24. Геймер это...
... совершить прыжок веры.
Люблю франшизу Assassin's Creed за офигенную атмосферу каждого исторического периода, в котором разворачивается действие игр. Ах да, еще паркур там классный.
Идея вкладыша: Keks (Boosty)
Игровая история
Assassin's Creed Origins. Много котиков и никакого kеkса. Обзор от 13.03.2024
Моё тесное знакомство с Ассасинами началось слишком поздно и слишком хронологически неправильно. 1 января 2023 я впервые прошёл всю Одиссею, затем принялся за Вальгаллу. И только в 2024 приступил к Истокам.
Обзоры на эти игры:
Провёл в игре около 77 часов, 12 марта завершил основную сюжетную линию, при этом открыв всю основную карту (без допов) и исследовав на ней каждую область. Эту часть вселенной Ассасинов пришлось пиратить, а вот Одиссея у меня в стиме есть.
Assassin's Creed: Origins (Истоки) - десятая игра в серии Assassin's Creed, разработанная Ubisoft Montreal.
Релиз игры состоялся 27 октября 2017 на PC, PS4 и Xbox One.
Действие игры перенесёт игроков в Древний Египет во время правления последнего фараона, Клеопатры VII. Главным героем выступит новый ассасин, меджай Байек.
Всё, что далее буду описывать, это мои личные субъективные впечатления, у других людей они могут быть и имеют права быть другими.
Исследовать мир Древнего Египта мне очень зашло. Я побывал на величественных пирамидах, рассекал по пустынным раскалённым пескам и дюнам, осматривал мрачные тёмные гробницы и пещеры, нападал на римские крепости и много-много охотился. Встречал на своём пути котиков, крокодилов, бегемотов, леопардов и львов, немного покатался на колесницах, поучаствовал в лошадиных бегах и боролся на гладиаторской арене, спасал мятежников и простых мирных граждан Египта, бился насмерть с римлянами, разбойниками и выслеживал главарей тайной организации, топил вражескую флотилию, узнавал быт египтян, забирался в красивые храмы и дворцы, пробирался сквозь узкие улочки маленьких рыбацких деревушек, побывал на болотах, в гротах, залезал на вершины гор и холмов, карабкался по отвесным скалам и искал подводные затонувшие сокровища, наблюдал за звёздами и расставлял созвездия, запускал древние механизмы, ну и всё такое прочее.
На сюжет, сразу скажу, мне было откровенно похуй, я настолько сильно вникал в исследование новых локаций, что едва ли могу без Гугла рассказать а собсно вообще о чём игра. И как я уже выше сказал, играть я начал в Ассасинов вообще хронологически неправильно, после шикарной насыщенной Одиссеи мне Истоки показались пресноватыми, но я всё равно поиграл с кайфом и мне не лень было облазить каждый уголок всех территорий. И как бы невольно я всё равно сравнивал с более поздней Одиссеей (и немного с ещё более поздней Вальгаллой), которая с лихвой восполнила всё то, чего так мне не хватало в Истоках.
Ну во первых отсутствие секса. Да-да, блин, в Одиссее я трахался 24/7 и со всеми с кем хотел любого пола, тут же если и были намёки в кат-сцене и то, с собственной женой и без подробностей, прелюдий, с едва различимым намёком, крч скучно, зевал, грустил, что остался без секса. Так что оч рад, что в Одиссее всю эту несправедливость исправили, сделав её очень жаркой, похотливой и разнообразной в этом плане.
Много-много, очень много котиков, которых нельзя погладить. Весь Египет это огромный регион котиков, куда бы ты не припёрся, будет слышен жалостливый мяу. Однажды я решил последовать за котиком, чтобы понять, что он будет делать, в итоге он просто свернулся клубочком и спал-спал-спал, вставал, проходил метр и снова сворачивался и спал. Лю котиков. Жаль, что их нельзя было погладить или покормить, в Вальгалле это исправили. Там кормить нельзя, но брать на руки и гладить — ещё как и они при этом громко мурчат.
Гринд ради гринда. Ну без этого тут иногда никак, особенно если надо апнуться побыстрее, чтобы замахнуться на врагов помощнее, чем ты есть сейчас. Мне кажется, что враги в Истоках тупее и слабее, чем в Одиссее и тем более Вальгалле. Вырезать целую крепость? Изи.
Не понравилось отсутствие таких ресурсов, как руда и дерево, как в Одиссее, когда руда валяется буквально под ногами абсолютно везде и разная, на пустырях, в каньонах, под водой, в пещерах, на скалах, везде крч, а древесина в виде маленьких тонких деревьев растёт во всех лесах и на пустырях. А в Истоках руду можно добыть только разобрав оружие или собрав из бочек, глиняных ваз, такое вот. Ещё есть огромные территории тупо без жизни, без животных, городов, жителей, врагов, точек синхронизации, без ничего крч. Ну вот хотя бы были бы раскиданы ресурсы по местности? Но нет. Так же рад, что в Одиссее это дополнили и скакать по степям до ближайшего города или задания было не так скучно, по пути собирал всё, что собирается. Зато в Истоках на таких пустынных локациях от жары могли появляться миражи и выглядело это немного пугающе и очень круто. Мне в Белой пустыне приглючил горящий куст и женщина, поливающая цветы (или сажающая их), когда подходил поближе, видения исчезали. Таким образом разрабы заполняли пустоту хотя бы такими видениями, тоже норм.
