Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
Eingana
7 часов назад
Серия Про игры

Каждую осень, когда улицы заливают бесконечные дожди, я вспоминаю игру Cloudpunk⁠⁠

Каждую осень, когда улицы заливают бесконечные дожди, я вспоминаю игру Cloudpunk Киберпанк, Симулятор ходьбы, Квест, Приключения, Видеоигра, Компьютерные игры, Пятый элемент, Бегущий по лезвию, Летающий автомобиль, Инди игра, Игры, Длиннопост

Игра рассказывает нехитрую историю о мире победившего киберпанка. Игроку предстоит провести одну ночь в шкуре пилота ХОВА – так тут называются летающие машины. Рания, главный герой, только что перебралась из провинции в Нивалис, огромный мегаполис, дома в котором уходят высоко за облака. Девушка устроилась на работу в курьерскую службу с не самой чистой репутацией – называется она Cloudpunk. Первая ночь в качестве пилота ХОВА будет жаркой: тут и задушевные разговоры с андроидами, и доставка бомбы, и раскрытие заговоров на пару с нуарным частным детективом, и прикосновение к тайнам старейшего искусственного интеллекта... Всего понемножку. Многие задания не связаны друг с другом и нужны лишь для создания атмосферы или заигрывания с отсылками.

Каждую осень, когда улицы заливают бесконечные дожди, я вспоминаю игру Cloudpunk Киберпанк, Симулятор ходьбы, Квест, Приключения, Видеоигра, Компьютерные игры, Пятый элемент, Бегущий по лезвию, Летающий автомобиль, Инди игра, Игры, Длиннопост

Для меня Cloudpunk хорош не историей, а погружением в атмосферу кипящего мегаполиса будущего. Мне кажется, что игра создавалась для таких, как я – людей, выросших на фантастике восьмидесятых и девяностых, и мечтавших в детстве полетать на такой вот машине, какие были в «Бегущем по лезвию» и «Пятом элементе». Ночь, фиолетовые клубящиеся облака, не прекращающийся дождь и медитативные полёты между небоскрёбами, в огнях рекламы или в потоках других ХОВА.

Каждую осень, когда улицы заливают бесконечные дожди, я вспоминаю игру Cloudpunk Киберпанк, Симулятор ходьбы, Квест, Приключения, Видеоигра, Компьютерные игры, Пятый элемент, Бегущий по лезвию, Летающий автомобиль, Инди игра, Игры, Длиннопост

Игроку нужно только летать по огромному городу и иногда выходить из машины, чтобы дойти до пункта назначения ножками. Никаких аркадных элементов, например, гонок на ХОВА, тут нет. Большую часть времени развлекать игрока будут разговоры Рании с диспетчером, клиентами, бандитами и прочими интересными гражданами. Помимо обязательных сюжетных персонажей, по городу раскидано много случайных встреч, которые нужны исключительно для погружения в сеттинг. ХОВА нужно заправлять время от времени и чинить, а Рании можно покупать еду и напитки у уличных торговцев, однако понятий голода и утомления в игре нет в принципе, так что сделано это опять же, сугубо для погружения в атмосферу.

Каждую осень, когда улицы заливают бесконечные дожди, я вспоминаю игру Cloudpunk Киберпанк, Симулятор ходьбы, Квест, Приключения, Видеоигра, Компьютерные игры, Пятый элемент, Бегущий по лезвию, Летающий автомобиль, Инди игра, Игры, Длиннопост
Каждую осень, когда улицы заливают бесконечные дожди, я вспоминаю игру Cloudpunk Киберпанк, Симулятор ходьбы, Квест, Приключения, Видеоигра, Компьютерные игры, Пятый элемент, Бегущий по лезвию, Летающий автомобиль, Инди игра, Игры, Длиннопост

Создатели игры не относятся к своему творению слишком серьёзно. Частный детектив тут будет повреждённым андроидом, который может говорить о себе только в третьем лице, и при этом строит предложения, как карикатурный нуарный персонаж. Встреченная банда занимается самым опасным в городе делом – строит детские площадки. Что, недостаточно опасно? По местному законодательству, нет более тяжкого преступления, чем без разрешения властей менять городской ландшафт, а сами власти давным-давно уже не строили ничего для детей. Как говорит один из бандитов, проще было бы убивать людей на улицах. А один из самых популярных аттракционов – это эскалатор, который поднимает за вечную пелену облаков. Только так рядовой гражданин может увидеть настоящее небо. Увы, обратного пути нет. Все, кто поднялся на эскалаторе, обречены сорваться вниз и последние минуты жизни падать с невероятной высоты. От этого факта, впрочем, желающих увидеть небо меньше не становится.

Каждую осень, когда улицы заливают бесконечные дожди, я вспоминаю игру Cloudpunk Киберпанк, Симулятор ходьбы, Квест, Приключения, Видеоигра, Компьютерные игры, Пятый элемент, Бегущий по лезвию, Летающий автомобиль, Инди игра, Игры, Длиннопост

Отдельно стоит упомянуть музыку. Ретровейв усиливает ощущение, что смотришь фильм из восьмидесятых, насыщает город ретрофутуристической стилистикой. Плейлист Cloudpunk OST я сохранил себе много лет назад и до сих пор регулярно переслушиваю.

Каждую осень, когда улицы заливают бесконечные дожди, я вспоминаю игру Cloudpunk Киберпанк, Симулятор ходьбы, Квест, Приключения, Видеоигра, Компьютерные игры, Пятый элемент, Бегущий по лезвию, Летающий автомобиль, Инди игра, Игры, Длиннопост
Каждую осень, когда улицы заливают бесконечные дожди, я вспоминаю игру Cloudpunk Киберпанк, Симулятор ходьбы, Квест, Приключения, Видеоигра, Компьютерные игры, Пятый элемент, Бегущий по лезвию, Летающий автомобиль, Инди игра, Игры, Длиннопост

Cloudpunk – не многогранный аттракцион, а маленький рай для эскапистов, уголок пиксельного уюта и ламповой атмосферы. Он как прогулка в парке. Киберпанковском, бурлящем энергией парке. Моё любимое – это налить себе горячего кофе, включить Cloudpunk, взлететь над городом и смотреть, как под тобой сверкает и переливается Нивалис, в то время как по стёклам ХОВА бегут дождевые капли. Невероятно уютно и очень расслабляет после долгого дня.

