Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Улучшая свои навыки, он пробирается все дальше.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
teplplrovod
teplplrovod
13 дней назад

Пару дней назад мне исполнилось 29 лет и я хочу поделиться своим небольшим жизненным опытом "свободного" художника-фрилансера⁠⁠

Пикабу, всем привет. Это мой первый за 7 лет пост. В то время как первый мой залетевший на +1000 лайков был аж 11 лет назад. Он был про то как я рисую в "paint-net" или чет такое простое.

Пару дней назад мне исполнилось 29 лет и я хочу поделиться своим небольшим жизненным опытом "свободного" художника-фрилансера Работа HR, Художник, Личный опыт, Карьера, Эмоциональное выгорание, 3D, Опыт, Деньги, День рождения, Зависимость, Искусство, Творчество, Успех, Автор, Мат, Длиннопост

все модели смоделированы мной в c4d, corona render

В первую очередь я пишу этот пост для таких же как и я - ̶с̶у̶м̶а̶с̶ш̶е̶д̶ш̶и̶х̶ ̶и̶ ̶б̶о̶л̶ь̶н̶ы̶х̶... Художников, артистов, и прочему творческому "сброду", в самом лучшем смысле этого слова, которые, как и я, мечтают о "рок-н-рольном" образе жизни и о том к чему это приводит. Я хочу поделиться исключительно своим личным жизненным опытом за +/- 10 лет безумного фриланса в роли свободного художника.

Пару дней назад мне исполнилось 29 лет и я хочу поделиться своим небольшим жизненным опытом "свободного" художника-фрилансера Работа HR, Художник, Личный опыт, Карьера, Эмоциональное выгорание, 3D, Опыт, Деньги, День рождения, Зависимость, Искусство, Творчество, Успех, Автор, Мат, Длиннопост

все модели смоделированы мной в c4d, corona render

1/4

все модели смоделированы мной в c4d, corona render

Вероятно это будет серия постов, так, как в одну историю все не уложить.

Там будет про первые коммерческие заказы, работу в офисе, первые собственные "студии", творческие объединения, н*ркотическую и алкогольную зависимость, первые крупные заказы в 3D, конфликты с клиентами, свадьбу и развод, долги, попытки само*бийства, съемки на ТВ, медийный успех, выступления на конференциях, депрессия, внезапная поездка автостопом на Эльбрус через всю Россию, притоны, о*ргии и еще целая куча жести, которую я собрал в свою коллекцию "жизненных уроков" художника "аристократа из провинции".

ИТОГ: я про*ебал все.

Это история про эгоистичность, алчность, жадность, измены, зависимость и собственную наивную глупость.

Пару дней назад мне исполнилось 29 лет и я хочу поделиться своим небольшим жизненным опытом "свободного" художника-фрилансера Работа HR, Художник, Личный опыт, Карьера, Эмоциональное выгорание, 3D, Опыт, Деньги, День рождения, Зависимость, Искусство, Творчество, Успех, Автор, Мат, Длиннопост

модель куплена, рендер в c4d, corona render (как все начиналось)

КОРОЧЕ, ЭТО ИНСТРУКЦИЯ КАК НЕ НАДО ЖИТЬ. Задавайте вопросы, я думаю что мне есть что рассказать.

Сразу отвечу, сейчас я не работаю и не беру заказы.

Пост разбавлен работами, которые я сам сделал в 3D в роли художника

Пару дней назад мне исполнилось 29 лет и я хочу поделиться своим небольшим жизненным опытом "свободного" художника-фрилансера Работа HR, Художник, Личный опыт, Карьера, Эмоциональное выгорание, 3D, Опыт, Деньги, День рождения, Зависимость, Искусство, Творчество, Успех, Автор, Мат, Длиннопост

модель куплена, рендер в c4d, corona render (иду ко дну)

Пару дней назад мне исполнилось 29 лет и я хочу поделиться своим небольшим жизненным опытом "свободного" художника-фрилансера Работа HR, Художник, Личный опыт, Карьера, Эмоциональное выгорание, 3D, Опыт, Деньги, День рождения, Зависимость, Искусство, Творчество, Успех, Автор, Мат, Длиннопост

все модели смоделированы мной в c4d, corona render

Пару дней назад мне исполнилось 29 лет и я хочу поделиться своим небольшим жизненным опытом "свободного" художника-фрилансера Работа HR, Художник, Личный опыт, Карьера, Эмоциональное выгорание, 3D, Опыт, Деньги, День рождения, Зависимость, Искусство, Творчество, Успех, Автор, Мат, Длиннопост

все модели смоделированы мной в c4d, corona render

Жду ваших вопросов, что-бы знать с чего начать. Если интереса не будет, то честно забью на эту авантюру, ибо даже выдавить эту пару строчек стоило больших моральных сил.

