Spine 2.1.27
Очень нужна помощь с поиском программы для анимации графики Spine 2D, именно версии 2.1.27. Буду крайне благодарен за помощь.
Очень нужна помощь с поиском программы для анимации графики Spine 2D, именно версии 2.1.27. Буду крайне благодарен за помощь.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
● Примерно так выглядит сбор "деталей" для создания модельки в "Dragon Bones".
Из более сотни вариантов выбираются самые удачные части тела и вырезаются для дальнейшего использования в конструкторе.
Нейросеть Stable Diffusion хорошо прорисовывает тени, детали одежды и в половине случаев даже лица получаются более-менее адекватными. Но есть проблема - руки и в особенности пальцы.
Любой кто пытался сгенерировать изображение с руками сталкивается с кучей артефактов. Кривые, непропорциональные и иногда лишние культяпки. В среднем лишь 1 из 100 вариантов более-менее удовлетворяет запросу.
● Как это исправить?
Можно просто добавить в запрос "detailed fingers" и без конца мучать нейросеть в ожидании чуда. Но куда проще взять "ситуацию с руками" в свои руки. Я владею Photoshop на базовом уровне, но даже таких знаний хватает, чтобы исправить косяки робота.
Я отобрал модельки с менее уродливой правой рукой (та где видно пальцы). Именно с ней связанно больше всего косяков. С помощью графического редактора я удалил лишнее и дорисовал недостающее. В основном применялся "Штамп". Цветовая палитра копируется пипеткой, обводка при помощи кисти.
▸ Эволюция руки
Таким образом вместо соотношения 1/100 удачных, мы получаем уже 5-10/100, что делает работу с нейросетью более продуктивной. Да, программа не нарисует все за вас, придется научиться хотя бы редактировать графические элементы. Но это уже в половину проще чем рисовать все с нуля.
Продолжаю изучать нейросети как инструмент в разработке игр. Подписывайся на мой гоблинский блог, впереди еще больше интересного!
Удачные варианты - партия №1
Удачные варианты - партия №2
Милые варианты - партия №1
Парад уродов
Данные персонажи создаются через нейронку Stable Diffusion. Использовал инструменты с сайта OpenArt. За основу взят вот этот товарищ:
Пока что экспериментирую, собираю получившиеся варианты. В дальнейшем буду вырезать понравившиеся детали и как в конструкторе собирать новые образы для анимации в Dragon Bones.
Подпишись, чтобы увидеть итог эксперимента!
Здравствуйте, друзья!
Как и многие среди вас, являюсь неизлечимым геймером.
В последнее время обнаружил, что ААА-игры приносят всё меньше и меньше удовольствия, а чаще, так и вообще не приносят оного.
Так я погрузился в тему эмуляторов ретро консолей. 40+ часов в восьмибитного Darkwin Duck? - Не вопрос! Столько же в каждую часть Червяка Джима с шедевральной Mega Drive? - Изи! Теперь вот ещё и Flashback...
Давно мечтал сделать что-то своё, но тогда я сильно был погружён в дарксоулсы, и понимал что вдохновляясь этим, сделать что нибудь подобное нереально.
Теперь же увидев насколько могли ребята из 90-ых, вера в свои возможности немного вернулась.
Хотелось бы попробовать сделать геймплейно просто 2D платформер, аля Червяк Джим, визуально выполненное в технике ротоскопии как Mortal Kombat/Flashback и иже с ними.
Только представьте, насколько можно всё сделать плавно и красиво с нынешними технологиями.
Реально я силён по части звукового оформления. У меня есть студия звукозаписи и сделать красивую оригинальную/авторскую озвучку я смогу точно: и музыку и FX-ы.
Наверняка, что-то сумею освоить в процессе.
Может кто-то захочет принять участие.
Может присоветуете движок и мануалы.
Буду признателен за любой отклик!
Всем благ и улыбок!)
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605