Мультиплеерный хоррор с процедурной генерацией уровней
В Steam навсегда бесплатной стала Monstrum 2
В Steam навсегда бесплатной стала Monstrum 2
Совершился релиз моей игры на площадке VK Play!
Ссылка на игру в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/celestina_diary
Ссылка на сообщество: https://vk.ru/xincelstudio
"Дневник Селестины: Пролог" - это игра для платформы PC, разработанная на движке Unity. В качестве референсов были взяты игры "The Last of Us" и "Mutant Year Zero: Road to Eden". Целевая аудитория - это игроки 12+ лет, которых привлекает мир после апокалипсиса, исследование мира, сюжетные игры и головоломки.
"Дневник Селестины: Пролог" - это увлекательная приключенческая игра в сеттинге постапокалипсис, где вы погрузитесь в мир выживания Селестины. Селестина отправляется в опасное путешествие, чтобы доставить письмо группе искателей, которые давно не выходили на связь.
Игра отличается линейным геймплеем и высококачественной графикой для инди-игр. Вас ждут увлекательные локации, полные загадок и тайн, головоломки, которые придется решать, чтобы преодолеть препятствия на своем пути.
Однако будьте осторожны: по пути вас поджидают пауки-противники, от которых придется прятаться. Собирайте и используйте различные предметы и инструменты, чтобы справиться с препятствиями и раскрыть все тайны этого мира. Погрузитесь в захватывающую историю вместе с Селестиной!
Информация о комплектация игры включает:
1. Игру
2. Оригинальный саундтрек (в формате mp3/wav) состоящий из 6 композиций
3. Developer art book - этот материал представляет собой пайплайн разработки, где можно увидеть процесс превращения идеи в готовую игру. Art book также позволяет более детально рассмотреть элементы собираемого в игре Лута.
P.S. Игра в течении месяца будет находится в доп. разработке, т.е. будут улучшения! И вы как игроки можете дать обратный фитбек и предложить улучшения! После чего летом будет обновленный билд, со всеми изменениями, а так же DLS. Активно принявшие участие получат DLS бесплатно. Но при условии если вы укажете свой ТГ для связи. Стоимость DLS будет стоить в 2 раза дешевле основной игры, и расскажет историю Володи, от которого мы будем играть.
Как игроки, мы всегда ЗА коллекционирование предметов в играх. Нам тоже нравится изучать локации, искать необычные находки, собирать артефакты, а потом рассматривать их.
Поэтому мы пришли к выводу, что в нашей игре должно быть коллекционирование объектов, но не в совсем привычном понимании этой механики.
Итак, какие предметы/объекты можно будет находить и коллекционировать в игре?
коллекция деревянных фигурок
Самая простая механика коллекционирования в играх – что-то нашел, покрутил, взял с собой в инвентарь. Но так как инвентаря у нашего героя не будет, находки он зарисовывает в дневник.
В игре можно найти 15 деревянных фигурок животных, но это не просто случайно выбранные животные – все эти особи обитают в Самарской Луке.
Кто изготавливает деревянные фигурки? На этот вопрос игроки смогут найти ответ на финальной локации игры и узнать судьбу персонажа, связанного с фигурками.
несколько фотографий
Наш герой Макс – блогер, и он не может пройти мимо необычных объектов или красивых пейзажей. У героя есть фотоаппарат, при помощи которого он делает снимки и коллекционирует их. На снимках проявляются невидимые глазу объекты.
Всего в игре можно будет найти 12 точек для фотографии, сделать их и сложить в дневник.
одна из особых находок
Не обошлось без таинственных находок. Это особые предметы, которые тщательно спрятаны на локациях и отыскать их смогут только самые внимательные игроки. Всего таких предметов в игре 5.
При нахождении особого предмета, герой будет фотографировать их, а фотографии также вклеивать в дневник.
Раскрытие лора в игре происходит путем чтения записок. Зачастую записки помогают разгадать головоломки, либо предупреждают героя о чем-то важном. А иногда просто рассказывают истории второстепенных персонажей или больше раскрывают происходящее на конкретной локации.
Записки также будут вклеиваться в дневник, игрок сможет в любой момент открыть его и прочитать найденные послания.
Как же без описания легенд в игре про легенды? Мы тщательно подходим к вопросам мифов Самарской области, ведь наш сюжет строится на них. Поэтому, если игрок будет внимательно исследовать одну из локаций, он сможет собрать коллекцию легенд, которые упоминаются в игре. Это поможет ему еще больше погрузиться в сюжет, сделать свои выводы.
В игре предусмотрена возможность найти описание 7 мифов и легенд. При нахождении герой перепишет их в дневник.