Каждую осень, когда улицы заливают бесконечные дожди, я вспоминаю игру Cloudpunk Киберпанк, Симулятор ходьбы, Квест, Приключения, Видеоигра, Компьютерные игры, Пятый элемент, Бегущий по лезвию, Летающий автомобиль, Инди игра, Игры, Длиннопост
Показать полностью 8
Киберпанк Симулятор ходьбы Квест Приключения Видеоигра Компьютерные игры Пятый элемент Бегущий по лезвию Летающий автомобиль Инди игра Игры Длиннопост
0
Tralphamador
Tralphamador
5 месяцев назад

Death stranding - современное искусство или скучный симулятор ходьбы?⁠⁠

Death stranding - современное искусство или скучный симулятор ходьбы? Death Stranding, Death Stranding 2, Симулятор Ходьбы, Экшн, Компьютерные игры, Видео, YouTube

В этом выпуске подкаста "Ромео и Ромеро" мы погружаемся в мир Death Stranding — игры, которая стала настоящим произведением искусства и живой классикой компьютерных игр. Хидео Кодзима снова доказал, что он — гений индустрии, создав проект, который невозможно забыть.

О чём поговорим?

Почему Death Stranding — лучшая игра Хидео Кодзимы?

Как игра сочетает в себе кинематографичность и интерактивность, используя живых актёров, таких как Норман Ридус, Мадс Миккельсен и Леа Сейду. Почему Death Stranding называют "самым дорогим инди"?

Как игра меняет представление о жанре? Мы анализируем её механики, сюжет и философский подтекст.

Почему Death Stranding — это не просто игра, а глубокое философское высказывание о связи, одиночестве и человечестве?

А как вы оцениваете предыдущую игру Кодзимы? Пишите в комментариях

Слушать нас на Яндекс. Музыке https://music.yandex.ru/album/33149180/track/137321760?utm_s...

Показать полностью 1 1
[моё] Death Stranding Death Stranding 2 Симулятор Ходьбы Экшн Компьютерные игры Видео YouTube
2
35
CyberCook
5 месяцев назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io⁠⁠

The Black Within — это однопользовательский психологический хоррор от первого лица. Продав свою душу за славу и богатство, Лайла Роуз сталкивается с последствиями своих действий. История о жадности, страхе и переменах.

Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Ретро, Unreal Engine 5, Симулятор Ходьбы, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Не Steam, Itchio
Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Ретро, Unreal Engine 5, Симулятор Ходьбы, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Не Steam, Itchio
Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Ретро, Unreal Engine 5, Симулятор Ходьбы, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Не Steam, Itchio

ЗАБРАТЬ

2007 год, вы играете за Лайлу Роуз, неудавшегося музыканта, которая решила продать свою душу дьяволу за славу и богатство. Лайла, 38 лет, пыталась добиться успеха в музыкальной индустрии, но отсутствие таланта и терпения заставило Лайлу взять дело в свои руки и связаться с известным менеджером звукозаписывающей компании по имени Арне Шайенн.

по указанию своего нового босса Арне. Лайла отправляется в бездну и начинает свой путь в поисках славы и известности. Но, как гласит старая поговорка, каждое действие имеет равную и противоположную реакцию. Лайла не понимает, что ее битва больше, чем подписание листа бумаги; это страх против перемен и боль против надежды.

Среднее время прохождения игры: 70 минут

Дополнительная информация

  • waleedzo

  • Опубликовано 20 авг. 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор waleedzo

  • Жанр Приключения, Головоломка

  • Создано на Unreal Engine

  • Теги Жуткий, Главный герой, Ужасы, Инди, Психологический хоррор, Одиночная игра, Богатый сюжет, Unreal Engine, Симулятор ходьбы

  • Средняя сессия Несколько минут

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

  • Доступность Субтитры

  • Ссылки Steam

ЗАБРАТЬ

Madness Inside

Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Ретро, Unreal Engine 5, Симулятор Ходьбы, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Не Steam, Itchio
Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Ретро, Unreal Engine 5, Симулятор Ходьбы, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Не Steam, Itchio

ЗАБРАТЬ

ЧТО ТАКОЕ БЕЗУМИЕ?

«Madness Inside» — психологический хоррор-симулятор ходьбы.

  • Среднее время прохождения игры: 60 минут

Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Ретро, Unreal Engine 5, Симулятор Ходьбы, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Не Steam, Itchio
  • Есть две концовки

Лейтенант Вик Войт, преследуя опасного преступника, неожиданно оказывается в этом темном месте, где когда-то проводились ужасающие эксперименты. Игрокам предстоит исследовать темные коридоры, решать головоломки и собирать улики, чтобы раскрыть секреты больницы и найти выход. По мере прохождения реальность смешивается с кошмарами, создавая напряженную атмосферу психологического ужаса.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: У некоторых людей могут возникнуть припадки, вызванные мигающим светом и мерцающими изображениями, даже если у них никогда не диагностировали эпилепсию. Игра содержит сцены насилия и убийств, которые могут негативно повлиять на психическое здоровье. Некоторые элементы могут не подходить для определенных возрастных групп. Рекомендуется ответственно ограничить аудиторию игры.

Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Ретро, Unreal Engine 5, Симулятор Ходьбы, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Не Steam, Itchio
  • Рекомендуется полное погружение с использованием наушников.

