Новый взгляд на старые игры
3 поста
3 поста
4 поста
3 поста
2 поста
Предыстория.
Некогда у меня имелось своё довольно обширное старое, пошаговое руководство по F:NV, но с момента своей исходной публикации оно всё больше морально устаревало, стало серьёзно надоедать шерстить сотни и сотни страниц каждый раз, когда вновь захочется вернуться в пустыню Мохаве. По этой причине я стал задаваться вопросом изучения того, как обстоит дело с готовыми сборками, а если точнее поиском умеренного расклада, сценария вида "Vanilla+".
Раньше подходящих вариантов на горизонте как-то не наблюдалось, но за минувшие годы возникло несколько основных интересных поддерживаемых веток, из которых, методом исключения по основным заданным критериям, я остановился на одной - Glow.
В последующем также было решено переделать старый материал, сместив в нём цель не столько на аспект рассмотрения отдельных модификаций, сколько на небольшой (относительно) список того, чем удачно можно дополнить упомянутую сборку, в частности если в n-ном по счёту старте сместить акцент с главного героя мужского пола на прохождение от лица женского, как и в частности если у вас нет настроения в очередной раз тщательно шерстить 1600+ страниц на NexusMods.
В этом руководстве вы, среди прочего, найдёте:
Перк, делающий дробовики убойным аналогом двухстволки из Doom, а также карты-гранаты.
Возможность продолжить прохождение после завершения основного квеста; все принятые решения отныне будут иметь куда более существенные видимые изменения во внутри игровом мире.
Получите шанс отправиться в заброшенную старинную библиотеку и исследовать знаменитое "Большое Солёное озеро" (рядом с "Солт-Лейк-Сити").
Набор полезных команд.
Несколько технических пунктов по самой сборке. Коротко.
0. Вначале загрузите основный архив и исправления из секции "Установка". Mod Manager 2 уже идёт в комплекте, в ином случае его можно взять здесь.
0.1. Все _lang.esp из папки "Data" игры лучше сразу удалить.
0.2. Рекомендую отключить "Vicious Wastes" и "Bleedout", если они ещё присутствуют в списке текущей версии, дабы не гибнуть при стычке с 1-2 рейдерами на средней сложности.
0.3. Если не хотите чтобы быстрое перемещение расходовало крышки, то имеет смысл отключить "Fast Travel Cost".
0.4. Если не брать в расчёт саму сборку, то не рекомендую загружать переведённые версии тех или иных модов с modgames.net, falcon-lair.com, gamer-mods.ru и подобных ресурсов, т.к. они могут зачастую быть сильно устаревшими относительно последнего представленного оригинальными авторами билда.
0.5. Чтобы исключить проблемы с загрузкой модов всё перечисленное ниже, за исключением Vault Girl Mod в "Интерфейс", лучше всего устанавливать в раздел "Опциональное" по средствам клика правой кнопки мыши, затем "All Mods", "Install mod inside...".
0.6. Fallout 3, как в вариации "Tales of Two Wastelands", так и в целом, в этом руководстве не учитывается.
Список дополняющих модификаций.
1. Vault Girl Mod NV - https://modgames.net/load/fallout_new_vegas/interfejs/vault_girl_mod_nv/174-1-0-24794 + патч для Vanilla UI+ - https://www.moddb.com/mods/vanilla-ui-plus/addons/vanilla-ui-plus-vault-girl-patch-nv
Как следует из названия заменяет Vault Boy'я на Vault Girl. Есть выбор между разными степенями откровенности. Последовательность загрузки, при учёте использования со сборкой, такая: три UI модификации, yUI, AidUI, VanillaUI, затем Vault Girl, затем патч, затем все остальные UI.
2. FPGE - Functional Post Game Ending - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66726?tab=files
С одной стороны эта модификация позволяет продолжить игру после завершения основного квеста. С другой наличествует существенный пересмотр последствий принятых решений не только в контексте основных заданий, но также и множества побочных, что повлияет как на обстановку в целом, так и на судьбу напарников в частности, включая возможность взаимодействия с ними.
Подробно каждый аспект расписан в "FPGE Compendium".
При установке в первом окне необходимо установить флажки напротив Outside Bets и YUP в первом выборе, Uncut Wastelands - Viva New Vegas во втором. Не забудьте включить Functional Post Game Ending - Uncut Wasteland Patch (VNV).esp после установке в правом окне, в разделе Plugins.
3. TYPE4 - Body and Armors - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66903/?tab=files
Замена тел женских персонажей.
3.1. Type 4 - Alternative Outfits - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66993?tab=files
Пересмотр некоторой одежды и брони рейдеров. Из первых двух файлов нужно выбрать один.
3.2. More Modest Type 4 Body and Armor - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/69642?tab=files
Основной архив и обновление к нему, по желанию можно также установить More Modest T4 - Prostitutes WIP.
3.3. Далее серия модификаций, ориентированная на пересмотр ключевых персонажей, а также NPC, не входящих в различные фракции.
3.3.1. UIO - User Interface Organizer - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/57174
3.3.2. Fallout Character Overhaul, версии 2.3.1 - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54460
Из настроек рекомендую: Glowing Ghouls, Clean Textures, Hair Textures, Eye Textures.
3.3.3. NVR3R, основной архив по первой ссылке - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72951
Предварительно добавьте https://drive.google.com/file/d/1Dmuipxu9RKd2lDqB8eiwlMGLxP5n22UG/view?usp=share_link
В установке менять какие-либо настройки не нужно.
3.3.4. NVR BNW REDESiGNed - TYPE4, версии T4 - NVR3 (вторая ссылка) - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68424/?tab=files
Фракции.
Здесь автор отмечает, что желательно, помимо копии FNV, также иметь в библиотеке копию Fallout 4, хотя скорее всего это не более чем рекомендация, основанная на том факте, что отдельные ресурсы были почерпнуты из такового.
3.3.5. NCR Ultimate Overhaul - https://www.gunetwork.org/t10746-fnvrelease-ncr-ultimate-overhaul-v1-0-1 (для загрузки потребуется регистрация).
3.3.6. We Are Legion - https://www.gunetwork.org/t19839-fnvrel-we-are-legion-drag-s-legion-overhaul
3.3.7. Greater Khans - https://www.gunetwork.org/t12139-fnvrel-greater-khans-drag-s-khan-overhaul
3.3.8. Boomers Go Boom! - https://www.gunetwork.org/t14520-fnvrel-boomers-go-boom-drag-s-boomer-overhaul
3.3.9. Fiend Leaders - https://www.gunetwork.org/t18161-fnvreldrag-s-various-wip-collection
В случае вылетов в "Лагерь Маккарран" NCRUltimateOverhaul можно временно отключить, https://www.reddit.com/r/FalloutMods/comments/5zm5gt/fnv_camp_mccarran_terminal_building_crash_please/
Если в частности у чернокожих NPC из франкции NCR наблюдаются проблемы с текстурами, то имеет смысл задать bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1 в fallout.ini.
На данный момент обновляет только лидеров фракции чертей, обновление же всей фракции пока отсутствует.
2 пункт по этой ссылке рекомендую проигнорировать, т.к. прочие персонажи уже были заменены ранее на достаточно неплохие версии, более приближенные к vanilla+ концепции. Тоже в целом касается 3 и 4.
3.3.10. Brotherhood of Steel: Reforged - https://www.gunetwork.org/t13746-fnvrel-bos-reforged-drag-s-bos-overhaul
3.3.11. Novac Overhaul - https://www.gunetwork.org/t21351-fnvrel-drag-s-novac-overhaul
3.3.12. Authentic Burned Man - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/41974
Замена Джошуа Грэхема. Если планируете устанавливать любой сторонний, т.е. кастомный, набор одежды, как на базе упомянутого и задействованного TYPE4, так и на какой-то иной, то могут потребоваться две модификации:
3.3.13. NV Compatibility Skeleton - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68776
В установке выбрать "Default" и поставить галочку относительно вопроса про менеджер.
3.3.14. High Heels script - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68806
Потребуется при использовании любых туфель на каблуке или сапог. Если же не планируете ставить таковые, то разворачивать этот скрипт нет особого смысла.
При активации модификации по умолчанию добавляется довольно громкий звук каблуков, не очень звучащий в режиме от первого лица. Отключить его можно заглянув в \ModOrganizer\New Vegas\mods\HighHeels\config\HH\Settings.ini, сменив bSound=1 на 0.
4. Tactical Combat Swimwear (TCS) - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72041
Неплохой набор условно тактических бикини, в виде комбинации бюстгальтера и шорт. Найти все комплекты можно в ящиках за магазином в "Goodsprings". Есть камуфляжные варианты, один в стиле Fallout, один в духе чёрно-белой шахматной доски.
Персонально же рекомендую следующие:
Combat Swimgear [Black]
Combat Swimgear [Juicy]
Combat Swimgear [Orange Camo]
и в качестве дополнения к одному из них Tactical Swimgear Gear [Black].
5. Explosive Playing Cards - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73019
Как следует из названия превращает все игральные карты в своего рода аналог гранат. Теперь у карт, если вы предпочитаете не играть в караван, не заходите в казино и не коллекционируете таковые интереса ради, есть "более практическое" применение.
Чтобы воспользоваться таковыми потребуется соблюсти несколько условий.
5.1. Нужен 2 уровень персонажа.
5.2. Нужно получить перк "Death Dealer's Gambit".
5.3. Должна быть включена опция "Дикой Пустоши".
Каждая колода карт конвертируется в 52 взрывных карты.
Есть возможность добавить таковые через консоль: player.AddItem ##000ADE 52
6. Doomguy Shotgun Perk - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72125
Перк, превращающий дробовики, в частности двухстволку, в более функциональное оружие в духе оригинального Doom. Урон и дистанция стрельбы увеличены, разброс уменьшен.
7. No Snow in Globes - Snowglobe Performance - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68339
Удаляет снежинки из коллекционных предметов. Из-за их наличия в т.ч. на производительных системах в Lucky 38 может сильно падать частота кадров.
8. Simple Main Menu HD - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64931
Замена фона главного меню.
9. Vats of Goo main menu music replacer - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/72726
Замена мелодии в меню на "Vats of Goo" из первого Fallout.
10. 40mm 'Pirate Gun' Grenade Pistol - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66496
Вариация на тему 40ММ гранатомёта. Можно собрать на станке из обычного гранамёта при наличии навыка ремонта в 35.
Альтернативный путь - player.AddItem ##000ADE 1
11. Autumn Leaves - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/50146
Действие разворачивается в обширной библиотеке, где сокрыто множество секретов. Качественная квестовая модификация размером с полноценное DLC. Помимо основного файла имеет смысл установить обновление и опциональное исправление.
12. The Handmaiden for FNV T4 - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/71438 Потребуется скрипт из пункта 3.3.14, а также ItemBrowser. Версию 1.5, вероятно последнюю, можно взять здесь: https://drive.google.com/file/d/1tnnVKUDj4EQx2VGikzSDy7eme5U19k4f/view?usp=sharing
Загрузите The Handmaiden for FNV Full - HH. Откройте MCM в меню. ItemsBrowser v. 15. Look for armor. Dala_THM_FNV.esp. Выберите желаемые предметы одежды.
На скриншотах The Handmaiden (black, alt) и The Handmaiden Hat (yellow).
При использовании ItemBrowser какие-то предметы могут отсутствовать, так я не увидел в списке чёрной шляпы, но конкретно в случае данной модификации, если хотите без проблем получить все предметы на старте, это наиболее простой метод.
13. Mojave Styles - Hair Replacement Suite - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/70036
Довольно неплохое дополнение, заменяющее собой ванильные причёски, как у главного героя, так и у всех NPC. Из недостатков можно отметить несовместимость со шляпами - где-то они будут работать с глюками, а в ряде случаев часть персонажей станет лысыми и с момента релиза этот аспект исправлен не был. Насколько оправдана такая "жертва" решать вам.
14. Vanilla HD Missing Icon for Consistent Pip Boy Icons - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73375
Заменяет универсальную иконку для предметов без таковой на классическую и попутно более благопристойную по сравнению с той, что была включена в "Consistent Pip Boy icons" (входит в исходную сборку).
15. Better Bleed Me Dry - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67959
У Red Lucy можно получить квест по сбору яиц различных существ. Проблема в том, что за каждым новым заданием нужно проделывать путь к таковой обратно, в ином случае яйца не появятся на карте. Это мод исправляет данную проблему и позволяет собрать яйца заранее, после чего сдать их в той же последовательности.
16. Salt Lake Stories - https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/63332
Действие разворачивается в новой локации. Помимо нового контента из интересной специфики можно отметить наличие авто для перемещения.
Помимо основного файла имеет смысл загрузить "No Type 3 Clothing". С запуском есть некоторая специфика:
"Various Meshes Resources" нужно распаковать и удалить VariousMeshesResources.esp.
"VariousMeshesResources.bsa" переименовать в "SaltLakeStories - VMS.bsa". После этого упаковать архив обратно.
В fallout.ini и falloutprefs.ini изменить параметр bForceFullLOD с 0 на 1.
Если настройку проигнорировать, то игра не запустится из будет требовать один из файлов от Fallout 3.
Квест начинается недалеко от стартовой локации.
Базовые команды в консоли (вызывается по ~ ).
player.additem base_id 12345678 1 (количество предметов). ID нужного вам предмета можно посмотреть в интернете.
removeitem - убрать предмет из инвентаря.
tfc - свободная камера.
showracemenu - редактировать персонажа во время игры.
Потерялся напарник?
Открываем консоль, пишем:
prid 00000000 (номера ниже, одна команда)
disable (вторая)
enable (третья)
moveto player - переместить какого-то персонажа к игроку (четвёртая)
Аркейд 0010D8EB
Бун 00096BCE
Вероника 000E32A9
Гуль Рауль 000E6105
Кэсс 000135F19
Лили 0013D830
Робопёс Рекс 0010D8DF
ED-E 001732D1
Чтобы посмотреть ID того или иного персонажа или предмета подойдите к нему, откройте консоль и кликните по нему.
Нужно много крышек?
Загляните в пещеру Бладборн, что на севере. 7000+ крышек, динарии Легоина, доллары НКР. Но стоит учесть несколько моментов:
Вокруг полно когтей смерти. Теоретически их можно обойти.
Потребуется навык взлома. С параметром 100.
После того, как вы выйдете из локации упадёт связка гранат. Стоит сразу убегать.
В глубине пещеры полно опасной живности, но углубляться в неё нект необходимости, тайник недалеко от входа.
Микроядерные батареи.
Нужны микроядерные батареи? Загляните в штаб-квартиру РЕПКОНН, 1 этаж.
Решение различных проблем с квестами.
1. Если у вас возникнут проблемы при выполнении квеста "Bye, Bye, Love" (сопроводить девушек по Фрисайд), то можете воспользоваться командами, указанными ниже.
Если в "Гоморре" в двери застрял робот, то откройте ~ консоль и введите:prid 001787edmoveto player
Девушки после выхода на улицу (Стрип) могут не идти к выходу / застревают в локации, то подойдите к выходу в Фрисайд. Введите
prid 00112471
moveto player
Подождите, пока барышня выйдет во Фрисайд.
Затем таким же образом
prid 001271a6, 001271a5.
Затем выходите во Фрисайд сами.
Баг может возникнуть при установке "Strip Open", а возможно может возникнуть и сам по себе, причины до конца не ясны.
2. Шлем Мотогонщика. Если вы убили такового и зачистили всё "Убежище 3" в одиночку или с напарниками, без привлечения гражданина из NCR, то могут возникнуть проблемы при сдаче данного не отмечаемого квеста. Чтобы компенсировать эту проблему наденьте шлем, когда будете сдавать другие квесты охотника за головами. Вам должны дать 300 (500?) крышек и репутация слегка вырастет.
3. Если после установки жучка в Lucky 38 вы не видете нужную вам даму для сдачи квеста в округе, то наберите prid 00ef3e9, moveto player. Ночью её обычно нет на месте.
4. Return Vance's Gun. Квест по поиску оружия, выдаваемый роботом. Скрипт даёт возможность вернуть оружие на место. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61027
5. Квест по добыче мяса у продавцов, который можно получить в основном лагере NCR.Скрипт решает проблему отсутствующего фрагмента диалога с продавцами. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38445
В этом руководстве кратко будут разобраны пять основных моментов:
1. Запуск Hexen II на современных системах - Windows 7 / 10 / 11, x64. Сценарий с Linux не тестировался, но, с учётом установки FTEQW, поддерживается и такой вариант.
2. Как добавить в версию в Steam и GOG дополнение Portal of Praevus.
3. Развернуть source-port FTEQW с поддержкой Vulkan.
4. Некоторые технические и геймплейные тонкости, включая улучшение графики.
5. Установка новых уровней.
Начну с того, что привычные для игр на движке id Tech 1 порты здесь не подойдут - Hexen II использует модифицированную версию движка Quake I. Разнообразие таковых, в сравнении с Doom, также минимально, помимо этого большинство портов не получали обновлений последние несколько лет. Методом исключения наиболее оптимальным выбором становится FTEQW. Почему оптимальным? Какое пожелаете разрешение, множество тонких настроек, неограниченная частота кадров, помимо OpenGL поддерживается Vulkan. Порт не ограничен поддержкой конкретно Hexen II - с ним также можно запустить Quake I / II / III.
Дополнительные шаги для оригинальной CD-версии.
*. Установить игру, разыскать и установить патч 1.11, предварительно сложив его в папку с игрой.
*. Развернуть дополнение.
*. Разыскать и установить патч 1.12А на дополнение.
1. Загрузите порт с FTEQW. Сложите fteglqw64.exe или его Vulkan-версию в папку с игрой и далее запускайтесь через тот или иной .exe. Если используете Steam или GOG версию игры, то нужно переименовать один из этих .exe в glh2.exe, чтобы иметь поддержку оверлея, возможности создания скриншотов и т.д., избавившись от оригинального файла.
2. Т.к. в Steam и GOG дополнение в комплекте отсутствует, то его можно загрузить здесь, после чего сложить в \Steam\SteamApps\common\Hexen 2\Portals, т.е. из оригинальной установленной версии потребуется только папка Portals.
3. Музыка.
Загрузить треки для оригинальной игры можно здесь, для адд-она здесь. В последующем файлы из первого архива нужно поместить в \data1\music или \Steam\SteamApps\common\Hexen 2\data1\music, а из второго файл сложить в \Portals или \Steam\SteamApps\common\Hexen 2\Portals соответственно.
4. Графика.
Если интересует дополнительное улучшение картинки, то можно загрузить текстуры высокого разрешения здесь и сложить их в \data1\textures\.
5. От первого лица / от третьего лица.
Чтобы иметь возможность переключаться между видом от первого и третьего лица откройте data1\Autoexec.cfg в блокноте и впишите в файл следующее:
bind z "toggle chase_active"
Где z - клавиша отвечающая за переключение вида.
6. Запускаем игру.
7. Не смотря на проделанные шаги в последних версиях порта музыка всё равно может не воспроизводиться. С одной стороны имеет смысл проверить настройки громкости, а с другой, спасибо за совет товарищу с никнеймом TheMadLynx, проблема может быть в отсутствии нужных плагинов. Для их загрузки начните игру, откройте консоль, ~, введите команду /menu_download, загрузите библиотеку ffmpeg. Проблема должна быть решена.
8. В настройках управления имеет смысл обратить внимания на перемещение вправо / влево - по умолчанию здесь установлено не перемещение, а поворот, "Turn left" / "Turn right". Эти поля лучше оставить пустыми и вместо них назначить "Step left" / "Step right".
9. Вступление.
В комплекте с оригинальным диском шло intro - загрузить можно здесь. В отличии от вступления к адд-ону в самой игре не проигрывается и лишь шло в комплекте.
10. Для запуска оригинальной кампании выбирайте "Old Mission", а дополнения "New Mission". Класс демонессы в порте доступен и в оригинальной игре.
11. Баланс сложности здесь устроен иначе чем в Doom / Heretic / Hexen. Для первого запуска не рекомендую ставить сложность выше второй из четырёх доступных.
12. Если есть желание протестировать оружие всех классов перед стартом игры, то откройте консоль, ~, и введите команду /impulse 9.
13. Прохождение в текстовом формате. Может оказаться полезным, если играете впервые.
14. Дополнительный контент.
На первый взгляд может показаться, что моддинг относительно обошёл Hexen II стороной, но это не так. Одиночных карт и, в особенности, вадов, сравнительно не столь много, причём не в сравнительном контексте к Doom, сколько оригинальных Heretic / Hexen, тем не менее они имеются.
В этом ключе, в случае Hexen II, можно обратить внимание на подборку здесь - ETTiNGRiNDER's Fortress - Hexen II Add-ons. Большинство из обозначенного здесь, среди прочего, должно быть совместимо с source-портом FTEQW.
Так, например, в случае линейного сборника "Mission Pack by Rino" из 21 карты, выпущенной в период 1998-1999 годов, достаточно чтобы имелся .bat-файл (создаёте текстовый документ, помещаете в него ниже обозначенные команды, затем сохраняете в формате как "Все файлы", вбив в названии файла расширение, например start.bat) с содержимым вида:
fteqw -game mpbyrino -width 1920 -height 1080 +map rinoxxx +playerclass 3
Где mpbyrino название папки с вадом, затем разрешение экрана, затем прогрузка первой карты, затем класс.
Если при переходе на следующий уровень возникают сложности с загрузкой, ошибка вида "Can't find maps / Sagrato map.bsp.", то имеет смысл проделать такие шаги:
1. Нужно запустить игру, открыть консоль, ~, указать в ней: "sv_saveentfile". Закрыть игру.
2. Открыть \Steam\SteamApps\common\Hexen 2\mpbyrino\maps\rinoxxx.ent.
3. Исправить значение "sargato map" на "sargato". Снова запустить игру. Теперь переход должен работать нормально.
Из некоторых особенностей, что стоит иметь ввиду:
1. Одновременно могут воспроизводиться треки либо из оригинальной игры, либо из адд-она. Как следствие если вы хотите слышать только вторые, то можно выполнить оба шага из пункта 3. Если только оригинальные, то только первый, на время куда-нибудь убрав .pk3-файл с треками из дополнения.
2. Использование source-порта срезает короткое intro в дополнении. Возможно это будет исправлено в будущем.
3. Помимо CD-аудио для игры ещё имелись треки в формате MIDI, что на мог взгляд хуже по звучанию. На данный момент FTEQW не поддерживает MIDI, но поддержка подобной опции есть в планах разработчиков.
В этом руководстве кратко будут разобраны три основных момента:
Запуск Re-Volt на современных системах - Windows 7 / 10 / 11, x64. Сценарий с Linux не тестировался, но, с учётом установки RVGL, поддерживается и такой вариант.
Как упростить установку дополнений.
Добавление официального кастомного набора машин, а также музыки, которые некогда были доступны только для версии на Sega Dreamcast. В довесок также предусмотрена одна новая трасса (см. в частности с 13:00 и далее).
Входные технические данные. Коротко.
1. Тестирование проводилось на версии доступной ныне в Steam, но в целом конфигурация будет одинаковой и при установке варианта с диска или с GOG. Версию от Руссомбит-М не проверял, но, скорее всего, каких-то особых издержек не должно быть и с ней.
2. Неофициальные патчи не потребуются. По умолчанию руководство предполагает использование дефолтной версии 1.10 как основы.
Базовые пункты.
1. Весь многочисленный контент, как и действующий мультиплеер, завязан на использование порта известного как RVGL. Загрузить его можно здесь - RVGL Project Page. Рекомендую выбрать портативную версию. Если вас интересует дополнительный контент и вы не хотите ставить его в ручную, то ввиду 6 пункта RVGL будет установлен заново.
2. После загрузки просто распакуйте файлы в папку с игрой. Далее имеет смысл проделать ещё один шаг:
2.1. Переименовать оригинальный .exe или удалить его.
2.2. В поиске вбить "cmd" или нажать "win+r", вбить "cmd". Открыть командную строку от имени администратора.
2.3. Проложить путь до папки, где у вас лежит игра, например так:
cd e:\Games\Steam\SteamApps\common\Re-Volt, e:\
2.4. mklink revolt.exe rvgl.exe, exit
Теперь можно использовать оверлей Steam, отслеживать затраченное время и т.д. в сочетании с RVGL.
3. Если у вас ещё не установлен DirectPlay, по умолчанию отключённый в Windows 10 / 11, то откройте командную строку таким образом, как и в пункте 2.2 и введите следующее:
dism /online /Enable-Feature /FeatureName:DirectPlay /All
В случае возникновения косвенных проблем можно изучить этот материал: Troubleshooting guide/Startup and launching problems - PCGamingWiki PCGW - bugs, fixes, crashes, mods, guides and improvements for every PC game.
4. Чтобы запускать игру без заставок вначале в Свойства... -> Параметры запуска -> следует указать -nointro.
Саундтрек.
5. Чтобы в игре была музыка нужно загрузить тот или иной саундтрек по вкусу, Miscellaneous | Re-Volt I/O, и сложить папку "redbook" в папку с игрой.
Дополнительный контент.
6. Здесь два способа. Можно оперировать таковым в ручную, а можно воспользоваться менеджером. В последнем случае пригодится Home - RVGL Launcher. Рекомендую распаковать в папку с игрой и переименовать новый .exe в revolt.exe.
6.1. При первом запуске нужно будет проложить путь до игры. Выбираем опцию Custom... Далее, в моём случае, путь таков:
E:\Games\Steam\SteamApps\common\Re-Volt
6.2. "Game Present" здесь можно остановиться на "Default" или, если планируете играть по сети, выбрать опцию "Online", правда стоит иметь ввиду, что устанавливаться она будет довольно долго. В последующем для переключения к "Default" варианту достаточно снять лишние галочки.
Контент с Sega Dreamcast.
6.3. Некогда эксклюзивные машины и треки для Dreamcast-версии игры - https://distribute.re-volt.io/packs/rvgl_dcpack.zip, достаточно также распаковать в папку с игрой, либо, если устанавливать через RVGL Launcher, то достаточно поставить галочку на "rvgl_dcpack".
6.4. За дополнительными трассами, машинами и другим контентом можно отправиться на Re-Volt World и воспользоваться кнопкой "Install with RVGL Launcher".
6.5. Если вас интересует создание собственных трасс и редакторы по умолчанию вам по каким-то причинам не достаточно, то можно обратить внимание на Phoenix 3D или на Wolf4R, но стоит иметь ввиду, что их активная поддержка давно не ведётся, а последний был совместим только с версией игры под неофициальным патчем 1207.
Полезные ссылки.
* Сервера сообществ в Discord - Discord Servers | Re-Volt I/O.
* Время ближайшего глобального онлайн заезда можно отслеживать в RVGL Launcher, вкладка "Events" или здесь: Upcoming Events | Re-Volt I/O, либо обсудить в соответствующих каналах групп.
* Другие фанатские сайты, существующие по сей день - Re-Volt Zone Timeline, https://www.revoltrace.net.
Во время долгих холодных ночей декабря 1993 года, когда большинство людей сражались с демонами на Фобосе, где-то в темноте продолжали прятаться другие, не менее жуткие существа. Они хорошо маскировались и не столь часто выбирались из тени Doom.
Примерно за 2-3 месяца до выхода "Doom" (1993) началась разработка "Corridor 7" – 1994-й год сулил многого. Однако увы – вероятно, из-за достаточно позднего старта разработки процесс быстро перетёк в авральный режим. Нестись сломя голову в целом являлось особенностью работы Capstone Software.
Nex. Фрагмент из статьи о разработке бета-версий "Corridor 7: Alien Invasion".
Из сегмента "золотой эпохи" IBM PC отдельно можно выделить промежуток с 1993 по 1996 годы. Именно в этот недолгий временной период, где-то между "Doom" (1993) и "Duke Nukem 3D" (1996) / "Quake" (1996), когда один год шёл за два, а то и за три, а новые видеокарты устаревали за полгода, несколько компаний проводили свои смелые эксперименты в области разработки шутеров.
По происшествию лет на риторический вопрос были ли у них изначально шансы составить какую-либо конкуренцию "мастодонтам жанра" можно дать однозначный ответ - нет. В тоже время каждый из них обладал некоторыми уникальными элементами, которые отличали их от явного, в частности последовавшего позже, как из рога изобилия, трэша. Они же позволили, пусть и весьма ненадолго и формате категории "B", зажечь их звезду на небосводе.
1. Blake Stone: Aliens of Gold (1993).
Где-то в глубинах космоса злой учёный с приставкой "доктор", Pyrus W. Goldfire, ведёт нечестивые эксперименты по созданию собственной армии монстров. Суперагенту Блейку Стоуну раз и навсегда предстоит положить им конец, прорываясь через шесть локаций, несколько отличающихся по структуре, стилистике и общему наполнению и состоящих из десяти этажей каждая. Проходить их дозволено в любой последовательности, хотя лучше двигаться по порядку, - как и, в свою очередь, лифт, курсирующий между этажами, позволяет возвращаться на ранее посещённый уровень, на случай если игрок решит поправить здоровье или поискать пропущенные секреты. Последних и сокровищ здесь великое множество, и найти их может оказаться непросто, - игра базируется на движке "Wolfenstein 3D" (1992) и использует ту же механику отодвигающихся стен. Как следствие, предположить, где спрятан очередной проход, можно только согласно субъективным представлениям и условно пустым пространствам на карте. Здоровье можно пополнять двумя способами - собирая аптечки или покупая еду в автоматах, для чего требуются монеты. Резерв каждого автомата ограничен. Монеты добываются также двумя способами - разбросаны на уровнях и выдаются дружественными Блейку информаторами в белых костюмах. Они же, впрочем, могут оказаться и противниками, которые при попытке разговора начнут стрельбу.
Игра не лишена атмосферы и красочности, и её, пожалуй, можно назвать лучшим произведением на базе тех возможностей, особенно учитывая год выхода, что мог дать движок "Wolfenstein 3D" (1992) в целом. Звуки, выстрелы, взрывы, возгласы монстров и музыка также не отстают в проработке - последняя выполнена в виде midi-композиций с условным уклоном в электронный поджанр ambient. Арсенал оружия небольшой - пистолет, автомат, нейтронный сдвоенный бластер, плазменный гранатомёт. Присутствует традиционный сбор ключей - для того чтобы выдвинуться на следующий этаж, нужно найти красный уровень допуска.
Врагов можно разбить на три категории. Люди - четыре типа, включая солдат в зелёной форме, периодически прикидывающихся мёртвыми с криком "убил!". Монстры - шесть типов, включая ожившую лужу воды и неких зелёных существ, отдалённо напоминающих огромных черепах. Роботы - три типа, куда можно отнести дронов-камикадзе и турели. Особняком стоят пучки плазмы - одни летают с огромной скоростью и могут в считанные секунды убить главного героя, другие медлительны, собираются в подобие фигуры и также могут нанести существенный урон. Есть здесь и взрывающиеся бочки с кислотой. Последние также в каком-то смысле являются бессмертными за счёт нахождения на ряде уровней точек в виде своего рода огромных розеток, откуда они могут появляться бесконечно.
Один из шутеров, несмотря на свой относительно поздний релиз ставших, пусть и нишевой, классикой. Технически он уступает Doom, но это совсем не делает его плохой игрой.
1.1. Blake Stone: Planet Strike! (1994).
За оригинальной игрой последовал в целом невзрачный сиквел, в большей степени похожий на дополнение, выпущенное как отдельная игра. Сказать о нём можно не так много. Из основного можно отметить следующее:
* Повествования стало более линейным, разбиение на эпизоды осталось в прошлом.
* Из новых механик появилась необходимость поиска детонатора для уничтожения красного куба - основное условие для перехода в следующий сегмент.
* Появился один новый вид оружия и сканер, что помогает искать секреты.
* Часть врагов была визуальна модифицирована. Новых же типов практически не наблюдается, отметить можно только разновидность, маскирующуюся под колонны и иные объекты, что роднит адд-он с "Corridor 7: Alien Invasion" (1994).
* Часть боссов из оригинала была нивелирована до уровня обычных супостатов.
* 20 уровней, 4 секретных. В сумме 24.
* Надоедливые "электрические" противники, не считая фрагмента на одном секретном уровне, остались позади.
Ссылки.
1. Инструкцию по запуску совместно с BStone (source-port), а также наборы фанатских уровней можно найти здесь.
2. Corridor 7: Alien Invasion (1994).
Шутер категории B, базирующийся на наработках "Wolfenstein 3D" (1992), попутно также во многом отсылающий, с одной стороны, к "Doom" (1993), а с другой - к "Blake Stone: Aliens of Gold" (1993). Качественно игра уступает обоим, но свой определённый шарм, делающий серьёзную ставку на атмосферу хоррора, имеет. Сюжет предельно незамысловат - в условно недалёком будущем (2012 год) учёные на Марсе находят некий артефакт. Его начинают подвергать исследованиям, и, как это позже случится в "Half-Life" (1998), что-то идёт не так и начинается вторжение чужеродных монстров разной степени колоритности, от зелёных гоблинов и красных роботов до мимикрирующих под мебель существ. Среди них также нашлось место и нескольким боссам, первые встречи с которыми могут несколько озадачить. Одинокому пехотинцу предстоит расправляться с противниками на протяжении 36 уровней (30 основных и 6 бонусных) в версии игры на дискетах и 46 - в случае прохождения издания на CD, где среди прочих изменений был также предусмотрен мультиплеер, предлагающий собственные карты.
Арсенал орудий достаточно типовой и чем-то особенным не выделяется, кроме разве что факта наличия мин, которые иной раз удобно применить против особо крепких противников и инфракрасных очков. Большинство локаций представляет собой довольно запутанные лабиринты, исходя из чего играть на сложности выше, чем "Лейтенант", что примерно эквивалентно умеренной, не рекомендуется. Градация званий влияет на три основных момента - общее количество монстров; число противников, которых необходимо уничтожить, дабы покинуть уровень (на "лейтенанте" достаточно 75%); и исходное наличие либо отсутствие карты - во втором случае можно изрядно проблуждать в поисках таковой. Как и в "Blake Stone" (1993), между уровнями ходит лифт; правда, здесь нельзя возвращаться назад. Иногда таковых может оказаться несколько - и есть шанс попасть в бонусную секцию. Секреты активируются за отодвигаемыми стенами точно так же, как в двух упомянутых ранее играх. По мере прохождения обстановка приобретает всё более чужеродный и местами жутковатый вид, техногенные базы сменяются подземельями, выполненными в кислотных тонах. Вместе с тем встречаются всё более причудливые и опасные противники, наиболее надоедливым видом из которых являются некие мохнатые и рогатые красные существа, использующие подобие своеобразной снайперской винтовки и умеющие становиться невидимыми. Отдельной, но опять же отнюдь не уникальной фишкой игры выступают камеры, в которых можно подлечиться, подобные тем, что наличествовали в вышедшем в том же году "System Shock". В качестве ключей используются карты доступа синего и красного цветов, искать которые предполагается в окрестных терминалах. При этом есть риск вместо ключа доступа активировать тревогу, оповещающую ближайших противников. Одним из наиболее удавшихся моментов, помимо общей атмосферы, можно назвать в целом неплохое звуковое сопровождение, - при этом музыка конкретно в CD-издании подобрана достаточно неудачно, и по этой причине в настройках стоит выбрать AdLib.
Не самый примечательный и далеко не изысканный, но и не лишённый определённых достоинств шутер. Если с основными произведениями жанра вы уже ознакомились и ищете что-то ещё более-менее приемлемое из первой волны таковых, то "Corridor 7" может оказаться удачным выбором. Если же для вас всё, что по качеству хуже "Doom" (1993), по умолчанию отметается, то, наоборот, стоит пройти мимо.
Планировался выход сиквела, "Corridor 8: Galactic Wars". В качестве основы был взят id Tech, но проект так и не был завершён. В 2005 году его исходники, как и иные сопутствующие материалы, были выложены в сеть.
Ссылки.
1. Фанатский сайт с разными полезными утилитами, что, местами, похоже не доступны в других местах. Как то редактор карт, data sheet по текстурам. Зеркало с основными утилитами.
2.1. Длинный текст об игре, отдельных возможностях, особенностях бета версий и т.п.
2.2. Перевод.
3. Total Convertion на базе JDoom (Doomsday).
4. Находящийся в разработке оригинальный проект на базе GzDoom. На данный момент судя по всему находится в замороженном состоянии.
5. Кастомный патч, переносящий количество врагов из последней сложности на сложность "Lieutenant". От последней она отличается меньшим требованием по зачистке уровней, 75% вместо 100%, враги не превращаются в губки для пуль. Также был исправлен баг на 40 карте из-за которого было невозможно пройти в телепорт.
https://steamcommunity.com/app/1341890/discussions/0/4288062617433919063/
В свою очередь сегодня пользователь с никнеймом myhouse_1991 доработал патч в контексте сложности "Major".
https://www.old-games.ru/forum/threads/corridor-7.61314/page-2#post-1917597
Были внесены следующие изменения:
Карта отображается полностью, а не частично, секреты также отрисованы.
Ловушки с невидимыми лазерами были удалены.
На первом уровне в секретах добавлено два расширения на число максимальных патронов. Отныне их будет 999 вместо 200.
Баланс самой сложности остался таким, каким он был задуман изначально - множество трудно убиваемых противников.
3. Depth Dwellers (1994).
В далёком мире, именуемом Ора, идёт затяжная война. Некие Ри порабощают местное население, дабы наращивать добычу ценного минерала, используемого для производства оружия. Главному герою, получившему приглашение от консула "Обитателей Глубины", предстоит расквитаться с захватчиками, руководствуясь в том числе собственными мотивами.
В техническом плане игра следует заветам "Wolfenstein 3D" (1992) с поправкой на местные реалии и того факта, что перед нами явно шутер категории "B". Как, в частности, следует из сюжета, большая часть действа будет проходить в шахтах и иных подземных постройках с соответствующими стилистикой и атмосферой, чему способствует в том числе звуковое сопровождение вроде тех же стучащих там и здесь кирок рабочих. Этот аспект в целом можно назвать основной положительной и отличительной особенностью игры. Предусмотрена поддержка анаглифных очков (клавиша F7), - по заверениям авторов, DD - первая условно трёхмерная игра с поддержкой таковых. С музыкой же, в отличие от звуков, всё печально - на всю игру задействован один короткий трек формата midi.
У игрока имеется небольшой арсенал вооружений в количестве четырёх штук, среди которых нашлось место огнемёту и своеобразному миномёту, выпускающему подобие взрывающихся камней. Образцов движущихся противников, не считая встроенных в стену электрических блоков, так и вовсе три, и все они похожи на помесь роботов с условными монстрами. Есть секреты, где, в частности, могут быть спрятаны новое оружие или аптечки, сбор ключей. Досадный факт, но карты в игре не предусмотрено; как следствие, местами цикличное блуждание по однотипным локациям не заставит себя ждать. Уровни в целом однотипны, меняется только текстура окружающих стен, число и иногда тип противников. Конечная цель, как правило, всегда сводится к нахождению ключа в укромном месте и выходу в разноцветный телепорт, обычно расположенный за дверью, декорированной оранжевым цветом. Количественно, по моим подсчётам, разбивка вышла такой: первый эпизод - 7 штук, второй - 13, третий - 12, итого 32 уровня.
Из иных примечательных моментов можно отметить факт того, что игра была сделана всего двумя людьми - семейной парой. Bradley N. Bell на момент разработки числился инженером в NASA и отвечал за разработку симуляторов виртуальной реальности для астронавтов.
По итогу имеем в меру типового образчика периода ранней истории жанра, когда разные компании лицензировали движок / копировали концепцию Wolfenstein 3D, но параллельный прогресс вместе с тем шёл семимильными шагами, оставляя большинство подобных творений в зачастую достаточно глубокой тени.
4. The Legend of the Seven Paladins 3D (1994).
Шутер со сложной судьбой родом из Тайваня, основывающийся на романе "Трое храбрых, пятеро справедливых" (1883) - произведении, широко известном в Китае и в среде востоковедов, но не слишком - у условных простых обывателей. Технически - первая игра, взявшая за основу движок Build, на котором в последующем будет выпущен знаменитый "Duke Nukem" 3D (1996). В процессе разработки что-то пошло не так. По одним слухам, игра так и не была доведена до конечной стадии и её последняя ревизия силами местных пиратов разошлась по разным сборникам и пространству всемирной паутины. По другим, на что намекают редкие фотографии коробочного издания, релиз всё же состоялся, но не покинул пределы разных регионов Китая и, возможно, Южной Кореи, где, также по большей части по обрывочным данным, игру ещё дополнительно адаптировали под местный фольклор, поправив графику и сюжетную составляющую.
Игрок берёт на себя роль безымянного современного жителя Китая, которому предстоит совершить погружения в глубины прошлого в лице одного из семи героев романа, отличающихся одеждой, комплекцией и предпочитаемым оружием, - эти аспекты наглядно иллюстрируются в стартовой локации, где и предстоит сделать судьбоносный выбор. Исходно у каждого персонажа есть два основных доступных вида орудий, включая магию, и расходные метательные предметы одного типа вроде сюрикэнов, игл или ножей. Магия расходует местную разновидность маны, которая, как и здоровье, представлена в виде довольно не типичного для шутера элемента разноцветных полосок синего и красного цветов. Здоровье использует красную, мана - синюю.
Все элементы игры, включая музыку, выполнены в характерном этническом стиле. Даже тот же выбор сложности обставлен необычно - метательное орудие символизирует низкую, мачете - среднюю, а огромный меч - высокую. Игровой процесс традиционен - нужно зачищать уровень за уровнем (всего их предусмотрено 27) и найти выход. Попутно можно собирать разные предметы вроде корней имбиря, пополняющих здоровье, или флаконов, восполняющих ману. Предусмотрен и сбор ключей. Враги в массе своей однотипны и довольно медлительны, хотя и могут постоять за себя. Основных их разновидностей предусмотрено шесть, отличаются они цветом, типом атаки и общей крепостью. Синие атакуют вблизи, зелёные используют что-то вроде шлангов с жидкостью, атакуя издалека, красные, встречающиеся не столь часто и представляющие поначалу наибольшую опасность, применяют метательные диски. Группа покрепче, состоящая из двух основных типов, носит одежду тех же цветов плюс жёлтого, но выполненную несколько в ином стиле. Жёлтые могут атаковать вблизи и направлять в сторону игрока злых духов. Другие же используют магические атаки - такие же, какие и доступны игроку. Последний тип врагов носит одежду чёрного цвета; с виду они напоминают тени, - впрочем, шанс повстречаться с ними до конца игры сводится к минимальному. Точечным дополнением выступают своеобразные аналоги турелей в виде эдаких чёрных черепов, стреляющих огнём. Уничтожить их нельзя - только обойти, благо встречаются они не так часто и в довольно изолированных местах.
В техническом плане игра выглядит как нечто среднее между "Wolfenstein 3D" (1992) и известными играми на Build. Разрешены прыжки, которые периодически потребуется исполнять, чтобы, например, пройти в то или иное место по движущимся платформам. Уровни однообразны и чаще всего представляют собой бессвязные петляющие лабиринты. Выходов бывает несколько, причём, зайдя в один вместо другого, можно перескочить на несколько локаций вперёд. Впрочем, оттого, что вы пропустите один-другой, мало что изменится.
Неплохая как концептуальный и атмосферный проект игра, но довольно посредственная как шутер. В дополнение к этому геймплейная часть долгое время омрачалась ещё двумя фактами. Первый - в оригинальном релизе был баг, из-за которого атаки врагов зацикливались и на игрока обрушивался бесконечный поток снарядов от зачастую находящихся вдалеке врагов, что для большинства пользователей делало проходимость крайне маловероятной дальше первой пары локаций. Второй, пусть и косвенный, - отсутствие поддержки английского языка, которая была добавлена фанатами старых шутеров на движке Build уже существенно позже того момента, когда игра дошла до широких масс.
Ссылки.
1. BuildGDX (source-port).
2. Перевод статьи, в которой разбирается историческая составляющая, послужившая основной для сюжета игры.
5. Mortal Coil: Adrenalin Intelligence (1995).
Выход первого эпизода "Doom" (1993) в начале декабря 1993 года окончательно сформировал явные и неявные стандарты, с которыми с этого момента стали сравнивать примерно любой выходящий в последующем шутер. Релиз "Quake" (1996), а также других проектов "первой величины" лишь усилил это явление, распространив его, среди прочего, на технологическую составляющую. Ввиду этого аспекта шансов на конкуренцию как таковую у шутеров, исходно метящих в категорию "B", практически не оставалось. Как объективно, ввиду их явной неказистости в тех или иных элементах по сравнению с упомянутыми "эталонными" представителями, так и субъективно - при обилии выходящих игр и темпе технологических скачков для широкой аудитории они автоматически попадали в тень, по итогу, особенно с годами, представляя интерес лишь для узкой прослойки игроков. Исключением в этом плане не стал и "Mortal Coil". Ранний представитель тактических шутеров, с одной стороны наделённый достаточным количеством концептуальных и технических проблем, с другой - обладающий рядом уникальных элементов, места которым не нашлось ни в одном шутере категории "А" из того же временного периода.
Отдалённое на пару столетий будущее. Человечество твёрдо утвердилось в точке зрения на мир - оно одно в обозримой вселенной. Идёт активная добыча полезных ископаемых на прилегающих безжизненных планетах. Волей обстоятельств ранее принятое убеждение оказывается ложным - в недрах одной из планет обнаруживается скрытая высокоразвитая цивилизация, по своему строю и специфике схожая со знакомыми людям насекомыми. В довесок ко всему они обладают технологией путешествий во времени. Раса оказывается враждебной и решает действовать радикально, при этом не без примеси хитрости, - избавиться от побеспокоивших их захватчиков, но не путём явного и затяжного столкновения, а за счёт отправки своих колоний в далёкое прошлое, 1995 год. Всё идёт по задуманному сценарию, пока десять лет спустя, в 2005 году, в дело не вмешиваются мировое правительство и секретный отряд, работающий на таковое, именуемый "Mortal Coil". Этой горстке отважных героев предстоит предотвратить надвигающуюся катастрофу. По мере подачи дальнейшего сюжета в виде достаточно длительных кат-сцен (так, вступительное видео занимает ни много ни мало порядка двадцати минут) выясняется, что играть предстоит от лица сексапильной блондинки с позывным Candy ("Конфетка"), компанию которой составят ещё трое по-своему колоритных персонажей. Геймплей, с одной стороны, типичен для шутера - исследование локаций, уничтожение противников, поиск ключей. С другой - присутствует квестовый элемент, выраженный, среди прочего, в необходимости не просто зачистки того или иного уровня, а в выполнении определённых задач на таковых. О предстоящих в той или иной миссии целях можно узнать из брифингов, доступных перед стартом. Всего предусмотрено семь миссий, каждая из которых разбита на три-восемь уровней. Миссии могут носить как линейный характер, когда происходит последовательный переход из одной локации в другую, так и нелинейный - подобно "Hexen: Beyond Heretic" (1995), предстоит побегать туда-сюда, блуждая с вопросом, на что повлияло нажатие очередного переключателя. Действия преимущественно разворачиваются на Земле, антураж локаций варьируется: так, в частности, доведётся побывать в джунглях на затерянных островах, в техногенных постройках где-то в окрестностях Токио, на космической станции где-то на орбите планеты. Графика для 1995 года в целом приемлемая, персонажи трёхмерные, предусмотрен вид как от первого, так и от третьего лица. Музыкальное сопровождение отсутствует, но сполна компенсируется различными звуками, дополняющими общую атмосферу холодной, техногенной чужеродности, выраженной в том числе в цветовой гамме. В диалогах присутствуют элементы специфического юмора.
Игрок волен как управлять Candy, так и в любой момент переключаться на других персонажей. Изначальный арсенал у всех одинаков, отличается только оружие ближнего боя. В процессе прохождения можно находить новое - ракеты, лазеры, мины, но по факту наиболее действенным и надёжным способом изничтожения противников будет оставаться катана, которой орудует ранее упомянутая барышня. Всё же остальное либо уступает в убойной силе, либо - в случае, например, гранатомёта - при его использовании скорее вероятна потеря существенного запаса здоровья у героя, нежели нанесение хоть сколько-нибудь ощутимого урона врагу. Исключением из этого правила могут быть, пожалуй, только редкие случаи, когда нужно избавиться от противников, расположенных на возвышенностях или на большом отдалении. Разновидностей последних предусмотрено немного - просто насекомые, они же с огромными двустволками, колонии, порождающие новых насекомых, до тех пор пока они не будут уничтожены, что-то вроде разновидности червеобразных существ, также имеющих свои инкубаторы. Одним словом, неприглядные, монструозные сущности. На первый взгляд они не отличаются особым интеллектом, но компенсируют этот аспект численностью, при этом зачастую могут отступать.
Отдельно стоит остановиться на тактической составляющей. Участникам отряда, находящимся под управлением компьютера, можно отдавать несколько приказов. Отправить их на исследование окрестностей. Выстроиться определённым образом для более эффективного ведения огня. Остановиться в определённой точке или патрулировать тот или иной сегмент. Персонажи, которыми не управляет игрок, в целом в состоянии постоять за себя, но в то же время гибнут достаточно легко. Это порождает необходимость следить за состоянием здоровья подопечных посредством взаимодействия с предусмотренным в игре инвентарём и применения накопленных аптечек, которые, как правило, разбросаны вокруг в изобилии. Если на первых порах на эту составляющую можно не обращать внимания и проходить игру как обычный шутер, то ближе к середине встречаются моменты, где такой кульбит провернуть не удастся. В качестве примера возьмём следующий сегмент. Есть секция, в которую нужно попасть по текущей задаче. Она закрыта тремя дверьми, для их открытия нужно нажать три переключателя в разных местах уровня. Всё бы ничего, но загвоздка в том, что во всех трёх местах рядом бесконечно появляются представители противника, которые - кто бы мог подумать - переводят положение переключателей в исходное состояние. Как итог - необходимо как минимум у двух переключателей оставить охрану. Если же к этому моменту под управлением остался только один персонаж, то придётся либо начинать миссию заново, либо откатываться до ближайшего релевантного сохранения.
В целом по-своему оригинальная концепция и уникальные фишки игры разбиваются о технические огрехи. Персонажи и противники застревают, а иногда проваливаются в текстурах; клавиши, отвечающие за прыжок и ускорение, не считываются на ряде клавиатур, пока игрок не переназначит управление на определённый набор; закрывающиеся двери могут легко убить героя, искусственный интеллект сопартийцев за рамками отстреливания ближайших противников не отличается большим умом. Частые сохранения в одном и том же месте могут привести к повреждению таковых - при следующей загрузке не будут загружаться текстуры. Секции многих уровней похожи друг на друга как две капли воды, и на более поздних этапах легко заблудиться в отсутствие понимания, куда идти дальше и что делать.
По итогу можно констатировать следующее. Здесь мы имеем достаточно примечательный проект, в какой-то степени одного из прародителей поджанра современных тактических шутеров; с другой же стороны, общая неказистость подачи технических элементов вкупе с затянутыми кат-сценами, скорее всего, отпугнёт от него большинство игроков. Таким образом, те, кто сумеет преодолеть этот своеобразный входной порог, могут найти эту игру по-своему примечательной, любителям же чего-то более общепринятого скорее стоит обратить внимание на что-нибудь другое.
Ссылки.
1. Заметки по прохождению.
6. Eradicator (1996).
Отчасти шутер от первого лица, отчасти экшен от третьего лица - своеобразная помесь "Hexen: Beyond Heretic" (1996) и "Duke Nukem 3D" (1996). Как и в первом, на выбор изначально доступны три героя (ещё одного можно будет открыть после первого прохождения игры) с тремя основными характеристиками и разными способностями, присутствуют пазлы, как простые, так и состоящие из целой цепочки тех или иных действий, решение которых может быть критично для выполнения миссий или прохождения дальше, структура уровней запутанная. О сходстве со вторым напоминают общая стилистика и частично разрушаемое окружение, при этом ядро у игры собственное, не id Tech и не Build. Сюжет - традиционно для тех лет - незамысловат: в окрестностях планеты Ioxia произошла некая катастрофа, сопровождаемая бунтом местного населения, который, судя по всему, и послужил причинам таковой. Данная каменно-техногенная глыба является критическим для всей вселенной источником редкого металла под названием "mazrium". Одному из героев предстоит отправиться в эпицентр недавнего происшествия и разобраться, что к чему.
Предусмотрена возможность переключаться на вид от первого или третьего лица, есть mouse look, инвентарь с различными расходуемыми предметами. В общей массе предлагается преодолеть порядка двадцати уровней, часть из которых будет отличаться в зависимости от выбранного героя. Среди них нашлось место и нескольким секретным - для доступа к ним потребуется нахождение специальных карт. Набор противников достаточно разнообразен, хотя и представлен преимущественно различными "механическими" субъектами. Стандартно для жанра имеется набор из нескольких видов оружия, чуть больше десятка штук, часть из которых уникальна для конкретного персонажа. Из расходников примечательным аспектом можно назвать возможность призыва дронов "широкого спектра", снабжённых различным вооружением (ракеты, лазеры), среди которых, в частности, нашлось место радиоуправляемым устройствам. Да, перехватывать под своё управление враждебных киборгов, а также камеры слежения тоже можно, а местами и нужно. Для любителей сетевых баталий имеется кооператив, а также несколько карт для deathmatch.
CD-Audio сопровождение вроде бы и ничего - на уровнях играет мрачный ambient, в меню метал, - но чем-то особенным не выделяется, как и графическая составляющая: в основном преобладают техногенные коридоры, в отличие от собратьев по жанру, что к тому моменту поддерживали по крайней мере SVGA / 640x480, здесь разрешение экрана жёстко ограничено вариантом 320x200. Не особо спасает ситуацию и редкое вкрапление трёхмерных элементов.
Подытоживая, можно сказать следующее: Eradicator - по-своему самобытный и уникальный представитель жанра, который, как и ряд других проектов, вышедших в диапазоне 1994-1996 годов, оказался в тени более продвинутых и понятных широким массам работ, в данном случае "Duke Nukem 3D" (1996). Из-за специфики геймплея присутствует определённый входной барьер, который не каждому придётся по нраву; в этом смысле игра схожа с проектом Raven Software - "CyClones" (1994). В то же время для тех, кому удастся его преодолеть, этот тайтл может стать одним из любимых.
Входные технические данные. Коротко.
В отличии от эмуляции аркадных автоматов или, например, PSX, какой-то особой специфики здесь нет. В случае SNES использовался SNES9x, в случае Genesis - Gens/GS r7. Руководства по настройке можно найти здесь и здесь.
В качестве контроллера выступал типовой геймпад Xbox 360.
В целях экономии времени, ввиду первого прохождения, пауз по ходу, а также изучения альтернативных путей / механик и паттернов активно использовались сохранения (save states).
1. Blades of Vengeance (1993).
Один из примечательных эксклюзивов Genesis, вобравших в себя понемногу от достаточно разных тайтлов. Стилистика, антураж, неплохо отрисованные задники и противники напоминают "Gods" (1991). Сложность - игры серии "Castlevania". Менеджмент инвентаря - лично мне "The Lost Vikings" (1993). Наконец отдельные платформенные и прочие элементы "Vinyl Goddess from Mars" (1993). Всё упомянутое сопровождено неплохим музыкальным сопровождением.
На выбор предлагается три героя. Типовой воин, сильно бьёт, но относительно медленное передвигается. Маг, слаб, но имеет дальнюю атаку, что в случае последнего класса нивелируется где-то с середины игры. 16-битный прототип Цири в красном бикини, отличающийся от двух других повышенной расторопностью в контексте дальности прыжка.
Я остановил выбор на последней. Предстояло преодолеть 8 уровней, в конце каждого из которых поджидает босс. Локации по началу линейны, но чем дальше, тем больше становится развилок, не обязательных комнат, посещение которых сулит нахождения дополнительных предметов или серебряных монет, которые затем можно потратить на покупку новых расходников в перерывах между этапами. Геймплей достаточно не спешный. Герой по умолчанию имеет в запасе 2 дополнительных жизни и несколько continue. За каждые 75 000 очков можно получить дополнительное continue, запас жизней при этом увеличить выше чем на 2 нельзя. По ходу, помимо разномастных в контексте вида и поведения противников, встречается множество ловушек, не корректно проведённые прыжки также могут отнимать HP. Боссы, хотя и простые по своей сути, имеют определённые паттерны с которыми нужно разобраться, в ином случае растерять имеющийся запас здоровья не составит труда. В общем сложность можно оценивать как достаточно высокую.
По этой причине игру я проходил с сохранениями, попутно затем, чтобы испробовать разные механики и стратегии, а также местами изучить разные углы локаций, что в ином случае вероятно проигнорировал бы. В контексте стратегического подхода можно отметить несколько моментов:
- фактическую ценность, не в зависимости от того проходится ли игра с сохранениями или без, имеют склянки для пополнения HP. Всё остальное нужно скорее постольку поскольку. Как, например, возможность превратить противников в серебро - количеством больше чем 3 на фрагмент локации они фактически не появляются и особо опасных разновидностей не так много.
- к началу пятого уровня за 20 монет можно купить броню, что в случае воительницы даёт ей возможность пользоваться арбалетом вместо меча.
- накопленные походу склянки, активирующие временную защиту, могут наиболее пригодиться при сражениях с боссами, в частности финальным, двуглавым драконом.
2. Robocop Versus The Terminator (1993).
Ныне бытует расхожее мнение, что хороших игр по Робокопу, равно как и по Терминатору, до двух недавних знаковых проектов практически не выходило. По факту они были и здесь один из тех редких случаев, когда разработчикам удалось воплотить атмосферу не одного, а сразу двух фильмов в формате достаточно бодрого кроссовера. Главным героем выступает Робокоп. В первой части игры ему предстоит бороться с различной уличной шпаной и силами злой корпорации, что в финале увенчается известной знаковой битвой с неповоротливым роботом. Во второй же действо перемещается в постапокалиптическое будущее. Разруха, горящий огонь в телевизорах, терминаторы разных мастей, начиная от чисто железных, человекоподобных, более "тугих", "ржавых", заканчивая механическими пауками пары видов.
Геймплей подобен серии "Contra", похожи здесь в т.ч. и разновидности подбираемого оружия, с той разницей, что герой менее поворотлив и не может исполнять кувырки в воздухе. Одновременно с собой можно носить два вида орудий, в зависимости от типа противников будет эффективно либо одно, либо другое. Если с "обычным" оружие от пистолета до гранатомёта всё более-менее понятно, то, по аналогии с "Terminator: Resistance" (2019), ситуация более интересная - можно подобрать лазеры двух типов. Красный и белый. Красный, как и в упомянутой игре, хотя способен убить терминаторов быстрее "обычного" оружия, не ровня белому, что убивает их в считанные секунды. По мере прохождения встречаются склянки для пополнения здоровья, уровни многогранные, есть хитро запрятанные секреты. В случае гибели Робокоп теряет текущее вооружение, как следствие фактической необходимостью становится в случае риска для жизни такового в последний момент, или же соответственно заранее, сменить оружие на то, что не жалко потерять, после чего переключиться на основное.
NintendoComplete: "Finally, let me impress on you just how incredibly difficult this game is. The first half is actually not bad - it's quite manageable, even for relatively inexperienced players. By the time you get to the later stages, though, there's a good chance the frustration will have you in tears if you haven't just turned it off already. The final stage in particular is merciless, and that last boss is probably among the hardest I ever seen in a 16-bit game. I really loved the game and forced my way through with untold hours of practice, but if you aren't patient and willing to replay the game dozens of times to get good enough, I highly doubt you'll finish it without cheating at it.".
В финале ждал неожиданный твист. Игру я проходил на "Normal", по ходу прохождения не скопил особого запаса жизней, проходил игру впервые и в принципе не знал, что может поджидать впереди. Во-первых сам босс. Он не только не прост сам по себе, но и, как оказалось, имеет больше трёх стадий, что в целом довольно не типично для усреднённого проекта тех лет. Во-вторых в течении первых стадий с обоих концов экрана регулярно появляются терминаторы, как следствие чтобы оперативно совладать с таковыми с собой по определению нужно иметь лазер определённого типа. Наконец в третьих, с учётом того, что к последней стадии удастся выжить, есть лазер и удалось разобраться с основными паттернами, в конце динамика возрастает кратно - на экране остаётся примерно одно условно более-менее безопасное место, требующее предельно чёткого тайминга в вопросах реагирования на атаки противника, в ином же случае, что небольшой, а у меня был именно такой, что большой запас жизней можно растерять моментально.
По итогу, несмотря на груду сохранений, убил на финального босса около одного часа от общего времени, т.е. 1/3, пока наконец примерно не осознал правильную последовательность действий, как, впрочем, под вечер и под конец захода реакция в принципе стала проседать, что не добавляло шансов на успех. Поначалу думал повырезать фрагменты из видео, но потом решил оставить всё как есть, так сказать для наглядной демонстрации.
Выбор остановил на версии для Genesis, т.к. она по ряду аспектов превосходит вариант для SNES.
3. Eternal Champions (1993) + Special Edition 3.0 (2022).
Рассказ об этой игре пожалуй стоит начать с того, что я не фанат файтингов, плохо в них разбираюсь и играю не особо лучше. В сущности весь спектр интересов в этом плане был всегда ограничен серией "Mortal Kombat", в основном классическими частями с первой по четвёртую, при этом играл я преимущественно всегда в первую, а также свежей ревизией с девятой по одиннадцатую части. Спонтанно некогда также довелось пробежать сюжетный режим в "DoA: 5 Last Round" (2015) и на том я в сущности в таковую более не возвращался.
Не смотря на этот фактор, а также аспект того, что Eternal Champions явно затачивался под контроллер с шестью кнопками, этот тайтл оказался в моём списке. Тому есть несколько причин:
* По имеющимся фишкам он ничем не уступает "Mortal Kombat I / II" и другим файтингам того времени, а где-то возможно и превосходит таковые.
* Если действие "Street Fighter II" происходило в разных странах, то здесь акцент сделан на временные эпохи, будь условные США 1920-х или доисторическая эра на фоне вулкана.
* Красочная графика.
* Помимо россыпи базовых ударов присутствует неплохой набор спец. ударов, что в сумме можно выстраивать в комбо.
* 9 по своему колоритных персонажей. В частности:
Shadow - нинзя, работающая на могущественную корпорацию. По специфики ударов и приёмов походит на Джейд. Основные приёмы связаны с ударами ногами, может использовать сюрикены и схожие предметы, исчезать из поля зрения.
Larcen - товарищ, прямиком прибывший из нуарных фильмов былых десятилетий.
Jetta - цирковая акробатка.
Xavier - маг, может, подобно Скорпиону, притягивать к себе противников, а также, подобно Морозилле (с) (Sub-Zero) превращать их, нет, не в лёд, а в золото, как в мифах о Мидасе.
* Наличествует аналог "stage fatality" из серии "Mortal Kombat".
* Есть режим с модификаторами, возможность играть со slow motion скоростью, настроить уровень противника по шкале от 1 до 8.
* Существует также версия для Sega CD, отличающаяся, помимо мелочей, расширенным ростером бойцов, наличием CD-Audio и видео-вставок и вроде бы как более продвинутой цветовой гаммой. Как понимаю эта игра в своё время позиционировалась как своего рода сиквел, что играется примерно также, с той разницей, что комбинации ударов были пересмотрены, как и местами костюмы персонажей. С ней я ознакомился бегло, т.к. не было интереса заново разбираться со спецификой ударов, поэтому лишь отмечу, что оригинал мне понравился больше.
* Существуют хаки для обоих релизов. С одной стороны балансирующие сложность основного турнирного режима, а с другой стороны пересматривающие некоторые тонкости игрового процесса, так, например, большинство спец. приёмов теперь расходуют шкалу внутренней силы. Найти их можно здесь - Eternal Champions - Special Edition и здесь - EC CD AI Nerf соответственно. При желании также сложность можно наоборот выкрутить в сторону хардкора - нажатие определённой комбинации выставит уровень противников на 7 из 8.
В турниром режиме скорость, судя по всему, регулировать нельзя. В случае поражения в матче игроку предлагается не начинать игру заново, а сразиться с одним или несколькими предыдущими противниками. В конце поджидает Eternal Champion, силе которого мог бы позавидовать Шао Кан. Во-первых бой с ним протекает в течении пяти поединков и во всех из них необходимо победить. Во-вторых, хотя он и наносит обычный урон, на той или иной стадии он может активировать разные способности - многократно ускорять темп своего передвижения и атаки или, например, становиться неуязвимым на какое-то время.
Что же касается управления, то с ним пришлось повозиться, дабы адаптировать под адекватную работу с геймпадом Xbox 360, но по итогу результата добиться удалось.
1. Список всех ударов и комбинаций можно найти здесь - Eternal Champions - Move List and Guide - Genesis - By AlaskaFox - GameFAQs.
2. Обозначения / как я назначил кнопки:
HoldBk - назад (зажать).
X - лёгкий удар рукой.
Y - средний удар рукой.
А - лёгкий удар ногой.
B - средний удар ногой.
T - вперёд.
LB (Z) - сильный удар рукой.
RB (С) - сильный удар ногой.
U - вверх.
D - вниз.
3. Ряд основных комбинаций за "Тень", что я регулярно использовал: X+Y+LB одновременно - скрыться в тумане. Затем X+Y+A+B - нанести удар в прыжке. Т.к. контроллер более простую комбинацию мог считывать не всегда верно для простоты решил, что будет проще нажимать четыре кнопки.
Вниз + B - нижний кувырок / удар ногами.
LB + X - насмешка.
Назад (зажать), затем вперёд и X одновременно - кинуть сюрикен.
Назад (зажать), затем вперёд и X одновременно. Если Y, то быстрый сюрикен.
Назад (зажать), затем вперёд и RB - последовательный кувырок / удар ногами.
Вниз + А + B - длинная подсечка.
Вниз + RB - шпагат.
Вниз + X + B одновременно - подсечка.
Ряд особо забористных комбо на таком геймпаде будет выполнить проблематично, но, впрочем, и без них играется нормально, а ставить направления на крестовину вместо стика мне показалось излишним. Как пример - назад (зажать), вверх и вперёд одновременно, затем X. К слову.
На базе OpenBOR в своё время кем-то был сделан любительский beat 'em up - Eternal Champions The Thin Strings of Fate.
4. Devilish: The Next Possession (1992).
Пожалуй самый необычный вариант арканоида из тех, что я когда-либо видел, не считая трёхмерного "Breakfree" (1995). Присутствует небольшой сюжет. Парень и девушка были превращены демоном в... две платформы для игры в арканоид. В сопровождении магического шара необходимо прорваться через семь довольно разноплановых уровней и расквитаться с обидчиком, походу разобравшись ещё с шестью необычными боссами.
Управлять предлагают двумя платформами одновременно, при этом ту, что на переднем плане, можно / нужно поворачивать - геймплей здесь идёт не только по горизонтали, но и местами вертикали. Дополнен этот процесс весьма неплохим саундтреком, варьирующимся от условно типовых электронных мелодий до нечто напоминающее dark ambient. Графика также на уровне. Отдельные сегменты уровней можно пропускать, скоротечно прокатившись по предусмотренным для того проходам, или закатив шар в пушку и использовав его как ядро. Есть возможность сбора апгрейдов для платформ, а также шара. В случае подбора последнего тот временно превращается в огненного дракона.
Ложкой же дёгтя служит сложность - continue не предусмотрены, в запасе на старте максимум 4 шара и глобально пополнить таковые можно, судя по всему, только ближе к концу, на вулканическом уровне. В придачу к этому неутомимо тикает таймер - так один из этапов я смог пройти имея в запасе порядка лишь 3-4 секунд.
По итогу игру освоил примерно за час, но с учётом двум аспектов:
А. Играл на "Easy".
Б. Использовал сохранения, что в частности существенно пригодились в битве с одним из боссов, где нужно уничтожить множество плиток, т.к. перезагружаться пришлось каждые несколько секунд, дополнительных жизней к тому моменту в запасе не было.
5. Space Megaforce (1992).
Жёсткий, но добротный и самобытный shoot 'em up. Когда заходит речь о "шмапах" в качестве основных критериев я рассматриваю две составляющие - стилистическую и "проходную", т.е. сложность. Первый аспект наделяет тот или иной проект определённой уникальностью, а второй становится критичным с позиции "входного барьера". Ввиду этих факторов большинство проектов этого жанра, и SNES здесь, как платформа, не исключение, практически сразу отправляется в корзину, т.к., с одной стороны, с завидной регулярностью они похожи друг на друга как две капли воды и зачастую совсем ничем не выделяются, с другой же сложность, как неписанная норма, зачастую по умолчанию предполагается как сугубо убойная.
В случае же данной, хотя очевидно и не простой, игры баланс упомянутого ощущается соблюдённым. Вначале предоставляется выбор из 5 сложностей - помимо стандартного набора от "Easy" до "Hard" имеются "Tricky" и "Hyper", причём последние две стоят по левую сторону от "Easy". В чём их специфика я, честно говоря, не разобрался / первично на заметил явной разницы в случае "Tricky", и остановил свой выбор на "Normal". Предстояло преодолеть 12 уровней, отличающихся продолжительностью. Как правило присутствует чередование длинных этапов, в конце которых поджидает "крупный" босс, и коротких, где босс будет либо простым, либо его не будет вовсе. Continue бесконечные, помимо этого присутствуют чекпойнты и в случае уничтожения всех запасных кораблей можно загрузиться не с начала игры или определённого этапа, а конкретного сегмента, но при этом боссы в отдельный сегмент не выделены, что в последующем порождало определённые трудности.
Примерно первые три-четыре уровня ощущаются умеренно простыми, после чего градус сложность ощутимо накаляется - противников становится больше, отдельные сегменты приходится проходить буквально рассчитывая расстояние до сантиметрам, дабы прорваться по только что пробитой прямой по заполненной секции или скоротечно маневрируя между не уничтожаемыми барьерами. Паттерны боссов требуют определённого запоминания и стратегии и зачастую пройти их с первого раза не возможно физически, ввиду чего с достаточной регулярностью придётся откатываться до ближайшего чекпойнта. С какого-то момента мне эта составляющая серьёзно приелась и я стал налегать на save state'ы, ставшими особенно актуальными ближе к концу. В финальном уровне, помимо основного босса, придётся предварительно сразиться с тремя из предшествующих этапов.
Набор вооружений и апгрейдов с одной стороны достаточно стандартен - пули, имеющие более узкий или широкий охват определённой области, лазер, самонаводящиеся ракеты, ограниченный запас бомб, зачищающих ближайшую область. С другой - есть и оригинальные разновидности, вроде сфер, которые при столкновении с препятствием разлетаются на части, или тоже сфер, но служащих своего рода защитным барьером корабля, диаметр которых, по аналогии с другим вооружением, можно увеличить в случае подбора соответствующего бонуса. Запас жизней корабля исходно не велик и максимум он выдерживает порядка трёх попаданий, при учёте того, что вначале снимаются апгрейды с оружия, а потом жизни, при этом без улучшенного вооружения в большинстве ситуаций далеко не уйти. В случае уничтожения и загрузки с чекпойнта все апгрейды обнуляются, а резерв фактически оказывается нулевым. Этот аспект, в свою очередь, даёт путь для стратегических уловок - "особо забористые" моменты можно миновать путём целенаправленного уничтожения резервного корабля.
6. Claymates (1993).
Платформер. Отец и сын ведут эксперименты с новой субстанцией, в основу которой лёг пластелин. Как это бывает в таких случаях ситуация идёт не по плану - в процесс вмешивается злодей, требует предоставить ему формулу, в гневе от отказа крадёт субстанцию, отца, а сына превращает в синий шар из этой самой субстанции. В общем страх и ужас, но наш герой не унывает и планирует вернуть всё на круги своя и отомстить обидчику.
Начав своё путешествие во дворе дома, далее предстоит посетить ряд локаций, от улиц до морских глубин, до Японии и космической станции. Каждая из них разбита на несколько этапов. По ходу процесса можно собирать другие шары и таким образом превращаться в различных существ - мышь, кошку, рыбу, утку и бурундука. Рыба может плавать под водой, мышь проходить в труднодоступные места, кошка местами может прыгать на чуть более дальнюю дистанцию. В зависимости от ситуации может потребоваться та или иная форма. С противниками предлагается расправляться либо в ближнем бою, либо, подобрав ещё один шар, можно получить дальнюю атаку. В случае же столкновения при наличии вначале теряется данный тип атаки, потом форма животного и только потом отнимается одна из жизней, изображённых здесь в виде звёзд. Присутствуют чекпойнты, continue в игре бесконечные. Между уровнями, в свою очередь, предстоит решать небольшие головоломки по доставке двух дровосеков к ближайшему проходу, предварительно вооружив их инструментом для расчистки такового от завалов, будь то древесина или нечто иное. Если набрано определённое количество очков, а также последовательно собрано слово, то можно заглянуть на бонусные этапы, дабы ещё нарастить число накопленных очков и число запасных жизней.
Что касается сложности. Формируется она несколькими факторами. На уровнях нет каких-то обязательных задач, суть сводится лишь к тому, чтобы добраться до выхода, исследование же тех или иных сегментов зависит лишь от воли игрока. При этом сильно мешкать не выйдет - есть таймер, жёстко ограничивающий прохождение каждого участка десятью минутами. Я не ставил себе цели подробно исследовать разные закоулки, этот аспект довольно быстро надоедает и особого практического смысла в нём нет, но при этом всё равно несколько раз терялся в контексте куда идти далее, с учётом в частности того, что в некоторые места можно попасть только по средствам одного единственного где-то расположенного телепорта, а быть при этом их может быть несколько. Бывали ситуации, когда прыжок можно было выполнить только в форме кота и буквально на грани. Оставшегося времени порой оставалось меньше минуты.
Отдельно стоит сказать про продолжительность игры. Судя по всему более-менее знакомые с тайтлом люди могут пробежать его за 2-2,5 часа, у меня же ушло порядка 5 часов, при этом системы паролей или иного способа сохранения прогресса в игре нет. Я делал перерывы и использовал сохранения, в ином же случае можно констатировать, что при "заходе залпом" ближе к концу игра может приесться, т.к. в определённой степени наблюдаются самоповторы.
Тем не менее, проект можно по своему назвать уникальным - само по себе использование пластелина, как элемента игровой стилистики и логики, достаточно редкое явление, а удачное воплощение этой концепции встречается ещё реже. Из в чём-то схожих, но слабо известных, по духу проектов на PC могу порекомендовать "Puddle" (2012).
7. GS Mikami - Joreishi ha Nice Body (1993).
Если на NES был "Monsters in My Pocket" (1992), то на SNES есть данная, вышедшая эксклюзивно в Японии, игра. Место монстров здесь заняли призраки. Играть предстоит за рыжеволосую колдудью, работающую в агентстве по поимке призраков. Ей предстоит пройти шесть основных этапов, по окончанию которых можно будет собрать шесть камней, вставить их в статую и таким образом получить доступ к последней, потусторонней локации. Я не фанат "хентайных мультиков с элементами фансервиса", т.е. аниме, но несмотря на это могу отметить, что местная стилистика, при всей её культурологической особенности, выглядит занятно, а два этапа удались особенно. В одном предстоит покататься на гигантском коте, а другом полетать на метле. Вооружена героиня волшебной палочкой, по ходу прохождения для неё можно находить взаимозаменяемые апгрейды, а также расходуемую остановку времени. В перерывах между этапами присутствуют сюжетные вставки между несколькими действующими лицами.
К слову. Для того, чтобы зацепиться за платформу и затем подняться на таковую нужно вначале нажать прыжок (непосредственно находясь под), затем кнопку атаки и направление, т.е. например А, затем стик влево + X, затем ещё раз направление, вверх. На последнем уровне прыгать выше можно только тогда, когда фон загорается красным.
8. Battle Cars (1993).
Футуристические гонки в мрачноватом будущем. Выбрав один из трёх болидов предстоит пройти серию скоростных заездов. Вначале на время, затем против одного основного соперника - на трассах присутствуют и другой трафик, но он служит здесь лишь декораций / помехой для основного состязания. За победы вручают два вида валюты - деньги и кредиты. Первые можно тратить на непосредственные апгрейды авто, а вторые на вооружение трёх видов - диски, основная фишка которых в том, что они могут рикошетить от бортов трассы, самонаводящиеся ракеты, наиболее эффективное оружие, лишь бы цель была в минимальном поле зрения, и шипастые бомбы.
Что касается геймплея и специфики. Вначале пришлось несколько повозиться с настройкой управление. Вышло оно у меня таким:
Газ - B.
Смена типа оружия - LT.
Огонь - RT.
Резкий поворот влево - LB.
Резкий поворот вправо - RB.
Левый стик - вправо, влево.
Про кнопку тормоза можно забыть, т.к. по определению необходимо всегда держать гашетку зажатой в пол, иначе за соперниками, которые хотя порой и собирают все углы трассы, но всё равно едут по около идеальной траектории, будет не угнаться, а вот же без нормального прохода поворотов здесь не обойтись. Если на ранних этапах ещё можно проходить по борту, то позже такая стратегия скорее исключается. В контексте апгрейдов я вначале улучшал, пока хватало денег, ускорение, затем переключился на двигатель и только в самом конце на колеса. Все прочие апгрейды полностью проигнорировал, а из оружия пользовался по существу только ракетами, т.к. по большому счёту только они позволяют умерить пыл постоянно уносящихся вдаль соперников.
При общей незамысловатой концепции и не низкой сложности игра в немалой степени оказывается интересной своей атмосферой, будто сошедшей с полотен работ участников демосцены, выделяющей её на фоне подавляющего большинства других аркадных гонок на SNES. Электронный саундтрек прилагается.
Да, пара слов про отличия "Normal" и "Hard". Финал в обоих случаях будет одинаковым, с той разницей, что на "Hard" игроку сообщат комбинацию для открытия секретного режима (вверх, вниз, LB, RB, Select), где всё тоже самое, но с видом сверху. Сам режим при этом абсолютно бестолковый, объекты слишком мелкие, текстур не наблюдается, т.е. ожидать от него что-то уровня "Micro Machines" не стоит.
Входные технические данные. Коротко.
В качестве неплохого эмулятора, не нужно возиться с настройками, можно порекомендовать MAMEUIFX32\64. Проект 8 лет как закрыт, но это не мешает запустить на нём большинство того, что может субъективно потребоваться. Внести монету - цифра 5, стартовать игру - цифра 1. По умолчанию подтягивается классический геймпад от Xbox 360 или клавиатура, нет нужды переназначать какие-либо клавиши.
Из описания к видео отсюда можно скачать эмулятор и биосы одним архивом. Файлы биосов нужно сложить в папку roms, туда же нужно складывать игры, после нажать кнопку "Refresh" в эмуляторе, выбрать игру. Исходно запускаться через mameuifx64.exe.
В "Options" -> "Default Game Options" можно слегка подкрутить графические настройки, например включив Direct3D режим и "Use widescreen stretch".
Дампы ROM'ов, т.е. игр, могут быть представлены великим множеством версий, поэтому, чтобы не потеряться, проще всего ориентироваться на те, у которых больше всего скачиваний или на ту, что порекомендует эмулятор как наиболее совместимую, если запустили что-то не то - если выбрана в целом "нужная" версия, то иконка игры будет зелёной, а если не совсем, то жёлтой / красной.
Кнопки отвечающие за save / load state. По умолчанию Shift + F7 - сохранить, F7 - загрузить. После нажатия комбинации нужно выбрать номер слота, например первый, т.е. клавиша 1.
Руководство - Эмулятор Arcade Video Games: MameUIFX v0175.1 | гайд по настройке.
1. Magic Sword - Heroic Fantasy (1990).
Герою необходимо последовательно преодолеть 50 этажей разной степени продолжительности, на каждом из которых нужно найти дверь. По дороге можно собирать ключи и освобождать пленников. Одновременно в рядах союзников может быть только один вызволенный из плена, как итог в процессе предполагается заменять таковых. Ростер "помощников" обширен - от войнов и магов до нинзя и гаргульи. Тоже можно сказать и о противниках - различные звери и странные существа, рыцари, маги, кого здесь только нет. Через каждые несколько этажей поджидает босс. Сложных комбинаций ударов нет, но есть возможность собирать временно действующие power up'ы.
Упомянутое сопровождено красочной стилистикой, структурой уровней, явно отсылающей к "Вавилонской башне", а также моральным выбором в финале - оставить тёмную сферу себе, заняв тем самым место главного злодея, или же избавиться от таковой? Шаблонные happy end'ы мне успел несколько приестся, поэтому, подобно "Hexen: Beyond Heretic" (1995), я выбрал первый вариант. Впрочем в Hexen выбора, как такового, не давалось, и последствия нахождения "сферы хаоса" были совсем иными.
2. Warrior Blade: Rastan Saga Episode III (1991).
Своеобразная вариация на тему "Castelvania" с некоторой примесью "японской дичи", выражающейся, помимо дизайна отдельных противников, в том, что весомая часть из них... говорит на немецком. По ходу прохождения можно подбирать временные магические апгрейды оружия, а также встретить колдуна, который может превратить противников в лёд или каменные статуи.
В то время как первые две части этой серии считаются довольно сомнительными, третью оценивают как достаточно неплохую, поэтому выбор пал именно на неё. Характерный факт - исходно игра выходила только на территории Японии, с разделённым пополам экраном.
3. Golden Axe: The Revenge of Death Adder (1992).
Эксклюзивная версия для аркадных автоматов. Пожалуй самый красочный, в контексте графики, проект из всей линейки Golden Axe. В остальном же про него особо сказать нечего - пара ударов, пара новых персонажей, гном здесь обзавёлся помощником в стиле "Безумный Макс 3: Под куполом грома" (1985), пробегается одним заходом менее чем за 40 минут, чем-то действительно особенным на фоне аналогов с автоматов не выделяется.
4. Arabian Magic (1992).
Четыре героя на выбор, стилистика представляющая собой что-то вроде комбинации "Prince of Persia" (1990) и "Disney's Alladdin" (1994), однокнопочный геймплей, комбо нет - я выбрал Синдбада и его атаки в прыжке оказались по существу бесполезными. Имеется незамысловатый сюжет - злой демон превратил султана в обезьяну. Приближённая гвардия оказывается рассержена таким положением вещей и отправляется в путь.
Основных фишек у игры две. Первая - антураж восточной сказки, помешанный с необычными сегментами, как то возможность побывать внутри лампы, где по воздуху плывут рыбы, или полетать на ковре-самолёте. Вторая - по мере того как герои будут одолевать того или иного босса они будут переходить на сторону первых, ввиду чего появится возможность призывать их на помощь, подобно исходно доступному джину. Противники сыпятся пачками и если в кооперативе вопрос вероятно нивелировался количеством участников, то здесь в большей степени остаётся налегать на возможности союзников из лампы.
5. Mystic Warriors (1992).
Организация под названием "SKULL", преимущественно состоящая из злых нинзя, грезит порабощением мира. Пятерым добрым нинзя предстоит бросить им вызов, имея, среди прочего, личный мотив - организация похищает одного из них, видимо предвидя намерения героев. От прочих проектов этот тайтл отличается разнообразием локаций где происходит действо. Помимо типовых сражений в городских джунглях абстрактного японского города доведётся побывать на техногенной базе, под водой, в пещерах, покататься на лыжах в горах, а также поездить на вагонетках.
Геймплейно также есть ощутимые отличия. Здесь это не столько beat 'em up, хотя атаки по средствам катаны на ближней дистанции никто не отменял, сколько, по сумме факторов, аналог "Contra". Помимо этого, в отличии от более "типовых" случаев, игра не столь явно налегает на поглощение жетонов.
6. Legionnaire (1992).
5 этапов. 3 героя на выбор. Незамысловатый сюжет, непримечательные локации, отсутствие комбо или каких-либо бонусов. ~ 40 минут на прохождение. Что же этот тайтл в этом случае делает в моём списке? При всей общей невзрачности геймплей и антураж существенно схожи с первыми играми серии "Double Dragon", что и послужило его причиной включения в выборку.
7. Zero Team (1993).
Мечтали поиграть за барышню в розовых стрингах, лихо раскидывающих врагов направо и налево? Тогда вам сюда. Вполне добротный, двухкнопочный геймплей с неплохо отрисованными задниками прилагается.
8. Cadillacs and Dinosaurs (1993).
Приквел довольно спорного рельсового шутера "Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm" (1995). В отличии от второй части является вполне сносным битемапом. Основывается на одноимённом мультсериале.
9. Armored Warriors (1994).
Очередные "warriors", на этот раз механические. Перипетии сюжета вкратце сводятся к следующему - жители Земли ведут войну с враждебно настроенными представителями расы с другой планеты. Дабы преуспеть в конфликте обе стороны сделали ставку на использование мехов. Предоставлен выбор из четырёх штук и такого же количества пилотов соответственно.
Уникальной особенностью здесь становятся апгрейды трёх типов - шасси, основное орудие и установка на плечо меха. Так можно установить сочетание шасси, подобное тому, что используют танки, самонаводящиеся ракеты и, например дрель или лазерный меч. В зависимости от вида противников и боссов то или иное оружие может оказаться более или менее эффективным, а где-то будет лучше обойтись исходной конфигурацией. Сочетая одно с другим можно выстраивать простые комбо. Из интересных примеров - в случае упомянутых "колёс" мех может сворачиваться в что-то вроде шипастой шестерёнки и таким образом наносить урон в прыжке до тех пор, пока под ним есть "основа" в виде вражеских мехов.
10. Denjin Makai (1994).
6 персонажей, 5 этапов, враги и боссы опаснее чем в последующей игре, комбо выполнять сложнее, как итог жетоны тратятся только так. Появились полноценные сюжетные вставки, стиль стал ближе к тому, что игроки привыкли видеть на домашних консолях.
11. Guardians / Denjin Makai II (1995).
5 героев на выбор, 5 этапов, возможность выбора альтернативных развилок, пара видов подбираемого оружия, небольшой набор комбо, выполнить которые не то чтобы просто, поэтому я больше налегал на "обычные" удары, стилистика, в целом передающая дух аниме. Приквел Denjin Makai.
Некогда выходивший на одном из кабельных телевизионных каналов альманах из десяти серий хронометражом в 1,5 часов каждая. Все серии представляют собой зарисовку на тему реально существовавших фильмов категории B с антуражем пятидесятых, но выполненных c подходом / в атмосфере девяностых. Rock 'n' roll, элементы road movie, зализанные назад волосы, молочные коктейли, машины с открытым верхом и хот-роды, а также кинотеатры под открытым небом, прилагаются. Собственно необычная и редкая жанровая смесь по своему привлекла к данной коллективной работе внимание, а факт того, что одну из работ поставил тогда ещё никому особо не известный Роберт Родригес повысила уровень интереса.
Съёмки были недолгими - 12 дней на серию, по 1,3 млн. долларов бюджета на каждую, россыпь не особо известных молодых актёров, среди которых в частности затесались: Сальма Хайек, Алисса Милано, Рене Зеллвегер, Марк Дакаскос, Шеннен Доэрти, Джаред Лето, Мэтт ЛеБлан.
Так как антология относится к изделиям категории "B", то ранжирование оценок было решено ограничить диапазоном 3-6, где: 6 - хорошо по меркам жанра, 5 - пойдёт, исходя из общих критериев, 4 - такое себе кино, 3 - плохо / трэш. 7-10 не используется исходя из жанровой специфики, а 1-2 ввиду отсутствия в списке откровенного мусора.
1. Гонщики
Зарисовки из жизни тусовщика с позывным "чувак", любящего rock 'n' roll и свою мексиканскую пассию в лице Сальмы Хайек. Хулиган по манере, но романтик по духу, он противопоставляется банде более отмороженных элементов, во главе которой стоит некто Тэд. Периодически разборки двух условных групп невольно привлекают внимание полиции, возглавляемый полицейским, для которого правильно приготовленная сосиска в тесте есть особый фетиш. Очевидным следом подобного расклада послужат точечные погони, драки, немного фарса, а также другие характерные для более поздних фильмов Родригеса элементы. Ожидать каких-то откровений, арт-хауса уровня "Музыканта" (1993), как и в частности последовавшего позже блокбастера формата "Отчаянного" (1995), явно не стоит, но фильм в целом неплох. К слову - после титров есть интересная сцена с главным героем "Вторжение похитителей тел" (1955).
В отличии от прочих экранизаций у фильма нет прямого B-movie аналога, но фактически таковым является довольно высоко оценённый публикой "Бунтарь без причины" (1955) с Джеймсом Дином.
6 из 10
Стервозная оторва из состоятельной семьи прибывает для обучения в колледж, где ранее училась её сестра. Во многом из-за репутации последней ей удалось попасть в данное престижное заведение, где в целом царит порядок и идиллия. Руководствуясь смутными представлениям она начинает чинить различные козни местным студентам, постепенно всё больше накаляя общий градус окружающей обстановки, что в конечном итоге приведёт к печальным последствиям для неё самой.
На протяжении всего повествования общая мотивация героини остаётся довольно неопределённой. Её нельзя назвать невменяемой, а то что можно было бы назвать сиюминутной местью выглядит натянуто. Как итог довольно блёклый эпизод, не особо его спасает и присутствие Алиссы Милано, по сумме факторов в частности уступающий "Ядовитый плющ: Новое совращение" (1996) с загадочной нимфоманкой в лице Джейми Прессли. Последняя, среди прочего, отметилась в "Смертельная битва: Завоевание" (1998-1999) в качестве одной из прислужниц Куан Чи и в "Инферно" (1999) c ЖКВД.
Сравнительные кадры с "Марго Робби 90-х". Последние два - "Против закона" (1997) / "Конченая" (2017).
Фильм является переосмыслением "Sorority Girl" 1957 года.
4 из 10
Обычная американская семья, не считая того факта, что глава таковой является бывшим морским пехотинцем, ветераном войны в Кореи, в очередной раз переезжает на новое место жительства. Их путь пролегает из Техаса в Калифорнию. В целом размеренная поездка эпизодически прерывается разными мелкими историями, вроде встречи с парой битников, держащих небольшой мотель, постепенно подводя идущую параллельным фоном историю к стычке с бандой байкеров, возглавляемой блондином по кличке Бьюзи, которая похищает дочь и направляется в Мексику за партией наркотиков. Вспомнив былые навыки герой вновь встаёт на путь войны и начинает по своему наносить правосудие на просторах, где, судя по всему, полиция задвинута на задний план, а правят балом разные психопаты и отбитые криминальные элементы. Синопсис сюжета вносит некоторый диссонанс.
Подобный расклад вполне ложится в реалии, что можно было бы ожидать в девяностых, но с условной спецификой пятидесятых подобная форма сочетается скорее так себе, она же собственно по своему объясняет слабое присутствие экшена как такового. Не особо спасают ситуацию и некоторые философские посылы.
Существует "Motorcycle Gang" 1957 года выпуска со схожей тематикой, но другой историей.
3 из 10
Три пары проводят вечер в открытом кинотеатре. Для одной из девушек подобное времяпрепровождение заканчивается беременностью. Её парень поначалу вроде бы и не против жениться на ней, но на следующий день задумывает на три года сбежать в армию. Три подруги решают податься в погоню за беглецом, попутно предварительно инсценировав собственное похищение, что поставит на уши не только родителей, но полицию и одного частного детективного. По дороге к конечной цели они влипают в разные истории.
Данная работа отсылает к "Runaway Daughters" 1956 года.
5 из 10
Действие разворачивается на фоне войны в Корее, напряжённого отношения к коммунистическим элементам, а также различным сторонникам пацифистских движений. Несколько девушек по разным причинам попадают в тюрьму. Большинство - за дело, но среди них также находится место главной героине, которая, за счёт суммы стечения случайных обстоятельств, оказывается осуждённой по ошибке на пожизненное заключение. Её, молодую певицу без друзей и родственников, обвиняют в убийстве главы звукозаписывающей компании, но в процессе выясняется, что её подставили. Передряги всей компании на этом не заканчиваются, как итог совместно с другими заключёнными она решает продумать план по восстановлению правосудия. Нечто уровня "Побега из Шоушенка" (1994) в контексте истории ожидать очевидно не стоит, но для жанровой принадлежности работа сносная.
Оригинальный фильм был снят в 1956 году, "Girls in Prison", история крутилась вокруг имущества банка.
5 из 10
Эпизод с уклоном в мюзикл с Рене Зеллвегер. Молодёжь не может найти общий язык со своими родителями, преимущественно придерживающихся крайне консервативных убеждений и негативно относящихся к их увлечениям, в частности музыке и rock 'n' roll в отдельности. Параллельно развивается ветвь про непростые будни чернокожих в США, допуск которых в телевизионный эфир в частности является не желательным явлением. Особо к сказанному добавить нечего, сегмент в целом проходной и кому-либо кроме фанатов специфического жанра, помешанного с мелодрамой, будет мало интересен. Из плюсов кавер на "Blue Moon", что некогда по своему перепел Фрэнк Синатра.
Сюжет оригинала 1956 года, "Shake, Rattle & Rock!", если судить по описанию, в целом схож с ремейком.
4 из 10
Работник парковки в лице Марка Дакаскоса промышляет угоном машин в составе организованной банды. Отлаженная схема даёт сбой после того, как герой влюбляется в богатую барышню и полностью теряет контроль над собой, пытаясь выдать желаемое за действительное. Произвести впечатление на приглянувшуюся особу, у которой есть парень, будет не просто, напарникам по тёмным делам это придётся не по духу, а тут ещё на след нападёт полиция. Одним словом чем дальше, тем сложнее. Сюжет по своему интересный, присутствует пара гонок на условные 402 метра, но в остальном полно клише и на качественном уровне объективно хуже иных работ, где отметился некогда известный персонаж боевиков категории B.
В оригинальной картине 1957 года, "Dragstrip Girl", ситуация была с точностью до наоборот. Основной герой был гонщиком, к которому проявляла интерес девушка. При этом судя по всему однозначно отрицательных персонажей не имелось.
Из схожих по духу работ можно обратить внимание на "Ничья земля" (1987). Канва повествования по своему сопоставимая, постановка лучше.
5 из 10
8. Побег из тюрьмы (прим.: английское название "Jailbreakers / Rebelles", т.е. один из вариантов перевода "Мятежники")
Сюжет данной экранизации схож с другими картинами из списка и не отличается какой-либо оригинальностью. Имеется чирлидер в лице Шеннен Доэрти - девушка с переменчивым настроением, которая за пару секунд влюбляется в разъезжающего на байке неоднозначного элемента. Как водится далее вместе они вляпываются в разные неприятности, ввиду чего последний скоротечно отправляется в тюрьму, но, впрочем, ненадолго. Скучающая, как пелось в песне Егора Летова, от невыносимой лёгкости бытия героиня постепенно забывает о своём случайном романе и переключается на другого, не выделяющегося экстремальностью поведения парня. Идиллия продолжается недолго - байкер бежит из тюрьмы с твёрдым намерением вернуть свою приглянувшуюся пассию, попутно кидая одного из своих коллег на высоко бюджетной сделке. После встречи с упомянутой они вместе направляются в Мексику на только что купленном кабриолете Chevrolet, по дороге ещё усложняя своё положение, ввиду чего оба героя ещё не раз пожалеют, что связались друг с другом. В погоню за ними пускается полиция, родители девушки и бывшие друзья по небольшой банде. Итог странствий становится вполне предсказуемым.
Однозначно установить по данной позиции что выступало в качестве идейного вдохновителя оказалось сложно, но берусь предположить, что этим фильмом был "The Delinquents" 1957 года.
4 из 10
Мелодрама, зарисовки из жизни трёх пар одновременно справляющих свадьбы. Все рано решают жениться, хотя по меркам пятидесятых годов этот факт скорее не представляет из себя какое-то особенное явление. Несмотря на вроде бы первично серьёзный настрой, а также то, что у двоих пар есть дети, сами они во многом далеки от понимания взрослой жизни и понятия ответственности как таковой - ссорятся как подростки, не глядя уходят в спонтанные загулы, совершают необдуманные поступки, путая то одно, то другое с некоей абстрактной свободой, определение которой сами не могут дать. Как водится в конечном итоге мелкие склоки, случайны связи накапливаются как снежный шар и однажды могут / выйдут боком.
По итогу можно констатировать, что наблюдать за перипетиями молодых и местами истеричных молодожёнов, не отличающихся особым умом, довольно скучно, не в зависимости от условной жизненности рассматриваемых историй, как и впрочем реальная жизнь бывает очень разной.
Существует фильм 1958 года с одноимённым названием, "The Cool and the Crazy", но кроме названия и отдельных тонкостей он не имеет каких-либо общих сюжетных черт с версией 1994 года, что, среди прочего, отдельно наводит на мысль о том, насколько по факту поздние экранизации являются вольным повествованием с преобладанием виденья режиссёров девяностых и насколько они фактически отражают дух минувшего времени.
4 из 10
Девушка подросткового возраста осталась без родителей и со своей младшей сестрой вынуждена коротать дни по соседству с не самой приятной компанией в лице её дяди. Однажды вечером в группой случайных знакомых она отправляется исследовать ночные улицы. По дороге всё идёт наперекосяк - часть знакомых отправляется восвояси в процессе перемещения, машина оказывается угнанной, а водитель сбивает пешехода, после чего скрывается. Итог - барышня отправляется в колонию, где её ждут иные невзгоды. Единственный скорый выход из ней - победа в соревнованиях по бегу на короткую дистанцию, благо предложение поступает не от кого попало, а от начальницы тюрьмы, попутно являющейся бывшей победительницей олимпиады в Берлине.
Большая часть повествования посвящена подростковым тюремным перипетиям, где фоном мельком проходит история недалёкого начинающего уголовника. На уровень полноценной серьёзной остросоциальной драмы кино не претендует, но с поправкой на свою жанровую специфику смотрится приемлемо.
Оригинальный фильм - "Reform School Girl" (1957).
5 из 10.
Подытоживая сумму оценок. 6+4+3+5+5+4+5+4+4+5=45/10=4,5. В большей степени получается некоторый крен в положительную сторону, поэтому антологию в целом можно оценить на 5/10.
3.8 (21). Меченые (1991)
- Неразборчивость в половых связях ведёт к тяжёлым венерическим заболеваниям.
- И портит моральный облик советского человека до неузнаваемости.
---
- Можно подумать, что ты шпион и боишься, что тебя разоблачат.
- Ты недалека от истины, я действительно резидент уругвайской разведки.
- Да... а почему уругвайской?
- Родину не выбирают.
Картина с довольно мутным синопсисом сюжета. Предыстория главного героя, представленного здесь Алексеем Ниловым, известного широких массам по "Улицам разбитых фонарей" (1997), отыгрывающего эдакого ловеласа с принципами, окутана туманом. Более-менее ясно лишь то, что действия, по крайней мере частично, разворачиваются в Крыму, а также то, что герой, руководствуясь довольно размытыми мотивами, решает поиграть в борца за справедливость, вмешавшись в местные криминальные разборки по принципу "грабь награбленное".
Смелые выходки товарища очевидным образом не останутся без внимания и последствий, что в частности плавно подведёт весь расклад к обыденному финалу про месть за друга, между делом вовлечённого в процесс, точечно разбавленный антуражем вышеупомянутого региона, по ходу дела фактом нахождения клада времён противостояния белых и красных, с которого начинается фильм и который ещё сыграет свою роль, а также сочетанием очередного раунда различных пертурбаций с обувным бизнесом и местами саундтреком в лице Stevie Wounder.
На качественном уровне в целом ничего особенного, хотя и есть пара занимательных сцен. По сути можно воспринимать как эдакий рядовой, расширенный эпизод более позднего сериала, в особенности с учётом того, что в нём временами находились местами более интересные истории.
5 из 10.
3.9 (22). Штемп (1991)
Примечательное некоторыми моментами кино, вроде побега главного героя из тюрьмы, откуда напрашивается обратная ассоциация с "За последней чертой" (1991), но в остальном в целом шаблонная детективная история в виде противостояния персонажа-одиночки, принципиального инспектора уголовного розыска, двойного агента, и разномастной мафии в Москве, в которую затесались и некоторые лица из правоохранительных органов.
Практически весь экшен умещён в последние 10 минут фильма. В финальном разговоре двух воротил криминального бизнеса проскакивает одна интересная деталь, отражающая дух времени - скоро бандитам старой формации придётся начать беспокоиться не столько из-за партийных деятелей, неподкупных элементов из милиции или сотрудников КГБ, а нахлынувших в столицу беспредельщиков, коим былые принципы полностью чужды.
С поправкой на время такого схожего рода работы на условном НТВ выходят ныне десятками, как следствие, как и ряд других картин, примечательна конкретно она сугубо внеочередной, некоторой репрезентацией недолгого перестроечного периода.
5 из 10.
2.6 (23). Идеальная пара (1992)
Охарактеризовать этот фильм в двух словах можно как "умеренная эротическая комедия". Две супружеские пары принимают участие в съёмках романтического фильма на юге страны. Мужчины решают разнообразить свое время препровождение не самым обычным образом - по ночам тайно меняться местами и проводить время с пассиями друг друга, но их продуманный до мельчайших деталей "свингерский план" идёт не как задумано, так как жёны, распознав неладное, попутно проворачивают противоположную схему. Таким образом покуда первым кажется, что они спят с жёнами друг друга по факту получается наоборот, вокруг этот факта и разворачивают разные ситуации, а создание же упомянутого полотна только добавит некоторый неразберихи.
Если бы сегодня кто-то бы попытался снять фильм с подобной концепцией, то, вероятно, в лучшем случая вышла бы какая-нибудь абсолютно проходная порнография, и не столько в смысле собственно содержания, сколько постановки и других элементов. Здесь же ситуация иная и фильм, при своей чисто перестроечной специфике, а может быть отчасти и из-за короткого хронометража, смотрится вполне сносно и не скатывается в явный трэш и угар, что вполне можно было бы ожидать, с учётом года выхода. Отдельно можно отметить неплохой саундтрек.
5 из 10.
3.10 (24). Крысиный угол (1992)
Бывший тренер по карате, возвращается после нескольких лет отсидки за своё некогда запрещённое увлечение. Мир вокруг за это время успевает преобразиться, но старая обида на некогда поспособствовавших посадки товарища, никуда не делась, к ней в довесок добавляются иные отягощающие обстоятельства, так что месть и очередной раунд противостояния вида герой-одиночка против криминальных структур и продавшейся милиции не заставит себя ждать.
За рамками же собственно данного типового синопсиса сюжета, скоротечной погони на жигулях, а также того, что здесь отметился Александр Иншаков, позже причастный к созданию культовой "Бригады" (2002) сказать особо нечего.
4 из 10.
3.11 (25). Мастер Востока (1992)
Несколько сырой, любительский по постановке боевик с восточными мотивами. Собственно ввиду этого аспекта, по своему эксплуатирующего принцип "так плохо, что местами хорошо", он по своему выделяется на фоне иных бесчисленных и безликих собратьев по жанру, хотя и определённые заимствования из того же "Фаната" (1991) напрашиваются сами по себе. Мастер боевых искусств Ким Ин Хо преподаёт в собственной школе, но оказывается меж двух огней. С одной стороны поздние советские нравы по отношению к подобному обучению ещё остаются довольно двоякими. С другой местный криминал заинтересован в обучении своей "пехоты" в нужном направлении, но получают отказ, не помогает им и взятие в оборот его младшего, самостоятельного не по годам, брата. По законам жанра последний погибает в результате спонтанной разборки и некогда неприступный как скала герой выходит на тропу войны.
4 из 10.
3.12 (26). Путешествие в счастливую Аравию (1993)
Не задавшийся актёр ловит попутку. За рулём оказывается симпатичная особа. Обменявшись парой нелепых реплик они продолжают путь в тишине по грязно-весенним улицам. По дороге к их компании добавляется ещё два нежелательных попутчика, вооруженные автоматом - начиная с этой точки фильм превращается в эдакий в меру закрученный локальный аналог западного термина "road movie", выполненный в серой палитре. Вначале они направляются в аэропорт за неким важным грузом, а затем... приходится корректировать планы на ходу и прокладывать далёкий путь, что не обойдётся без череды ещё целой порции приключений с весьма непредсказуемым результатом.
При более внятной постановке и менее мутной плёнке в целом могло бы получиться довольно неплохое кино, а так довольно средний, "чернушный" проект, который не особо вытягивает и известный широким массам по первому сезону "Улиц разбитых фонарей" (1997) Александр Лыков.
4 из 10.
(Казахстан) 4.4 (27). Место на серой треуголке (1993)
Несколько мрачных будней молодого жителя Алматы. Пустые пространные разговоры, сигареты и алкоголь, случайные встречи, такие же спонтанные разборки, редкое сочинение стихов и пьес в стол - типовой набор его активностей на день. В сущности данный фильм можно назвать продолжением заданного вектора представленного тремя ранее рассмотренными фильмами, с той разницей, что на этот раз повествование ведётся от лица коренного, но при этом ведущего маргинальный образ жизни, жителя столицы, который, в отличии от предшествующих героев, лишён каких-то понятных, в том числе по видимому ему самому, принципов и своеобразным образом тщетно пытающегося найти смысл в жизни, беспорядочно чередуя упомянутые выше элементы.
5 из 10.
(Казахстан) 4.5 (28). Дикий Восток (1993)
- Кто это был?
- Иван Тайга.
- Кто-то? Тайга?
- Ага. Тот самый. Неуловимый.
- А что? Его никто не может поймать?
- Да кому он нахрен нужен.
"The Last Soviet Film" - гласит слоган. Кратко несколько фактов:
* Изначально предполагалось, что в фильме будет сниматься вся группа "Кино". Был бы фильм от этого по итогу лучше остаётся только гадать. Заменой ей стала группа "Tequilajazzz", тогда только образовавшаяся.
* Съёмки проходили осенью и зимой в Киргизии и весной в Алматы.
* Работа вполне явно выступает на одном поле с "Безумный Макс 2: Воин дороги" (1981), беря при этом за основу тематику истерна, т.е. противоположность вестерна, советскую технику. При желании можно обнаружить и другие менее / более очевидные заимствования, вроде эпизода с картошкой из "Чапаева" (1934), а также что число героев, семь, отсылает к соответствующему японскому произведению.
* Выхода в официальный прокат в РФ не было и существует проект только в черновом варианте.
Канва сюжета такая. Где-то в степи живёт цирковая династия лилипутов. Они подвергаются нападкам безумной банды и не в силах самостоятельно противостоять им. Чтобы как-то совладать с ситуацией они отправляться в ближайшее подобие населённого пункта, единственное культурное заведение в котором бар и что-то вроде отеля, где крутят немецкое порно. В тех краях, за 100,000,000 некоей валюты, они планируют нанять себе вольного наёмника, компанию которому по дороге составит не разговорчивый тип в тёмных очках, забулдыга, роковая блондинка на кабриолете, которую зовут... Мэрлин, трюкач в маске, парень с орлом.
Звучит безумно? А то. Впрочем дальнейшее повествование в особых комментариях не нуждается. Здесь тот случай, когда атмосферу словами передать сложно, нужно смотреть, а дальнейший вердикт может быть прямо противоположным. От признания данного произведения претензионным трэшем до проведения аналогий с тем же "Шестиструнным самураем" (1998), который мне лично впрочем ничем кроме саундтрека в своё время не понравился, ввиду чего оценил конкретно его я на 4 из 10 при средних 7.1 из 10 в наших краях.
6 из 10.
Подведение итогов. 48+2 перестроечных фильма. 1986-1993.
Арт-хаус и сюрреализм (9).
1. Сны (1993) - 7.
2. Асса (1987) - 7.
3. Лох — победитель воды (1991) - 6.
4. Бесконечность (1991) - 6.
5. Черная роза — эмблема печали, красная роза — эмблема любви (1989) - 6.
6. Автопортрет неизвестного (1989) - 5.
7. Город Зеро (1988) - 5.
8. Дом под звездным небом (1991) - 4.
9. 2-АССА-2 (2009) - 1.
Остросоциальные драмы (комедии с элементами эротики включены сюда же) (13).
10. Маленькая Вера (1988) - 6.
11. Меня зовут Арлекино (1988) - 6.
12. «Авария» — дочь мента (1989) - 6.
13. В городе Сочи темные ночи (1989) - 6.
14. Курьер (1986) - 6.
15. Обнаженная в шляпе (1991) - 5.
16. Идеальная пара (1992) - 5.
17. Мигранты (1991) - 5.
18. Муж собаки Баскервилей (1990) - 5.
19. Гений (1991) - 6.
20. Луна-парк (1992) - 4.
21. Снова в СССР (1991) - 3.
22. Брюнетка за 30 копеек (1991) - 1.
Криминал (21).
23. Беспредел (1989) - 7.
24. Воры в законе (1988) - 6.
25. Фанат (1989) - 6.
26. За последней чертой (1991) - 6.
27. Криминальный квартет (1989) - 6.
28. Курьер на восток (1991) - 5.
29. Путана (1991) - 5.
30. ...По прозвищу «Зверь» (1991) - 5.
31. Дорога в ад (1988) - 5.
32. День любви (1990) - 5.
33. Меченые (1991) - 5.
34. Штемп (1991) - 5.
35. Катала (1989) - 5.
36. Русская рулетка (1990) - 5.
37. Мафия бессмертна (1993) - 4.
38. Живая мишень (1990) - 4.
39. Мастер востока (1992) - 4.
40. Путешествие в счастливую Аравию (1993) - 4.
41. Крысиный угол (1992) - 4.
42. Охота на сутенера (1990) - 3.
43. Стервятники на дорогах (1990) - 3.
Казахский нуар (7).
44. Игла (1988) - 7.
45. Дикий Восток (1993) - 6.
47. Влюбленная рыбка (1989) - 6.
48. Кайрат (1991) - 6.
49. Место на серой треуголке (1993) - 5.
50. Игла Remix (2010) - 5.
Музыка и документальное около неё (7):
51. Следы на снегу (2014) - 8.
52. Конец каникул (1986) - 7.
53. Йя-Хха (1986) - 5.
55. Солнечные дни (1996) - 5.
56. Последний герой (1992) - 5.
57. Диалоги (1986) - 4.