50 оттенков Shadowheart — дубль #16
В этот раз чуть более пикатная Shadowheart
Всем хорошей пятницы!
#Larian #BaldursGate3 #BG3 #BG3FanArt
В этот раз чуть более пикатная Shadowheart
Всем хорошей пятницы!
#Larian #BaldursGate3 #BG3 #BG3FanArt
У нас есть деревянный кубик, который мы можем перемещать по одной оси координат
банально
Мы добавляем возможность создавать несколько кубиков разных цветов
красиво, но не интересно
Мы добавляем возможность перемещать кубики по 2м осям координат
забавно, теперь мы может создавать пиксель арт, но по-прежнему скучно
Мы добавляем 3ью ось координат
теперь мы можем создавать объемные модели зданий и 3D арт
Мы добавляем физику и коллизию
теперь мы можем играть в Jenga - уже интересно
Мы добавляем кубикам разную массу и упругость
теперь мы можем играть в "городки" - кидать одни кубики в конструкцию из других и наблюдать, как все это рушится
Мы добавляем аэродинамику, ветер и различную форму нашим "кубикам", например форму бумеранга
появляется новый спектр возможностей для любителей нестандартного. Появляются ярые фанаты бумерангов утверждающие, что бумеранг - единственно верный способ играть в эту игру. Возникают гайды на тему того, как правильно запускать бумеранг и почему это "трушно-хардкорно"
Мы добавляем песок и возможность создавать из него конструкции
охтыжбожемой возьмите мои деньги!
Картон и модели зданий из него
игра года
Муравьи бродящие по улицам импровизированного города
игра десятилетия
Поддержка VR, так что игрок своими глаза может увидеть, то что видит и испытывает муравей, когда стальной бумеранг пробивает картонную стену и врезается здание из Jenga. Блоки падают с неба на бедных муравьев, а те в панике разбегаются. Хаос и разрушения. Да и взрывы. Много взрывов.. Муравьиная королева в лучах заходящего солнца с Ray Tracing, в слезах дает трогательную речь на 15 минут в CGI. На заднем плане песчаная буря как символизм катастрофы.
Игрок ставится перед тяжелой дилеммой: осознать все последствия броска бумеранга и примкнуть к муравьиному сопротивлению или продолжить разрушать песочно-картонное королевство
игра столетия
Таинственный хэллоуин уже близко, и мы сыграли ваншот по системе Warhammer Fantasy Roleplay.
Бегите смертные! Спасайте баб и детей! Прячьтесь в храмах и НЕ ВЫХОДИТЕ наружу ведь сегодня Гехаймниснахт! Ночь проклятых, ночь когда две полные луны освещают Старый Свет!
Молите Сигмара чтобы голубой утопленник, баньши, труп эльфийки и мертвая невеста не добрались до вас...
💀как играть за нежить?
💀почему утопленники любят голубой свет?
💀что делать оказавшись ночью в Гехаймниснахт на улице?
Дорогие друзья всех приветствую на своем канале. Я очень рад, что вам понравилась пилотная серия по вселенной Bioshock, в данной части я хотел бы более подробно рассказать об главном противнике Эндрю Райана, маленьких Сестричках, о Больших Папочках и конечно же об АДАМЕ. Поэтому незамедлительно задраиваем люки батисфер и погружаемся в Восторг.
В пятидесятых годах у основателя Восторга появляется влиятельный и очень опасный конкурент, метящий на пост главы Восторга, имя его Фрэнк Фонтейн. Френк прибыл в Восторг в 1948 году, быстро освоившись он приступил к сколачиванию своей империи, основой которой послужила контрабанда.
Благодаря своему уму, актерскому таланту и харизме Фрэнк в короткие сроки организовал черный рынок, наладил цепочки поставок и сбыта товаров с поверхности, но самое удивительное то, что, постоянно ведя огромное количество дел, параллельно общаясь с еще большим количеством людей, никто из партнеров Френка не знал его в лицо.