Особенности игры:

  • Жанр: Симулятор ходьбы

  • Создано на Unreal Engine 5

  • Напряженная атмосфера

  • Реалистичный игровой процесс

  • Скрытые заметки и отсылки

  • Исследуйте заброшенную психиатрическую больницу

Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Ретро, Unreal Engine 5, Симулятор Ходьбы, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Не Steam, Itchio

Дополнительная информация

  • Опубликовано 74 дня назад

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор zv_games

  • Жанр Головоломка

  • Теги 3D, Атмосферный, Жуткий, От первого лица, Хэллоуин, Ужасы, Психологический хоррор, s-3d, Страшный, Хоррор на выживание

ЗАБРАТЬ

False Awakening

Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Ретро, Unreal Engine 5, Симулятор Ходьбы, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Не Steam, Itchio
Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Ретро, Unreal Engine 5, Симулятор Ходьбы, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Не Steam, Itchio
Раздача игр The Black Within, Madness Inside, False Awakening на Itch.io Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Раздача, Ужасы, Психологический триллер, Хоррор игра, Ретро, Unreal Engine 5, Симулятор Ходьбы, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост, Не Steam, Itchio

Вы просыпаетесь... но что-то не так. Это не ваша комната. Стены двигаются, небо кровоточит красным, и шепот ползет сквозь темноту. Вы попали в кошмар — лабиринт из искаженных воспоминаний и таящихся ужасов.

Преследуемые беспощадными демонами, вы должны собрать воедино фрагменты своего прошлого, чтобы найти ключ к пробуждению. Каждое воспоминание, которое вы вспоминаете, меняет сон, но будьте осторожны — некоторые истины лучше оставить забытыми.

Сможете ли вы спастись, или кошмар заберет вас навсегда?

  • W = Вперед

  • A = Влево

  • S = Назад

  • D = Вправо

  • Левый Ctrl = Присесть

  • Пробел = Прыжок

  • Esc = Меню паузы

  • ТОЛЬКО 1 КОНЦОВКА

Дополнительная информация

  • Обновлено 4 дня назад

  • Опубликовано 17 дней назад

  • Статус Выпущено

  • Рейтинг 4,8 из 5 звезд

  • Автор TerrorTalesProductions

  • Жанр Приключения

  • Теги Ужасы, Психологический хоррор, Ретро

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 10 2
Инди игра Инди Gamedev Разработка Раздача Ужасы Психологический триллер Хоррор игра Ретро Unreal Engine 5 Симулятор Ходьбы Видео YouTube Короткие видео Гифка Длиннопост Не Steam Itchio
2
5
UnknDoomer
UnknDoomer
8 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия Разбирая бэклог

Разбирая бэклог. Часть 8. Пятилетие инди или 8 разножанровых проектов со ставкой на минимализм. 2013-2018⁠⁠

1/8

Обозначенный временной период можно назвать второй и, вероятно, пока наиболее успешной в контексте качественных, разножанровых проектов, волной.

Если период 2007-2012 был скорее временем первых попыток, пробой пера, а более поздний, текущий сегмент, ознаменовал собой становление более конвейерного процесса и прихода в жанр множества новых, в том числе крупных игроков, то второе "пятилетие" вполне можно воспринимать как "золотую середину".

Для данного материала я отобрал восемь очень разных по духу и контексту игр. В тоже время их объединяет общая концепция - минимализм, распространившийся в диапазоне от стиля, до геймплейных механик и общей атмосферы.


1. Proteus (2013). Медитация.

Proteus - медитативная игра в восьбитном стиле больших пикселей с ambient-саундтреком. Кратко игру можно описать именно так. Или как "интерактивную демосцену" в стиле Commodore 64. Можно ли назвать её расслабляющей? В какой-то степени да. Я бы, пожалуй, трактовал такой аспект субъективно. Кому-то она подойдёт для расслабления, кому-то для размышлений, а кто-то в очередной раз поднимет вопрос о том а том, а что же такое всё же есть "игра" как таковая?

Так или иначе конкретно эту "игру" одним образом завершить возможно. Хотя вовсе и не обязательно. Для этого необходимо три раза найти что-то вроде кругов из белых лепестков или камней. Находим круг - меняется сезон года, фауна. Всего четыре сезона - весна, лето, осень, зима.

Острова процедурно генерируемые. Круги доступны только ночью. В разных местах. Мне удавалось натыкаться на них как случайно, так и целенаправленно. Если вас интересует второй путь, то рекомендую апробировать его после того, как побродите минут пять-десять (время суток меняется каждые пятнадцать минут), пойти в воду / океан, проследить за заходящим солнцем, затем развернуться и пойти на остров. Таким образом круг будет найти проще. Впрочем иногда разворачиваться не нужно - остров может появиться впереди. Бывает по разному. Ещё один способ - найти гору / высокую точку и попытаться осмотреть окрестности с неё.

После прохождения всех четырёх сезонов в опциях игры появятся дополнительные настройки числом три штуки. Все они влияют на разные аспекты процедурной генерации.

Плюсы:

+ По прежнему достаточно редкий и по сей день медитативный геймплей;
+ Приятный стиль и атмосфера;
+ Ambient-саудтрек;
* Для "прохождения" достаточно одного-двух часов.

Минусы:

* Заранее не зная специфики построения местных правил до конца можно так и не догадаться по наитию как работает местная смена сезонов и, таким образом, испортить общее впечатление.

Вердикт - рекомендую, если вам по душе атмосферные, задумчивые игры, не обязательно ставящие какую-то цель, как и в целом понятия игры для вас довольно широкое.

Ссылки.

1. Любители тёмных тонов могут обратить внимание на модификацию Purgateus.

https://www.pcgamer.com/purgateus-is-a-dark-remixmod-for-proteus-and-it-looks-fantastic/


2. Type:Rider (2013). Необычный платфотмер.

Этот тайтл рассказывает краткую историю типографии и шрифтов весьма занимательным образом - в формате 2D-платформера. Вполне интересный геймплей, атмосферный саундтрек и около шрифтовые факты в комплекте.