Пару дней назад мне исполнилось 29 лет и я хочу поделиться своим небольшим жизненным опытом "свободного" художника-фрилансера Работа HR, Художник, Личный опыт, Карьера, Эмоциональное выгорание, 3D, Опыт, Деньги, День рождения, Зависимость, Искусство, Творчество, Успех, Автор, Мат, Длиннопост

все модели смоделированы мной в c4d, corona render

За каждым человеком стоит своя биография.

Показать полностью 10
[моё] Работа HR Художник Личный опыт Карьера Эмоциональное выгорание 3D Опыт Деньги День рождения Зависимость Искусство Творчество Успех Автор Мат Длиннопост
31
9
8088
8088
6 месяцев назад
Серия АйТи на удаленке

Делать визуальные фичи круто!⁠⁠

Запили новый визуал для нашего софта сканирования помещений в CAD 🙂 Не смог не поделится такой красотой 🔥

За одно видно, в каких условиях большая часть из нас работает на удалёнке 🏠 Вся компания разбросана по 14 странам, и все сидят дома.

Иногда пишу о деталях нашей работы в Python комьюнити.

[моё] Удаленная работа IT Программирование Истории из жизни Жизнь за границей Telegram (ссылка) Python Фриланс 3D Успех Карьера Опыт Видео Видео ВК
4
44
deadonerus
deadonerus
1 год назад
CGI Media

3D путь Джуна в 40 лет_2.0⁠⁠

3D путь Джуна в 40 лет_2.0 Мотивация, Опыт, 3D, Текстуры, Игры, 3D моделирование, Длиннопост

Почти год прошел, как я работаю в студии на AAA проекте, и хочу поделиться с вами впечатлениями и эмоциями. Возможно, кому-то покажется эта статья длинной и скучной, поэтому будут короткие оглавления, прочитав которые вы сможете понять суть моего повествования.

1. Попал через знакомства

Не секрет, что хорошие места не раздают просто так. Так вышло и со мной. Во время обучения я познакомился с прекрасными людьми и профессионалами своего дела, которые наставляли меня и поддерживали. Мне нравилось учиться, задавать вопросы и просто проводить с этими людьми вечера в голосовом чате.

3D путь Джуна в 40 лет_2.0 Мотивация, Опыт, 3D, Текстуры, Игры, 3D моделирование, Длиннопост

Со временем я выполнил два тестовых задания, которые не понравились проверяющим, хотя мои наставники были шокированы их отрицательными отзывами. После первого отказа я рыдал как зверь в свои 40 лет... Не просто плакал, а рыдал в голос, как медведь, раненый в ягодицу. И случилось это в мой день рождения. Однако шок помог мне сделать хорошую работу для портфолио.

3D путь Джуна в 40 лет_2.0 Мотивация, Опыт, 3D, Текстуры, Игры, 3D моделирование, Длиннопост

Однажды подруга из голосового чата сказала, что ее знакомый ищет Material Artist в свою компанию. После разговора с HR и некоторых заморочек с тестовым заданием меня приняли.

Вы не представляете, что испытывает человек, который год ищет работу по призванию и находит ее. А если вы это прошли, то знаете. Это похоже на финиш пятикилометровой дистанции с первым местом.

3D путь Джуна в 40 лет_2.0 Мотивация, Опыт, 3D, Текстуры, Игры, 3D моделирование, Длиннопост

2. Первые три задания – самые сложные

После оформления я приступил к выполнению первых задач. Сказать, что было сложно – ничего не сказать. Много информации, технических требований, документации, общение на английском, привыкание к стилю проекта – все это постоянно давит и выбивает из колеи.

3D путь Джуна в 40 лет_2.0 Мотивация, Опыт, 3D, Текстуры, Игры, 3D моделирование, Длиннопост

Сильнее всего давят сроки, без которых невозможно работать на любом проекте. Ты всегда помнишь, что твои коллеги зависят от тебя, и подводить их нельзя.

Мне очень повезло с тиммейтами. У нас прекрасные и дружеские отношения, что крайне важно для работы. Хорошая атмосфера и дружеский вайб по-особенному настраивают на работу, создавая ощущение, что ты работаешь с друзьями, которые всегда готовы прийти на выручку. Вера в своих коллег помогает преодолевать трудности. Так я выполнил свои три задания и вошел в рабочий ритм.

3D путь Джуна в 40 лет_2.0 Мотивация, Опыт, 3D, Текстуры, Игры, 3D моделирование, Длиннопост

3. Участие в другом проекте

Спустя полгода работы со мной связывается руководитель и настаивает на моем участии в другом проекте в качестве "легионера". Ужас! Только привык к команде, и уже в новую. Первый день был стрессовым, но потом… Меня закинули в команду текстурщиков, таких же, как я. Это был прекрасный и сложный месяц реализма, который я осваивал заново, пользуясь советами опытных художников, таких же зануд, как и я.

3D путь Джуна в 40 лет_2.0 Мотивация, Опыт, 3D, Текстуры, Игры, 3D моделирование, Длиннопост

4. Любовь к работе

Счастье – это ходить на любимую работу и возвращаться в любимый дом к любимой. Это не мои слова, да и привраны немного, но суть в этом. Сейчас я работаю в стилизации, создавая контент для детей, хотя и взрослые тоже играют в эту игру. Каждый раз, когда смотрю на ролики с новыми сезонами, вижу результат нашего труда и могу с уверенностью сказать, что я люблю то, что мы делаем.