Еще одним удачным вложением Фонтейна является финансирование исследований доктора Бриджит Таненбаум, благодаря которой Восторг увидел АДАМ. Взяв под свой контроль разработку столь перспективного препарата, Фрэнк еще более укрепил свое положение в иерархии Восторга.
А теперь немного подробнее об АДАМ. Данное вещество было получено из морских слизней и в не переработанном виде представляет собой вязкую зеленую жидкость. В прошлой части я говорил, что АДАМ дает по истине фантастические возможности человеку, но правда есть небольшое, НО. Данное вещество вызывало сильное привыкание и с каждым следующим употреблением возникала необходимость увеличивать дозу. В противном случае, людей ждала ломка, помутнение рассудка, галлюцинации, деформации тела и прочие прелести жизни.
Но в Восторге на такие “небольшие” побочные эффекты почему-то никто не обратил внимание и как только АДАМ пошел в массы (принеся Френку Фонтейну баснословную прибыль) люди сразу бросились упариваться довольно сомнительной бодягой. Благодаря такому подходу, в короткие сроки АДАМ стал дефицитным продуктом, (слизняков на всех не напасёшься, да и производительность у них хромает) из-за которого начинают происходит стычки между людьми вплоть до летального исхода.
Доктор Тененбаум в ходе своих исследований обнаружила, что если поместить морских слизней (червяки, вырабатывающие АДАМ, вдруг кто-то уже потерял нить повествования😊) в живот человеку то количество производимого АДАМА увеличивается в 20-30 раз. Звучит довольно жутко, как в здравом уме такое может прийти в голову, только это еще цветочки, в ходе расширенных исследований было установлено, что идеальным носителем для слизня является девочки, не достигшие половозрелого возраста. Таким образом была запущена программа по созданию Маленьких сестричек.
Фото из интернета
После запуска программы, в Восторге открылись приюты, в которые по началу попадали сироты(угадайте кто способствовал их открытию, правильно Френк Фонтейн). В дальнейшем спрос на АДАМ все увеличивался, Сестричек не хватало и в данные приюты стали попадать все подходящие девочки законными и незаконными путями. Попав в приют, маленький ребенок вначале попадал на операционный стол, где ему вшивали в живот слизняка, затем разум ребенка подвергался специальной обработке дабы вся жестокость, происходившая на улицах Восторга, не отразилась на сестричках и их производительности.
Кстати, единственным плюсом от вживления в Сестричек слизняков (хотя к черту такие плюсы скажите вы) является повышенная регенерация тканей у девочек, что делает их практически неуязвимыми.
Создатели сестричек надеялись своим творением решить проблему нехватки АДАМА, но потребление данного вещества увеличивалось настолько, что Сестрички уже не справлялись. И вроде бы можно свернуть программу Сестричек и перестать мучать детей, так как нет желанного результата, но нет, на сцену выходит ведущий генетик Восторга Ян Сушонг. Он заставляет девочек собирать АДАМ из погибших людей, точнее мутантов (от АДАМА люди мутировали, но об этом далее).
Несмотря на свою неуязвимость, на Сестричек все чаще нападают жители Восторга в надежде получить хоть каплю АДАМА. Некоторые нападения заканчиваются гибелью Сестрички. Чтобы предотвратить нападения и минимизировать потери АДАМА, (на детей всем было плевать АДАМ важнее всего) вышеупомянутый доктор Ян Сушонг запускает новую программу под названием “Защитник”. Программа предполагала полное генетическое изменение кандидата (мужского пола), а именно: полное подавление его воли, стирание памяти, наращивание мышц с помощью АДАМА, сращивание тела со специальным костюмом, позволявшим находится на большей глубине, без какого либо вреда для носителя. После всех манипуляций от человека мало что оставалось, перед нами была живая машина с довольно детским названием Большой Папочка и с одним единственным желанием, защита Сестричек.
Забавный факт, ученый Ян Сушонг, создавший Большого Папочку, погиб от своего же творения. Во время тестов ученый ударил Сестричку, пологая что Защитник не доведен до ума и не будет выполнять заложенную в него программу. Последнее что увидел Ян это свое творение.
На этом все друзья, если было интересно оставь комент, мне будет интересно почитать ваше мнение) Всех обнял и до новых встреч)
Всем привет и это продолжения моего поста (кто не видел, можете посмотреть).
Первое с чего я начал создавать свою НРИ, это к сожалению(моему в частности) не интересный сюжет, а создание листа персонажа, в частности модификаторов, о которых сегодня пойдёт речь.
Модификаторы я распределил на две группы: основные и второстепенные.
К основным относятся сила(сила+телосложение), ловкость, харизма и интеллект(интеллект+мудрость). Я принял решение соединить воедино силу+телосложение и интеллект+мудрость, для более простого распределения очков.
К второстепенным я добавил меткость и самообладание.
Распределение очков я решил своровать позаимствовать из днд.
На этом всё, в следующем посте я распределю навыки, так что если вам понравился пост и вы хотите следить за развитием моей НРИ можете подписаться.
Спасибо за прочтение.
Абсолютно в каждом диалоге чувствуется притворство, что-то ненастоящее. Игра пытается научить тебя любить людей, пытается рассказать о тяжелых травмах психологических у персонажей, пытается сказать тебе, что ты должен быть терпимым.
Я женился на Саре, главе "созвездия", это пиздец. у неё большая ветка доп сюжета есть, я её прошел и эта ветка пропитана горем и психологическими травмами.
Если спросить у Сары, была ли она ранее в отношениях, то она ответит: "Да была, я встречалась с мужчинами, женщинами и не только... но так как тебя я не любила никого..."
После свадьбы Саре можно сказать, что ты хочешь расстаться с ней и она скажет: "Я люблю тебя и понимаю, если ты принимаешь такое решение, значит на то есть причины и я уважаю твой выбор!"
После расставания подходишь к ней и предлагаешь стать парой опять, она говорит: "Да конечно, я люблю тебя как и прежде!"
И так можно сделать 10 раз подряд.
Когда ты идешь по городу, все выглядит красиво, цветасто, но есть небольшое НО. Встретить в городе белого мужчину спортивного телосложения с обычной прической как у нас с тобой - не возможно практически, только солдаты в игре выглядят как нормальные люди, они с короткими стрижками и нормальными лицами.
Остальные жители города - толстые, лохматые с крашеными головами, мужчины одетые в женское, женщины одетые в мужское, каждый третий - негр, каждый четвертый с проблемной кожей, огромными веснушками, родинками, бородавками, ахренеть как много людей с витилиго. Просто цирк уродов.
Города не кажутся живыми, персонажи ходят бесцельно, просто по кругу. Если проследить за NPC - ничего не произойдет, он будет ходить по кругу по одной и той же траектории. Если подойти к людям, которые ведут диалог и послушать его до конца, то после того как они закончат говорить, они будут стоять и бесконечно смотреть друг на друга молча.
Я играю на сложном уровне сложности, воевать в космосе реально сложно, а вот биться с пиратами или наемниками в помещениях или на открытой местности, невыносимо просто. Противники тупые, их легко отстреливать как болванчиков. Просто тир. При этом пистолеты стреляют на бесконечно огромное расстояние. Я хожу с космическим аналогом револьвера и отстреливаю противников как со снайперки на изи.
Планеты как в обзорах сказано - не разнообразные, однотипные. Пещеры и научные комплексы все одинаковые. Противники тоже одинаковые, у каждой фракции по 4-5 разных скафандров, не более того, когда бьешься против толпы в 20 человек, они все выглядят на одно лицо.
Пираты всегда в красном костюме, солдаты в зеленом, наемники в синем, головорезы в черном.
Все костюмы однотипные.
Убивать квестовых персов нельзя, как и в скайриме или фолыче, они падают на колено и ползают. Через некоторое время ресаются и начинают опять биться против тебя.
Есть очень интересные квесты, но в КАЖДОМ квесте, даже в самом проработанном есть ложка говна. То диалог максимально тупой, то нелогичность какая-то.
Есть ощущение, что квесты прорабатывал какой-то копирайтер с чатом ГПТ, а не профессиональный режиссер.
Вот к примеру:
Вам дают задачу, выбить с чувака долг, этот чел находится в 10 звездах от тебя, реально далеко лететь. Он должен всего-лишь 3000 кредитов. В диалоге с НПС есть возможность предложить выплатить долг за бедолагу, но нет, тебе отказывают, потому что тот должен "усвоить урок".
Не будем говорить, о том, что слетать через 10 звездных систем туда-обратно стоит в 100 раз дороже по топливу, чем 3000 кредитов, опустим это.
И вот я прилетаю на планету, нахожу должника, говорю ему, отдай бабки и он отдает мне их. В чем "урок"? в диалоге я ему никаких уроков не преподал, убить чувака нельзя, побить тоже. В чем урок то?
Окей, я вернул деньги. Следующая нелогичность: почему я не могу эти деньги прислать заказчику на счет? почему мне приходится лететь 60 световых лет назад, чтобы сдавать этот душный квест лично?
За это я получаю 1500 кредитов, окупилась поездка? едва ли.
1500 кредитов за миллиарды преодоленных километров, лол.
Чтоб ты понимал вот прайсы в магазине:
самый дешевый корабль: 90.000 кредитов
самый дорогой (который я нашел пока что): 500.000 кредитов
Пушка в магазе самая дешевая: 4.000 кредитов
Самая дорогая: 35.000 кредитов
А я получаю в среднем за квест от 5000 до 7000 кредитов.
Баланс нарушен средств. и нарушен он в твою сторону, за 25 часов геймплея у меня на счету уже лям и я обладаю одним из самых пиздатых кораблей в игре.
Так же инвентарь и меню магазинов абсолютно не информативны, покупать патроны очень геморройно, приходится выходить в инвентарь, запоминать какие патроны у нужной пушки (а у меня в инвентаре их 7), заходить в магазин искать нужные патроны и покупать. Я настолько устал за 25 часов покупать патроны, что я просто захожу в магазин и покупаю все имеющиеся патроны и гранаты, так проще.
Движок в игре очень устарел. Смотрится тупо, такая хорошая графика и такие тугие анимации. Серьезно, до сих пор лазить по лестнице, это отдельная анимация как в фаллаут 3? почему? во всех играх уже давно есть нормальные анимации) о чем вы, ребята, стыдно.
Передвижение между планетами происходит через экран загрузки, по факту, ты используешь только фаст тревел, потому что локации огромные и не интересные, бегать по городу больше трех раз смысла нет. Я лично перемещаюсь только фаст тревелом. при этом загрузки в игре на моем компе довольно быстрые, не более 5 секунд. Но бывает такое, что ты за 10 минут геймплея смотришь на экран загрузки раз 6-7 и я не преувеличиваю.
Оптимизация в игре на нуле. У меня хороший комп, который тянет киберпанк, рдр, форзу хоризон на максималках, новая колда летает, а тут starfield лагает на низких.
Лицевая анимация в игре страдает. Персонажи шевелят губами не в такт речи, постоянно трясут головами, улыбаются не тогда, когда нужно, строят гримасы как в постал 2 во время серьезного диалога.
О минусах этой игры можно писать еще долго, но у меня просто устали пальцы.
Есть конечно и положительные качества - постройка кораблей, космические бои, приятная стрельба и отдача оружия, много прикольных животных и монстров на планете, которые сгенерированы получше чем в ноу мен скай.
В итоге, "Starfield" оставляет меня с впечатлением неоптимизированной и недоработанной игры, которая, возможно, была выпущена слишком рано. Для того чтобы игра стала более привлекательной, разработчикам нужно серьезно поработать над улучшением сюжетных линий, баланса, технических аспектов и общей игровой механики. Игра разрабатывалась 7 лет, но по итогу, я бы дал её еще 7 лет разработки.
Ставлю этой игре 3 из 10.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.