одна из зарисовок воспоминания героя
Помимо других коллекций на протяжении своего пути герой будет находить объекты, которые помогут ему вспомнить моменты из прошлого. Мы называем их «воспоминаниями». Макс сможет коллекционировать воспоминания, изучая найденный предмет, зарисовывая его в дневник и рассказывая о каком-либо событии из своего прошлого. Всего предусмотрено 6 воспоминаний.
Таким образом мы ушли от привычного понимания инвентаря. Вся жизнь героя, его находки, мысли, воспоминания – будут храниться в дневнике, который станет эксклюзивным для каждого игрока в зависимости от его действий и внимательности.
Привет, я делаю рогалик-инди-игру под названием «Echoes of the Abyss», где мир меняется в зависимости от уровня Безумия героя. Я создал вот такого маленького товарища.
Этот конкретный вид червей когда-то тоже был человеком, но его жадная натура была наказана Повелителем Зеленой Долины. Теперь Червя навсегда привязан к сокровищам, которые он охраняет.
Червь всегда голоден, но не может оставить сокровище и не подпускает никого к нему. И лучше бы Вам не оказаться в комнате с несколькими Большими Зелеными Червями.
Подпишитесь, чтобы получать регулярные обновления. Если сможете добавить игру в список желаний в Steam, это бы очень сильно помогло. Спасибо!
Добавьте в ЖЕЛАЕМОЕ В STEAM СЕЙЧАС И ПОЛУЧИТЕ СКИДКУ 30% ПРИ ЗАПУСКЕ https://store.steampowered.com/app/2818080/Echoes_of_the_Aby...
«Мы шли, согнувшись по узкому извилистому лазу, и каждый из нас слышал впереди себя волшебный тихий звук, похожий одновременно и на колокольный звон, и на шепот каких-то существ. Казалось, этот звон рождается где-то в глубине горы и наполняет собой всю пещеру. Напуганные непонятным явлением (ведь неизвестное всегда страшит), мы вышли в обширный зал, где можно было встать в полный рост. В зале оказалось очень влажно, а с высокого потолка падали водяные капли, которые неизменно ложились в давным-давно выдолбленные в скале щели. Кто-то предположил, что волшебный звук как раз и порождает падение капель с потолка, но вряд ли это было так. Скорее всего, звон-шепот возникал от прохождения воздуха в пещеру с поверхности через мелкие щели, но с уверенностью это подтвердить никто не смог».
Такие заметки оставляли геологи в XX веке после изучения таинственных пещер Самарской Луки и потоков подземных жигулёвских вод. Сейчас уже нет возможности подтвердить, действительно ли в системе подземелий происходило нечто необъяснимое, часть материалов засекречена.
В нашей игре «Храм Зеленой Луны» подземным локациям уделяется особое внимание, мы хотим погрузить игрока в таинственность происходящего посредством атмосферного саунда и визуала.
Кстати, именно пещера станет локацией демо-версии игры. Именно в пещере раскроются основные механики, а герой впервые столкнется с неизведанным лицом к лицу.
Привет! На связи команда OLKON GAMES. Для многих из нас игры – это хобби на протяжении всей жизни. Мы всей душой любим классные игры и поэтому разрабатываем их так, чтобы нам самим было интересно в них играть. Наши проекты – это взрыв экшен-приключений, интриг, погонь, запутанных головоломок. Нам нравятся мистические темы путешествий во времени, мы прикасаемся к темам загадок человечества и дарим игроку нашу вариацию видения.
«Храм Зелёной Луны» – психологический триллер, который отправит вас в самое сердце мистического путешествия, полного загадок и невероятных открытий. На этот раз мы решили разработать игру в русском сеттинге, с русским колоритом и персонажами.
Действия хоррора разворачиваются в Самарской области на Жигулевских Горах. Вы вновь столкнетесь с загадками человечества, перемещением по различным эпохам и вместе с героем преодолеете тяжелый, но впечатляющий путь. Чем это закончится для блогера-скептика, который отвергает все мистическое? Добавляйте игру в виш-лист и найдете ответ!
Подземный Комплекс. Сколько же секретов вы сможете здесь найти...
They Are Here: Alien Abduction Horror | Подземный Комплекс
Лес. Помните упавший вертолет из Пролога? Вы встретите его вновь.
They Are Here: Alien Abduction Horror | Лес
They Are Here - это хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы»
У игры есть сообщество в ВК.
Первый раз это произошло ещё в детстве. Засыпая в своей комнате, я отчётливо услышал тихие, но настойчивые шаги. Казалось, эти звуки исходят откуда-то снизу. Сначала я списал всё на своё воображение. Мало ли что мне могло почудиться перед сном? Однако с течением времени звуки становились всё более отчётливыми. Казалось, что кто-то или что-то своей тихой, но настойчивой поступью всё ближе и ближе подбиралось к нашей квартире.
В один из дней я не выдержал и рассказал всё бабушке с дедушкой. Удивительно, но даже тогда, несмотря на свой возраст, я понимал, что говорю полную ерунду. Но на моё удивление взрослые отреагировали на мои слова весьма серьёзно. Даже спустя столько лет я помню их встревоженные взгляды...
- Стас, послушай, то, что ты слышишь - реально. Но я могу тебе пообещать, что в этом нет ничего страшного! Главное, не открывать дверь этим, этому... - в этот момент бабушка замялась, вероятно, не зная, как продолжить свой рассказ.
- В общем, просто не открывай дверь и всё будет хорошо! Просто нечисть по ночам ходит, - завершил рассказ дедушка.
- А что им от меня надо? - спросил я.
- Оно не успокоится, пока не утащит кого-то...
В ту ночь я не смог сомкнуть глаз. Шагов слышно не было, но разного рода мысли не давали мне успокоиться. Именно в тот момент моя жизнь перестала быть беззаботной и лёгкой. С разной периодичностью я слышал тихие, но твёрдые шаги, доносящиеся из подъезда. Этот звук сводил меня с ума.
Но шли годы. Рассказ про шаги из подъезда стал восприниматься мной как обычная страшилка на ночь. Нет, не подумайте, шаги не прекратились. Каждый раз отходя ко сну я отчётливо слышал их, но теперь они не пугали меня. Страх сменился на интерес. Мне хотелось узнать, что же столько лет обитает в нашем многоквартирном хрущевском доме.
В один из летних вечеров, когда мы гуляли с ребятами во дворе, я решился и рассказал им эту историю. Реакция была, прямо скажем, неоднозначной. Толя, мой лучший друг, начал смеяться надо мной, выставлять меня дураком.
Сейчас я понимаю, что мне надо было либо вовсе не рассказывать эту байку, либо же перевести всё в шутку. Но скажите мне, какой юноша может стерпеть насмешки? Вот и я не смог...
- Если ты такой смелый, то пойдём ко мне на ночёвку - сам всё услышишь! Тем более у меня родители как раз скоро уезжают на дачу! Слабо?
- Да легко! Пойдём! - ответил мне Толя.
Прошла неделя, я, как и обещал, позвал ребят к себе на ночёвку. Всего нас было пять человек, включая меня. Честно говоря, казалось, что все уже забыли об этой страшилке. Я и сам уже забыл о том, что не так давно брал «на слабо» своего лучшего друга.
Да и зачем нам было вспоминать о том, что произошло неделю назад? Тем более, на эту ночёвку один из моих друзей по имени Влад принёс PlayStation 2 вместе с игрой PES 2005! В тот день нашей радости не было предела! По такому случаю мы организовали чемпионат двора по футболу!
Проиграв в приставку часов пять, мы решили сделать небольшой перерыв. Тем более, всем стало очевидно, что явным фаворитом в этой игре является Толик, и именно он вскоре выиграет «Кубок Двора».
За окном уже была глубокая ночь. Фонари уличного освещения тёплым светом озаряли улицу. Ночь, тишина, спокойствие. Лишь шуршание листьев на деревьях нарушало это безмолвие.
- А давайте в прятки сыграем? - предложил Влад.
- Почему нет? Давайте! - ответил я.
- Надоело в футбол проигрывать? Решили на прятки перейти? - улыбаясь, сказал Толя.
- О! Раз ты у нас сегодня такой победитель, значит, ты и будешь водить! - сказал кто-то из ребят.
- Да легко! - Толя закрыл глаза и начал обратный отсчёт.
Мы с ребятами разбежались по разным комнатам. Благо, в моей квартире их было три, поэтому места для того, чтобы хорошо спрятаться было предостаточно. Это, вероятно, и являлось тем самым фатальным обстоятельством. Вскоре вы поймёте почему...
Я побежал в самую дальнюю комнату. Никто из моих друзей не последовал за мной. «Оно и к лучшему, Толику будет сложнее меня найти!», - думал я тогда.
- Девятнадцать, двадцать - я иду искать, - громко объявил Толя.
«Блин, а я до сих пор не спрятался, надо лезть под кровать, там он точно меня не найдёт!».
- Влад, Саня, выходите, я вас нашёл! Остался Дима и Стас!
Я прижался к самой дальней стенке.
«Здесь, в самом тёмном углу меня будет сложно увидеть».
- О, Димон, вылезай, я тебя нашёл! - крикнул в соседней комнате Толик.
- Остался только Стас? - поинтересовался Дима.