3D путь Джуна в 40 лет_2.0 Мотивация, Опыт, 3D, Текстуры, Игры, 3D моделирование, Длиннопост

Желаю вам дойти до вашей победы, оставаясь при этом хорошим человеком.

3D путь Джуна в 40 лет_2.0 Мотивация, Опыт, 3D, Текстуры, Игры, 3D моделирование, Длиннопост
3D путь Джуна в 40 лет_2.0 Мотивация, Опыт, 3D, Текстуры, Игры, 3D моделирование, Длиннопост
3D путь Джуна в 40 лет_2.0 Мотивация, Опыт, 3D, Текстуры, Игры, 3D моделирование, Длиннопост

Все текстуры выполнены на своем железе , в свободное от работы время, на лицензионном софте. :)
Вот моя страница в запрещённой на территории РФ - Инста
Ссылка на портфолио - Артстанция

Добавляйтесь, задавайте вопросы.

Показать полностью 11
[моё] Мотивация Опыт 3D Текстуры Игры 3D моделирование Длиннопост
17
13
MODESTA.tech
MODESTA.tech
1 год назад

Протезы MODESTA: из гаражных изобретателей в резиденты SKOLKOVO⁠⁠

Здравствуйте, дорогие друзья.

Меня зовут Абрамов Роман, являюсь инженером-разработчиком и со-основателем компании по производству протезов “MODESTA”. С самого детства являюсь заядлым радиолюбителем, в любое свободное время бежал к паяльнику. Тяга к технике прошла со мной через года, в юности участвовал во всех научно-технических конкурсах, а однажды попал на защиту проекта в Госдуму РФ.

Первая статья будет об актуальном увлечении, переросшим в полноценную работу. Поделюсь, чем сейчас занимаюсь и как дальше будет происходить развитие в данной нише.

Часть 1.

Вернувшись после научной командировки из Ирана в августе 2021 года, я предложил своему товарищу – Сахатскому Александру, совместно приобрести 3D-принтер, с целью реализации технических задумок (изготовление разных вариантов прототипов), которые можно было сделать с помощью 3D-печати.

Александру предложение понравилось, и так началась история проекта “MODESTA”. Первым верным другом в мире 3D-технологий, для нас стал – “Ghost 5”.

По началу, главная цель заключалась в возможности творческого самовыражения и создания продукции под заказ.

К счастью, на тот момент у Александра был свободный гараж, где можно было организовать демо-лабораторию. Классика стартапа!))

Протезы MODESTA: из гаражных изобретателей в резиденты SKOLKOVO Опыт, 3D, 3D печать, Стартап, Сколково, Протез, Аддитивные технологии, 3D моделирование, Бионика, Протезирование, Видео, YouTube, Длиннопост

На дворе было лето, гараж оказался комфортным местом для того чтобы зависать там сутками.

Протезы MODESTA: из гаражных изобретателей в резиденты SKOLKOVO Опыт, 3D, 3D печать, Стартап, Сколково, Протез, Аддитивные технологии, 3D моделирование, Бионика, Протезирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Первыми продуктами стали болт и гайка – достаточно интересный опыт для старта, но ничего более, для тестовой печати принтера, руководство по эксплуатации нам не предложило.))

Протезы MODESTA: из гаражных изобретателей в резиденты SKOLKOVO Опыт, 3D, 3D печать, Стартап, Сколково, Протез, Аддитивные технологии, 3D моделирование, Бионика, Протезирование, Видео, YouTube, Длиннопост

А тем временем, у меня уже зрела мечта создавать продвинутые протезы. Александр, чётко понимая уровень протезирования в России (бабушка Александра пользовалась протезом ноги), полностью поддержал этот вектор.

В сентябре уже становилось прохладно, и уютная атмосфера в гараже стала гаснуть.

Протезы MODESTA: из гаражных изобретателей в резиденты SKOLKOVO Опыт, 3D, 3D печать, Стартап, Сколково, Протез, Аддитивные технологии, 3D моделирование, Бионика, Протезирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Веря, что всё обязательно получится, мы перевезли демо-лабораторию в офисное помещение и начали работать над задумкой.

Первым делом, стали искать информацию в интернете. Материала по теме оказалось не так много и, в основном, это были статьи ещё с советских времен. Однако, благодаря глобальной сети, мы обнаружили множество, на первый взгляд, интересных проектов с открытым исходным кодом и решили их воспроизвести.

Перепечатали кучу проектов и оказалось, что данные решения не обеспечивают эффективную двигательную функциональность, а также, к сожалению, не отличаются надёжностью.

И вот, начинается самое интересное – создание собственных прототипов.

