Вам на хабре за это говно насовали полное сомбреро с горкой, так вы его сюда притащили.
Особое направление — мероприятия для пенсионеров. Это наша целевая аудитория: те
кому можно без напряга впарить сено, мел и водичку с сахаром по цене отборной марьванны, хорошего кокоса и коллекционного коньяка.
Главное - не забывать почаще вставлять в рекланые тексты и слоганы (на которые вы не тратитесь совсем, ага, бля) текстовые и голосовые заклинания: "по ГОСТУ", "Это компонент, который в советское время добавляли ...", "забытые рецепты времён войны", "в блокадном Ленинграде", "природные биорегуляторы", "возродили технологию из архивов", и прочие 💯% маркеры впаривателей кремлёвских таблеток, ионизаторов и водородизаторов живой и мёртвой воды, а так же диких водорослей какого-то там моря (название постоянно меняется).
Поздравляю, господа - вы таки собрали булщит-бинго из баззвордов тех (псевдо-экобрендов) от кого так старательно пытаетесь дистанцироваться. И очень похоже что, вы просто очередные представители доителейизнурённых жаб невымирающих.
Работаю в Мурманске и области,так же делаю наплывы в Санкт-Петербург.
Следующий наплыв весной 2026 до осени 2026.
Чтоб решить проблему нишы,я создаю новый вариант поиска проверенных исполнителей:
Делаю сам по мере возможности,коды пишу с помощью ИИ(Больших языковых моделей),все с нуля,верстки сайта,приложения,чат бота и т.д
+ постоянные доработки изначальной версии
Сейчас нет времени самому заниматься,а денег в том количестве,в котором запросили на реализацию ТЗ не хватает🥹
Так же имеются контакты проверенных мастеров в Москве;Санкт-Петербурге;Калининграде;Курске;Белгороде.
Так же, уважаемые коллеги!
Если вы читаете,то что я пишу,и вы находитесь в других регионах,пишите мне,возможно именно из вашего региона будет запрос,который вы сможете в дальнейшем взять в работу.
Обычным людям(заказчикам),поделюсь информацией и контактами без проблем 😉
Сегодня будет много букв, но как мне кажется - это ценный текст, так как показывает, как делаются серьезные продукты, а не продукт из говна и палок на коленке.
Перед нами любезно представленный братушками Американцами документ с планом амбициозного проекта, который может переломить всю глобальную гонку за ИИ. За что люблю Американцев, так это за то, что они документируют все свои планы/цели и выкладывают в открытый доступ - смотри да используй
США запустили Genesis Mission, национальную инициативу масштаба Манхэттенского проекта. Ставка очень проста: кто сейчас контролирует AI-инфраструктуру, тот контролирует будущее экономики. Заход на новый виток доминирования во всем мире
Genesis Mission — это интегрированная платформа на базе DOE (Министерство энергетики США), которая объединит федеральные научные данные, национальные лаборатории, ведущие университеты и частный сектор. По сути, они берут десятилетия накопленных исследовательских данных и запускают их через AI для ускорения открытий и поддерживают все это на уровне государства - атомная энергетика, самые мощные вычислительные мощности и тд и тп. Бустят свою науку, чтобы она дала буст во всех остальных сферах жизни
Инфраструктура проекта включает в себя (это ресурс проекта, который выделен на самом старте - пользуйтесь, только дайте результат):
▪️ Доступ к суперкомпьютерам национальных лабораторий DOE
▪️ Облачные вычислительные среды высокой производительности
▪️ Приватные, государственные и синтетические данные в одном месте
▪️ Энергия от АЭС
▪️ Нейросетевые агенты, которые будут самостоятельно проводить экспериментальные исследования
Вся эта инфраструктура должна обеспечивать:
▪️ Высокопроизводительные вычислительные системы для обучения крупномасштабных моделей, моделирования и вывода данных
▪️ Базовые модели предметных областей в области физики, материалов, биологии и энергетики
▪️ Агенты ИИ для исследования областей проектирования, оценки экспериментов и автоматизации рабочих процессов
▪️ Роботизированные/автоматизированные лаборатории + производственные инструменты для экспериментов и производства под управлением ИИ
Перед проектом поставлены следующие приоритетные области применения, которые обеспечивают энергетическое доминирование, контроль цепочек поставок и прорыв в военном деле:
▪️ Передовое производство
▪️ Биотехнология
▪️ Критически важные материалы
▪️ Ядерный синтез и деление ядра
▪️ Квантовые вычисления
▪️ Полупроводники и микроэлектроника
Тайм-лайн проекта такого масштаба, просто сумасшедший - полностью работающий цикл ИИ для науки в сети менее, чем за 9 месяцев (а ты и дальше "крась кнопку" и меняй дизайн по 1,5 года😅):
▪️ 60 дней: определить 20+ критических задач
▪️ 90 дней: полный инвентарь федерального вычислительного/сетевого/хранилища для Genesis
▪️ 120 дней: начальная модель + первые наборы данных и план интеграции
▪️ 240 дней: карта всех роботизированных лабораторий и автоматизированных объектов в национальных лабораториях, демонстрация прототипов AI-лабораторий
▪️ 270 дней: демонстрация начальной эксплуатационной возможности хотя бы на одной задаче
Кооперация государственного ИИ и частного сектора
▪️ согласовать программы ИИ агентств и наборы данных с этой платформой
▪️ проводить совместные конкурсы на финансирование и программы премий
▪️ создать рамки партнерства с внешними игроками (соглашения о совместной разработке, пользовательские объекты, обмен данными/моделями, правила ИС)
Мы имеем серьезную заявку на победу в гонке ИИ между государствами.
1️⃣ Data moat — США консолидируют государственные научные данные в одной системе. Это не просто удобно, это создает монополию на обучение AI на американских научных достижениях, в будущем будут подключаться другие игроки
2️⃣ Computing power + Sovereignty — национальные лаборатории становятся AI R&D центрами, а не просто местом для фундаментальной науки. Собрали, обкатали, масштабировали. Даже боюсь представить тайм ту маркет в этом проекте
3️⃣ Public-Private Synergy — правительство предоставляет инфраструктуру, частный сектор предоставляет инновации и масштабирование. Win-win, которое сложно копировать.
4️⃣ Speed of science — вместо многих лет на публикации и рецензии, AI-агенты будут проводить тысячи экспериментов параллельно. И выбирать лучшие результаты
Genesis Mission — это не просто про AI. Это про то, что контроль над научной инфраструктурой = контроль над экономикой будущего = доминирование в ближайшие 20-30 лет.
Серьезная заявка на победу. США объединяя науку + AI для поиска решений текущих вопросах на базе научного подхода и безумной скоростью проверок гипотез и масштабирования удачных решений.
Остальному миру нужна своя стратегия. Копировать? Не получится — слишком дорого и технологический отрыв уже огромный. Лучше играть по своим правилам и находить ниши, где ты можешь быть быстрее и дешевле.
Широкое распространение цифровых технологий изменило не только способы доставки информации, но и методы воздействия на человека. Современный маркетинг перешёл в эпоху «инфотейнмента» — смеси информации и развлечений. Банковские услуги, супермаркеты и даже обучение сегодня активно используют геймификацию.
Современные игры стали значительно проще. Казуальные игры особенно востребованы сегодня. Крупные игровые студии делают ставку на однокнопочные проекты, приносящие основную прибыль. Мир вокруг упрощается, а люди с каждым днём становятся всё счастливее. Это часть трансформации общества потребления в цифровую эру.
Геймификация — это применение игровых механик, элементов дизайна и принципов игр в неигровых контекстах. Её цель состоит в том, чтобы повысить вовлечённость, мотивацию и решить практические задачи, превращая рутину в увлекательный процесс. Для этого используются естественные стремления людей такие, как соревнование, достижение целей, получение наград и социальное взаимодействие.
В мире, где технологии пронизывают все сферы жизни, удержать внимание становится всё сложней. Геймификация приходит на помощь, трансформируя образование, бизнес, здоровье и другие сферы жизнедеятельности. Это не просто тренд, а инструмент, который компании внедряют в свои бизнес-модели. Ключевые элементы геймификации и почему это затягивает?
Прогресс и наглядность.
Людям нравится видеть, как их усилия превращаются в результат. Прогресс-бары, уровни и баллы как в LinkedIn при заполнении профиля, дают мгновенную обратную связь.
Достижения и статусы.
Виртуальные бейджи в приложении для бега Nike Run Club или звание «Короля горы» в Strava удовлетворяют потребность в признании.
Сюжет и смысл.
Приложение Zombies, Run! превращает пробежку в миссию по спасению мира от зомби. Сюжет добавляет обычному действию драйва и цели.
Соревнование и сотрудничество.
Лидерборды в Fitbit, где друзья соревнуются в количестве шагов, активируют азарт. А в Habitica совместные «рейды» против монстров мотивируют выполнять задачи в команде.
Успешные примеры геймификации.
Duolingo использует серии из нескольких дней подряд, уровни сложности и виртуальную валюту для изучения языков. По данным исследований, 34% пользователей занимаются дольше благодаря игровым динамикам. Kahoot! превращает уроки в викторины, где ученики отвечают на вопросы на скорость, а баллы выводятся на общий экран.
Применение геймификации в спорте.
В Zombies, Run! бегун не просто тренируется, а собирает ресурсы для базы выживших, уворачиваясь от виртуальных зомби. Habitica переносит RPG-механики в реальность, где за выполнение привычек, вы получаете золото и прокачиваете персонажа.
Использование геймификации в бизнесе.
Starbucks Rewards даёт звёзды за каждую покупку. Накопленные баллы можно обменять на напитки, что увеличивает частоту посещений. В McDonald’s сотрудники проходят обучение через симулятор кассы, получая бейджи за успешно пройденные модули.
Рассмотрим психологию, лежащую в основе геймификации.
Дофаминовые петли.
Получение награды в виде бейджа или очков, что вызывает выброс дофамина — гормона удовольствия. Это формирует привычку, когда мозг хочет повторять эти действие снова.
Чёткие цели и обратная связь.
Игры дают ясные задачи и мгновенно показывают результат. Например, прогресс-бар в LinkedIn подсказывает, насколько профиль привлекателен для работодателей.
Социальная валидация.
Публичные рейтинги как в Strava или общие достижения создают чувство принадлежности к сообществу.
Риски и ограничения или когда геймификация не работает.
Искусственность.
Если элементы встроены формально. Например, ненужные бейджи в корпоративной системе, то это раздражает.
Усталость от игры.
Слишком сложные правила или однообразные задачи приводят к выгоранию.
Как внедрить геймификацию правильно?
Важно определить цель.
Что нужно? Повысить продажи, улучшить обучение или укрепить здоровье?
Изучаем аудиторию.
Что мотивирует наших пользователей — азарт, признание или помощь другим?
Добавляем смысл.
Элементы игры должны быть связаны с реальной пользой.
Тестируем и адаптируемся.
Даже удачные механики могут надоесть. Обновляем систему, добавляем новые режимы.
Также важно отметить, что геймификация — это не обязательно создание полноценной игры, а скорее использование её элементов для решения поставленных задач. Именно поэтому она стала мощным инструментом в разработке и продвижении приложений.
Геймификация — это не волшебная таблетка, а инструмент, требующий вдумчивого подхода. Когда игровые механики сочетаются с реальными ценностями, они меняют поведение людей, превращая рутину в осмысленный и приятный процесс. Как говорил пионер в области геймификации Рэй Побурский: «Игра — это тренировка для больших достижений».
Технио́н — Израильский технологический институт (— университет в городе Хайфе в Израиле. Один из старейших и знаменитейших вузов Израиля. В мировом рейтинге Технион входит в первую сотню университетов и инженерных школ. Технион отметил 25‑летие изобретения переносного накопителя — «диск‑он‑ки» (в народе флешка) — на специальном мероприятии с выпускником вуза Довом Мораном, создателем этой технологии. Патент на устройство был зарегистрирован 14 ноября 2000 года, а уже 15 декабря начались продажи. Первые модели имели объём памяти от 8 до 32 мегабайт. Сегодня максимальный объём накопителя того же размера достигает 4 терабайт — в миллион раз больше
Дов Моран, выпускник факультета электротехники и вычислительной техники им. Витерби, — один из самых влиятельных израильских предпринимателей в сфере высоких технологий. В 2015 году он получил премию Рейнольда Джонсона от IEEE за достижения в области систем хранения данных, а в 2012 году — премию Эдварда Райна, которую пожертвовал Техниону.
Дов Моран создатель переносного накопителя — «диск‑он‑ки» (в народе флешка)
В 1989 году Моран основал компанию M‑Systems, чтобы развивать системы хранения на основе флеш‑памяти. В 2000 году компания представила первый USB‑накопитель, который быстро вытеснил CD‑диски. В 2006 году M‑Systems была приобретена SanDisk за 1,6 млрд долларов.
В беседе с профессором Шахаром Кутински Моран рассказал о своих студенческих годах, первых шагах в бизнесе и о предпринимательстве как образе жизни. Многие студенты, присутствовавшие на встрече, ещё не родились, когда «диск‑он‑ки» вышел на рынок.
Он вспомнил, как в конце 1980‑х создавал M‑Systems: днём занимался аутсорсингом и подрядными работами, а ночью — собственными разработками. По его словам, идея USB‑накопителя родилась в США, когда он не смог перенести презентацию на чужой компьютер и решил, что всегда будет носить резервную копию «в кармане».
Дов Моран в молодости и сегодня
Моран подчеркнул, что ошибки и неудачи — часть процесса обучения: «Каждый провал — это урок».
Отвечая на вопрос о развитии искусственного интеллекта, он назвал происходящее «сумасшедшей революцией» и сравнил её с циклами технологических прорывов — от персонального компьютера и интернета до облачных технологий. Особенно его интересует связь между AI и медицинскими технологиями, где отставание тормозит прогресс.
В послании студентам Моран отметил: «Успех пришёл потому, что мы были экспертами во флеш‑памяти. Учитесь глубоко, не распыляйтесь. Возможно, сначала стоит поработать в крупной компании, чтобы понять, как всё устроено. Предпринимательство требует тяжёлой работы, риска и жертв в личной жизни».
Пункт номер один: организаторы выставки вам не друзья и ни коллеги.
Это люди которые хотят максимально нажиться на вас и при возможности содрать с вас еще одну лишнюю шкуру.
Пункт номер два: даже в Питере при 50+ профильных фестивалях за год в прибыли можно остаться только на одном.
Все остальные либо убыточные, либо ты выходишь в ноль при этом потратив время и деньги.
Пункт номер три: для того чтобы успешно что-то продавать на фестивалях надо заранее определить свой средний чек за изделие.
И понять придёт ли на то место где вы собираетесь выставляться товар покупатель с потребностью, и главное с деньгами достаточными для оплаты этого чека.
Вот вкратце и всё.
Ну и конечно заводить заводить, заводить знакомство среди таких коллег.
В эпоху маркетплейсов и онлайн-торговли кажется, что все перешли в интернет. Открыл магазин на Озоне, настроил рекламу, сиди дома и считай прибыль. А мы пакуем товар в машину и колесим по стране от фестиваля к фестивалю.
Десять лет назад в мои руки попали стальные колечки. К тому времени я уже пробовала кольчужное плетение из мягкой проволоки, но сталь — это было что-то совершенно другое. Влюбилась полностью и стала делать украшения все больше и больше.
Дисклеймер. Статья написана на основе интервью с Анастасией Стародубцевой — владелицей бренда украшений «Кольчужный Змей».
Потом подтянула мужа — человек рукастый, быстро втянулся. И пошло-поехало. Сейчас мы превратились в разъездных торговцев, которые практически каждую неделю летом ездят по фестивалям с кольчужными украшениями. За год выручка составляет больше миллиона рублей, но это совсем не та история успеха, какой может показаться.
Что такое кольчужные украшения и зачем они нужны
Кольчужное плетение — это ручная работа. Представьте себе кольчугу, только теперь это украшение. Делается из стали — нержавейки, если точнее.
Когда я начинала, это была полная новинка. Никто не знал, что это такое, почему не серебро, зачем вообще нужно. Народ подходил, смотрел с недоумением. Сейчас ситуация изменилась — многие мастера перешли на сталь, покупатели стали понимать разницу.
У простого браслета себестоимость около 80 рублей, продаем в среднем за 900. На бумаге рентабельность больше тысячи процентов, но на самом деле большинство денег просто уходит не на закупку материалов. Основные расходы — поездки на фестивали.
А еще много сил и времени уходит на дизайн. Есть изделия, над которыми можно два месяца сидеть или даже десять. Некоторые улучшаются и дорабатываются годами. И на сложное изделия, даже с готовым дизайном в среднем уходит дня три чистого времени, если плести с утра до вечера.
Как делается кольчужное украшение
Многие думают, что это какая-то сверхсложная техника. На самом деле принцип простой — одним кольцом цепляют несколько других. Принцип тот же, что использовали для кольчуг, только теперь это украшения.
Начинается все с колечек. Я работаю с готовыми кольцами из нержавейки — покупаю их специально для украшений. Качество хорошее, размеры точные, не нужно тратить время на изготовление.
Тут важный момент — размер колец. В кольчужном плетении очень важны два параметра — диаметр проволоки и внутренний диаметр кольца. От их соотношения зависит, насколько плотным или свободным получится украшение, насколько оно будет гибким.
Инструментов нужно минимум — пара плоскогубцев и терпение. Иногда приходится подпиливать колючие стыки колец, если они недостаточно качественные. Иногда несколько раз за изделие, а иногда почти каждое - зависит от качества партии колечек. На это уходит много времени, но зато изделия получаются приятными на ощупь и ни за что не цепляются.
Самое простое плетение — «европейское 4 в 1», когда каждое кольцо соединяется с четырьмя соседними. Берешь одно открытое кольцо, продеваешь через него четыре закрытых, потом закрываешь. Дальше к ним прикрепляем по два кольца одним раскрытым. Получается как вязание спицами, только колечками из металла.
Есть более сложные техники плетения — «мавританская роза», «чешуя дракона». Но принцип тот же: кольцо к кольцу, ряд за рядом. Медитативный процесс, если честно. Садишься вечером под сериал, и руки сами плетут браслет или серьги.
Простых браслетов я могу за вечер сделать пять штук. Но если делаю что-то сложное — широкое колье или массивный браслет — могу неделю сидеть. Особенно если плетение необычное, свое собственное.
Как хобби превратилось в бизнес
Начинали просто — пробовали на ярмарках выставлять свои изделия. Тогда я еще работала в магазине материалов для рукоделия, участвовала в ярмарках от магазина. Рядом клала свои украшения и смотрела, как люди реагируют.
Мое самое первое мероприятие, 10 лет назад.
Когда появился спрос, появилась мотивация делать больше. Но превратить хобби в основной заработок — это совсем другая история. Нужно понять, где продавать, как организовать производство, как возить товар.
Мы стали разъездными торговцами — я и муж вдвоем ездим по фестивалям. За 2024 год выручка составила 1 миллион 32 тысячи рублей. Если вычесть из нее расходы на материалы и поездки на фестивали, то чистой прибыли получается на 669 тысяч.
Фестивали — основа всего бизнеса
Больше всего денег приносят ярмарки. У нас на столе два направления — кольчужные украшения и лазерная гравировка. Ездим по фестивалям, маркетам, локальным мероприятиям.
Фестивали дают то, что не может дать никакой маркетплейс — прямой контакт с покупателем. Я вижу реакцию людей, слышу вопросы, понимаю, что нравится, а что нет. Никакая аналитика Озона не даст такой обратной связи.
Онлайн у нас тоже есть — группа Вконтакте, где есть встроенный магазин с интеграцией товаров со склада. Все обновляется автоматически, заказы приходят. Если больше времени уделять продвижению группы ВКонтакте, заказов будет больше. Иногда из ниоткуда прилетает покупка — просто потому что каталог актуальный.
Но маркетплейсы нам не подходят. И вот почему.
Проблема уникальности
С ручной работой на маркетплейсах сложно. Сделаю одну вещь — и все. Ее нужно сфотографировать, описать, внести в каталог. Через месяц выясняется, что точно такую же повторить нельзя — нужных бусин уже не найти, колечки закончились.
Маркетплейсы заточены под повторяемость. Нужно штамповать одинаковые партии. Даже если я буду делать популярные модели по 3-5 штук, это больше труда, чем на лазере выпустить 10 одинаковых брелоков за вечер.
У меня уникальные изделия, они ни с кем не конкурируют. Но они слишком необычные, чтобы хорошо находиться в поиске. Люди ведь не ищут специально «кольчужные украшения».
Как выбираем мероприятия
Четких критериев у меня нет. Слежу за мероприятиями, общаюсь с другими мастерами — у нас такое сообщество сформировалось. Все на слуху: что большое, что стоящее, что лучше пропустить.
Есть бесплатные мероприятия. Можно постоять на набережной или в парке, если пустят. Но там очереди — желающих много, а мест мало.
А есть крупные фестивали: «Грушинский», «Бажовский», «Былинный берег». Аренда места стоит от 15 до 25 тысяч рублей. Дорого, но можно заработать от 100 до 300 тысяч за мероприятие. Если повезет.
Экономика фестивалей: считаем на примере
Разберем на конкретном примере. Ездили в Екатеринбург на мероприятие — вот какие расходы:
Бензин: 8 тысяч рублей (туда-обратно)
Ночевки: 2 тысячи за ночь, всего 5-7 дней
Аренда места: 15 тысяч рублей
Еда и мелкие расходы
Итого выходит от 30 до 50 тысяч рублей на поездку. И эти расходы всегда примерно одинаковые, независимо от результата.
Выручаем ли больше, чем тратим? Иногда в разы больше. На больших ярмарках можно спокойно 100 тысяч в день сделать. А иногда — как в этом году — впервые за 10 лет ушли в минус. Это был второй фестиваль подряд в этом городе, люди еще не отдохнули от прошлого. И все деньги они потратили там. Поэтому продаж было очень мало.
Ушли в минус на 9,5 тысяч рублей
Среднее мероприятие в городе — это 20 тысяч выручки, но там и затрат почти нет.
Подготовка к поездке
Мы много внимания уделяем тому, как выглядит наш прилавок — это основная часть подготовки. Все делаем сами, муж у меня с отличным инженерным мышлением.
Кольчужные украшения показать сложнее ювелирки. Они ажурные, прозрачные. Если просто повесить — никто не увидит, они просвечивают насквозь. Поэтому им всегда нужен подходящий фон.
Нужно думать, как оформить стенд так, чтобы человек сразу понял: здесь я найду то, чего больше нигде нет.
Логистика как в походе
Все возим в обычной Гранте. Каким-то магическим образом помещается оборудование, мы сами, и еще можем взять других людей. Например, маму, которая мылом занимается, вместе с ее стендом и товарами.
На крыше большой автобокс, к нему примотаны длинные палки от палатки — больше некуда девать. Упаковка и загрузка — дело долгое и сложное. Этим в основном муж занимается, у нас четкое разделение: я веду учет, он — физическую часть.
Работа на месте: как продавать не продавая
На прилавке используем классический принцип: очень дорогое, средний сегмент и подешевле. Дорогое — здоровенная вещь, которая стоит дорого и выглядит солидно. Это для привлечения внимания. Рядом висит что-то по нормальной цене, и она уже кажется разумной.
Мы не зазываем — на ярмарках это вредит. Первые годы вообще прятались за прилавком. Если сразу поздороваться с покупателем, он убегает, думает, что сейчас будут впаривать.
Со временем научились тактично появляться и улыбаться. У нас про многие изделия есть истории — как делались, какие случаи на ярмарках происходили. Можно аккуратно завести разговор.
Мы шутим, что ездим хвастаться, а не продавать. Когда хвастаешься, а не втюхиваешь, люди это чувствуют. И покупают охотнее.
Кто покупает наши украшения
У нас есть брутальные штуки для мужчин, изящные для девушек — ассортимент разнообразный.
Основная аудитория — девушки 20-35 лет. Городские, современные, без стереотипов про "только золото и серебро». Мужчины тоже покупают, но реже.
Часто подходят люди восточных национальностей, глаза горят, все нравится. Спрашивают: «А это серебро?» Отвечаю: «Нет, нержавейка». На лице разочарование, и они уходят. Иногда добавляют: «Жалко, что не серебро».
Фестивальный сезон идет с весны до осени. В этом году начинаем с мотофеста возле города, потом «Канитель», под Пензой, дальше в Челябинскую область на «Бажовку», потом «Грушинский», «Былинный берег». Между большими мероприятиями делаем паузы — котам дома тоже внимание нужно.
Летом большую часть времени проводим в дороге. Хорошо, что муж работает удаленно — делает расчеты для строительства многоквартирных домов. Задач немного, можно работать откуда угодно. И его начальству даже интересно следить за нашими приключениями.
Кто-то загорает на пляжах. А я вот так.
Главная проблема — отмены в последний момент
Что больше всего бесит — это отмены и переносы мероприятий. Сейчас очень много закрывается, часто в последний момент.
Представьте: готовишься месяц, планируешь логистику, бронируешь жилье, готовишь ассортимент специально к большому мероприятию. Делаешь побольше ходовых изделий, напрягаешься. А потом его отменяют.
Большинство отменяют по соображениям безопасности. Те мероприятия, что проходят, превращаются в подобие аэропорта — обыски на входе, заборы, ограничения. Людям это не нравится, посещаемость падает.
Как экономлю время на учете
В таком бизнесе без нормального учета никуда. Сначала все записывала в блокнотики. После каждой ярмарки садилась, переносила продажи в таблицу, искала товары по названиям. Придумала систему артикулов, чтобы не путаться.
Поначалу уходило пару часов. Потом стало занимать дня два. Потом — недели. Когда учет стал отнимать недели времени, я просто начала его откладывать. Очень не хотелось этим заниматься.
Поставила МойСклад. Сейчас на ярмарке продаю через телефон. Продала браслет — открыла приложение, нажала "продано". После ярмарки все уже посчитано. Открываю — вижу, сколько заработала, что продалось, что осталось. Минут десять, чтобы проверить. А не неделями сидеть с таблицами.
Еще МойСклад связан с магазином ВКонтакте. Продала на ярмарке — количество товаров в группе обновилось. Не нужно помнить, сколько чего осталось.
Как развивается бизнес
Диверсификация: добавили лазерную гравировку
У нас теперь два направления — кольчуга и лазер. Лазер купили два года назад. Это отдельный проект: рисую картинки сама, потом гравирую. Делаю надписи на кольцах, брелоках.
Пока это побочный проект — времени на освоение не очень много из-за основных дел. Но уже получаются красивые вещи.
У гравировки другая аудитория. Я в основном котиков рисую, это хорошо заходит.
Диверсификация: добавили лазерную гравировку
В группе Вконтакте начали спрашивать, куда можно приехать и посмотреть товары вживую. А показать нечего — все, что не продали лежит по углам после дороги.
Домой клиентов приглашать уже невозможно. Живем в однушке с пятью котами. После двух недель на фестивале дома полный хаос — коты одичали, вещи разбросаны, порядка нет. В таком состоянии людей принимать стремно.
Планировали сначала продавать только свои изделия, потом пригласили друзей-мастеров. Получилось что-то вроде мультибрендового пространства — можно прийти и выбрать подарки от десяти разных мастеров. В нашем городе таких мест вообще нет.
На обустройство ушло много денег — уже потратили 219 тысяч, а мы еще даже не открылись. Стоит ли это того? Пока еще рано говорить.
Ездить по фестивалям продолжаем — это основа бизнеса. Шоурум развиваем параллельно, но пока как эксперимент. Главное — не потерять то, что уже работает.
Что я поняла за 10 лет
Уникальность — это и плюс, и минус одновременно
С одной стороны, у меня на маркетплейсах у меня бы практически не было конкурентов, которые делают точно такие же украшения. С другой — люди не ищут в интернете «кольчужные браслеты», потому что не знают, что такое вообще существует.
Большая часть прибыли должна идти обратно в бизнес
70% заработанного я трачу на развитие — новые материалы, оборудование, эксперименты. Если начнешь все забирать себе, бизнес остановится в росте.
Непредсказуемость — главный враг планирования
За 10 лет научилась всегда иметь план Б. Отменили фестиваль — ищем другой. Новые правила безопасности — адаптируемся.
Прямой контакт с клиентом дает огромные преимущества
На ярмарке я вижу реакцию людей, слышу вопросы, понимаю, что нравится, а что нет. Никакая аналитика маркетплейса не даст такой обратной связи.
У кочевой модели есть потолок
Можно ездить вдвоем и зарабатывать миллион в год. Но масштабироваться дальше сложно. Поэтому пришлось открывать стационарную точку.
Сообщество мастеров — это ресурс
Общение с другими мастерами дает информацию о мероприятиях, без этого какой-то адекватный отбор мероприятий вести тяжело. Мы друг другу помогаем, делимся опытом. В одиночку было бы намного сложнее.
Титры
Мы ведем блог для малого бизнеса. Рассказываем новости для предпринимателей, ошибки и лайфхаки в учете, инструменты продвижения, обновления сервиса МойСклад.
Реклама ООО «Логнекс». ИНН: 7736570901. Erid: 2SDnjdxB1Vq