного фона (из-за разрушения озонового слоя и возможных аварий на заброшенных АЭС) скорость мутагенеза будет повышена.
б) Качественно иная, враждебная среда
Выживать предстоит не в «дикой природе», а в «пост-индустриальной пустыне»: почва, вода и воздух будут отравлены на тысячелетия вперед. Хронические отравления, ведущие к бесплодию, раку, иммунодефициту и когнитивным нарушениям у всех без исключения. Растения будут бедны цинком, селеном, йодом и другими критически важными микроэлементами. Это ослабит иммунитет и познавательные функции выживших. Океаны закислятся, исчезнет большинство крупных видов животных. Пищевые цепи будут крайне ущербными.
в) Отсутствие «чистого листа»
Это ключевой момент. В прошлом цивилизации рушились, но природа вокруг оставалась богатой и чистой. Сейчас мы рушим и цивилизацию, и природу одновременно. Группа, пытающаяся вернуться к неолиту, будет делать это среди свалок, ржавеющей инфраструктуры и заброшенных химических заводов, которые продолжат отравлять среду.
В прошлом знания терялись, но их можно было восстановить, наблюдая за нетронутой природой. Как вы восстановите металлургию, если все доступные поверхностные месторождения уже истощены?
Резюме:
Вероятность того, что какие-либо человеческие группы смогут не просто просуществовать несколько поколений, но и создать устойчивую, продолжающуюся линию развития в новой, враждебной среде — крайне низка. Для подавляющего большинства выживших среда будет не просто сложной, а активно враждебной и приводящей к постепенному, неотвратимому вырождению. Выживание после коллапса индустриальной цивилизации — это не возврат к прошлому, а движение в совершенно новое, пугающее и, скорее всего, бесплодное будущее. Прошлый опыт выживания не применим к ситуации, где среда отравлена, генетический фонд подорван, а энергетическая база уничтожена.
2. Демографический Потенциал.
Демографический потенциал - это способность человеческой популяции к устойчивому воспроизводству и структуры, благоприятной для развития. Падение рождаемости ниже уровня воспроизводства (TFR < 2.1) в большинстве развитых стран — это не причина будущих проблем, а следствие и симптом УЖЕ ИДУЩЕГО коллапса. Разберемся подробнее:
2.1💀 Обоснование вероятностей вымирания:
🔥 Энергетическая сингулярность
К 2300г.: EROI геотермальных источников падает до 1.3:1. Последствие: 77% энергии уходит на добычу энергии.
Накопление микропластика в ГМО-водорослях. К 2600г.: 28 000 ч/кг → блокировка 80% питательных веществ.
При EROI<2 и генетическом разнообразии F>0.25 исторический шанс выживания не превышает 5%. Наши 15% к 2600 — консервативная оценка с учётом технологий XXII века.
2.2 💀 Катастрофическое снижение коэффициента рождаемости (TER):
Это ключевой механизм, объясняющий, почему сокращение населения будет не просто постепенным, а стремительным и необратимым. После пересчёта с учётом кумулятивного воздействия кризисов, показатель TER= 0.7–0.8 (рождений детей/женщину) научно подтверждается. Вот детальное обоснование:
Исторические прецеденты в кризисах: Германия 1945г.: TFR упал с 2.5 до 0.8 за 3 года (разруха + психотравма). Руанда 1994г.: TFR = 0.6 в год геноцида.
Токсикологический фактор — Накопленные тяжёлые металлы и микропластик оказывают документально подтверждённое негативное воздействие на фертильность как мужчин, так и женщин. Это не прогноз, а констатация уже идущего процесса, который в условиях коллапса усугубится на порядки.
Энерго-пищевой фактор — классическая связь между питанием и фертильностью, подтверждённая всей историей человечества. В условиях перманентного голода рождаемость падает первой
Психологический фактор "Синдром обречённости". Вера в будущее — ключевой фактор репродуктивного выбора. В условиях коллапса эта вера исчезает
Инфраструктурный фактор. Даже если есть желание и физическая возможность родить, коллапс системы здравоохранения (исчезновение акушерской помощи, недоступность экстренного кесарева сечения, отсутствие антибиотиков) приведёт к катастрофическому росту материнской и младенческой смертности.
💎 Заключение по коэффициенту рождаемости: TFR=0.7–0.8 — реалистичный показатель для периода 2100–2200 гг. Исключения: Изолированные анклавы (Сибирь, Канада) сохранят TFR=0.9–1.1 за счёт низкой плотности населения и доступа к чистым ресурсам.
В модели коллапса демография — не догма, а производная от энергетики и экологии. TFR=0.7–0.8 - следствие нарушения базовых условий существования. Данный итоговый диапазон выглядит не апокалиптичным, а, консервативным и реалистичным.