Но всё равно считаю бесполезными пару территорий вообще, скучно их пересекать, красиво, но однообразно и скучно.
Очень часто в пустыне наблюдал и попадал под песчаные бури, мощное и страшное явление, во время которого ты нифига не видишь, едешь почти вслепую. Понравилось. Но потом старался прятаться и пережидать.
Очень много кат-сцен, которые я пропускал, почему-то было не так интересно, как в Одиссее. В Одиссее я почти не пропускал ни одну кат-сцену, особенно с потрахушками. Ещё в Одиссее было много взаимодействий с Лейлой Хасан (учёный, которая исследует память гг), а в Истоках поменьше и было очень скучно за неё играть, ну всм мне скучно было, другим не знаю как.
В Истоках были просто диалоги. Одиссея стала первой RPG в серии Assassin’s Creed, а вот в Истоках мне этого дико не хватало.
А ещё море! Корабли. Всего пару раз и то по сюжетке мне предстояло плыть на корабле и топить вражеские судна. В Одиссее же возможности расширили и игрок мог плавать по морям и озерам сколько угодно, топить чужие корабли сколько влезет и лутать с них хоть жопой ценные ресурсы. В Истоках за потопление корабля не дают ничего, кроме xp за выполнение задания в целом.
В Истоках даже если ты грабишь какую-то вражескую трирему, ты не можешь ей завладеть, просто залезаешь, вырезаешь всех, забираешь сокровище, ну и на этом всё, максимум как ты можешь до неё добраться, это либо вплавь без лодки, либо на хлипкой лодке, которая может развалиться в любой момент. Отправляться в свободное плавание на своём корабле, как в Одиссее, ты не можешь.
По сути, Одиссея это те самые Истоки, только прокаченная втрое. А ещё в Одиссее шикарный ост, в Истоках мне много не хватило саунда, прямо много, ахуенный ост в Одиссее делал игру очень вайбовой, вообще в Одиссее было много музыкального сопровождения, чего почти совсем не было в Истоках.
Битв. Мне не хватило битв! Тех самых из Одиссеи, когда ты выбираешь за кого пиздиться: за Спарту или Афины, и забив толпа на толпу.
Оружие. Просто получаешь оружие, легендарное-золотое/редкое-фиолетовое/обычное-синее, и прокачиваешь его до нужного уровня. В Одиссее можно ещё на каждое оружие ставить усиления, самому выбирать каким ты хочешь сделать своё оружие, в Истоках такого нет. Вот на тебе меч с огнём или с отравой, и будешь с таким ходить, пока не решишь его продать или разобрать на ресурсы. Транспорт (конь или верблюд) и шмот прокачивать нельзя, они лишь делятся так же на легендарное, редкое и обычное и не имеют никакого ранга или уровня.
Главный герой. Никакого выбора персов, как в Одиссее, ты играешь только за меджая по имени Байек, в дальнейшем уже по сюжету иногда совсем немного за учёную Лейлу, и тоже совсем немного за жену Байека — Айю.
Мне ещё не хватило боссов. Да, тут в принципе полно боссов разной калиберности, но в Одиссее они более пиздатые и мифологические, в Истоках совсем мало мифологических или я просто не шарю в египетской мифологии.
Думаю, обзор подкатить к концу, не знаю, что ещё добавить. Не жалею, что потратил время, потратил его с кайфом, игра красивая, не скучная, да иногда бьёт однообразием и остро чего-то не хватает, но думаю, если бы я играл правильно и начинал бы с неё, а потом уже Одиссея и т.д, то мне не с чем было бы сравнивать и мне всё понравилось бы. Если я Одиссее поставил твёрдые 100000/10, то Истокам ставлю 6/10. Если бы я сначала поиграл в Истоки и ещё не начинал бы Одиссею, думаю поставил бы игре 10/10, такие дела. Олды, не засирайте меня пж в каментах, я знаю ваше ревностное отношение к вселенной Ассасинов и стенания по поводу того, что Юбисофт скатились и франшиза умерла. Я к этому не имею отношения, я не олд, все части Ассасинов не проходил, поэтому сужу чисто на своём впечатлении от пройденной игры, не ориентируясь на мнение всего остального мира.
Если от Одиссеи я пребывал в диком восторге, то от прохождения Истоков такого вау-эффекта нету, ну думаю как уже выше заметил, потому что я уже это проходил. То же самое, только греческое и в разы ахуеннее.
Немного скринов:
Игры, которые легли в основу фильмов и сериалов
Игровая индустрия уже давно не дает покоя киноделам — регулярно появляются новые фильмы и сериалы по культовым франшизам. Составили подборку игр, которые вырвались на большие экраны!
Сайлент Хилл (2006)
Фильм был создан потому, что французский режиссер Кристоф Ган влюбился в творение Team Silent и несколько лет упрашивал издательство позволить ему экранизировать игру. Любовь не помешала постановщику изрядно перекроить сюжет и мифологию оригинальной Silent Hill — сложную конструкцию из религиозных аллюзий, эзотерики и литературных цитат Кристоф упростил до истории про силу материнской любви и ужас ее отсутствия.
Однако придраться к тому, как фильм выглядит и звучит, довольно сложно. Ведь команда сделала все возможное, чтобы воссоздать туманный городок с его кошмарами. Графика местами устарела, но монстры, созданные при помощи грима и костюмов, по-прежнему наводят жути. А сопровождается все атмосферными мелодиями Акиры Ямаоки, без которых Silent Hill представить просто нельзя.
Принц Персии: Пески времени (2010)
Почти 14 лет назад компания Disney в первый (и пока в последний) раз взялась за экранизацию «Принца Персии», права на которого Джерри Брукхаймер купил после релиза успешной The Sands of Time 2003 года. Продюсер предложил Disney еще одних «Пиратов Карибского моря», но на этот раз в декорациях тысячи и одной ночи.
К написанию сценария привлекли даже создателя игровых «Песков времени» Джордана Мекнера, чтобы геймеры не обвиняли киношников в полном непонимании материала. Впрочем, несмотря на все намерения, адаптация оказалась далека от оригинала. Из игры взяли сюжет, основанный на первой части, магический кинжал, способный поворачивать время вспять, паркур и облик принца, взятый из второй части. Кстати, в фильме у него появилось имя — в игре он был безымянным, а еще картину снимали в реальной пустыне. А Бен Кингсли в роли Визиря просто шикарен.
Пусть «Принц Персии» не лишен недостатков, но не остался и без очарования. Это типичный диснеевский блокбастер по лекалам Пиратов Карибского моря. И он делает ставку на те же элементы: харизматичного героя, колоритный сеттинг и зрелищный экшен.
Need for Speed: Жажда скорости (2014)
Фильм основан на NFS The run. Это была одна из первых попыток после долгого перерыва вернуть в серию сюжет и сделать ее кинематографичной. Отсюда же главная идея — долгий заезд по всей Америке с постоянной сменой пейзажей, погонями, драками и эффектными трюками. За рулем автомобилей сидят Аарон Пол и Доминик Купер, а комментирует все это Майкл Китон, получивший «Оскар» в 2015 году. Получился неплохой боевик с шикарными машинами и зрелищными гонками.
Варкрафт (2016)
История пересказывает события первой части легендарной серии стратегий. Однако делает это невероятно зрелищно и с применением классной компьютерной графики. Окружающий мир, персонажи, эффекты — все выглядит очень красиво.
По сюжету, идет война людей с орками. Последние прибывают на земли Азерота из собственного измерения, вынужденные покинуть свою Родину из-за захватившей ее скверны. Оказавшись в человеческих землях, зеленокожие гиганты вместо переговоров начинают грабить деревни, что в итоге приводит к войне со всеми разумными расами.
Кредо убийцы (2016)
Это кино от Ubisoft, снятое по мотивам серии Assassin’s Creed. В свое время фильм был довольно холодно принят фанатами игры, вокруг него было очень много споров по самым разным причинам: начиная от локализации постеров и заканчивая первыми рецензиями критиков. Хайп вокруг фильма был настолько огромный, что его локализацию отдали фанатам серии (как это было, например, с «Дэдпулом») — и получилось довольно неплохо. Несмотря на весь негатив, фильм вышел классный. Это совершенно новая история, имеющая полное право на свое место во вселенной Assassin’s Creed.
Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016)
Это не совсем адаптация, как фильмы выше. Несмотря на оригинальный сценарий, «Кингсглейв» фактически является приквелом к основным событиям игры Final Fantasy XV. Анимационная картина показывает, что происходило параллельно с первыми главами игры. Если вы играли в пятнадцатую часть и она вам понравилась, то посмотреть фильм точно стоит, дабы лучше узнать историю этого мира. А если не играли в Final Fantasy XV, но собираетесь начать, то познакомиться с ней, посмотрев фильм, будет неплохим решением, потому что кино — это завязка сюжета.
Tomb Raider: Лара Крофт (2018)
Фильм снят по мотивам первой части Tomb Raider, которая вышла в 2013 году и положила начало перезапуску всей игровой франшизы. По сюжету, британской любительнице археологии всего 21 год, она еще юна и неопытна. В отличие от версии Джоли, которая валила всех налево и направо только получив повод, мы успеваем увидеть непростые отношения Лары Крофт и ее отца. Однако, как и в оригинале, героиня пускается на его поиски после таинственного исчезновения. В итоге путь ее заводит на одинокий остров, куда девушка попадает после кораблекрушения. Вскоре Лара понимает, что клочок суши оказывается совсем необитаем.
Как и в случае с «Ассасином», многие фанаты игры не приняли адаптацию. Но назвать фильм провалом действительно сложно, поскольку основным требованиям жанра кино следует и какое-то развлечение зрителю предлагает.
Аркейн (сериал 2021 года)
Ждали анимационный сериал, наверное, только фанаты League of Legends, а потому его успех оказался максимально неожиданным. И действительно, в этой картине прекрасно все: от визуального стиля и саундтрека до крепкого сюжета и интересных персонажей.
Тут вам и шикарные пейзажи Рунтерры, и продуманные диалоги, и проработанная лицевая анимация, использовали одновременно 2D и 3D, что вместе дало сочную необычную картинку. История полна не только эффектными сценами драк и погонь под драйвовый саундтрек, но и драматическими моментами. Каждый герой получился многогранной и сложной личностью с собственной мотивацией и конфликтами. Благодаря идеальному сочетанию всех составных элементов «Аркейн» умудрился понравиться вообще всем — даже тем зрителям, кто очень далек от мира игр.
Мортал Комбат (2021)
А это фильм, снятый фанатами для фанатов. Если совсем ничего не знать о «Смертельной Битве» и не понимать, что такое Фаталити и Внешний Мир, кто такой Джонни Кейдж, Шао Кан и Кунг Лао, то можно заскучать в эпизодах, когда нет крутых баталий. В фильме действительно немало моментов, к которым можно придраться. Есть, что критиковать, — особенно от лица того, кто любит Mortal Kombat и играл во все ее части. Но назвать фильм плохим нельзя: главное при просмотре держать в голове, что это крутой, очень большой трейлер новой вселенной. Изначально режиссеры ведь именно это и затевали — посмотреть на реакцию аудитории. И в принципе, цель достигнута — фанаты серии вполне хорошо приняли фильм и производство второй части уже идет.
Соник в кино (2020)
Это отличный семейный добрый искренний фильм. Стоит отметить, что это не тот случай, как с «Мортал Комбат». Даже незнакомым со вселенной Соника фильм все равно будет понятен. Знать первоисточник в этом случае необязательно. Это отличный фильм на вечер — много веселья, юмора, отличное настроение обеспечено. А если вы фанат серии, то для вас целая гора пасхалок.
Анчартед: На картах не значится (2022)
Sony не только делают качественные эксклюзивы, но и снимают хорошие фильмы. В сюжете есть множество отсылок ко всем частям игры — даже сцены есть почти один в один переснятые. Сюжет немного отходит от канона, но не стоит забывать, что это вольная экранизация. И эта самостоятельность фильму только на руку — картина из тех, которые можно пересматривать снова и снова.
Братья Супер Марио в кино (2023)
Братья-водопроводчики Марио и Луиджи открывают портал в подземный город, из которого должны вызволить плененную принцессу Пич и сразиться с заклятым врагом — злобной огнедышащей черепахой Боузером.
Тут все как с «Соником» — если вы фанат добрых сказок, то точно можно посмотреть. Не стоит ждать от фильма какой-то философии уровня работ Pixar и DreamWorks. Это хорошее семейное кино, способное подарить массу приятных впечатлений и насыщенный спектр положительных эмоций — вернет в детство, когда играли на пузатом телеке в Dendy, подарит ощущение сказки, а где-то рассмешит. Навряд ли получится найти в нем какие-то глубокие темы для размышлений, скрытые смыслы — это просто хороший аттракцион для фанатов. Фансервиса здесь хоть отбавляй: тот самый звук, когда ешь гриб; есть Донки Конг как отсылка к играм-кроссоверам; эпизод в стиле Мариокарт и куча других.
Twisted Metal (сериал 2023 года)
Изначально к экранизации одноименной игры относились предвзято, однако после выхода сериала мнение о его качестве полностью поменялось. Ко всеобщему удивлению, «Скрежет металла» оказался очень веселым и затягивающим произведением, которое легко смотрится залпом.
В сериале нашлось место и хорошим шуткам, и колоритным персонажам, и зрелищным экшен-сценам погонь и перестрелок, и простоватому, но интересному сюжету. Портит впечатление только дешевый визуал, но и он будто придает атмосфере безумия особый шарм.
Смотрите фильмы, проникайтесь атмосферой, а если захотите поиграть в оригинальные проекты, то переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Хорошо сохранился! Подборка старых, но все еще классных игр
Составили ностальгическую подборку крутых олдскульных игр, которые вышли очень давно, но до сих пор относительно неплохо выглядят и играются без всяких модов и ремастеров.
Серия Pilot Brothers (1997)
«Братьев Пилотов» называют пионерами русских квестов. И для многих таковыми они и стали. Первая игра серии про полосатого слона была достаточно короткой, но наверняка запомнилась игрокам головоломкой с холодильником. Поскольку какие-либо прохождения найти в то время возможности не было, разве что гайды из журналов, на этом уровне игра и заканчивалась.
Но чем же игры серии завлекали? Приятная рисовка, веселая озвучка и саундтрек, ламповые персонажи и иногда дающие прикурить головоломки. Серия прожила долго, но с переходом в 3D скатилась. Да и время уже не то стало, но в свои года «Братья Пилоты» были годнотой.
SWAT 4 (2005)
Самый хардкорный и честный симулятор спецназа, в котором главное — не убить преступников, а нейтрализовать их, пользуясь всяким нелетальным оружием и собственной смекалкой. Проект может похвастаться огромным количеством деталей на уровнях, а также проработанным поведением преступников и заложников.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines (2004)
Есть много причин, почему эта RPG считается культовой: совершенно разные стили прохождения в зависимости от выбранного клана; интересный сеттинг и глубокий лор; запоминающиеся персонажи; живые диалоги; великолепные уровни.
Правда, под конец игра начинает немного сдавать обороты, что неудивительно — ее выпустили практически недоделанной, студия позже и вовсе разорилась, а комьюнити накидало сверху огромную кучу патчей — которые, кстати, лучше поставить.
Disney’s Aladdin (1993)
Одна из самых антижурналистских игр про восточного воришку, более известная как Aladdin Sega Mega Drive. Проект содержит полный набор хардкорных механик того времени: ограниченное количество жизней, резких и быстрых противников, кучу прыжков и боль игрока, когда опять нужно проходить уровень. При этом даже в 2024-м игра все еще выглядит достаточно стильно, анимации хороши — неудивительно, что в свое время она стала хитом.
Space Rangers 2 (2004)
Классика, с которой знакомы, наверное, все. Помимо живого мира с торговлей, политикой и грабежами, в игре были и веселые текстовые квесты. С саундтреком «Космических рейнджеров» можно играть в «Угадай с трех нот». А HD-версия проекта и сейчас доступна в Steam.
Действие происходит в космосе 3400 года, где взаимодействие происходит между пятью цивилизациями. Мы можем выбрать расу, характер и внешность. После чего отправимся в путешествие по космосу, выполняя различные квесты, сражаясь, добывая ресурсы и торгуя. По мере развития и заработка местной валюты можно всячески улучшать свой космический корабль. Также стоит отметить открытый мир, который живет самостоятельной жизнью.
Как достать соседа (2003)
Слышите звук дрели, исходящий из стены справа? Самое время запускать эту игру и намылить шею (во всех смыслах) своему соседу. Это игра-аркада, в которой главной целью является делать гадости для реалити-шоу. Герою нужно находить предметы и использовать их, чтобы навредить соседу. Местами смешно, местами сложно, но почти всегда фаново.
Fallout 1 (1997)
Первый Fallout настолько культовый, что даже спустя почти 30 лет играть интересно и приятно. Настолько он погружает в происходящее — не все новые игры так могут. Правда, не всем такое и подойдет, ведь для полного погружения нужно читать диалоговое окно, которое может сообщить даже такие вещи, о которых в играх и не узнаешь, например, запахи. А вариативность проекта и сейчас удивляет, ведь не каждая новая игра может предложить нечто подобное.
Dark Messiah of Might and Magiс (2006)
Многие знакомились с миром игр по Heroes of Might and Magic и действие проекта, собственно, разворачивается после пятой части «Героев». Только это уже другая игра: экшн от первого лица с элементами RPG. Мы — ученик мага, жаждущий богатств и приключений. Да и к тому же, как раз в это время начали сбываться пророчества про темного колдуна-некроманта, который потопит мир в крови и нежити.
На 2006 год игра выглядела просто сногсшибательно — разные спецэффекты; боевая система, которая была действительно уникальная: игрок мог выбирать направление удара во время ближнего боя, использовать крутые добивания, адреналиновые спецприемы, стелс (тогда это было в новинку), стрелять из канатного лука и лазать по веревкам; прокачка практически всего и свобода действий. А еще в игре сделали ставку на физику: можно было метать предметы руками и магией, ломать конструкции и активировать ловушки. В общем, легендарный проект.
The Witcher 1 (2007)
Пусть в первой части своеобразная боевка, но к ней быстро привыкаешь. И после этого перед нами открывается затягивающая история, которая не уступает третьей части. Игровой процесс здесь также набит интересными заданиями, которые можно выполнять нестандартными путями. А в зависимости от выбора мы сможем влиять на развитие сюжета не только в определенной игре, но и в ее продолжении — ведь не просто так разработчики сделали возможность переноса сохранений в каждой из трех игр серии.
The Elder Scrolls: Morrowind и Oblivion (2002–2006)
Именно после выхода Morrowind о «Мире свитков» заговорили вслух и эта игра стала легендарной, а Oblivion сделал серию одной из самых известных еще до выхода Skyrim.
В третьей части мы начинаем свой путь в роли узника, который попал в провинцию темных эльфов Morrowind. После освобождения персонаж получает свое первое задание, в ходе которого он узнает о событиях, способных спровоцировать конец света. А в зависимости от выбора мы сможем вступить в бой с древним злом или принять его сторону.
В Oblivion нам предстоит встреча с Дагоном — принцем разрушения, открывшем портал в мир Обливион. Четвертая часть стала очередной революцией. Имперский город и его окрестности теперь не просто декорации, а локации с множеством интересных заданий, персонажей и гильдий, в которые можно вступить.
Assassin’s Creed 1–2 (2007–2009)
Самые первые сюжетно связанные игры знаменитой серии, которые стали классикой. Действия первой части происходят одновременно в 2012 и в 1191 году, во времена Третьего крестового похода. Нам предстоит вжиться в роль Альтаира и внести свой вклад в противостояние двух враждующих орденов — тамплиеров и ассасинов. Во второй части мы играем в роли Эцио. Действия происходят с 1476 по 1499 год в Италии.
Обе игры могут похвастаться большим открытым миром, интересным сюжетом и хорошей даже по сегодняшним меркам графикой.
Half-Life 1–2 (1998–2004)
Культовый шутер от первого лица, который знает чуть ли не каждый. Вышедшая в 90-х первая часть вызвала дикий восторг. Отличный геймплей был соединен с лихо закрученной сюжетной линией. После этого так же сильно выстрелила и вторая часть, сохранившая в себе все самое лучшее от первой, но уже с более качественной картинкой. А ожидание третьей части уже давно превратилось в мем)
Несмотря на всю футуристичность оружия и технологий в игре, разработчики позаботились о том, чтобы все это выглядело научно обоснованно и правдоподобно.
Gothic 2 (2002)
Проект в шутку называют лучшим симулятором получения гражданства. Первая часть, конечно, тоже хороша и заслуживает внимания, но уже скоро должна получить заслуженный ремейк, который несколько лет находится в разработке и ожидается в 2024 году.
А вот вторая часть и так прекрасна. Это шедевр из того времени, когда игры делали специально трудными, чтобы был челлендж. Когда от каждого персонажа можно получить люлей и нужно следить за своим языком, чтобы не «заагрить» никого.
Конечно, сюда без проблем добавляются еще немало проектов, вы можете дополнить этот список в комментариях, расскажите о своей любимой олдскульной игре!
Решили приобрести и пройти какую-либо игру из вышеперечисленных — переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Игровая ретроспектива — самые значимые игры за последние 20 лет
20 лет в игровой индустрии — это огромное число революций, нововведений и даже поколений игр. Но можно ли выделить из этого периода лучшее, что в нем было? Это мы и попробуем сделать. Масштабная подборка — топ игр за последние 20 лет по версии GGSel.
2004 — Half-Life 2
К этому году вышло уже много хороших шутеров, но HL2 отличалась от всех упором на физику и неигровых персонажей. Что, к удивлению многих игровых журналистов, сработало: игра обошла по продажам не только предыдущую часть, но и все мировые тайтлы в жанре шутеров от первого лица.
На тот период революционная графика, харизматичные персонажи, интригующий сюжет, интересное повествование и головоломки на основе физики сделали игру лучшей тогда и заставляют нас помнить о ней сейчас.
2005 — God of War
Этот год стал зарождением известной франшизы. Действие первой части происходит во вселенной, основанной на античной мифологии. Кратос был командиром отряда спартанцев, который потерпел поражение от короля варваров. Он воевал во славу бога Ареса.
После смерти, Кратос попросил его оживить, спасти жизни соратникам и помочь победить врагов. Бог дал ему жизнь, но при этом схитрил — в деревню, где шли боевые действия он поместил жену и дочь героя. Кратос в пылу сражения убил их, после чего был проклят оракулом и его кожа стала белой. Протагонист отказался от клятвы служения Аресу. В начале сюжета, Афина говорит, что герой будет прощен за убийство своей семьи, если победит Ареса. Это и является целью игры.
GOW задала новую планку жестокости в играх, став эталоном крутого слэшера на многие годы вперед и в будущем даже переродилась в новой дилогии.
2006 — The Elder Scrolls
TES почти всегда предлагает огромные исследуемые миры с большим количеством возможностей в фэнтези-мире, где магия также популярна, как искусство меча.
Первые игры серии — Arena и Daggerfall — вышли еще в 90-х и были революционны в части геймплея, графики и прокачки персонажа. А последующие части расширяли и без того огромную базу фанатов. TES: Morrowind (2002) была шедевром и прорывом в RPG с открытым 3D-миром. Карта была гигантских масштабов, а возможность быть в этом мире тем, кем захочешь сам, затягивала на сотни часов.
2007 — Assassin’s Creed
Этот год принес первую игру серии. Возможно, она хуже AC 2 (2009), начинающей трилогию Эцио, и которую многие считают лучшей частью всей франшизы Ассасинов. Пусть и не просто так — прекрасные пейзажи Италии эпохи Возрождения, представленные истории, харизматичный Эцио, революция в механике стелса и паркура — выбили игре место под солнцем. Тот взрыв эмоций в игровом сообществе, который спровоцировала вторая часть Ассасина своим успехом, еще не удавалось повторить ни одной номерной части убийц тамплиеров.
2008 — S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
Приквел к легендарной «Тени Чернобыля», разработанной компанией GSC Game World. События игры разворачиваются вокруг попыток отряда Стрелка проникнуть к центру Зоны и его противостояния команде ученых Чистое небо, к которым и примкнул главный герой игры — наемник Шрам.
Для своего времени в игре была отличная графика, вполне неплохой сюжет и атмосфера, хоть порой и не хватало мистики и загадочности «Тени Чернобыля». Кроме того, появилась новая система поиска артефактов, возможность вступить в одну из представленных группировок, а также несколько новых локаций, прокачка снаряжения и оружия и замечательный арт-дирекшн.
2009 — Minecraft
Один из главных феноменов игровой индустрии. Кто бы мог подумать, что в эру, когда все гнались за гипер реалистичной графикой, программист-одиночка создаст кубическую игру, которая соберет более 100 миллионов поклонников по всему миру.
Бешеный онлайн, бешеные просмотры роликов по игре — да благодаря «Майну» многие люди в принципе построили свою карьеру. Успех Minecraft оказался настолько оглушительным, что проект приметили Microsoft, которые отвалили за него $2,5 млрд, что стало рекордной покупкой в игровой индустрии.
Пусть официальный релиз игры состоялся в 2011 году, но в 2009-м была выпущена версия, которую сейчас называют Minecraft Classic.
2010 — Metro 2033
Релиз первой части «Метро» стал настоящим подарком для любителей атмосферных шутеров. Геймплей и игровая механика проекта были выполнены очень реалистично, где игроку только и приходилось, что экономить патроны, следить за целостностью противогаза и временем смены фильтров к нему, обыскивать каждый угол в надежде найти что-то полезное.
Проект был весьма интересный и в целом понравился широкой аудитории. Игра завоевала положительные оценки критиков и восторженные отзывы игроков. Также, не стоит забывать, что в Metro 2033 был захватывающий сюжет, основанный на книге Дмитрия Глуховского; добротная продвинутая графика; реалистичная боевая механика и интересные диалоги персонажей.
2011 — Portal 2
Компании Valve, помимо Half-Life 2, удалось создать забавную головоломку с превосходной механикой, которая запала в сердца многим геймерам. И стала очередной игрой, третью часть которой ожидают все фанаты творений Valve.
Игра предлагает синглплеер за главную героиню Челл, которой предстоит побег из лаборатории, и кооперативный режим для двух игроков, где нам также предстоит открывать и закрывать порталы, чтобы перебираться из комнаты в комнату.
2012 — Diablo 3
«Диабло» оказала огромное влияние на будущее поколение изометрических игр жанра Hack and slash, которые теперь часто называют ее клонами из-за всех сходств. Игры серии Diablo — одни из тех гипнотических проектов, которые запускаешь буквально на полчаса, но они превращаются как минимум в три.
И дело не в сложном сюжете, запоминающихся персонажах или квестах. В Diablo просто весело крошить мобов. Можно делать это магией, стрелами, мечом — и этого оказалось вполне достаточно, чтобы игра полюбилась многим. А после первого прохождения можно перепройти на сложности повыше, за ним еще разок, и так далее.
2013 — GTA V
На самом деле, выделить какую-то часть сложно, но GTA должна быть в этом списке. San Andreas, например, — это классика, в которую играл чуть ли не каждый. GTA V — причина небывалого скачка продаж пастген консолей в 2021 году, а ее выход на ПК ждали все. GTA: Vice City — приятная ностальгия по временам, когда были популярны компьютерные клубы, где островной городок изучался до дыр. Серия Grand Theft Auto — король в своем жанре, многие студии пытались потеснить ее на своем поприще, но превзойти пока никто не смог.
2014 — Far Cry 4
В 2014 году вышло продолжение известной серии компьютерных игр — шутеров от первого лица с открытым миром. Действие происходит в регионе Кират, расположенном в Гималаях.
В Far Cry 4 большой упор сделан на кооперативе. Например, прямо посреди одиночной миссии игрок может пригласить своего друга, чтобы тот помог ее пройти. Также можно использовать различные оружия и средства передвижения. Немалая роль отведена животным, которые могут выступать как в роли врага главного героя, так и помощника — все зависит от ситуации.
2015 — Ведьмак 3: Дикая Охота
В третьем Ведьмаке разработчикам удалось реализовать самый большой и полный опыт RPG на сегодняшний день, особенно учитывая два огромных пакета дополнений, которые значительно расширяют объем внутриигрового контента.
Игра мастерски затягивает и предлагает уйму интересных квестов, секретов и загадок. А в 2019 году даже вышел сериал, который только увеличил аудиторию проекта.
2016 — DOOM
В 2016-м Bethesda вернула к жизни Doom. Eternal развела новую концепцию в направлении, которое понравилось не всем. А вот ее предшественница, кажется, угодила каждому.
Разработчики осовременили серию там, где надо, оставив нетронутой олдскульную основу. Никакой регенерации здоровья, укрытий и прочих штук, без которых жанр к тому моменту разучился обходиться. Только безустанная стрельба и еще больше мяса. Добавили даже аналог фаталити из Mortal Kombat, поэтому шутер ощущается свежо и одновременно пробуждает ностальгию по 90-м. Doom прорвался в современность, и в таком обновленном виде будет вдохновлять серию и весь жанр еще много лет.
2017 — The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Вновь проект с открытым миром. GTA показала, как выпустить игрока на волю, The Witcher — как соединить сюжет с огромными просторами, а Zelda — как правильно проектировать открытые миры.
Недосягаемых мест нет. Все объекты расставлены так, чтобы игрок сам прокладывал себе путь, ориентируясь по окружению. Еще сильнее поражает взаимодействие десятков механик: молния может убить врага или самого Линка; дождь делает землю скользкой; ветер раздувает пламя — все это порождает случайности и уникальные истории.
2018 — Red Dead Redemption 2
В 2018 году Rockstar снова показали класс в создании открытых миров. На фоне других песочниц, RDR 2 явно выделялась. Очень размеренная, неторопливая, не подгоняющая игрока и не вываливающая на него тонны квестов.
Дикий Запад совсем не похож на усеянный вопросиками Найт-Сити из Cyberpunk 2077, но при этом здесь всегда есть чем заняться. Даже просто бродить, наслаждаясь пейзажами, так же интересно как двигаться по сюжету — не говоря уже об охоте. Побочные истории часто возникают спонтанно — иногда не знаешь, кого встретишь на пути и куда это заведет.
Основной сюжет прописан не так грамотно, как в том же Ведьмаке, но тоже восхищает постановкой, диалогами и раскрытием персонажей.
2019 — Disco Elysium
Игру назвали лучшей RPG поколения чуть ли не сразу после выхода. Такие спешные вердикты вызывают сомнения, но в этом случае журналисты не ошиблись. Disco Elysium устроена совсем не так, как ожидаешь от ролевой игры.
Здесь нет избранного героя, нет сражений (с оговорками), нет привычной геймплейной динамики, как и стандартных характеристик — их заменяют части личности героя, вроде логики и драмы, которые участвуют в диалогах и способны вступать в противоречия.
На диалогах построена вся игра — они долгие, интересные и безукоризненно написанные. Disco Elysium почти полностью состоит из текста, но такое маниакальное чтение того стоит.
2020 — Cyberpunk 2077
На старте игра была далеко не идеальной. Многие ее практически ненавидели из-за того, что она не оправдала ожиданий. Однако со временем проект доделали, а в 2023 году выпустили большое обновление вместе с DLC Phantom Liberty — и теперь Cyberpunk кажется завершенным.
И по итогу мы получили качественный сюжет, приятную графику, отличную динамическую музыку, кучу игровых отсылок, затягивающий сеттинг, отличные второстепенные задания и внимание к деталям.
2021 — It Takes Two
Новый проект от Hazelight Studios под издательством EA оказался весьма удачлив. Завязка такова — семейная пара главных героев находилась на грани развода, дочка нечаянно их заколдовала, и супругам в роли оживших кукол необходимо пройти целое приключение.
Как следует из названия, игра исключительно кооперативная. It Takes Two можно порекомендовать буквально любому, кому нравится хоть какой-нибудь геймплей, настолько много его вариаций здесь можно встретить. С этой точки зрения вопрос «Почему это игра года?» вообще не возникает.
2022 — Elden Ring
В 2022 году вышел долгожданный и самый амбициозный проект студии From Software. Японцы решили не мелочиться, а просто собрали лучшие идеи Миядзаки, начиная с выхода оригинальной Demon Souls, добавили открытый мир, запилили крутой лор и сценарий к сайд-квестам — и за 4 года выпустили игру, которая должна была угодить как старым фанатам серии Souls, так и новичкам.
Elden Ring поражает своим размахом и масштабом. На изучение многочисленных локаций, секретных уровней, зачистку данжей и убийство опциональных боссов игры может не хватить и ста часов. А комбинация различных стилей прохождения за счет разнообразного оружия, типов магии, абилок и вызова духов не даст превратить игровой процесс в рутинную зачистку уровней.
2023 — Baldur's Gate 3 (серия)
В прошлом году вышла куча крутых игр, но «Врата Балдура» выделяется даже на их фоне. Годы полировки в раннем доступе и усилия Larian Studios оказались не напрасными, и свет увидела по-настоящему великолепная игра, которой суждено стать одним из главных образцов для подражания как среди RPG, так и в игровой индустрии в целом.
То количество уникального качественного контента, которое подарил нам Свен Винке, просто поражает воображение. Куча вариаций билдов, огромный простор для отыгрыша, полноценные катсцены, а также множество интересных персонажей и квестов с кучей вариантов прохождения.
Конечно, сюда можно добавить еще много игр, вы можете дополнить этот список в комментариях. Приобрести игры из подборки можно на GGSel.net — торговой площадке, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.