Графическим дизайнерам будет наиболее интересно, но и обычным игрокам тоже найдётся, что здесь почерпнуть.

Близкие по духу игры:

1. And Yet It Moves (2009).

2. Thomas Was Alone (2012).


3. Kentucky Route Zero (2013). "Interactive Fiction" или текстовый квест с дополнительными элементами.

Сюрреалистический проект-долгострой, в какой-то степени возродивший давно позабытое понятие текстовых квестов, эпоха которых на IBM PC пришлась преимущественно на первую половину 80-х годов прошлого века. Состоит из пяти эпизодов. Три относительно быстро добрались до публики, четвёртый пришлось подождать примерно три года, а в возможный выход пятого, до поры до времени, переставали верить даже самые упёртые лица, которым этот проект очень приглянулся - релиз состоялся лишь спустя семь лет, а действие всего, довольно короткого эпизода, разворачивается практически в одной локации.

Эта игра - один из тех случаев, когда суть сложно передавать словами. Процесс начинается с простой завязки - схематичного вида дядька доставляет некий груз куда-то в район "Five Dog Drive". Интерфейс - минимализм. Мир - абстрактный сюрреализм. Поначалу может показаться, что это просто обычное приключение в двухмерной стилистике, но стоит немного пройти и вперёд и начинают раскрываться разные тонкости.

Для того, чтобы добраться в пункт назначения, главному герою непременно предварительно нужно попасть на мифическую дорогу "Route Zero". В пути происходят странные вещи. Ряд местных постояльцев говорят, что её нет в природе. Другие говорят, что не знают о существовании таковой. Третьи, что она вот там вот, за углом. Местное населения в целом ведёт себя своеобразным образом. Периодически "уходят по английски", то есть исчезают без дополнительных комментариев, а моментом позже человек на заправке говорит, что тут никого и не было, вам померещилось. Звучит один адрес. Отправляемся в путь. Некий новый человек, со своей уникальной историей и весьма замысловатыми "думами в голове", оказывается полной противоположностью предыдущего постояльца.

Постепенно и спонтанно то собираем, то теряем случайных попутчиков. Вот откуда-то взялась собака и зачем-то всё время едет с нами в грузовике, а главный герой периодически ведёт с ней монолог, что однажды отмечают как странность сторонние наблюдатели в некоем прообразе музея. Впрочем может это лишь от скуки?

Момент ранее. Обнаружилась дама, которая на ночь глядя лазит по давно заброшенной шахте с непонятными целями и наш герой решает ей помочь. Через мгновение кажется, что она исчезла, но нет. Теперь у нас ещё один напарник и в грузовике теперь трое. Едем дальше, а чем дальше - тем причудливее.

Отдельно стоило бы отметить весьма примечательную навигацию непосредственно в самой "Route Zero", но скажу лишь одно - если не хотите на ней заблудиться, стоит внимательно читать заметки и следовать описанному в них алгоритме.

Внезапно действо переключается на другую героиню. Теперь повествование идёт от лица клерка, которая разбирает какие-то свои, связанные с архитектурой документы. Потом вновь на главного героя. Офисное здание... похожее на кафедрал. Перспектива изнутри или снаружи здания? Почему на третьем этаже засели медведи и они никак не реагируют на нашего лихого ездака? Знают ли об их существовании других постояльцы этого объекта?

Продолжаем движение. Поездка на грузовике сменяется... неожиданным поворотом в плане способа перемещения. Бар, потайной завод, панки.

Весьма занятное приключение, аналогов которому на своей памяти я больше не встречал и специфику которого можно анализировать достаточно долго. Собственно говоря только за это сочетание сюрреализма, философского подтекста, минимума графики и специфически поданного "road movie" этот проект может заслуживать пристального внимания. Аккомпанементом ожидаемо служит саундтрек в стиле ambient.

На полное прохождение должно хватить порядка десяти часов, но осваиваться здесь лучше постепенно.


4. Reprisal Universe (2014). Симулятор бога.

Симулятор бога в стиле минимализма и пиксель-арта. Кто-то здесь наверняка увидит в качестве основы легендарный "Populous" (1989) и во многом будет прав - схожесть достаточно очевидна.

Довольно занимательная игра, в особенности учитывая близкое к отсутствию наличие серьёзных конкурентов в жанре на протяжении многих лет.

Начинаем играть с одной планеты. Цель всегда одна - полностью изничтожить поселения противника. До последнего здания. Все опции сводятся к применению стихий разного порядка и вида, в зависимости от планеты, но их, так или иначе, всегда четыре типа - земля, вода, воздух и огонь. В дополнении к этому можно буквально "выпинывать" толпы жителей из домов чтобы они шли воевать, или сосредоточились в конкретной точке, или же массово строили дома. Заниматься последним потребуется на постоянной основе.

Вообще локальный геймплей в целом сводится к одному не замысловатому алгоритму - "выпинываем" толпы жильцов, бурно застраиваем округу, предварительно утюжим "ковровой бомбардировкой" из разных стихий землю противника, простаиваем к нему проход, если таковой требуется, меняем цель на войну и толпы граждан идут победоносно захватывать и сравнивать с землёй неугодные постройки. Повторяем. Ещё раз. И ещё.

Можно расширять территорию, чтобы жители могли слепить дома получше. Для этого нужно достаточное количество плоской территории. Гористая местность не подойдёт.Разобравшись с одной планетой игроку предоставят возможность продолжить расширение его империи на других. Характерно, что и здесь суть игры по ходу прогресса никак особо не изменится. Изредка будут появляться новые виды выказывания гнева, но не более того. Также имеется отдельная опция временного апгрейда жителя до героя - суровой боевой единицы, крушащей всё вокруг.

Характерная деталь. Периодически лидер нашей общины погружается в короткие (из пары предложений) философские думы между "миссиями". В частности можно услышать пространные рассуждения о том, что кончится ли когда-нибудь эта бесконечная война или нет?...