- Да, но я, похоже, знаю, где он прячется!
В этот момент произошло то, чего я ждал меньше всего. Далёкие, но такие знакомые шаги послышались из подъезда.
- Нет... - прошептал я про себя.
Всё моё тело оцепенело от ужаса. Я лежал в куче пыли под кроватью не в силах сделать хоть что-то. Судя по звукам, ребята тоже их услышали. В квартире воцарилась тишина.
- Блин, пацаны, это не те шаги, о которых Стас рассказывал? - шёпотом поинтересовался Влад.
- Да вы чего, испугались? - спросил Толик. - Это же сто процентов Стас, помните, как он нас неделю назад этой байкой пугал во дворе? Меня ещё хотел «на слабо» взять? А вы испугались как дети! - после этой реплики Толик бегом направился к двери. Оцепенение, поглотившее моё тело, мигом спало.
- Эй, Толик, я тут! Не открывай дверь! - кричал я, попутно выбираясь из-под кровати. Все мои крики тонули под слоем всякого барахла, лежащего на кровати.
Когда мне, наконец, удалось выбраться, я бросился в коридор. Но было уже поздно...
Свет из квартиры падал на лестничную площадку. Выбежав в подъезд, я перегнулся через перила, в надежде увидеть в кромешной темноте силуэт своего друга. Но там ничего не было. Ни силуэтов, ни звуков шагов, ничего. Выкрикнув несколько раз в темноту имя своего друга, я, не дождавшись ответа, зашёл обратно в квартиру. Испуганные лица моих друзей смотрели на меня со страхом и ужасом. Мы поняли друг друга без слов.
Я набрал номер мамы и рассказал ей обо всём произошедшем. Что было дальше? Хороший вопрос. Дальнейшее я помню с трудом. Приехали мои родители, а вместе с ними скорая и полиция. Меня и моих друзей множество раз опрашивали следователи. Но что мы им могли рассказать?
Поиски затягивались, а от моего друга не было и следа. Единственная зацепка, которую мы смогли найти - кнопочный мобильник Толи, который лежал за несколько километров от моего дома. Самое странное и пугающее заключается в том, что на экране мобильника красовалась моя фотография. Кто-то со спины сфотографировал меня в тот момент, когда я заходил в подъезд. Ещё более пугающее было то, что фотография, судя по дате, была сделана уже после пропажи моего товарища. Кроме неё на телефоне больше ничего обнаружить не удалось. Из-за этого обстоятельства мне пришлось появляться в полицейских участках в разы чаще. Но, к сожалению, это не принесло никаких результатов...
После происшествия я прекратил всякое общение со своими дворовыми друзьями. Оно и неудивительно, даже взрослые люди порой сторонились меня. Спустя несколько месяцев мои родители приняли решение перевезти меня в другой город. Я пошёл в новую школу, нашёл новых друзей. К слову, после пропажи Толика полуночные шаги прекратились. Уж не знаю, связано ли это как-то с моим переездом или нет, да оно и неважно. Главное, что в моей жизни, наконец, наступил покой.
На этом, собственно, и должна была закончиться вся эта история. Лишь на седьмом десятке я отважился написать обо всём произошедшем. Прошло почти пол века с того происшествия и я, можно сказать, забыл о тех страшных событиях. Но на днях произошло то, что заставило меня вновь испытать все те ужасные эмоции.
Мой пятилетий внук спросил у меня:
- Дедушка, а что за шаги я слышу перед сном? Кто-то хочет к нам в гости?
Я должен был догадаться, что они рано или поздно придут снова. Что мне делать? Как мне донести до внука то, что это опасно, не вызвав у него при этом интереса? Смогу ли я оградить его от этой нечисти?
Сейчас я обращаюсь ко всем, кто дочитал этот опус до конца. Если вы когда-нибудь начнёте систематически слышать тяжёлые тихие шаги ночью в подъезде - никогда, слышите, никогда не открывайте ему (им) дверь. Я предупредил...
Друзья, спасибо, что дочитали страшную историю! Хочу объявить вам о том, что у нас вышел третий, заключительный эпизод игры "Monologue: Winter Melancholy". Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/2696970/Monologue_Winter_melancholy/ Эта игра повествует о человеке, который решил кардинально изменить свою жизнь на Новый год. Получилось ли у него выйти из депрессии и начать жизнь по-новому, вы можете узнать, скачав нашу игру!
Также у нас есть игра "Кукуево". Ссылка на игру: https://store.steampowered.com/app/2524610/__Kukuevo/?curato...
В ней главный персонаж отправляется в деревню к бабушке. В этой деревне с ним начинает происходить всякая чертовщина! Поиграть в игру можно, перейдя по ссылке выше! Спасибо!