2.3 💀 Почему "бутылочное горлышко" XXIV-XXVI вв. станет фатально:
Человечество действительно пережило несколько демографических катастроф. Однако нынешняя ситуация принципиально отличается по 6 ключевым параметрам, делая выживание маловероятным. Критические отличия современного коллапса:
1. Масштаб деградации среды
Раньше: Нетронутые экосистемы для миграции (например, после извержения Тоба 75 тыс.лет назад оставалось >90% пригодных земель)
К XXIV в. 65% биосферы деградировано, включая океаны: 90% рыбных запасов истощены, почвы: 40% пахотных земель опустынены
2. Токсикологический груз
Накопленные загрязнители, отсутствовавшие в прошлом: 8.3 млрд тн пластика → микропластик в 98% источников воды. 500 000 тонн радиоактивных отходов (период полураспада до 24 000 лет). Перфторалкилы (вечные химикаты) в крови 99% людей
Раньше: Выживание с "горящей палкой" → автономность. Палеолитические группы выживали благодаря: миграции в нетронутые регионы, высокому EROI примитивных технологий и отсутствию кумулятивных загрязнителей.
XXIV в: 97% населения не способны произвести: Антибиотики, Полупроводники, Удобрения Мигрировать некуда - нет "запасной планеты".
2.4.💀💀 Системный вывод.
Падение рождаемости — это биологический ответ вида на ухудшение условий. Демографический спад как интегральный показатель того, что среда обитания человека постепенно становится токсичной и непригодной для долгосрочного выживания вида. Даже при успешном прохождении "бутылочного горлышка", шанс восстановления цивилизации <5 % из-за необратимой деградации среды.
3. Климатический Потенциал.
Главная часть доказательств. Климатический потенциал планеты — способность поглощать антропогенные выбросы без критических изменений. Он уже почти исчерпан. Климатическая система постепенно переходит в качественно новое состояние, враждебное текущей форме человеческой цивилизации. Разберемся подробнее:
3.1 💥 Скорость роста уровня CO₂ в атмосфере
На 2025 г. по данным Института океанографии Скриппса и Национального управления океанических и атмосферных исследований уровень диоксида углерода в атмосфере: 430.2ppmО чем говорит это значение:
А) Беспрецедентная концентрация за 4 млн лет
Текущий уровень CO₂ соответствует показателям плиоцена (4.1–4.5 млн лет назад), когда глобальная температура была выше на 3.9°C, а уровень моря — на 24 метра. За последние 800 тыс.лет концентрация не превышала 300 ppm, что подтверждается ледяными кернами Антарктиды.
Б) Темпы роста
Годовой прирост CO₂ ускорился до 3.6 ppm/год (2024–2025), что в 100 раз быстрее естественных изменений после ледниковых периодов
В) Последствия для экосистем в дальнейшем
Закисление океанов (pH=7.8): Угроза кораллам, ракообразным и фитопланктону, который производит 50% кислорода Земли. Экстремальные явления: Волны жары, засухи, наводнения.
Г) Как и за сколько сможет снизится уровень CO₂ в атмосфере?
Механизмы снижения. Геологическое выветривание: Поглощение CO₂ силикатными породами (например, реакция: CaSiO₃ + CO₂ → CaCO₃ + SiO₂). Формирование осадочных пород: Накопление углерода в донных отложениях. Биологический захват: Увеличение продуктивности лесов и океанов. Сроки: переход от 430+ ppm к 280 ppm (доиндустриальный уровень) ~3 млн лет.
🌋 Критика: "Вулканы влияют на уровень углекислого газа в атмосфере больше, чем человек" Опровержение на основе данных: Масштаб выбросов. Вулканы: Выбрасывают ~0.3–0.4 млрд тн CO₂/год Человек: 41.6 млрд тн CO₂ в 2024г. от ископаемого топлива + 7.3 млрд тн от лесных пожаров. Соотношение: Антропогенные выбросы в 100 раз выше вулканических. Изотопный анализ: Углерод от ископаемого топлива имеет уникальный изотопный состав (δ¹³C), чётко идентифицируемый в атмосфере. Его доля выросла с 6.5‰ доиндустриального до 8.2‰ сегодня.
Заключение по росту уровня CO₂
Исторический урок: В плиоцене снижение CO₂ заняло миллионы лет благодаря геологическим процессам, недоступным в человеческих масштабах времени.
Кризис антропоцена: Скорость роста CO₂ беспрецедентна, а экономическая система заперта в цикле зависимости от ископаемого топлива.
Прогноз: Переход к Фазе 2 ("Великая дестабилизация") неизбежен. CO₂ сохранится в атмосфере тысячи лет, каждая тонна выбросов - долговременный климатический долг.
3.2 💥«Климатический ад» к 2100-2120 гг. Почему реалистичен данный прогноз:
Тезис - Прогноз +6°C (т.н. «Климатический ад») к 2100г. является консервативным и реалистичным прогнозом. Вот обоснования:
🔥А) Нелинейные обратные связи:
* Распад поглотителей углерода (леса, поглотительная способность океанов (pH<7.9) теряют 40% способности поглощать CO₂ (Nature, 2023)
* Метановая бомба мерзлоты - Выбросы CH₄ из Восточно-Сибирского шельфа: 3.7 млн тонн/год (2025) → 28 млн тн/год к 2040 (прогноз Росгидромета). Эквивалент CO₂: 1 т CH₄ = 84 т CO₂-экв. → +0.8 ppm/год дополнительно
* Альбедо-эффект Арктики - Потеря 4.3 млн км² льда (1990–2025) = +0.4 Вт/м² радиационного форсинга. К 2070 г.: Полное исчезновение льда → +1.1°C глобально
** Потеря ледников Гренландии: Ледник Туэйтса необратимо разрушается (+5 м к уровню моря)
*** Остановка AMOC: Замедление на 40% к 2050 г. → нарушение климата Европы и Африки
3.3 💥 💥 Системный вывод.
Текущая траектория приведет к началу XXII века к +6°C и это не просто вероятно, а почти неизбежно. Данные 2023–2025гг, поддерживают такой пессимистичный прогноз.
Климатическая модель: +6°C (т.н. «климатический ад») к 2100г. - реалистичный и даже осторожный консервативный прогноз. Последнее исследование Nature Climate Change (2025) подтверждает: даже при нулевых выбросах после 2040г., инерция климатической системы гарантирует +5.0–5.5°C к 2100г. из-за уже накопленного CO₂ и распада поглотителей. Но есть реалистичное понимание того, что никаких нулевых выбросов мы не увидим: запреты на ДВС и ТЭС не будут приняты вовремя, так как это означает мгновенный крах текущей экономической модели. Вместо этого до последнего будут пытаться наращивать добычу углеводородов и лишь приближая наступление коллапса.
Коллапс — это не событие, которое произойдет, это процесс,который уже идёт. Адаптивность вида имеет пределы, условия, которые создает антропоценовый коллапс, беспрецедентны.
Адаптационный потенциал не спасает, а отсрочивает и усугубляет коллапс, создавая иллюзию контроля.
Демографический потенциал превратился из двигателя прогресса (когда рост населения сопровождался экономическим ростом) в источник нестабильности и нагрузки на ресурсы. Рост в замкнутой системе всегда конечен.
Климатический потенциал показывает, что физические условия для существования цивилизации исчезают. Планета перейдет в режим, который поддерживал жизнь в далеком прошлом (плиоцен), но который несовместим с 8-миллиардным населением.
Эти три потенциала не просто исчерпаны. Они взаимосвязаны и усиливают крах друг друга: Климатический кризис подрывает демографический потенциал через голод и миграции. Демографический спад разрушает экономику, лишая адаптационного потенциала (ресурсов для борьбы с кризисом). Истощение адаптационного потенциала (когнитивное снижение, социальная инертность) утрачивает способность адекватно реагировать.
4.2 Почему Каскадный коллапс выглядит детерминированным?
Главным доказательством коллапса является не самостоятельное истощение каждого потенциала, а их синергическое взаимодействие, образующее петли положительной обратной связи:
Климат → Демография: Экстремальные явления уничтожают урожай → голод → падает рождаемость и растёт смертность
Демография → Адаптация: Сокращение и старение населения, когнитивная деградация → некому и нечем решать сложные проблемы
Адаптация → Климат → рост выбросов → усугубление климатического кризиса
Климат → Адаптация: Ущерб от катастроф требует всё больше ресурсов на восстановление → ускоряется падение EROI → сокращается энергетический излишек для адаптации
Климат: CO₂ достигает 500 ppm к 2038-2042гг. Преодоление ключевых точек невозврата: начало необратимого распада ледникового щита Западной Антарктиды, масштабное таяние вечной мерзлоты с выбросом метана.
Энергетика: EROI глобальной системы опускается ниже 12. Хронические энергокризисы становятся нормой. Цены на энергию делают нерентабельным энергоемкое производство и глобальную логистику.
Общество:Первые перманентные сбои в глобальных цепях поставок (полупроводники, фармацевтика, удобрения). Начало волн климатической миграции. Фиксируется устойчивое снижение когнитивных функций в городах из-за воздействия CO₂ и нейротоксинов.
Демография: Глобальный TFR падает ниже 1.8.
Фаза 2: Великая дестабилизация
Климат: Потепление превышает +3.5°C. Климатическая система входит в режим нелинейного, ускоренного изменения. Запуск мощных обратных связей: потеря альбедо Арктики, сокращение поглотительной способности океанов, коллапс лесов Амазонии. К 2070г. концентрация CO₂приближается к 600ppm.
Энергетика:EROI падает ниже 5. Поддержание централизованной энергосистемы, сложного здравоохранения, глобального интернета и логистики становится физически невозможно. Начинается де-индустриализация.
Общество:Распад глобальной экономики. Коллапс долговой финансовой системы. Распад крупнейших государств и политических союзов (ЕС, США). Полномасштабные войны за ресурсы (вода, пахотные земли, локальные источники энергии). Средний глобальный IQ опускается ниже 85 из-за кумулятивного воздействия среды, стресса и недоедания.
Демография:TFR падает до 0.9 причины: токсикологическое воздействие энерго-пищевой дефицит. Население достигает пика (~9 млрд) и начинает резкое сокращение.
Фаза 3: Каскадный распад
Климат: Глобальное потепление достигает+6°C к 2100 г как результат экстраполяции текущих темпов выбросов и активации всех обратных связей.
Энергетика: EROI падает ниже 3. Энергия доступна только для базового выживания в немногих стабильных анклавах. Мир возвращается к дровяной и мускульной энергии.
Общество: Полная фрагментация. Техносфера прекращает существование как глобальное явление. Начинается необратимая утрата знаний. Происходит генетическая изоляция и вырождение оставшихся групп (коэффициент инбридинга F > 0.25).
Демография: Катастрофическое сокращение населения по причинам голода, болезней, войн и критического падения рождаемости.
Фаза 4: Энтропийный финал
Суть:Финальная стадия вымирания Homo sapiens. Немногочисленные анклавы борются не за развитие, а за отсрочку неизбежного конца в условиях планеты, которая больше не поддерживает сложную жизнь.
Факторы:
Энергетический крах: EROI → 1 Чистая энергия стремится к нулю
Токсикологический ад: Накопленные загрязнители (тяжелые металлы, радионуклиды, перфторалкилы) делают воду и пищу отравленными
Когнитивная тьма: IQ<70 Окончательная утрата способности к передаче даже простейших знаний.
Демография: Нелинейное, экспоненциальное вымирание. Население сокращается до нескольких десятков тысяч и, вероятно, до полного исчезновения или нежизнеспособного числа.
Ключевой драйвер: Синергия трёх факторов:
*Энергетическая сингулярность* (EROI<1.5): Общество достигает точки, когда чистая энергия, доступная для не-энергетических целей (медицина, наука, образование), стремится к нулю.
**Генетическое вырождение**: В малых изолированных популяциях (N<1000) коэффициент инбридинга превышает 0.4. Это приводит к резкому росту частоты летальных заболеваний, снижению фертильности и иммунного ответа. TFR=0.4 означает, что каждое следующее поколение вдвое меньше предыдущего.
***Накопленная токсикологическая нагрузка***: Загрязнители достигают критических концентраций, вызывая массовые случаи бесплодия и нейродегенеративных заболеваний.
💎 Земля после человека:
К 3000 году неогеновый климат:
Температура: +8°C Постепенное снижение средних температур вслед за сокращением уровня углекислого газа в атмосфере
Все три рассмотренных нами потенциала служат не просто доказательствами, а взаимосвязанными механизмами одного процесса — каскадного коллапса антропоцена.
Вероятность коллапса индустриальной цивилизации в текущем столетии: ~95% Процесс уже идёт
Вероятность полного вымирания или сокращения до нежизнеспособного уровня (квази-вымирания) Фаза 4: >80%
Текущую ситуацию можно считать детерминированной - мы не идем по рельсам, ведущим строго к одной точке, мы с огромной скоростью несемся по инерции в тумане по направлению к обрыву. Теоретически еще можно вывернуть руль и попытаться найти объезд. Но для этого нужны невероятная сила воли, координация и ясное видение ситуации, которых у нас, скорее всего, не будет.
Политическая и экономическая инерция слишком велика. Запреты на ДВС и ТЭС не будут приняты вовремя, так как это означает мгновенный коллапс текущей экономической модели. Вместо этого правительства до последнего будут пытаться наращивать добычу углеводородов, лишь ускоряя наступление краха.
Как писал Виктор Франкл: «Когда изменить ситуацию нельзя — меняют отношение. Но когда нельзя ни изменить, ни принять — остаётся свидетельствовать».
Best regards, DR
5 / IX / 2025
PS
В 1973 г. на экраны кинотеатров вышел фильм-антиутопия «Зеленый сойлент» (Soylent Green) снятый по роману Гарри Гаррисона «Make Room! Make Room!» ныне почти подзабытый, увы. По временной шкале фильм хорошо иллюстрирует этап завершения Фазы 2и началоФазы 3. Общий мотив книги и фильма: в условиях тотального дефицита классические представления о добре и зле перестают работать. Они уступают место новой, чудовищной с нашей сегодняшней точки зрения, этике — этике выживания любой ценой! Гаррисон описывал Нью-Йорк будущего в кризисе перенаселения, загрязнения окружающей среды, глобального потепления и нехватки еды. Создатели фильма дополнили сюжет книги темой с использованием для приготовления высококалорийных питательных рационов человеческих останков как источника дефицитных протеинов. В реальности коллапса, вместо перенаселения будет иметь место депопуляция и пустеющий Нью Йорк постепенно подтапливаемый наступающим океаном…, но суррогаты пищи и нетривиальные пищевые технологии вполне допустимы, с поправкой на то, что практически эта схема в реальном коллапсе маловероятна и неэффективна по причине энергетической нецелесообразности (сложные биохимические процессы требуют огромных затрат энергии и в случае EROI<5 подобное станет нецелесообразно).
Парадокс «Зелёного сойлента» — это не сюжетный ход, а точное попадание в главную этическую дилемму антропоцена: насколько аморальны могут быть аморальные средства для достижения цели, которая кажется единственно возможной для выживания, не просто моральная головоломка — это точный диагностический признак цивилизации, вступившей в фазу необратимого распада. Автор книги и сценаристы интуитивно вывели формулу, которую наша модель облекает в научную форму: коллапс — это прежде всего крах смыслов, этики и идентичности. И только потом — крах инфраструктуры. И в этом смысле, пытаясь сохранить систему через «сойлент», мэр города уже проиграл - он сохраняет не жизнь, а её симулякр. «Зелёный сойлент» как метафора, показывающая, что в коллапсе не остается места для героев в привычном понимании. Добро неотличимо от Зла, Зло неотличимо от Добра. Мэр прав с точки зрения холодной логики управления тонущим кораблем (его решение — чудовищно в понимании старого мира, но может быть логически оправдано с точки зрения мира нового). Главный герой прав с т.з. инстинктивной, уходящей в прошлое человеческой морали (его действие: раскрыть «правду»), но это вызовет хаос, панику и только ускорит гибель. Его мотивация: индивидуальная моральная чистота, шок и отвращение, унаследованные от старого мира. Результат: он не предлагает никакой альтернативы, а лишь уничтожает существующую, пусть и чудовищную, систему поддержания жизни… Оба они действуют исходя из своих представлений о «благе», и действия обоих ведут к трагедии. Это и есть главный урок: коллапс — это не битва Добра со Злом, а трагический процесс, в котором сама возможность «доброго» выбора постепенно исчезает.
Главное достоинство фильма и книги – они иллюстрирует моральную пропасть, которая ожидает нас на финальных стадиях распада.
Описанный нами сценарий каскадного коллапса является наиболее вероятной траекторией развития событий. Шанс на иной, более мягкий исход есть, но он требует преодоления не только внешних обстоятельств, но и внутренних ограничений человеческой природы и организации общества, что делает этот шанс иллюзорно малым. Траектория развития индустриальной цивилизации детерминирована её физическими и энергетическими пределами. Коллапс является не вероятностью, а неизбежностью.
Ученые из Стамбульского университета, долгое время изучавшие сложный и таинственный мир токсоплазмы, сделали сенсационное открытие, перевернувшее все представления о взаимоотношениях человека, кошек и интернета. Их исследование, начавшееся с безобидного наблюдения за поведением котов в соцсетях, выявило нечто гораздо более зловещее, чем просто любовь к "мимимишным" видео.
Как известно, паразит токсоплазма (Toxoplasma gondii) традиционно использует кошек в качестве своих окончательных хозяев, а грызунов – в качестве промежуточных, заставляя последних бесстрашно тянуться к кошкам. Турецкие ученые обнаружили, что в XXI веке токсоплазма эволюционировала. Она больше не довольствуется ограниченным ареалом обитания, а научилась использовать всемирную сеть.
Проводя эксперименты, ученые обнаружили, что токсоплазма, содержащаяся в частицах кошачьих экскрементов, метаморфирует в мельчайшие споры, способные "цепляться" за интернет-кабели, а затем, через Wi-Fi-сигналы, проникают в смартфоны и компьютеры людей. Но самое удивительное — это не просто проникновение, а "перепрограммирование" человеческого мозга.
Исследователи выяснили, что токсоплазма вызывает у людей непреодолимую тягу к просмотру кошачьего контента. Чем больше человек смотрит видео с котиками, тем больше токсоплазменных спор оседает в его мозгу. Этот процесс запускает обратную связь: человек, "зараженный" любовью к кошкам, начинает сам генерировать и распространять кошачьи мемы, фотографии и видео, тем самым помогая паразиту распространяться дальше.
Один из ведущих ученых, доктор Ахмет Йылмаз, прокомментировал открытие так: "Мы думали, что это просто культурное явление, что люди любят кошек за их милый вид. А оказалось, что нами движет древний паразит, который заманил нас в ловушку с помощью интернета. Теперь становится ясно, почему даже самый брутальный и серьезный человек тайно ставит лайк под видео, где котик мурчит или спит в смешной позе. Это не он, это токсоплазма".
В заключение своего доклада турецкие ученые предложили ввести в интернете "цифровой карантин" от кошачьего контента, чтобы спасти человечество от "тотальной котизации". Однако интернет-сообщество встретило это предложение с насмешкой, и уже через несколько часов в сети появился новый хэштег: #ToxoplasmaRulesTheWorld.
Открытием так же заинтересовались британские учёные из Кембриждского университета, заявив, что это исследование может стать основанием нового научного направления, и даже успели дать ему название: "кибернетбиология". Университет планирует серьёзно рассмотреть инициативу по открытию нового факультета по этому направлению уже в следующем году.
В частности уже сейчас проспонсированы несколько исследовательских программ, среди которых, например, заявлены "исследование влияния цыганского пота на уровень агрессии через сеть Интернет", "преобразование отдельных людей в кибер-мемы на клеточном уровне" и другие.
Здравствуйте Уважаемые читатели! Сегодня я хочу привести очень интересный эпизод в ходе боёв за Карпаты во второй половине сентября 1944 во время Карпатской операции, когда части РККА открыли путь на запад, перейдя границу 1941 года. Но перед этим предстояло взять высоту 1022 Магура Ломнянска, которая представляла из себя хребет длиной в 7 километров еще с двумя вершинами несколько ниже, причем северо-восточной склон был крутым, а вот противоположный более пологим. С высоты, по вертикали в 500 метров, местность просматривалась до 30 километров, а опорный пункт противника на данной высоте запирал дорогу нашим войскам дальше на запад. На горе помимо траншей, окопов, ячеек были позиции для легкой артиллерии и минометов. Имелись и фаустпатроны, из которых враг работал по пехоте. Что интересно, в документе сказано, что использованию этого вооружения помогал скально каменистый грунт, осколки от которого видимо увеличивали поражающий эффект. В целом, это был сильный узел обороны венгерско-немецкого гарнизона, который предстояло взять, что было весьма не просто.
Понимая это, командир 161-й сд полковник Новожилов Виталий Иванович задумал многоходовку. Так, 569-й полк атаковал с фронта северо-восточный скат и в ходе боя пробился на расстояние 600 метров от высоты 1022. Враг предпринял ряд контратак, в бой пошли немецкие егеря из 100 лпд, но успеха не имели, тогда, как было написано в отчете, немцы использовали любимый метод, погнав вперед мадьяр.
1/2
В это же время, пока противник был скован, с направления населенного пункта Гронзев части 575-го сп совершили задуманный командованием обход и поднялись по юго-восточному скату горы, ночью без боя, заняв отметку 1017, за спинами фашистского гарнизона, который отвлекали другие два полка. А утром в дымке советские подразделения с высоты 1017 атаковали с тыла отметку 1022 и сразу дезорганизовали противника, завязался гранатный бой. Венгры и немцы попытались группами отступить, но попали под огонь других подразделений, атаковавших с фронта ранее. Как итог, тяжёлый рукопашный бой завязался у метеовышки, где противник потерял до 200 человек, всего же его потери оценили в 400. Высоту взяли, и дорога на запад в европейские страны была открыта. Отмечу в горной местности наши воевать умели, причем используя бронетехнику, а это и засады в теснинах и даже прорыв обороны врага в тех же Альпах в Австрии. А у меня на этом все. Еще больше фактов на канале "Наша история это Гордость" в ТГ. Спасибо за внимание. До свидания!
Зачем я сделал настолку про духовных лидеров, конспирологов и гомеопатов — и почему в ней всё серьёзнее, чем кажется.
С детства я любил настольные игры. Стыдно признаться, но в детстве моей психотерапией была «Монополия». Правда, теперь я предпочитаю игры, скажем так, посложней.
Мои любимые на сегодняшний день настолки: «Проект Гайя» про колонизацию космоса, а также ктулхианские «Древний ужас» и «Непостижимое». Ещё мне нравится весёлый «Трамвай смерти» от создателей комикса «Цианид и Счастье» и мафия-подобная «Кровь на часовой башне». В своё время я много играл в «Magic: The Gathering», в «Dungeons & Dragons», а также в колодостроительные игры типа «Звёздных империй». Мне нравится, когда в игре нужно активно думать — будь то о собственной стратегии на много ходов вперёд или о том, что в голове у других игроков.
Но в последние месяцы я наслаждаюсь возможностью поиграть в собственную настолку. Называется «НАУЧНЫЙ АПОКАЛИПСИС». И совсем скоро вы тоже сможете в неё поиграть.
Мы сделали её с моим другом-психологом Ильёй Косниковым при моральной поддержке замечательных Ольги Косниковой и Дашеньки Корсунской, с которыми мы очень много играли вместе. Илья и Оля вообще суперопытные настолочники, у них целый склад игр дома, и именно от них я узнал про свои самые любимые нынче настольные игры. При создании этой настолки я в первую очередь отвечал за безумные мракобесные идеи, которых я знаю очень много, а Илья помогал заземлить это всё в механики игры и наладить баланс. Первые прототипы Илья печатал на принтере, вырезал и клеил вручную. Мы тестировали партии в компании друзей, отбрасывали неудачные решения, и постепенно игра обретала форму. Иллюстрации — более двухсот — создала художница Настя Штарк. Среди них даже есть научно точная карта плоской земли: именно там разворачиваются события.
По ту сторону баррикад
Изначально я хотел сделать настолку про борьбу с лженаукой, но мне это показалось слишком банальным, что ли, миссионерским, поэтому мы всё сделали наоборот. Мы с вами будем играть за носителей духовных ценностей и непризнанных гениев, выступающих против так называемого научного, технического и социального прогресса.
В «Научном апокалипсисе» можно играть, например, за вот таких людей в костюмах пандочек, вытаптывающих поля с ГМО. Или за фракцию «Восемь сурков», которые следят за соблюдением традиций и хотят, чтобы ничто не менялось. НИКОГДА.
А ещё есть коалиция Добра. Они за доброту, Бога, любовь и за то, чтобы плохие люди умирали в мучениях и горели в аду. Всего в игре 14 фракций плюс одна дополнительная — в премиум-версии. У каждой фракции свои бонусы и способности.
Характеристики и агенты
После выбора фракции вам предстоит нанимать агентов и отправлять их на задания. Вот, например, агент Юрий Лозоходец, лидер фракции антиглобалистов. У него высокий разум, поэтому он хорошо раскрывает теории заговора, но низкая психопатия, поэтому на организацию погромов выставок непристойного искусства его лучше не отправлять
Или вот Профессор Нежданов: как и Лозоходец, он относится к классу Расследователей. Их по наговору называют конспирологами. Он предупреждает о вреде кефира!
А это Томми Боббинс. Класс — духовный лидер. Умеет зарабатывать деньги из воздуха. У него хорошая харизма и нарциссизм! Да, в принципе, вся тёмная триада используется как характеристики агентов.
Вот вам ещё Гомеопат Олег. Класс — настоящий учёный плюс целитель. Мультикласс! Владеет маленьким сахарным заводом. Макиавеллизм выше крыши!
Авторитет и взаимодействие
Ваша задача — остановить мировое правительство, которое хочет всех чипировать, накормить пальмовым маслом и засадить в цифровой концлагерь. Выполнение заданий сочетает элементы нарративного повествования, выбора, а также бросков кубиков, число которых зависит от способностей ваших агентов.
Например, вы можете отправить агента разобраться с проклятыми вышками 5G. Ведь, как известно, 5G убивает. На обратной стороне карты задания вам предложат сжигать вышки лично или организовать против них интернет-кампанию. Спойлер: первый вариант потребует от агента высокой психопатии. Зато горение вышки согревает вас своим теплом, исцеляет душевные травмы и повышает просветление. Кидаем кубики и узнаём, насколько успешен был наш агент. Число кубиков зависит от характеристик агентов, его усилий и всяких ситуативных бонусов. 5 и 6 на шестиграннике считаются положительным результатом.
Собственно, повышение просветления и есть ваша основная задача. Просветление — это то, насколько миром правят традиционализм и духовные скрепы. А всякие саентисты, нуллианцы и прочие масоны-рептилоиды страдают. Ммм, богоугодно!
Когда просветление достигает богоугодной отметки 12, игра и вместе с ней научный прогресс проигрывают вам. Но сделать это нужно до того, как зловещей отметки 13 достигнет один из трёх треков прогресса: социального, естественнонаучного или технического.
Наша игра полукооперативная. Если побеждает игра, то есть прогресс, — проигрывают все. Но выиграть может только один игрок, у которого больше всего авторитета.
Что такое авторитет? Это типа победных очков. Но это не просто очки победы — это ваш статус и игровая механика. Лучше всего понять на примере. Допустим, ваш агент пошёл на задание и провалил его: не смог раскрыть людям правду о готовящейся ПЛАНдемии Кори, плохо выступил в споре с эволюционистом, не смог извлечь сущность в виде гномика из клиента или ограбить научные караваны.
А рядом находился Великий Дон, лидер Коалиции Добра. И что он делает с вашим агентом-неудачником? Заставляет его извиняться. Вы теряете авторитет, а Великий Дон зарабатывает. Очень крутой, кстати, агент.
Или, например, вы оказались в зоне эпидемии, и на вас попробовали нацепить намордник. Откажитесь от унижения — заработаете авторитет! Будете играть по правилам — потеряете, хотя это безопаснее. Ну или, допустим, вы пошли на задание «Народная моча против скальпеля врача» и объявили, что ваша урина самая целебная. Убедите в этом народ — и получите авторитет!
А ещё можно отправить агента в Северную Корею. Это вообще отдельная механика. Скажете Великому Вождю, что ядерное оружие у него есть, а применить его — пок-пок-пок, и мир станет чуточку ярче. Агента вы, скорее всего, при этом потеряете.
Авторитет — это ценный ресурс, который порой приходится тратить на различные события. Каждый раунд игра фиксирует, кто лидер по авторитету, и выдаёт ему особый предмет — корону, которая никогда не жмёт и позволяет дополнительно тратить авторитет на всякие полезности.
Мировое правительство, конечно, не дремлет и является частью движка игры. После того как все игроки походят, ходит игра: тянется карта мирового правительства, переворачивается, зачитывается. Допустим, на карте описывается событие: большая фарма выпустила лекарство от болезни Альцгеймера с коварным побочным эффектом. Познавшие ВЕДы старцы начинают безобразничать и возвращаться к блуду! И так называемый прогресс растёт.
Или, о ужас, мировое правительство внедряет бесплатное образование, программа которого не включает рассказ про гипотезу сотворения и ребро Адама. А ООН — Общество отпетых негодяев — внезапно осуждает все войны, даже против неверных! От некоторых таких событий у некоторых агентов возможен даже сердечный приступ. Это вы уже сами узнаете во время игры.
В «Научном апокалипсисе» игроки могут взаимодействовать между собой. Наша научно-точная карта плоской Земли разбита на 5 регионов с разными бонусами. Вот Англосаксония, где легче зарабатывать капитал, нужный на различные усиления агентам: на гомеопатическое пиво или настоящую списанную диссертацию.
Тут азиатские демократические республики, где проще зарабатывать связи, нужные для покупки агентов. Это страны шариата, где легче зарабатывать авторитет, но могут и побить за провал. А здесь находятся страны Советов, где ваши провалы, наоборот, компенсирует государство, и даже страны третьего мира, где денег и связей фиг заработаешь, но авторитет — вполне.
И в каждом регионе может находиться до двух агентов — например, ваш и чужой. И агенты могут делать друг другу приятно или не очень — тут как посмотреть. Например, доктор Обурец может заставить чужого агента в своём регионе испытать, скажем так, целебную силу огурца, не оторванного от ботвы. А Гена Малахит может предложить другому агенту испить целебной урины собственного приготовления.
Чёткие пацаны, академики из РАЕНа, могут заставлять чужих агентов пояснять за базар, а заражённые болезнью агенты фракции Противовирусного комитета, отрицающие существование вирусов, могут потереться о чужого агента, заразить его и устроить эпидемию! Устройте антиваксерский зомби-апокалипсис.
События и бедствия
И, конечно, в «Научном апокалипсисе» будут бедствия: войны, голод и эпидемии. Ходить в регионы с бедствиями может быть рискованно для ваших агентов, но также может давать награды. Некоторые фракции получают бонусы в опасных регионах, например Орден нетронутой розы.
Они выступают против секса и бездетности, за сохранение девственности Земли. Коалиция Добра вообще войны монетизирует и умеет их плодить. На худой конец агент может купить соду без ГМО и попробовать «вылечить» ей агента по соседству. Ну, например, провалил он задание в странах шариата, получил физическую травму, а вы его добейте. Ой, то есть вылечите!
Как вы уже поняли, у нашей игры глубокий и многослойный лор. Конечно же, не имеющий никакого отношения к реальности. Все совпадения случайны. И всё же, чтоб вы понимали, у нас более двухсот карточек, на каждой из которых куча текста. Это не просто игра, а целый мир, в который я предлагаю вам погрузиться.
Баланс и реиграбельность
Мы провели несколько десятков тестов с десятками людей. И я бы сказал, что победить научный прогресс не просто, но вполне возможно. Для этого желательно разобраться в особенностях своей фракции и не забывать использовать способности агентов. К счастью, прогресс часто побеждает, несмотря на всяких там мракобесов.
Сразу скажу, что правила игры не очень простые. Сейчас они занимают 18 страниц текста. Но мы для удобства новичков написали тестовую партию, которая знакомит игрока с основными механиками. Просто следуйте инструкциям. Для хардкорных игроков мы предусмотрели возможность увеличения сложности. Назвали это «режимы престижа».
Главная проблема баланса, которую мы сейчас дорабатываем, — баланс между фракциями. Мы старались сделать так, чтобы они игрались по-разному. Но в то же время чтобы нельзя было сказать, что одна из них самая сильная. К счастью, в последних тестах в лидеры выбивались самые разные фракции, поэтому и здесь всё в целом должно быть плюс-минус хорошо.
Что с реиграбельностью? Тут есть хорошая новость и нейтральная. Хорошая новость в том, что каждая партия идёт совсем не так, как другая. В одной игроков заваливает бедствиями собственного производства, агенты мрут пачками, и приходится адаптироваться. В другой всё идёт спокойно, пока прогресс не начинает стремительно угрожать всеобщим поражением.
Реиграбельности помогает разнообразие фракций и карт. Причём у карт заданий чаще всего разные варианты прохождения и разные тексты в зависимости от успеха или поражения игрока. Лично я сыграл партий 20, и мне до сих пор не надоело. Более того, карт так много, что, хоть я и создатель игры, даже я не могу запомнить, что будет на обороте большинства карт. Лишь догадываюсь, вспоминая, что я люблю всякое коварство.
С другой стороны, понятно, что существенная часть привлекательности игры именно в нарративных историях, которые будут в какой-то момент повторяться. С этим ничего не поделать. Мы вообще старались создавать игру в духе narrative-first: сначала придумывали смешные карточки и шутки, а уже потом всё балансировали и подводили под игровые механики.
Зачем эта игра?
Почему я вообще решил сделать настольную игру? Для меня это способ выплеснуть моё негодование по поводу распространения опасных заблуждений. Через настолку можно показать, как связаны серьёзные беды в мире с банальным невежеством или нежеланием людей двигаться вперёд. Во время игры люди лучше вовлекаются в тему, поэтому если у вас есть друзья, которые верят мракобесам, — почему бы не позвать их на партию?
А ещё мне просто нравится играть в настолки. Надеюсь, что и с некоторыми из вас мы когда-нибудь поиграем! И в «Научный апокалипсис», и в другие игры. Кто захочет — сможет меня найти. В том числе ловите меня в туре: мой ближайший будет осенью по Европе. А ещё не забудьте подписаться на канал и нажать на колокольчик, чтобы ничего не пропустить.
Итак, игру уже можно предзаказать. Есть базовая версия, есть премиум-версия. В ней будет дополнительная фракция «Фонд Просветление», особый агент Александр Окружный (у него очень забавная способность) и дополнительная миссия. А ещё есть суперпремиум-версия для тех, кто ну очень хочет нас поддержать. Вы получите ещё вот такую кружечку, которая даёт дополнительное погружение и выделит вас среди других участников. Можете налить в неё гомеопатическое пиво. Или хранить в ней кусочек Атлантиды.
И вот — авансом от меня огромная благодарность. Мы очень старались сделать игру интересной, забавной и смешной.