Плюсы:

+ Интересный стиль и классическая концепция в духе пиксель-арта.
+ Простой, но аддитивный геймплей.
+ Редкий представитель, в том числе на качественном уровне, жанра "симулятор бога".

Минусы:

- Нет большой мотивации захватывать всю местную вселенную. Для этого, по моим прикидкам, нужно достаточно много времени. Статистика на какой планете сколько игроков оставили своё наследие (по уходу можно оставить пару клочков земли как отметку, кто тут последним был) наглядно демонстрирует, что люди не то, чтобы не захватили всё, но до "дальних галактик", на момент релиза и несколько позже, дошли только стойкие единицы с явным избытком свободного времени.

* Примерно после восьми часов геймплей стал казаться монотонным и начал приедаться. Впрочем здесь можно вспомнить расхожее мнение о том, что средний проект жанра инди должен укладываться в пять-шесть часов. Справедливо же то, что применимо для условного линейного 2D-платформера и к другим материям - вопрос открытый.

Напоследок отмечу. Уровней сложности в игре нет, но если хочется усложнить себе задачу, то можно повысить темп игры. Постепенно можно будет дойти до максимального.

Близкие по духу игры:

1. Black & White (2001).

2. Reus (2013). Сиквел сейчас находится в разработке.


5. Back to Bed (2014). Головоломка.

Hsih eht no klaw. Кристальный сюрреализм в чистом виде. Летающие шахматы, рыбы, по котором можно ходить... для кого-то - картины известных художников, вроде того же Дали, а для кого-то - концепция для создания игры.

Как и в случае с упомянутой ниже игрой, базирующейся на идеях М.К. Эшера, авторы данного проекта решили взять эту, не самую "модную" концепцию, за основу. Дабы же немного сгладить градус странности, они объяснили всё просто - это сон. Во сне бывает всякое и даже очень эдакое. В особенности с такими товарищами как Боб. Лунатиком Бобом.

Цель проста и незамысловата - вернуть сего товарища через его же... астральные странствия назад в кровать. На первый взгляд может показаться не слишком интересным, но обставлено всё довольно занятно. Замысловатая архитектура, немногочисленные, но своеобразные шутки диктора и графика в соответствующем стиле в купе с логическими головоломками.

Продолжительность умеренная и в самый раз для таких игр - в пределах пяти часов на всё про всё.

Близкие по духу игры:

1. Sleepwalker (1999).

2. The Bridge (2013).


6. Tengami (2015). Симулятор ходьбы.

В меру атмосферный картонный симулятор ходьбы с (местами) замысловатыми головоломками. В двух словах так, а большего здесь скорее и не требуется - на прохождение потребуется немногим более чем полтора часа, за которые также выдадут четыре достижения.

Близкие по духу игры:

1. QORA (2014).

2. Dear Easter (2014).


7. Necropolis (2016). Hack 'n slash / rogue like.

Гремучая смесь базовых RPG-элементов, наследия "Diablo", "Dark Souls", помноженных на абстрактную низкополигональную графику, "лор для галочки", сессионность и своеобразный юмор. Таким для меня ощущался проект от авторов трилогии "Shadowrun". Разберём на плюсы и минусы.

Плюсы и особенности:

+ Пирамидаголовый. И его странное чувство юмора.

+ Интересная концепция и дизайн, колоритные враги.

+ Достаточное разнообразие орудий, преимущественно ближнего боя.

* Дальнобойное есть, но больше номинальное и мало эффективное. В контексте последнего можно отметить арбалет, стреляющий огнём.

Из холодного рекомендую шестиметровый пирамидальный меч и ровно такой же, но изумрудный.

Кроме этих двух мечей из путного лута есть некий меч "теневого существа", имя которого я забыл, и ещё пара поделок, на которые стоит обратить внимание, если вы хотите без особых проблем выкашивать волны врагов на всех уровнях, мчась вперёд и потребляя элексиры.

При определённом успехе за 1000 местных изумрудов шестиметровый меч вы сможете купить у существа, что прячется за решёткой в районе первого уровня.

* Всё генерируется случайно. Каждое новое прохождение отличается от предыдущего.

+ Умеренная продолжительность одной сессии, от и до ~ три-четыре часа при прохождении в кооперативе из двух человек. Глобально может подключиться до четырёх.

* В игре девять уровней.

+ Неплохая система крафта склянок и свитков, дающих разные эффекты. Периодически можно встретить птицу в сундуках и некое существо в конце / вначале уровня, что торгует таковыми. Помимо них иногда за решёткой, из которой идёт дым, ещё одно загадочное существо торгует редкими и дорогими предметами.

+ Есть кодексы в виде книг. Они дают разные преимущества при прохождении. Покупаются за единственный накапливаемый между сессиями элемент, напоминающий своеобразные монеты.

Минусы:

- Кооператив только с друзьями.

- Реиграбельность, несмотря на все имеющиеся компоненты, достаточно слабая. Интерес сохраняется ровно до тех пор, пока процесс не дойдёт до одной, успешно завершённой сессии. Некоторым стимулом к продолжению может стать получение всех достижений.

- Номинальный "лор", который при желании можно было бы развить до достаточно атмосферной истории.

- В игре всего один босс, без полоски здоровья. Методично укладывается техникой вида один игрок отвлекает босса, второй бьёт такового сзади.


8. Distance (2018). Футуристические заезды.

Духовное наследие аркадных гонок будущего из 90-х. Некогда специфический жанр, не имеющий особых современных аналогов, в особенности чтобы не на любителя.

Есть достаточно обширный набор трасс и режимов. Две основных "сюжетных" кампании - одна попроще, в определённой степени перемещающая этот проект в категорию "техногенной медитации", другая же полностью противоположная, сильно роднящая этот тейтл с поздними представителями серии "TrackMania".

Здесь дозволяется спилить верх авто и ехать дальше... или же наоборот, левую половину, а правой продолжить путь. Дополняет общую атмосферу электронный саундтрек в стиле dark ambient. В общем атмосферно, занятно. Как и много лет назад.
На других составляющих останавлюсь кратко.

Плюсы:

+ Большой выбор трасс в аркадном режиме, пять режимов игры. Есть соло, сплитскрин на двоих за одним компьютером, онлайн.

+ Можно создавать свои трассы, поддерживается "Steam Workshop", в котором ещё на момент 2015 года было порядка 800 работ.

+ Предусмотрена кастомизация цвета и подсветки авто.

Минусы:

- Ранее мультиплеер регулярно пустовал и, скорее всего, сейчас ситуация не стала лучше. Нужно заранее с кем-то договариваться.

- Местами излишняя сложность, порог вхождения, который возможно не удастся преодолеть.

Близкие по духу игры:

1. Scorcher (1996).

2. Wipeout XL (1997).

3. Pod Gold (1998).

4. S.C.A.R.S. (1998).

5. Dethkarz (1998).

6. Extreme G-2 (1998).

7. Thrust, Twist + Turn (1999).

8. Killer Loop (1999).

9. Rollcage (1999).


Показать полностью 8 9
[моё] Минимализм Медитация Ambient Interactive Fiction Сюрреализм Симулятор Ходьбы Сальвадор Дали Инди Видео YouTube Длиннопост
2
6
Long.Foreseen
Long.Foreseen
11 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Beneath the Cardboard: Be Happy, или как мы с командой решили оживить симулятор бездомного 10-летней давности⁠⁠

История, если ее можно так назвать, началась в ноябре 2023 года. Результат на данный момент можно выразить в двух скриншотах, оригинальной игры и нашего ремейка.

Beneath the Cardboard: Be Happy, или как мы с командой решили оживить симулятор бездомного 10-летней давности Steam, Компьютерные игры, Симулятор, Олдскул, Симулятор Ходьбы, Выживание, Зима, Новый Год, Видео, Длиннопост, Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Unreal Engine

Оригинал

Beneath the Cardboard: Be Happy, или как мы с командой решили оживить симулятор бездомного 10-летней давности Steam, Компьютерные игры, Симулятор, Олдскул, Симулятор Ходьбы, Выживание, Зима, Новый Год, Видео, Длиннопост, Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Unreal Engine

Актуальная версия ремейка (0.3.6)

В начале разработки это был простой тренировочный проект. Мы хотели вытащить из оригинальной игры все модели и перенести игру на Unreal Engine 5 (неподходящий движок для такой игры, правда?). В итоге, подумав, мы решили полностью воссоздать игру с нуля, чтобы это была полностью наша работа (за исключением идеи и названия).

В процессе, под нож попал и саундтрек из оригинала, хоть он и был написан Кевином Маклаудом и опубликован под очень пермиссивной лицензией CC Attribution, что позволило бы нам вставить ее в игру, лишь упомянув создателя в титрах. Новый саундтрек был написан участником нашей команды под ником kimarsen.
Одну из последних работ (Soul of the Night) вы можете послушать прямо сейчас:

На самом деле, мы поторопились выпускать игру и вылилось это в версию 0.1.0, в которой не было ничего нового, и даже не было рук, отличительной черты оригинальной игры. Довольны своей работой мы стали только тогда, когда выпустили обновление 0.3.0, в которой вернули основные элементы из оригинала и добавили много новых. Честно, я думаю, что первая версия игры многих отпугнула.

Сейчас, игра находится в раннем доступе, и, хоть ранний доступ это буквально продажа недоделанных игр, мы посчитали, что для этой игры он необходим, ведь нам нужно учесть пожелания игроков на пути к релизной версии. В планах есть продолжение сюжетной линии, начатой в обновлении 0.3.0, а такжее кооперативный режим.

Beneath the Cardboard: Be Happy, или как мы с командой решили оживить симулятор бездомного 10-летней давности Steam, Компьютерные игры, Симулятор, Олдскул, Симулятор Ходьбы, Выживание, Зима, Новый Год, Видео, Длиннопост, Gamedev, Разработка, Инди, Инди игра, Unreal Engine

Завершить статью я хочу ссылкой на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/2922710/Beneath_the_Cardb...

Спасибо всем, кто дочитал! Если пост понравился, просьба поддержать апвоутом

Показать полностью 2 1
[моё] Steam Компьютерные игры Симулятор Олдскул Симулятор Ходьбы Выживание Зима Новый Год Видео Длиннопост Gamedev Разработка Инди Инди игра Unreal Engine
13
31
jeteed
jeteed
1 год назад
pikabu GAMES

Nobody Wants to Die: нуарная прогулка по ретро-киберпанку⁠⁠

Детектив-алкоголик и размышления о том, насколько прогнил этот мир, прилагаются.

Nobody Wants to Die: нуарная прогулка по ретро-киберпанку Инди, Симулятор Ходьбы, Нуар, Инди игра, Рецензия, Длиннопост

Нью-Йорк, 2239 год. Человечество изобрело ихорит – технологию, которая позволяет переносить сознание между телами. Смерти больше нет – как только одна физическая оболочка придёт в негодность, ваше сознание перенесут в другую. Празднуйте сотый, двухсотый, трёхсотый дни рождения… Единственное условие – вы должны быть достаточно богаты.

А если вы не богаты – то вы умрёте. С достижения 21-летнего возраста каждый гражданин должен купить подписку на собственное тело. Нет денег? Сознание переносится в банк, а тело достаётся несколько более обеспеченному человеку. Поэтому физическую оболочку нужно беречь, особенно – от кислотных дождей, которые накрывают Нью-Йорк каждый день.

В этом Нью-Йорке будущего работает Джеймс Карра – детектив, расследующий преступления с помощью технологии реконструкции. Она позволяет отмотать время на несколько минут назад, чтобы своими глазами увидеть произошедшее. И вот его вызывают в квартиру Грина – бизнесмена и мецената, убитого достаточно жестоким образом. Дело, которое изначально вызывало подозрения, оказывается ещё более грязным…

Nobody Wants to Die: нуарная прогулка по ретро-киберпанку Инди, Симулятор Ходьбы, Нуар, Инди игра, Рецензия, Длиннопост

С этого места преступления начинается погружение в самые грязные тайны Нью-Йорка

Впрочем, завязку сюжета вы и так прочитаете на странице игры в Steam. Гораздо интереснее – как ощущается Nobody Wants to Die. Потому что атмосфера – это именно то, что является главным преимуществом игры.

С любовью к классическому нуару

Nobody Wants to Die – это не «нео-нуар», как его называют в некоторых обзорах, а вполне себе классический нуар со всеми положенными тропами сюжета. Загибаем пальцы:

  • Детектив-алкоголик, который страдает от физической болезни и ненавидит мир, размышляя о том, что всё вокруг погрязло во лжи, интригах и коррупции – есть;

  • Дело, которое начинается как обычное убийство, но потом обретает неожиданный поворот и ведёт в самую глубину преступного мира – есть;

  • Бизнесмены, в которых не осталось ничего человеческого, подкупленные политики и коррумпированные полицейские – есть;

  • Сами полицейские, нарушающие закон каждые три-четыре часа – есть;

  • Город, в котором не всходит солнце – есть;

  • Отсутствие экшена, саспенс нагнетается через диалоги и атмосферу – на месте;

  • Бары, подворотни и трущобы – даже они есть.

Nobody Wants to Die: нуарная прогулка по ретро-киберпанку Инди, Симулятор Ходьбы, Нуар, Инди игра, Рецензия, Длиннопост

Типичные мысли типичного нуарного детектива. Шляпа тоже на месте

Даже музыка – и та вдохновлена классическими нуарными фильмами. И так же, как в классических нуарных фильмах, она вообще не соответствует происходящему на экране.

Единственное, что отличает Nobody Wants to Die от какого-нибудь «Мёртв по прибытии» или «Сильной жары» – летающие автомобили. Да и в принципе вся эта эстетика киберпанка – именно эстетика, потому что остальные элементы жанра просто… присутствуют для галочки. Но перенос действия в будущее был необходим – иначе очень сложно поднять вопросы трансгуманизма и бремени вечной жизни.

Nobody Wants to Die: нуарная прогулка по ретро-киберпанку Инди, Симулятор Ходьбы, Нуар, Инди игра, Рецензия, Длиннопост

Мир разрушающейся роскоши

Итак, Nobody Wants to Die – это симулятор ходьбы. Абсолютно линейный, максимально неторопливый и упивающийся собственной эстетикой. За 4,5-5 часов игры – именно за столько можно пройти Nobody Wants to Die – нам дадут четыре раза реконструировать место преступления, три раза сложить улики на доске и один раз – прогуляться по улице. А ещё посредине будет 20-минутная сцена, в которой происходит только диалог – главный герой просто лежит на своей парящей машине и болтает по телефону с напарницей.

Но при этом каждая сцена создана с невероятной любовью. Здесь правит ар-деко, причём в каждой детали. Сгоревшее вишнёвое дерево, взорвавшийся бар, подпольный клуб или разрушенный поезд – всё это выглядит по-настоящему стильно. Именно поэтому просто интересно ходить и разглядывать детали – а потом перематывать время в разные стороны, чтобы увидеть, как эта красота и роскошь уничтожаются, разрушаются, сгорают в пламени. Есть в этом какое-то отдельное удовольствие.

Nobody Wants to Die: нуарная прогулка по ретро-киберпанку Инди, Симулятор Ходьбы, Нуар, Инди игра, Рецензия, Длиннопост

Покадровое наблюдение за убийством - обычная сцена в реконструкции места преступления

Но в этом, наверное, и был замысел разработчиков. Потому что сам мир тоже разрушается и гниёт изнутри – в нём не осталось ничего живого и человечного. Центральный парк Нью-Йорка – это просто крыши многоэтажек, на которых установлены голографические проекторы деревьев. Люди к празднику покупают 15 тюбиков обычной еды и 7 – премиальной (а также слабительного, потому что от премиальной еды может быть запор). А плитка шоколада – это невероятная ценность.

Никто не умирает, торопиться не нужно

Проходя Nobody Wants to Die, нужно смаковать все эти детали, наслаждаться миром, читать записки и рассматривать многочисленные предметы на полках. Поскольку за пределами сюжета и эстетики Nobody Wants to Die – максимально линейный симулятор ходьбы.

Nobody Wants to Die: нуарная прогулка по ретро-киберпанку Инди, Симулятор Ходьбы, Нуар, Инди игра, Рецензия, Длиннопост

Даже в будущем томми-ган останется самым верным помощником в решении проблем

Настолько линейный, что вы даже фонарик не включите, если это не прописано в сцене. Хоть сломайте правый стик геймпада – он не загорится.

Как устроен геймплей Nobody Wants to Die:

  1. Джеймс Карра говорит с Сарой, напарницей, о жизни. Из разговоров понимает, куда ему нужно ехать.

  2. Приезжает на место преступления, используя лучший транспорт в истории – экран загрузки. Здесь он сопровождается размышлениями циничного детектива-алкоголика.

  3. Исследует место преступления. У него есть рентгеновский сканер, через который можно просматривать объекты за стенами и под одеждой, а также реконструировать траекторию полёта пуль; УФ-лампа для отслеживания потёков крови; и прибор для реконструкции – перемотки времени.

  4. На месте преступления Джеймс бегает от одной улики к другой, что-то реконструирует, что-то отслеживает, пытается понять, что именно здесь произошло и кто убийца.

  5. Собрав все улики, Джеймс приезжает в свою квартиру и строит доску расследования.

Nobody Wants to Die: нуарная прогулка по ретро-киберпанку Инди, Симулятор Ходьбы, Нуар, Инди игра, Рецензия, Длиннопост

Типичная доска расследования детектива-алкоголика - все фото и ценные улики прижаты пустыми бутылками и пачками сигарет

При этом игра, как уже было сказано, максимально линейная. Пропустить улику не получится. Построить неверное предположение на доске расследований – тоже. Nobody Wants to Die будет аккуратно, за ручку, вести по сюжету, чтобы вы ничего не потеряли и не оказались в тупике.

И всё это достаточно медленно. Но эстетично. И к игре тоже нужно относиться соответствующе – не торопиться проходить её, а именно наслаждаться. Как настоящим шотландским виски, которое в 2239 году осталось только у богачей.

Немного про сюжет

Как и в любом хорошем нуарном фильме, сюжет здесь запутанный и глобальный. Поэтому за ним нужно следить. Оторвёшься, пропустишь пару реплик – и вот уже ходишь и ничего не понимаешь, кто все эти люди и как они связаны. Конечно, главная сюжетная линия никуда не денется, основную историю в любом случае увидишь от начала и до конца.

Nobody Wants to Die: нуарная прогулка по ретро-киберпанку Инди, Симулятор Ходьбы, Нуар, Инди игра, Рецензия, Длиннопост

Но все детали, которые погружают в коррумпированный, грязный, отвратительный мир местной корпоративной элиты скрыты в разговорах, записках и полунамёках. Поэтому – внимательно! Иначе в какой-то момент можно запутаться во всех этих фамилиях и так ничего и не понять.

В этом кроется неприятный диссонанс. С одной стороны, хочется растянуть Nobody Wants to Die на несколько вечеров – её хочется именно смаковать, а не проходить. С другой – все эти детали желательно хранить в памяти. А за рабочий день забываешь, кто все люди.

Сам сюжет, помимо детективной истории – которая, конечно, в духе нуара ещё и затрагивает главного героя лично – предлагает и много размышлений о природе смерти. Вопросы, конечно, оригинальностью не блещут – умирать никому не хочется, но зачем жить вечно? А какую цену за это придётся заплатить? И речь не о 12 тысячах долларов в год – именно столько стоит подписка на тело.

Nobody Wants to Die: нуарная прогулка по ретро-киберпанку Инди, Симулятор Ходьбы, Нуар, Инди игра, Рецензия, Длиннопост

Есть только один окончательный вердикт – смерть

Nobody Wants to Die – короткая, атмосферная, увлекательная история в духе старых нуарных фильмов. Без особых претензий на оригинальность, но зато с очень интересным сюжетом, густой атмосферой и эстетичным визуалом.

Пройти можно за 4,5-5 часов. В игре четыре концовки, которые зависят от ранее принятых решений и выбранных реплик в диалогах.

Достоинства: Атмосфера, эстетика, увлекательный и сложный сюжет, красивая графика, философские вопросы, чистый нуар.

Недостатки: Может показаться слишком неторопливой, отсутствие по-настоящему оригинальных идей, мало геймплея даже для симуляторов ходьбы. Плохой перевод на русский язык – многое просто некорректно, есть непереведённые места. Слишком громкая музыка – заглушите её в настройках, иначе она начнёт заглушать реплики персонажей.

Если вы скучали по классическому нуару и готовы погружаться в игру – Nobody Wants to Die подарит 5 незабываемых часов.

А ещё больше интересного – в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь!

Показать полностью 8
[моё] Инди Симулятор Ходьбы Нуар Инди игра Рецензия Длиннопост
6
7
STLee
STLee
1 год назад

Реальная виртуальность⁠⁠

Вертикальное видео Виртуальная реальность Приспобление Симулятор Ходьбы Видео
8
6
WoeOfMenelaus
WoeOfMenelaus
1 год назад
pikabu GAMES
Серия Обзоры инди-игр

Hollow Cocoon - Красочный японский хоррор⁠⁠

Разработчики из NAYUTA STUDIO представили демо-версию своего грядущего проекта - хоррора на выживание/приключенческой игры.

Трейлер игры:

О сюжете:

Студент Минато получает тревожное известие: его бабушка по материнской линии в больнице в тяжёлом состоянии. Минато не особо привязан к бабушке, он не видел её более десяти лет, и очень обижен на неё за то, что она не появилась на похоронах его матери - её собственной дочери. Несмотря ни на что, он всё же отправляется в Ичиносе - родную деревню своей матери далеко в горах, где семья его бабушки поколениями выращивала шелковичных червей.
По прибытии деревня кажется абсолютно заброшенной - кругом ни души.

1/3

Кто-бы мог подумать, что забор из покрышек можно отыскать за пределами постсоветского пространства.

Однако с наступлением ночи становится ясно, что Минато в доме не один.

О геймплее:

Управление персонажем от первого лица при помощи клавомыши (обещают также добавить поддержку геймпада). Ходим-бродим, собираем предметы, читаем документы, наслаждаемся пребыванием в традиционном японском доме.

1/3

Если верить разработчикам, то в игре будет сочетаться исследование окружения с прятками от нечисти. К сожалению, механика пряток в демо не включена. Также обещают несколько уровней сложности: для тех, кто хочет бросить себе вызов, и для неуклюжих лузеров тех, кто хочет насладиться сюжетом и атмосферой (как ТС).

Также в игре присутствует мини-игра по типу пинбола. Чтобы сыграть в неё, нужна монетка в 10 йен (находятся повсеместно). За выигрыш поучаем табличку.

1/2

В игре присутствует как автоматическое (по мере прохождения сюжета), так и ручное (при взаимодействии с талисманом, но не через меню) сохранение.

Демо-версия доступна на японском, английском и китайском языках, эти же языки будут доступны на момент релиза. Однако разработчики заявили, что если игра станет успешной, то в неё будут добавлены и другие языки, в том числе и русский.

Релиз полной версии намечен на 7 декабря текущего года.

Показать полностью 8
Игровые обзоры Инди игра Хоррор игра Инди-хоррор Адвенчуры Симулятор Ходьбы Япония Инди Демо Steam Видео YouTube Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии