В Toca Life World вы можете изменять мир и персонажей по своему желанию но выбор ограничен ассортиментом.
Можно выбрать локацию, настройте интерьер, добавьте персонажей, измените их наряды.
В игре почти нет анимации или она очень минимальна.
Персонажи не двигаются сами, их нужно передвигать пальцем.
Жанр игры:
Toca Life World относится к жанру игр-песочниц, который предоставляет игрокам свободу для творчества и самовыражения в виртуальном мире. Игра также содержит элементы приключенческого и симуляторного жанров, обогащая игровой процесс разнообразными возможностями и заданиями.
Целевая аудитория (ЦА):
Игра Toca Life World ориентирована на детей и подростков в возрасте от 6 до 12 лет.
Количество экранов и миров:
В игре доступно более 50 миров, каждый из которых состоит из нескольких экранов и предлагает уникальные локации для исследования и взаимодействия. Экраны миров разнообразны и включают в себя дома, школы, магазины, парки и многое другое.
Стиль графики:
Графический стиль игры Toca Life World выполнен в 2D формате. Персонажи и миры имеют яркие и красочные дизайны с простыми, но выразительными деталями.
Что по ценам если нужно сделать короткое демо под Андроид и Айпад?
Релаксирующий digital аквариум для снятия стресса, для продуктивной учебы или работы, просто чтобы булькал на фоне.
Симуляция из игры Echoes of the Abyss – это экшн в жанре Rogue-lite с элементами выживания, где мир трансформируется в зависимости от уровня Безумия героя. Начни путь в глубины малым существом, зарабатывай XP и эволюционируй до охоты на больших монстров. Но следи, чтоб полоска Безумия не заполнилась до конца.
(Если что, мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении (нет, не карточный рогалик, карточное — только оформление :) ) и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится.)
-Игра обновлена до версии 0.9.7.9 (2023 г.), представляющей обновленную и доработанную версию оригинальной версии 2017 г.
Far Out предлагает хардкорный ретро-футуристический захватывающий симулятор, вдохновленный классическими квестами, такими как Space Quest и The Dig. Приготовьтесь к испытанию старой школы, где стрелки на карте отсутствуют, а руководство скудно — настоящее испытание ваших инстинктов выживания.
Следуйте за единственным выжившим из команды «Селины», обычным лаборантом Заком Патерсоном. Он где-то проснулся, ему не следовало этого делать. Узнайте, что случилось с кораблем, командой и как выжить.
Это персональное шоу предоставляет полную свободу действий, позволяя вершить собственную судьбу в беспощадной PVE-среде.
Играйте и создавайте свою собственную историю.
ФУНКЦИИ
Полная свобода действий, приводящая к множеству возможных концовок.
Захватывающая и интерактивная футуристическая среда.
Невероятные музыкальные композиции, соответствующие темпу игрового процесса.
Примерно год назад я уволился с работы и начал создавать свою игру в одиночку! Звучит красиво! Работал я, к слову, до этого в геймдеве и опыт уже имелся, но как всегда хочется сделать игру мечты или сказать: “Зато, своя”! Вот что я понял за это время:
Сначала сделай концепт документ
Прежде всего нужно создать игру на бумаге – в подробностях расписать механики игры, как будет работать оружие, броня, торговцы, что угодно! После того, как ваши мысли приобретут текстовый вид, вы сможете легко исключить плохие решения в игре. Намного проще записать механики игры и оставить из них лучшие, чем придумывать на ходу и после неудачной реализации удалять
Оцени свои силы
После того, как механики игры на бумаге – смотрим сколько контента нам нужно. В нашей игре есть механика крафта – нам нужно несколько десятков иконок для ресурсов. Разные локации – разные спрайты на каждую локацию и тд… Кроме того, нужно это сбалансировать! Лучше вернуться к концепту и убрать малозначимые для игры механики, которые требуют много контента
Крафт пистолета – на 1 пистолет нам нужно 4 спрайта.
Простое решение – не всегда простое
Начиная создавать игру я решил выбрать Pixelart графику. Я не художник и это решение мне показалось наиболее простым, так как рисовать пиксели на вид довольно просто… Очень сложная покадровая анимация, невозможность просто увеличить спрайт, проблемы с разрешением на разных мониторах, это проблемы, которые пришлось преодолеть. Стоит ознакомиться с особенностями выбранной графики или механики игры, с начало.
Простейшая анимация проджектайла - содержит 8 кадров
Ассеты – Добро или Зло
Есть такая вещь – Ассеты. Я имею ввиду готовые паки с музыкой, моделями, скриптами, которые бесплатно или за денюжку вы можете использовать в своем проекте. Ассеты определенно очень полезный инструмент, который позволяет вам ускорить разработку в десятки раз! Хотите грабить караваны – вот вам ассет с набором верблюдов. Зло начинается, при бесконтрольном использовании ассетов. Когда нам не нравится камушек, и мы начинаем искать похожий ассет с идеальным камнем, попутно качая много ненужного. Так же ассеты не всегда работают хорошо, например мне встречался LowPoly меч на пол гигабайта или тяжелые вычисления, происходящие каждый кадр.
Он устанавливал все подряд ассеты не думая, не будь как он!
Демо версия
Очень рекомендую для начала создать демо версию игры. С неготовой графикой, 1 уровнем, без меню, без музыки, багами, лагами, но работающей основной механикой игры. Это позволит вам показать игру людям и найти удачные решения, которые стоит развивать. В моей игре изначально вещи с рюкзака выпадали при смерти, чтобы сохранить их нужно было доехать до специальной почтовой станции. При тестах было выявлено, что данная механика понравилась 2/10 людям. Решено было оставить механику только для невозможного уровня сложности.
Расскажи об игре
Стоит начать рассказывать об игре, как вы сможете записать геймплей на видео. Сложно не опускать руки и продолжать разработку, когда об игре знает только твой кот. Показывая ход разработки, вы получаете заинтересованную аудиторию, которая приобретет вашу игру, а также по реакции пользователей выявить удачные и не очень решения, получить свежие идеи. Как описано выше Демо версия игры поможет в этом лучше всего, кроме того, если вы решили опубликовать игру в Steam, демо версию можно показать на фестивале, собрав миллионы показов. Вот моя игра, оцените!
И че?
А не чё, если вы решили создать свою игру мечты - желаю вам МНОГО терпения и сил, как и в любом деле успех приходит спустя много ошибок, главное не опускать руки и прокачивать свои навыки в этом нелегком деле! Удачи!
Всем привет, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, одно время работала в журнале "Страна Игр", поэтому опыта в наблюдении за развитием индустрии и представителях жанра как "ярких" , так и обычных - достаточно.
Еще раз всем привет, уважаемые читатели! Так как прошло достаточно много времени - новостей много. Как минимум мы все знаем, что Last Epoch вышел, пройду игру и напишу свое мнение на её счет, но как коммерческий продукт он окупился очень даже хорошо, 1 миллион копий в раннем доступе - это серьезно!
Сегодня тема по растущему конкуренту - "DEVILGATE". У ребят вышло достаточно большое обновление 1.0 и после него они ушли в затишье, в группе у них видно новые работы и ответы на вопросы пользователей из которых всё таки можно сделать вывод о том, что это действительно классический диаблоид с уклоном в хардкор составляющую.
Колчан в который мы будем должны складировать наши стрелы.
И лук, тоже продемонстрированный впервые.
Они идут по довольно изъезженной теме того, что в первом слоте лук - во-втором колчан. Колчан помимо характеристик лука добавляет и свои характеристики и наполняется стрелами, скорее всего стрелы тоже будут разные иначе я не вижу смысла делать их там с определенным количеством. Хотя в Diablo 1 и Diablo 2 - это ничему и никому не мешало постоянно тыкать новые стрелы которые ничего не дают, кроме пуляния =).
Первый босс "Вождь Чертей" и его прислужники, полная версия в донате.
Пещера, новое видео, на котором мы видим ту самую мрачненькую и вырвиглазную атмосферу. Но антураж самой локации и декорации на ней мне очень понравились, с пометкой того, что это еще всё только делается, то я уже с нетерпением жду просмотреть как это всё будет выглядеть в финале.
В результате ребята по немногу, но двигаются вперед, что не может не радовать. А также, ребята, убедительная просьба относится в комментариях друг к другу с уважением и не устраивать "Классический Срач", мнение каждого читается и стараюсь сразу давать комментарии.
Также под прошлым постом увидела, что за блогом смотрят и сами ребята и дают ответы на вопросы в комментариях, поэтому Welcome !)
Всем большое спасибо за прочтение, если вам не понравилось, то опишите пожалуйста причину, стараюсь улучшать контент так как нам надо с вами находить одну волну, большое спасибо! Ну и в целом, очень рада комментариям с вашей стороны и очень рада нашему общению.
По поводу "рекламы", как многие старались меня уличить - нет, мне понравился проект, а с учетом того, что у нас таких нет, то стараюсь хоть чем то поддерживать наших разработчиков. К IXBT я тоже никак не отношусь и за них подать туда заявку тоже не могу, если данный пост увидят представители игры, то прошу вас дать ответ, если можно конечно, подавали ли вы заявку на IXBT ?
Представляю вашему вниманию игру, над которой я работал последние несколько месяцев — "ReUpRise". Это не просто игра, это испытание вашей реакции, стратегического мышления и способности адаптироваться к постоянно меняющимся условиям. В "ReUpRise" каждый шаг может стать последним, а точность и аккуратность — ваши лучшие друзья.
Что делает "ReUpRise" особенной?
Динамичный и непредсказуемый геймплей.
Вы испытаете свои навыки стрельбы и прыжков, сталкиваясь с разнообразными препятствиями и загадками.
Возможность протестировать свои способности в демо-версии игры уже сейчас!
Демо доступно для всех желающих! Не упустите шанс первыми окунуться в увлекательный мир "ReUpRise". Скачайте демо-версию, попробуйте свои силы и поделитесь впечатлениями. Ваше мнение очень важно для нас, ведь именно оно поможет сделать игру еще лучше.