Поговорим о том, как наши 3D-художники «шили» кожаный плащ, в котором будет ходить один из персонажей игры.
Процесс оказался нетривиальным. Для того чтобы плащ двигался как настоящий предмет одежды, 3D-отделу пришлось выступить в роли портных: собрать лекала, сделать примерку, протестировать.
Понадобился не только целый набор программ, не только время, но и высокая квалификация художников. Вполне возможно, что сшить такой плащ в реальности проще, чем сделать 3D-модель, которую даже нельзя потрогать.