Опыта в этом не было никакого, максимум – в студенчестве, на парах, нарисовать чертёж в «компасе», поэтому я привлёк к работе знакомого парня, который умел создавать сложные 3D модели, к тому же он постоянно практиковался в университете.

Протезы MODESTA: из гаражных изобретателей в резиденты SKOLKOVO Опыт, 3D, 3D печать, Стартап, Сколково, Протез, Аддитивные технологии, 3D моделирование, Бионика, Протезирование, Видео, YouTube, Длиннопост
Протезы MODESTA: из гаражных изобретателей в резиденты SKOLKOVO Опыт, 3D, 3D печать, Стартап, Сколково, Протез, Аддитивные технологии, 3D моделирование, Бионика, Протезирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Моделировать нужно было очень много, а денег это не приносило. Спустя пару недель, знакомый вышел из проекта за отсутствием мотивации. Недостаток опыта в моделировании привёл нас к проблемам, но дал нам осознание необходимости решения этих сложных задач через самообучение.

Протезы MODESTA: из гаражных изобретателей в резиденты SKOLKOVO Опыт, 3D, 3D печать, Стартап, Сколково, Протез, Аддитивные технологии, 3D моделирование, Бионика, Протезирование, Видео, YouTube, Длиннопост

Прототипы, напечатанные из открытых источников.

Протезы MODESTA: из гаражных изобретателей в резиденты SKOLKOVO Опыт, 3D, 3D печать, Стартап, Сколково, Протез, Аддитивные технологии, 3D моделирование, Бионика, Протезирование, Видео, YouTube, Длиннопост

3D-принтер от "Anycubic" стал третьим в парке оборудования.

Таким образом, спустя три месяца экспериментов, мы обнаружили себя наедине с четырьмя 3D-принтерами (два из которых были в рассрочке), с небольшим полученным опытом в печати, а так же со всеми вытекающими проблемами в моделировании и без навыков для их решения.

Продолжение следует…

P.S. Кому интересно – смотрите видео из того самого гаража.

Вместе, с сегодняшним постом вышла первая часть видео

Показать полностью 8 1
[моё] Опыт 3D 3D печать Стартап Сколково Протез Аддитивные технологии 3D моделирование Бионика Протезирование Видео YouTube Длиннопост
0
55
SamBiribam
SamBiribam
2 года назад
CGI Media
Серия Операция "Хочу в GameDev"

Операция "Хочу в GameDev" .0⁠⁠

Около 3-4 месяцев назад начал постигать искусство 3D моделирования. Всем привет! Меня зовут Семён и это моя первая статья.

Хочу поделиться с Вами моей последней работой. Делал её всё как принято, по геймдев пайплайну (High-poly, Low-poly, UV mapping, Bake, Texturing). До этого было несколько неплохих поделок, которые не стал никуда выкладывать, ибо считаю их недостаточно хорошими. Но Вам всё равно покажу чуть ниже))

Это небольшой пожилой компуктер. Было интересно вымоделивать все формы корпуса, монитора и мышки. Изолента вообще что-то с чем-то, впервые использовал симуляцию ткани в Blender (возможно скажете, что лучше делать всё такое в Marvelous Designer, но по мне, что-то простенькое, по типу той же изоленты, лучше делать прямо в своём софте, Change my mind) Получил неистовое удовольствие от всех этапов создания модельки под геймдев)

Использовал Blender, Rizom UV для развёртки, Marmoset для запекания и Substance Painter для текстур. В будущем очень хочу изучить ZBrush, ибо то, что в нём делают это что-то невероятное и мои работы будут лучшего качества, нежели сейчас.

Операция "Хочу в GameDev" .0 Gamedev, 3D, 3D моделирование, Blender, ArtStation, Изучение, Опыт, Substance painter, Marmoset, Видео, Без звука, Длиннопост
Операция "Хочу в GameDev" .0 Gamedev, 3D, 3D моделирование, Blender, ArtStation, Изучение, Опыт, Substance painter, Marmoset, Видео, Без звука, Длиннопост
Операция "Хочу в GameDev" .0 Gamedev, 3D, 3D моделирование, Blender, ArtStation, Изучение, Опыт, Substance painter, Marmoset, Видео, Без звука, Длиннопост
Операция "Хочу в GameDev" .0 Gamedev, 3D, 3D моделирование, Blender, ArtStation, Изучение, Опыт, Substance painter, Marmoset, Видео, Без звука, Длиннопост

Конструктивная критика, советы и фидбек приветствуются. И буду очень благодарен за лайки на Artstation))
Есть огромное желание устроиться в игровую студию, поэтому, если у кого есть предложения, можете писать <3

Удачи всем, кто также как и я хочет попасть в индустрию или просто изучает что-то новое для себя) У нас всё получится!

Спасибо за внимание!

Старые работы:

Всё сделано по тому же пайплайну под геймдев, что и компьютер выше.

Кейсы для документов.

Операция "Хочу в GameDev" .0 Gamedev, 3D, 3D моделирование, Blender, ArtStation, Изучение, Опыт, Substance painter, Marmoset, Видео, Без звука, Длиннопост
Операция "Хочу в GameDev" .0 Gamedev, 3D, 3D моделирование, Blender, ArtStation, Изучение, Опыт, Substance painter, Marmoset, Видео, Без звука, Длиннопост

Картонные коробки.

Операция "Хочу в GameDev" .0 Gamedev, 3D, 3D моделирование, Blender, ArtStation, Изучение, Опыт, Substance painter, Marmoset, Видео, Без звука, Длиннопост
Операция "Хочу в GameDev" .0 Gamedev, 3D, 3D моделирование, Blender, ArtStation, Изучение, Опыт, Substance painter, Marmoset, Видео, Без звука, Длиннопост

Лампа и кружки.

Операция "Хочу в GameDev" .0 Gamedev, 3D, 3D моделирование, Blender, ArtStation, Изучение, Опыт, Substance painter, Marmoset, Видео, Без звука, Длиннопост
Операция "Хочу в GameDev" .0 Gamedev, 3D, 3D моделирование, Blender, ArtStation, Изучение, Опыт, Substance painter, Marmoset, Видео, Без звука, Длиннопост
Операция "Хочу в GameDev" .0 Gamedev, 3D, 3D моделирование, Blender, ArtStation, Изучение, Опыт, Substance painter, Marmoset, Видео, Без звука, Длиннопост

Старый телефон.

Операция "Хочу в GameDev" .0 Gamedev, 3D, 3D моделирование, Blender, ArtStation, Изучение, Опыт, Substance painter, Marmoset, Видео, Без звука, Длиннопост
Операция "Хочу в GameDev" .0 Gamedev, 3D, 3D моделирование, Blender, ArtStation, Изучение, Опыт, Substance painter, Marmoset, Видео, Без звука, Длиннопост
Операция "Хочу в GameDev" .0 Gamedev, 3D, 3D моделирование, Blender, ArtStation, Изучение, Опыт, Substance painter, Marmoset, Видео, Без звука, Длиннопост
Операция "Хочу в GameDev" .0 Gamedev, 3D, 3D моделирование, Blender, ArtStation, Изучение, Опыт, Substance painter, Marmoset, Видео, Без звука, Длиннопост
Показать полностью 15
[моё] Gamedev 3D 3D моделирование Blender ArtStation Изучение Опыт Substance painter Marmoset Видео Без звука Длиннопост
22
54
Seferote
Seferote
2 года назад

Любое дело становится интереснее, если привнести в него Кама-сутру⁠⁠

Продолжаю свои текстовые излияния.

Бери печеньки, история захватывающая и немножечко длинная. Но, я думаю, пары печенек тебе хватит. Ибо читать ты будешь так, что забудешь про то, что у тебя есть печенье. А еще немного узнаешь о том, кем я была до того, как уволилась и полностью ушла в свободное плавание (потихоньку раскрываю таинства творческой жизни).


Эта история произошла, когда я еще работала инженером САПР в проектном институте нефтегазохимии (САПР – системы автоматизированного проектирования – всякие там Автокады, специализированные трехмерные системы проектирования и т.д. и т.п.). Починяла я эти системы в случае поломки (прям, как кот Бегемот со своим примусом), рисовала всякие нужные штуки в 3D для проектировщиков (я создавала для них модели всяких металлоконструкций, задвижек, кранов, фасонины и т.п., со всеми физическими характеристиками от заводов (масса, размеры, стандарты и прочее), чтобы проектировщики брали готовые модели и расставляли в проекте).


Чтобы на выходе был чудесный проект, со всеми расчетами, и трехмерным видом – как будет это все в реальности (даже фигурки человечков и автотранспорта расставляли, чтобы были понятны масштабы). И учила я проектировщиков пользоваться трехмеркой, использовать инструменты и рисовать нестандартное оборудование (т.к. я была одна, а проектировщиков – человек 200, и если бы я для каждого рисовала нестандартные оборудования… Ну, вы поняли, да? Рисовала я только то, что было стандартным и поставлялось по каталогам производителей). Кажется, я увлеклась? Ну, просто я хочу, чтобы тебе было немножечко понятно, что я делала и зачем.


Так вот, я расскажу о том, как я преподавала. (День учителя я тоже праздную, я ж учила! И вполне успешно! Еще я могу праздновать день программиста, нефтянника, строителя, художника… Какая разносторонняя, а?). Все, кто у меня учился, говорили, что у меня совершенно необычное обучение. Особенно, контрольные. Да-да, я как любая училка, проверяла знания своих подопечных. И после окончания курса, выдавала сертификаты с печатями и подписями генерального директора (все было серьезно, это вам не семки по углам трескать на кортах!).


Чтобы попасть ко мне на обучение – набиралась группа сотрудников. И в нее входили самые различные специалисты – из сантехнического отдела, нефтегазового, строительного, генплана, электротехники, сигнализации и связи… Совершенно разные специальности, так еще на сладкое – разный возраст обучаемых. Т.е. ко мне на обучение мог попасть как вчерашний студент, так и прожженая бабуля. Учить бабуль с дедулями трехмерке – то еще приключение! Но и они справлялись.


Спросите – как мне это удавалось? Раскрываю секретный секрет. Первый день я рассказывала вводную часть. Говоря какой-либо специализированный термин или понятие – я приводила примеры из жизни. Но даже не просто примеры, а описывала совершенно забавные ситуации, которые легко укладывались в голове даже у бабули. Сначала я грузила страшными словами, а потом переиначивала на манер – вот мы с вами сидим в песочнице, играя куличиками... Такое схватывали быстро все. Оставалось дело за малым – просто запомнить названия и функции и применить это всё на практике.


Конечно же, на следующий день много чего из головы моих учеников уже вылетало. Но тут я с утра пораньше устраивала контрольную работу! Ну ладно, не контрольную, а всего лишь тест. Но с каким страхом в глазах ученики впервые смотрели на листочки с тестами – это надо было видеть! И такой дрожащий голос из класса – что уже контрольные?!


Я радостно потирала ручки и говорила – конечно! А как вы хотели?! Прослушать курс, забыть все нафиг, а потом меня дергать по малейшему поводу? Нифига так не будет, я вас так надрессирую, что вы сами будете давать консультации зеленой молодежи, которая еще не нюхала трехмерку!


Класс смиренно усаживался, понурив голову. Конечно, трехмерка – это сложно, особенно, если ты уже почтенная бабуля. И тут я сообщала для своих учеников прекрасную новость! Чтобы ответить на тест – они могут пользоваться собственными записями с прошлого занятия, открывать методички, что я выдала для обучения и даже запускать на компьютере программу, чтобы в ней поковыряться и вспомнить вчерашние действия. Единственное условие было – не пользоваться головой соседа. Только собственные старания. Что-то забылось? Ищи, где мы это проходили, вспоминай, как делали.


И скажу я вам, это самое лучшее закрепление материала! Все пыхтели, шуршали своими записями, методичками, клацали на компьютере. А особо внимательные замечали, что я на доске оставляла подсказки (но я, конечно, не говорила об этом, что я оставила какие-то подсказки, они самостоятельно замечали, правда, не все, но это нормально). Так я отмечала для себя и для руководителей отделов – кто очень внимателен к деталям. Поэтому, результаты по тестам практически всегда были 100% правильные. Но самое интересное, что от стресса (контрольная же!) – все вспоминали и запоминали весь пройденный материал! Запоминали благодаря тому, что в стрессовой ситуации – они очень быстро искали ответы и эта информация откладывалась в голове.


И так у меня были каждый день тестирования. Конечно, после первого теста, мои ученики уже знали, что это такое и с чем его едят. И уже совершенно без проблем проходили тесты и набирали свои заслуженные 100%. И через две недели они уже безо всяких подсказок и методичек проходили выпускное тестирование и получали свой сертификат.


И вот как-то мне очень повезло – набралась группа молодых специалистов (возраст группы колебался от 24 до 33 лет). И самое приятное – все ученики мужского пола. Да, я очень люблю работать с мужскими коллективами – это просто благодать какая-то!


Так вот, научила я своих подопечных мужчин азам трехмерки. И надо приступать к практике. Чтобы они научились в программе правильно расставлять объекты, соединять, редактировать. Ну, я и дала им в программе готовые 3D-модели авианосца, вертолета, человечков. Сначала было весьма безобидно – ребята садили вертолет на авианосец (это надо сделать правильно, чтобы вертолет не висел в воздухе, и не проваливался внутрь корабля) – они использовали весь инструментарий и методы, которым я их научила. Расставили человечков по кораблю.

Дальше, они начали редактировать данные мной модели. И вот, уже на корабле не просто человечки, а фигуры мужчин, женщин. Оставляю ребят, чтобы они еще попрактиковались, а сама ухожу к одному из сотрудников в другой кабинет, чтобы переустановить слетевшую программу.


Когда я закончила с переустановкой программы и возвращалась в учебный класс к моим ученикам, меня в коридоре встретили несколько сотрудников из нефтегазового отдела с вопросом – а когда будет следующее обучение? Чтобы включить их в следующий поток, т.к. им очень сильно хочется тоже овладеть трехмеркой! Ну, хорошо, включу вас в список. И они радостно побежали на свои рабочие места.


Захожу я в учебный класс и вижу – ребята полностью усвоили материал и на практике применили все знания и даже больше! На экране красовалась… Оргия человечков на авианосце... Ученики умудрились отредактировать всех человечков, поставить в разные позы и человечки совокуплялись на борту авианосца под винтами вертолета. Эта забава так увлекла ребят, что они видели цель, не видя препятствий.


Сфотографировали свои результаты трудов и отправили фотографии своим коллегам. Потому-то меня в коридоре и отлавливали сотрудники, желающие записаться ко мне на обучение. Еще бы! Такая реклама! Хочешь привлечь 100% внимания? Покажи ЭТО!


Ругала ли я учеников? Нифига! Огромные молодцы – усвоили все, попрактиковались от души, получили кайф, море позитива (конечно, хихикая и пририсовывая всякие новые части тела бесполым человечкам и выгибая их в самые интересные позы).

Довольны были все – ребята, получившие не только знания, но и мощные практические навыки работы с трехмеркой; я – получившая новый опыт в преподавании и самых лучших специалистов, разбирающихся в трехмерке; и руководители этих сотрудников, т.к. эти сотрудники стали передовиками.


Ну, а потом… Я уволилась и ушла в другую организацию. Были свои причины и много. Но это уже совершенно другая история.


Ну что, как там печенье - доедено или чутка осталось? Интересно было почитать? Или нафиг такая простыня, неинтересно?


P.S. На фото как раз мое рабочее место, где я отрисовывала всякие там задвижки, краны. Фото оргий на авианосце, к сожалению у меня нет, но, наверное, такое не стоило бы публиковать все равно.


P.S.S. Тега клубнички нет, вроде ничего пошлого я не написала. Но это не точно

Любое дело становится интереснее, если привнести в него Кама-сутру Опыт, Длиннопост, Личный опыт, Профессия, 3D, 3D моделирование, Обучение, Истории из жизни, Урок, Саморазвитие
Показать полностью 1
[моё] Опыт Длиннопост Личный опыт Профессия 3D 3D моделирование Обучение Истории из жизни Урок Саморазвитие
19
20
Topallages
Topallages
2 года назад

Ученье  - свет, текстуры, окружение⁠⁠

Мой проект сделанный  в Blender, раскрашенный в Substance Painter и оживший в Unreal Engine 5.

После предыдущего ролика захотелось пойти дальше. Логика была такова, что если интерфейсы Blender и UE5 схожи, то в связке это должно работать лучше.

Ученье  - свет, текстуры, окружение Компьютерная графика, 3D, Опыт, Blender, 3D моделирование, Архитектура, Unreal Engine 5, Substance painter, Видео, YouTube, Длиннопост

За несколько дней посмотрела несколько курсов, в которых просто привыкла к управлению, горячим клавишам и особенностям программы. Говорить, что эти изображения - какое-то достижение - не буду, просто потому что каждый за пару часов сможет получить такой же, а то и лучший результат.

Мне такой подход не очень нравится, поэтому после полученных навыков было три дня, когда я сидела в программе, начинала и бросала сцены на половине пути. За несколько лет тесного общения с 3D, поняла для себя, что для обучения гораздо эффективнее придумывать себе "проблемы" и искать их решение в интернете.

В какой-то момент в голове появилось осознание того, что я хочу увидеть и над чем мне было бы интересно работать. Появилась мотивация и вдохновение.

Ученье  - свет, текстуры, окружение Компьютерная графика, 3D, Опыт, Blender, 3D моделирование, Архитектура, Unreal Engine 5, Substance painter, Видео, YouTube, Длиннопост

Сцена в Blender.

Кубики, цилиндры, модификаторы и пара десятков часов, чтобы это стало единой сценой. Это был интересный опыт, собственно, никаких серьезных проблем не было. Изначально концепция крутилась вокруг заброшенной лесопилки, но, со временем, начали добавляться детали.

Substance Painter.


Об этой программе узнала несколько месяцев назад и очень боялась к ней подступиться. До близкого знакомства с ней жизнь была гораздо проще. Находишь текстуру, делаешь из неё карты, натягиваешь на модель и всё.

А здесь - нужно подготовить модель, сделать развёртку, раскрасить так, как нужно, фильтры, уровни, etc. До сложных моделей ещё далеко, но хотя бы осознание принципа работы появилось. Уже не так страшно.


А затем я вернулась на знакомую территорию. Перенесла всё в UE.

Ученье  - свет, текстуры, окружение Компьютерная графика, 3D, Опыт, Blender, 3D моделирование, Архитектура, Unreal Engine 5, Substance painter, Видео, YouTube, Длиннопост

Сцена в Unreal Engine, без прикрас.

Подумала, что вот - финишная прямая. Вылепить ландшафт, раскрасить, посадить деревья, газон, немножечко деталей, охапка дров - и дом готов. Ничего подобного. Точнее, поначалу всё шло по плану, и ролик был готов, буквально, за день. А потом подумала, что было бы здорово, чтобы шёл дождь. Сложно делать такие ролики, где нет движения и нужно просто снимать общие, крупные планы недвижимости.

Дождь - это же просто. Частицы падают с неба, на земле появляются брызги, на лужах - круги. Просто и понятно.

Два дня ушло на то, чтобы дождь получился хоть немного похожим на дождь. И то, не совсем получилось, есть к чему придраться. Я всё ещё не вполне довольна результатом. Но это, мне кажется, лучшая мотивация двигаться дальше. Чтобы потом можно было использовать все полученные знания для того, чем действительно можно было бы гордиться.

Показать полностью 3
[моё] Компьютерная графика 3D Опыт Blender 3D моделирование Архитектура Unreal Engine 5 Substance painter Видео YouTube Длиннопост
3
18
ISaintNemo
ISaintNemo
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Российский геймдев без слёз⁠⁠

Российский геймдев... Российский геймдев никогда не меняется.

Российский геймдев без слёз Indiedev, Gamedev, Пошаговая стратегия, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Разработка, Опыт, Краудфандинг, Boomstarter, Kickstarter, 3D, 3D анимация, Трейлер, Карточная игра, Видео, Гифка, Длиннопост

СТРАТЕГИЯ! ПОШАГОВАЯ! ГЕКСЫ! КАРТЫ! КУБЫ! МИРОВЫЕ ВОЙНЫ!


Можно сказать, что началось всё около года назад. Хотя правильнее сказать более 20 лет назад. С первой приставки без опознавательных знаков и картриджей "200 игр в 1". Уже тогда Я осознал, что вместе с миром, по ту сторону монитора, связать свою жизнь. Время шло, были окончены среднее и высшее учебное заведения, а страсть к видеоиграм никуда не пропала. Нелюбимая работа давила всё сильнее с каждым годом. Пока не случилось Чудо. Пришло понимание что время идёт.


Вот для Вас - неделя это много? Было же так - открываешь глаза в понедельник, моргаешь раз - уже вторник. Два. Три. Четыре. Пять. Шесть. А завтра уже снова понедельник! Прошло семь дней, а в жизнь никак не изменилась - ни к лучшему, ни к худшему. Если оценить мою жизнь в средние 65 лет и отнять 21 год, на учёбу, то на всю жизнь, до самого гроба, у меня будет всего 2294 недели: без учёта сна, еды, и прочего.

О майн гот! Движушиеся картинки!


И вот променяв шумную лабораторию на уютный офис в центре Москвы Я... нет - не стал успешным/красивым/богатым — даже игры не начал делать. Я устроился на работу которая дала мне возможность обучится 3D графике: моделированию и азам анимации. А дальше? Дальше были остальные шаги и ступени, медленно продвигавшие меня к заветной цели всех тех, кто играл и играет: создание своей игры.

Российский геймдев без слёз Indiedev, Gamedev, Пошаговая стратегия, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Разработка, Опыт, Краудфандинг, Boomstarter, Kickstarter, 3D, 3D анимация, Трейлер, Карточная игра, Видео, Гифка, Длиннопост

Так где-же игра? Где душещипательная история про кредиты, нищенствование, по-нашему родное превозмогание, с семейными дрязгами на фоне и обязательной победой или провалом?Нет их. Нет душещипательной истории. И не готова пока-ещё даже демка. Есть жизнь и она развивается своим чередом. Как и моя Игра. Ещё многое что предстоит, но у меня уже есть то, чем Я хочу поделиться с Вами - такими же геймерами:


[ANNEXATION]

По ссылке выше представлены скромные выдержки из уже готовых материалов и тех, что ещё предстоит изменить. Я не люблю дублировать информацию. Особенности игры представлены на Boomstarter`е, и в трейлере. А для самых пытливых там же есть ссылка на Behance c дополнительными материалами.


Ограничусь кратким описанием:

[ANNEXATION] - это гибрид пошаговой стратегии и карточных игр. Всё действие в которой происходит на гексагональном поле. Сами гексы представляют один из типов ландшафта, каждый со своими особенностями: непроходимось, перекрытие обзора, нанесение урона и т.д. Но что же это за дивные конструкты, спорного дизайна? Это одна из главных особенностей, на ряду с терраформированием, игры: передвижные города! Каждый город является столицей и представляет одну из трёх сторон в самом глобальном конфликте этого вымышленной вселенной - Мировой Войне. У каждого города свои уникальные стили игры, динамика использования ресурсов, особенности передвижения и методы ведения войны.

Российский геймдев без слёз Indiedev, Gamedev, Пошаговая стратегия, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Разработка, Опыт, Краудфандинг, Boomstarter, Kickstarter, 3D, 3D анимация, Трейлер, Карточная игра, Видео, Гифка, Длиннопост

Я хочу, чтобы для Вас эта игра стала любимой. Ведь только с Вашей поддержкой, этот проект будет реализован. Я прошу каждого из Вас перейти на Boomstarter, и посмотреть, что это за такая «АННЕКСИЯ». А для тех, кто захочет поддержать мою игру, ждут подарки.


Спасибо что дочитали до конца!)

Российский геймдев без слёз Indiedev, Gamedev, Пошаговая стратегия, Фэнтези, Unreal Engine 4, Инди игра, Разработка, Опыт, Краудфандинг, Boomstarter, Kickstarter, 3D, 3D анимация, Трейлер, Карточная игра, Видео, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 4 1
[моё] Indiedev Gamedev Пошаговая стратегия Фэнтези Unreal Engine 4 Инди игра Разработка Опыт Краудфандинг Boomstarter Kickstarter 3D 3D анимация Трейлер Карточная игра Видео Гифка Длиннопост
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии