Здравствуйте! Сегодня на канале "Другая Новая Реальность" стартовал пятый сезон одноименного ретро-игрового сериала. В первой серии речь пойдёт об играх Bomberman, Seicross и Mickey Mouse: Fushigi no Kuni no Daibouken. Приятного просмотра
В Steam и GOG вышла короткая приключенческая игра в жанре point-and-click, действие которой происходит в комедийном средневековом фэнтезийном мире, напоминающем MS DOS классику 80-90-х годов, с особым акцентом на стилистику LucasArts.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬 Подпишись на наш YouTube.
Привет, Камрады! Сегодня ивент по StarCraft 2, предлагаем поиграть кастомные карты. Собираемся в дискорде на соответствующем канале. Качаем бесплатное приложение ТУТ и устанавливаем. Проходим простую регистрацию.
🎮Игра бесплатная, можно играть через Battlenet Покупать ничего не нужно. В лаунчере ищем StarCraft 2
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬 Подпишись на наш YouTube.
🚀Присоединяйтесь к нашему сообществу "Онлайн ретро-игры"🚀
Друзья! Всем внеочередной привет! Сегодня хотелось бы поностальгировать по игре, которая казалось бы, сочетает в себе мало сочетаемые вещи: 1) Мексиканский праздник День Мертвых. 2) Нуарный Джаз. 3) Атмосфера США 1930-х годов. 4) Ацтекские мифы. 5) Черный юмор.
Как же я люблю БТС, то есть - Грим Фанданго! Вот они, слева-направо, Оливия, Домино, Мерседес, Мэнни, Сальвадор, Дон Копал и конечно же, старина Глоттис!
Думаю, нужно рассказать о моей истории знакомства с данным шедевром. Шел 1997 или 1998 год. На почту приходит долгожданный журнал Игромании (или Страны Игр). В котором почти всегда лежал заветный диск. Как правило, на дисках, шедших вместе с журналами были полезные утилиты, обои для рабочих столов и конечно же, демо-версии игр. Этакий Early Access того времени.
Как не сложно догадаться, была там демка и Grim Fandango. Мой детский мозг сразу поразили 2 вещи - графика и визуальный стиль. Полные 3D модели персонажей? Чего? Ну типа, мы ходим за скелета в костюме? Что это вообще такое? Демка содержала в себе обрезанный 1 акт, причем вторую его половину. Но этого оказалось достаточно, чтобы в последствии приобрести заветные два диска, когда игра появилась на прилавках.
Полный каст персонажей с создателем Тимом Шейфером.
Визуальный стиль.
Это, наверное, одно из первых, что может запомниться практически сразу, при первом запуске игры. Сделан он на манер Мексиканского Дня Мертвых и Ацтекских мифов о загробном мире. Но кроме этого приправлен нуарной тематикой фильмов начала 20 века. Также это первый квест, на моей памяти, который был сделан в 3D. До этого встречались только 2D квесты, такие как небезызвестные Gobliiins, Full Throttle, Петька и Василий Иванович спасают галактику и абсолютно всратый и прекрасный ГЭГ.
Сюжет и персонажи.
Вот здесь создатели разгулялись не на шутку. Постараюсь описать общую канву, что бы избежать спойлеров, т.к. игра точно заслуживает быть пройденной самостоятельно или хотя бы отсмотренной на Ютубе. Мы играем за Мануэля (Мэнни) Калаверу, сотрудника департамента смерти. А действие начала игры разворачиваются в городе El Marrow (с испанского "Костный Мозг") 2 ноября - мексиканский день мертвых. По ЛОРу игры, почившие люди сначала отправляются в загробный мир, прежде чем перейти в Девятый Мир (аналог Рая). Но путь из загробного мира в Девятый очень опасен и долог. Поэтому мы, как сотрудник департамента смерти, пытаемся определить, насколько праведным был человек при жизни. Чем выше праведность, тем лучше условия транспортировки в Девятый мир. Самые безгрешные получают так называемый золотой билет №9, позволяющий умершему в считанные часы с комфортом и безопасностью добраться до Девятого мира. Менее праведные могут получить билет на круизный лайнер, еще более грешные - машину, ну и самые грешники отправляются пешком. Путь пешком занимает несколько лет, и нужно пересечь множество мест, где мертвый может умереть окончательно, так и не обретя покой. Игра начинается с того, что мы забираем одного такого грешника в Департамент, объясняя матчасть по билетам, и выдаем ему...трость с компасом, т.к. Мистер Келсо Флорес был так себе шутник праведник при жизни.
Mister Flores? I'm ready to take you now.
Вот только нам с таких клиентов проку мало, нам тоже хочется попасть в Девятый Мир, но для этого мы должны отработать в Департаменте, выдавая лучшие билетики в Девятый. Но нам, как назло, попадаются одни грешники. Чего не скажешь о нашем сопернике Домино Харли. Парень выбивает золото практически всегда, не забывая нас подкалывать, чем нас и бесит.
Мэнни очень хочет врезать Домино.
Но вот она - удача. В мире живых происходит массовое отравление и мы, как агент Департамента, должны ехать и собрать клиентов. Однако, мы обнаруживаем, что Домино отпустил нашего водителя домой, а самостоятельно добраться вовремя мы никак не сможем. И тут мы встречаем нашего будущего лучшего друга Демона (или Элементального Духа) Глоттиса, который работает механиком в Департаменте. Водить ему нельзя, а он вообще-то РОЖДЕН, ЧТО БЫ ВОДИТЬ, он слишком большой. Ему нужно разрешение, чтобы модифицировать тачку и влезть в нее. Помогая ему разобраться с бюрократией, отправляемся за клиентом и опять получаем грешника, который, максимум, что заслужил - это быть упакованным в гроб и залит монтажной пеной, чтобы отправиться, как груз в Девятый мир.
Глоттис рассказывает, что у него совсем не немецкое имя.
Наш Босс Дон Копал отчитывает нас, что мы худший агент Департамента, и мы решаем взять судьбу в свои руки. Взламывая корпоративную почту, мы находим фактически безгрешную душу и наш будущий любовный интерес - Мерседес Коломар, которую мы планируем перехватить у Домино. На еще более улучшенной тачке, благодаря Глоттису мы с легкостью первыми добираемся до нашей клиентки и пытаемся подобрать ей лучший Тур с билетом №9.
Мэнни в своем кабинете ищет лучший горячий тур для Госпожи Мерседес.
Но что-то идет не так, наши базы упорно показывают, что госпожа Мерседес не заслужила ничего лучше, чем пешая прогулка (полная опасностей) до Девятого мира.
Понимая, что тут дело пахнет жжеными костями - мы начинаем собственное расследование.
Музыка.
Всё наше приключение сопровождается невероятно стильным саундтреком. Нуарный джаз в перемешку с мексиканскими мотивами. В сочетании с визуальным стилем, невероятной харизмой персонажей получается просто мексиканская овощная бомбическая смесь.
Знаменитый технический баг.
Стоит также упомянуть один очень забавный и фатальный баг, который появлялся у людей, которые решили познакомиться с игрой уже спустя некоторое время после 1998 года. Дело в том, что в одной из локаций, нам необходимо было с помощью вилочного погрузчика на грузовом лифте вставить вилку в секретный отсек и тем самым открыть секретную дверь, дающую возможность продвинуться дальше по сюжету. Но на компьютерах с уже прокаченными процессорами лифт двигался слишком быстро и игрокам просто банально не хватало времени, что бы включить лифт, сесть на погрузчик и вставить вилку. Что делало, конечно же, невозможным дальнейшее прохождение, то есть вторая половина игры была недоступна. Где-то в сети ходил патч, который вроде как замедлял процессор, что бы игрок мог успеть, но лично я так его и не нашел). Однако, в ремастере 2015 года всё исправили. Спустя 17 лет.
Общий итог.
Лично для меня эта игра навсегда останется лучшим квестом в истории видеоигр. Тут шедеврально почти всё. Озвучка, сюжет, музыка, визуальный стиль. Настоятельно рекомендую к ознакомлению или к ностальгическому перепрохождению.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Год назад я выложил обзор своей Денди из детства, а в этом посте, как и обещал, расскажу о восстановлении своей Sega. Сохранилась даже коробка от нее и часть комплектации:
Внешний вид коробки
Содержимое моей коробки
Вот более живой вариант комплекции
А теперь перейдем непосредственно к реставрации.
Начал я с отмывки корпуса в фэри:
Спустя сутки отмачивания корпус преобразился
Потом я заменил конденсаторы и починил кнопку Reset (в ней окислилась мембрана контактная):
Пришлось зачистить мембрану шкуркой мелкой и отмыть спиртом
А вот непосредственно плата с этой самой кнопкой:
Основная плата:
Плата до замены кондеров (Справа находятся переключатели выбора регионов)
Плата после замены кондеров
Плата с видео-выходом:
И общий вид внутренностей консоли до восстановления:
Плата реализована даже без микросхем-капелек - удивительно, но конденсаторы очень плохого качества.
Я не удержался и установил индикатор питания, хотя его и не будет видно:
Я думаю, что вы обратили внимание на два переключения. Это волшебная штука, которая называется Sega Mega Key. Эти переключатели позволяют выбрать регион консоли. Вот таблица выбора региона (R - правое положение переключателя, а L - левое):
R R - JAP NTSC
R L - USA NTSC
L R - JAP PAL
L L - EU PAL
После всех работ над платой, консоль можно было собрать:
А теперь протестируем все в бою:
Жаль не сохранились родные белые геймпады, остался один убитый геймпад, который докупался позднее (его даже мыши немного погрызли)
Вот такая простенькая реставрация у меня получилась.
У моей сеги с самого начало был значительный фон от видео-сигнала, замена конденсаторов его немного уменьшила, но хотелось бы убрать совсем или уменьшить до едва слышимого уровня (Блоки питания пробовал и импульсные и трансформаторные, результат один).
Есть мысли отрезать дорожку видео-сигнала и вывести его напрямую на отдельный тюльпан, но пока не хочу курочить плату. И еще стоит подробнее изучить обвязку звукового канала, возможно там не хватает фильтра или он вышел из строя, но это в следующий раз. Напишите о своем опыте устранения видео-шума на Sega Mega Drive.
Спасибо за внимание. Готов ответить на ваши вопросы в комментариях.
PS: Если вы читали мои предыдущие посты, то знаете, что я не только играю в ретро-игры, но еще и разрабатываю их. Сейчас у меня в разработки две игры для Денди - The Iron Steam (пошаговая стратегия про мехов) и порт досовской игры Dangerous Dave in the Haunted Mansion (рабочее название моей игры Fami Dave). Для обеих игр скоро выйдут полноценные демки, о них я тоже обязательно напишу.
PS-PS: Если вам интересно увидеть более подробно процесс реставрации и тестирование консоли, то предлагаю видео-версию поста.