Хозяева ночи. Кооперативная настольная игра от изд. Фабрика игр
Очнувшись от грохота несущихся колёс товарного поезда, вы понимаете, что скоро прибудете в новое место. Вас терзает неопределённость, ведь чужому месту, что встречает вас, суждено стать либо вашим безопасным и богатым на подпитку пристанищем, либо последней могилой для всей вашей семьи, скованной проклятьем (или же даром?) вечной жизни. Сейчас вы вынуждены прятаться в багажном вагоне поезда. Ослабшие, среди деревянных ящиков, покрытых дорожной пылью, выжидая когда поезд наконец достигнет конечной точки своего пути следования, чтобы выйти на ночные улицы и найти способ восстановить силы, напитавшись свежей кровью.
Вас терзает неизвестность, а в голове роится множество вопросов. Вам неведомо как изменился мировой порядок за время вашего отсутствия, достаточно ли крепка завеса, скрывающая правду о вашем существовании от простых смертных и рыщут ли и по сей день агенты инквизиции по всему миру в поисках вам подобных. Вас ожидает тяжёлая борьба за выживание и власть. Поддастся ли и этот новый город вашей воле, признав вашу семью могущественными Хозяевами ночи?
Ваша семья потратила слишком много времени на поиск выхода из векового забвения в глубоком сне о лучшей жизни. Спустя десятилетия, настало время пробудиться и подчинить себе грядущие столетия!
Продолжительность партии: 60-120 минут, 1-5 игроков, 12+
Хозяева ночи — это напряженная, порой выжигающая мозг кооперативная игра (так же включает и соло режим), где игроки берут на себя роли 2–5 Вампиров, пытающихся захватить город с помощью своих миньонов и личных сверхъестественных способностей. Действие игры происходит в безымянном мегаполисе 1940-х годов, а оформление игры вдохновлено классической эпохой вампирского фольклора, отсылая игроков своей атмосферой к лору известной многим НРИ (настольной ролевой игре) "Вампиры. Маскарад".
Игроки выигрывают в том случае, если каждый из управляемых ими Вампиров успеет выполнить определенные мистические ритуалы до того, как колода Событий полностью иссякнет, а проигрывают как в случае своей медлительности, так и если им не удастся сохранить свою вампирскую природу в секрете и Завеса, что окутывает тайну их рода падёт.
Внутри коробочки с игрой вы найдёте:
1) Практичный органайзер для удобного расположения всех компонентов.
2) Миниатюры Вампиров и альтернативные им жетоны - 6 шт.
3) Планшеты Вампиров - 6 шт.
4) Тайлы Районов (локации) - 9 шт.
5) Двусторонние шкалы Завесы - 2 шт.
6) Маркер Завесы.
7) Маркеры подсчёта Убийств - 6 шт.
8) Печати Страха - 6 шт.
9) Жетоны Крови - 22 шт.
10) Жетоны агентов - 12 шт.
11) Жетоны Миньонов - 9 шт.
12) Фишка первого игрока - жетон Лидера вампиров.
13) Карты Событий - 54 шт. (по 18 карт каждого из трёх уровней сложности).
14) Карты Реликвий - 13 шт.
15) Шестигранные кубики - 10 шт.
16) Правила игры.
Подготовка к партии.
Для начала игроки должны определиться за каких Вампиров они хотят играть. Независимо от количества игроков, в игре должны участвовать от 2 до 5 Вампиров (один игрок может управлять сразу несколькими). В правилах игры вы найдёте подробные рекомендации по подбору персонажей для вашей первой игры.
Раздайте игрокам планшеты выбранных персонажей, маркеры Подсчёта жертв их цветов и соответствующие личные жетоны Печатей Страха.
Сформируйте город, расположив тайлы Районов сеткой три на три в центре стола. При этом локация "Железнодорожный вокзал" всегда, без исключения должна находиться в самом левом верхнем углу, в то время как остальные тайлы перемешиваются и выкладываются в случайном порядке.
Все Вампиры начинают игру на Железнодорожном вокзале. Выставите на тайл с этим названием все миниатюры (или альтернативные жетоны, как вам удобнее) Вампиров, участвующих в партии.
Каждый Вампир получает максимальный запас жетонов Крови - по 4 шт. Важнейший ресурс и здоровье в то же время.
Возьмите соответствующую числу Вампиров шкалу Завесы и поместите маркер-счётчик на максимальное значение на ней (6).
В соответствии с информацией на шкале Завесы отберите нужное количество жетонов Агентов, после чего расположите их неподалёку от игрового поля вместе с оставшимися жетонами крови и Миньонами - это ваш игровой запас.
Перетасуйте раздельно друг от друга каждый из трёх уровней колоды карт Событий, а затем вытяните для вашей партии соответствующее выбранному уровню сложности игры количество карт каждого уровня (например, для сложного уровня вам понадобится вытянуть по 4 карты из каждой колоды). Сложите все их стопкой друг на друга последовательно, а оставшиеся карты уберите обратно в коробку.
Колоду Реликвий тщательно перемешайте и расположите рядом с игровым полем.
Создайте общий пул кубов: возьмите из коробки по два кубика за каждого Вампира в игре, бросьте их и расположите рядом с игровым полем, не меняя выпавших значений.
Вы готовы к игре!
Игровой процесс.
В игре Хозяева ночи вы найдёте шесть ассиметричных Вампиров из которых будете выбирать участвующих в каждой партии по своему желанию. У каждого из них есть две уникальные сверхъестественные способности, которые будут каждый раз изменять ваш стиль игры. Сами способности варьируются от Контроля разума и невероятной Скорости до Ясновидения и Призыва демонов. Одна из этих способностей послабее - доступна вам с самого начала игры и требует траты некоторого количества крови из личного запаса для её использования. Кровь — очень ограниченный ресурс в игре, а также служит счётчиком вашего здоровья. Если личный запас крови вампира иссекает - он погибает. Другая же способность становится доступна на более поздних этапах игры - более мощная и требует затраты особенно ценного для всех вас ресурса - очков Завесы.
Для победы вам непременно потребуются ваши сверхъестественные способности, а грамотное распределение растрат и восполнения крови вампиров — одна из важных основ этой игры. По мере того, как Вампиры будут одолевать наступающих Агентов, они будут становиться сильнее и приобретать больше возможностей, в конечном итоге открывая способность размещения на поле Печати Страха, каждая из которых привносит новую уникальную функцию, доступную для всех вампиров, находящихся в локации, где Печать была помещена.
Сам игровой процесс поделён на две фазы:
1) Дневная фаза, в которой активируются эффекты дневных районов, разыгрывается новая карта Событий и в свет выходят новые Агенты, что рыщут в поисках незваных сверхъестественных гостей.
2) Ночная фаза, в которой активируются ночные эффекты районов, Вампиры свободно передвигаются по городу, разоблачают и разделываются с неуёмными преследователями, вербуют новых Миньонов и восполняют запасы крови.
Во время игры вы будете перемещаться между локациями на игровом поле, пытаясь сохранить контроль над Миньонами, одновременно расправляясь с Агентами, что будут активно появляться каждый раунд в районах, продиктованных картами, выходящими из колоды Событий. Каждый ход первый игрок в начале Дневной фазы разыгрывает такую карту. Основное её назначение - указать игрокам, где именно появляются новые Агенты, но практически всегда на картах Событий есть и вторичный эффект. Данные эффекты в основе своей - негативные для игроков и наращивают свою мощность по мере прохождения игры.
Когда Агенты появляются в локации, где уже располагается кто-либо из Вампиров или их Миньонов, происходит встреча, которая напрямую сказывается на Завесе. Вуаль, скрывающая от глаз широкой общественности ваше существование падает, маркер Завесы движется на 1 значение вниз за каждую такую встречу, указывая игрокам, что Вампиры находятся под угрозой публичного разоблачения. Завеса начинает свой отсчёт с 6-ти, игроки же могут восстанавливать её уровень с помощью ряда действий, но в случае неудачи и падения Завесы до нуля, игра заканчивается проигрышем Хозяев ночи. Также вы потерпите поражение если колода Событий иссякла (как только потребуется разыграть новое), а кто-либо из Вампиров так и не успел подготовиться к Ритуалу, разместив свою Печать Страха. Так что помимо всего остального, вам придется иметь дело еще и с неким таймером, который продолжает обратный отсчёт с каждой последующей разыгранной картой Событий. В зависимости от выбранной вами сложности партия займёт у вас от 12 до 18 раундов (чем выше сложность игры, тем меньше карт в колоде и раундов соответственно).
В течение каждого раунда Вампиры действуют по очереди, а порядок хода передаётся следующему игроку по часовой стрелке. Каждый вампир ограничен двумя действиями в свой ход – это совсем немного. Чтобы атаковать Агента вам потребуется потратить одно действие, но проблема в том, что вначале все Агенты скрыты, поэтому сперва вам нужно потратить одно действие на их обнаружение. В свою очередь, для этого вам также необходимо находиться в их локации, а значит, ко всему прочему вам придется предпринять некоторые меры, чтобы добраться туда. Да и никто не даёт гаранта успешной атаки. Сперва стоит взглянуть на грани кубов в общем пуле (запасе), сформированном в начале партии (переброс кубов происходит только после полного истощения их запаса).
Боёвка в игре по сути своей детерминирована. Есть кубики, их используют для создания пула доступных значений. Обычно кубики применяются в бою, но одна их локаций тоже позволяет игрокам тратить кубики на некоторые действия (именно так можно отсекать бесполезные в бою кубы с гранями 1 и 2, приближая долгожданный переброс). Во время боя Вампир должен потратить один шестигранный кубик на каждого раскрытого Агента в локации. Значения 5 или 6 убивают Агента, в то время как 1 или 2 оставляют Агента нетронутым и наносят Вампиру 1 урон, отнимая жетон Крови. Грани 3 или 4 приводят к обоим этим результатам сразу. Если же Вампир защищается от атаки Агентов в Дневной фазе, он обязан защищаться кубиком с самым меньшим значением, которое имеется в запасе.
В случае поражения Вампира (если у него заканчивается кровь), таковой "выбывает из строя" до своего следующего хода, а воскрешение будет стоить ему одно очко Завесы в обмен на один жетон Крови.
Как только Вампир достигнет максимального количества жертв (9 - отсчитываются маркером Убийств, слева на личном планшете), он получает право разместить личную Печать Страха в текущей локации, потратив одно действие и принеся в жертву одного Миньона, при условии, что в локации нет ни единого Агента. Печать приносит игрокам особые возможности, но т.к. их размещение является конечной целью любого игрока и зачастую размещаются перед приближающимся концом игры, так что не оказывают особого влияния на вашу игровую стратегию.
Подытожу: чтобы выиграть игру, каждый Вампир должен совершить максимальное количество убийств и разместить свою Печать страха, но этого не достаточно! Необходимо объединиться со всеми остальными Вампирами и таким же количеством Миньонов в единой, очищенной от Агентов локации, а затем потратить еще одно действие, чтобы провести свой Кровавый ритуал.
По общему описанию геймплея можно сделать вывод, что игра очень зла к игрокам, но нет. Есть последний лакомый кусочек игрового процесса, придающий уверенности в желанной победе, — это карты Реликвий.
Одна локация в игре (конкретно - Музей) позволяет каждый ход вытаскивать из соответствующей колоды особенно приятные карты при условии, что Вампиры держат над ней контроль. Вампиры, покаравшие достаточно Агентов инквизиции, могут держать у себя одновременно две карты Реликвий, но не более. Такие карты имеют множество разнообразных эффектов, которые могут кардинально изменить ситуацию на вашем столе и освежить партию. Однако, здесь тоже всё не так просто. Как я упоминала, вам нужно непрерывно держать баланс Миньонов и Агентов на игровом поле. Так вот, чтобы заполучить желанные Реликвии, в локации Музея число Миньонов над Агентами должно превалировать. В целом подобные условия свойственны многим тайлам Районов (именно здесь и являет себя элемент Контроля территорий) и вам необходимо тщательно выбирать, какие локации вы хотите контролировать, поскольку вы постоянно будете ощущать дефицит ресурсов, и чем больше вы рассредоточены по карте города, тем больше вероятность потери Завесы при появлении новых Агентов.
Мысли и впечатления.
Хозяева ночи впечатляюще качественна в своём физическом исполнении. Удобный органайзер, детализированные миниатюры, "крепкие" игральные кости, жетоны и тайлы игрового поля выполнены из толстого картона, карты плотные. Однако личные планшеты персонажей меня разочаровали, так как картонное исполнение подобное тайлам локаций им было бы намного больше "к лицу", чем обычная, хоть и плотная бумага. Тем более, что это отражается и в маленькой тонкости игрового процесса: игроки отслеживают свои победы над Агентами с помощью передвижения специального жетона по краю планшета Вампира. Поскольку планшеты тоньше и практически невесомые, они без конца соскальзывают, вынуждая игроков осторожничать, чтобы не потерять счет своих жертв. Незначительная жалоба, но тем не менее, имеет место быть.
Оформление в этой игре действительно великолепно, особенно для ценителей вселенной "Вампиры. Маскарад" и "Вампиры. Тёмные века". Карты Событий и шкалы Завесы оформлены в виде газетных заголовков и погружают в атмосферу лора и времени. Настроения и сюжет выражаются также и в названиях карт Реликвий и Событий, стилистика соблюдена абсолютно в каждом изображении, что встречают игроки, хоть они и весьма сдержанны.
С изучением правил не возникло никаких проблем. Они понятны, подробны и лаконичны. Вот только в первых партиях очень не хватало памяток для игроков, которые значительно упростили бы запоминание порядка действий в начале каждого игрового дня.
Хозяева ночи - вовсе не сюжетная игра-песочница, в которой случайные события образуют интересную серию последствий, формирующих историю, которая в конечном итоге заканчивается вашей победой. Это напряжённая игра на выработку командной победной стратегии, где сама игра постоянно рушит ваши планы и требует от вас тщательного и точного реагирования, чтобы не потерпеть поражения.
Что касается реиграбельности, то при каждом прохождении вы гарантированно найдёте некоторое разнообразие. Колода Событий состоит более чем из 50-ти различных карт. Да, большинство карт первого уровня просто порождают дополнительного агента, не предоставляя обилия интересных событий, но карты второго уровня в конечном итоге могут удивить, оказавшись на игровом поле, из-за чего локация причиняет вам вред, пока вы не удалите её, удовлетворив условиям. На третьем же уровне вас встретят более жестокие и неожиданные карты, не надейтесь расслабиться даже близко к концу игры. Различные Реликвии, которые вы можете даже и не просмотреть за первые 5 партий целиком имеют разнообразные и интересные эффекты, привносящие дополнительное разнообразие. Ну и не стоит забывать об ассиметричных вампирах со своими уникальными способностями. Все они будут оказывать влияние на ваш общий подход к каждой новой партии.
В Хозяевах ночи одинаковым остаётся только одно: вам нужно заставить всех своих вампиров сокрушить максимальное количество жертв и завершить последний ритуал, прежде чем истечет время, отмеренное игрой. Это непростая задача с со звёздочкой в виде здравой доли случайности, которая вынуждает игроков слаженно и сообща двигаться к главной цели.
Хозяева ночи - это дебютная игра молодого автора (проект был выпущен на Kikstarter в 2021 году) и локализованная в России издательством Фабрика игр. По сути своей данный проект - впечатляющая настольная игра с достаточно жёсткими, организованными правилами и солидным игровым процессом. Главный плюс здесь - ротация роли первого игрока, которая избавляет от традиционной проблемы альфа-игрока, которой подвержено большинство кооперативных игр. Игра очень плавно масштабируется от одного до пяти игроков, в то время как уровень сложности легко регулируется. Только вот постоянное давление, связанное с поддержанием Завесы, не доставляет большого удовольствия многим игрокам (на опыте моей игровой ячейки) и становится всё более важным, перетягивая на себя большую часть внимания игроков с увеличением количества вампиров в игре. По этой причине идеальный игровой состав по моему мнению - 3-4 вампира.
Если вам нравятся сей чудесный лор Повелителей ночи, что вынуждены постоянно скитаться в поисках свежей крови и вы ищете кооперативную игру (или же соло) достойного уровня, вам стоит присмотреться и к Хозяевам ночи. У меня были заниженные ожидания к геймплею, хоть и весьма привлекала дорогая сердечку Вампирская тема, но теперь, похоже, эта игра будет оказываться на моём столе с завидным постоянством. К слову и на сей момент, дописывая эти строки, я нахожусь в ожидании прибытия игроков, спешащих на свою первую партию в Хозяев ночи.
Always here for you, MaraKramar.
Katawa Shoujo. Letters to Venus. Вернуть отправителю. (Обзор игры)
ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!
Добрый день. Возможно, кому-то покажется странной затея писать обзор не на оригинальную игру, а на фанатскую сюжетную модификацию по ней. Может быть, вы и правы, но я подумал, а почему бы, собственно, и нет? Про Katawa Shoujo слышали даже те люди, кто не слишком интересуется визуальными новеллами, и популярность этой игры вполне заслужена, я считаю. В свою же очередь, модификация Letters to Venus весьма известна в кругах уже тех, кому оригинал пришёлся по душе. Сам я знаком с Katawa Shoujo достаточно давно, однако про «Письма Венере» узнал совсем недавно и сразу же после ознакомления решил поделиться впечатлениями, которых, поверьте, осталось немало.
Пусть речь сегодня будет идти в основном про мод, пару слов об оригинале сказать всё же стоит. Katawa Shoujo является представителем оригинальных визуальных новелл, где игроку по ходу сюжета даются выборы, через которые потом и определяется, на какую ветку попадёт игрок. Всё по стандарту, без каких-либо дополнений или усложнений в геймплее. Кому-то такой подход может показаться уже устаревшим, и я могу это понять, ведь сейчас в новеллы, как правило, разработчики стараются привнести больше интерактива, дабы хоть немного разбавить игровой процесс. Но хочу отметить, что Katawa Shoujo, как и положено представителям старой школы жанра, берёт в первую очередь своей нарративной частью. Причём справляется она с этим лучше, нежели более популярные проекты, навроде Doki Doki или Everlasting Summer.
Главного героя новеллы зовут Хисао Накай. Он обычный японский школьник (как же иначе), который живёт самой обычной жизнью, пока однажды с ним не случается неприятность, из-за которой парень будет вынужден полностью поменять свою жизнь. И имя этой неприятности – сердечный приступ. Выясняется, что у Хисао есть определённые проблемы с темпом работы сердца. Проведя на реабилитации в больнице несколько месяцев, протагонист узнаёт, что теперь будет учиться в специальной школе для инвалидов под названием Ямаку. Не слишком радостный от такой новости, Хисао понимает, что деваться ему в любом случае некуда, а потому начинает понемногу приспосабливаться к жизни в достаточно непривычном для него окружении.
Такова была завязка оригинальной Katawa Shoujo. И нужно отметить, что уже с самого начала игра подаёт вполне нетривиальные темы и продолжает их развивать по ходу истории. Хисао учиться тому, как правильно вести себя среди людей, которые отличаются от него и от тех, кого он привык видеть. На первых порах парень нередко будет задаваться вопросами о том, как вообще правильно воспринимать других учащихся, относиться к их недугам и тд. И пока он будет менять своё мнение об инвалидах, попутно он так же будет менять мнение и о самом себе. Ну и, конечно же, стараться завести любовные отношения – без романтики никуда.
Но теперь давайте перейдём непосредственно к Letters to Venus. В историю создания проекта я особо не вникал, знаю только, что за него ответственен отечественный разработчик, которому я готов выразить огромную благодарность за проделанный труд. События в модификации берут своё начало в первые дни пребывания Хисао в стенах Ямаку. Прогуливаясь одним вечером по территории школы, парень неожиданно наталкивается на девушку, которой необходима помощь. Незнакомка выпала из своего инвалидного кресла, и поскольку, как успевает понять протагонист, она частично парализована, подняться самой для неё не представляется возможным. Недолго думая, Хисао протягивает девушке руку помощи и усаживает её обратно в кресло, однако удачного разговора не случается, так как все ответы «спасённой» девицы оказываются чересчур резкими и холодными, потому расходятся ребята довольно быстро. Но только для того, чтобы на следующий день встретиться на уроках, ведь, сюрприз, эта незнакомая девушка отныне новая одноклассница Хисао. Зовут её Соня Леонова, и да, она прибыла прямиком из России. В Ямаку Софья известна как самая умная ученица, этакое юное дарование. Однако из-за своей отстранённости и моментами даже открытой грубости, девушка не имеет ни друзей, ни просто знакомых, с которыми можно было иногда общаться. И естественно, Хисао начнёт понемногу сближаться с ней, постепенно растапливая лёд в сердце иностранки, любящей читать о Венере.
И сразу выскажу своё мнение о главной героине модификации. Соня – мой любимый персонаж Letters to Venus. Да, троп «равнодушная девушка становится более чувственной» пусть и стар, однако в игре он был подан крайне качественно и отнюдь не картонно. Более того, нам показываются причины, по которым Софья так себя ведёт по отношению к окружающим. Её персонаж проходит развитие на протяжении всей истории. В меню есть даже отдельный раздел, где нам демонстрируются события предшествующие трагедии, после которой девушка оказалась наполовину парализована. Конечно, она рассказывает обо всём этом и самому Хисао, однако дополнительные сцены её прошлой жизни, реабилитация в больнице, письма отцу с просьбой забрать её обратно в Россию – всё это позволяет лучше понять героиню и пережить вместе с ней те ключевые события, которые произошли с ней задолго до знакомства с протагонистом. Да и само взаимодействие этих двоих временами невольно вызывает улыбку. То, какие недовольные гримасы иногда строит Соня, выглядит забавно, а моментами даже мило.
Хисао, к слову, меня тоже порадовал. Несмотря на то, что нередко возникает ситуация, когда в любительских модификациях протагонист абсолютно отличается от своего исходного варианта, в Letters to Venus авторам удалось сохранить Хисао таким, каким он воспринимался в оригинале. Да, события здесь совсем не те, что в первоисточнике, отчего и главный герой поступает иначе, однако впечатления, будто это совсем другой человек, не возникало. Хисао Накай всё так же остаётся для меня одним из положительных примеров протагонистов новелл в принципе. Он не ведёт себя, как идиот и истеричка подобно Николаю Анохину из LMR, и не представляет из себя пустышку, как главный герой «Литературного клуба». Хисао размышляет, реагирует и действует, абстрагируясь от происходящего вокруг, а потому и вызывает впечатление не просто персонажа игры, а полноценной личности.
Вообще, стоит отметить, что в модификации достаточно моментов, наблюдая которые, ловишь себя на мысли, что это выглядит в полной мере реалистично. В оригинале, конечно, тоже хватало чувственных сцен, но в Letters to Venus они носят будто бы приземлённый и отчасти даже бытовой характер, и как раз потому производят более сильный эффект. Самым показательным в этом плане моментом я считаю тот, когда по стечению обстоятельств Хисао пришлось пригласить Соню в гости и тем самым познакомить со своими родителями, взаимодействия с которыми, к слову, в оригинале очень не хватало. Во время знакомства и совместного ужина прямо чувствуется вся та неловкость, вызванная реакцией родителей парня на его любовный интерес. А после они ещё и проводят с сыном «профилактическую» беседу, в которой звучат настолько жизненные тезисы, что начинаешь верить в то, что если подобные ситуации и происходят, то именно так.
Но помимо драматических, в игре присутствуют и комедийные моменты, пусть их и порядком меньше. Некоторые из них, правда, вызывают очень неоднозначные чувства, чуть ли на грани кринжа, как например сцена разбирательства с местной хулиганкой. Но больше всего мне по нраву пришлась всякого рода «клюква». Естественно, это было неизбежно, ведь мало того, что игра отечественного производства, так ещё и главная героиня Letters to Venus уроженка РФ. Из уст Сони то и дело будут проскакивать ругательства, фразочки и пословицы, которые для персонажей непонятны, зато игроки могут с них усмехнуться. Временами будут проигрываться аудиодорожки советских мультфильмов или песен. А события четвёртого акта так и вовсе переместятся на привычные нашему взору локации, но про это чуть позже.
Кстати, мой любимый момент в этом сегменте тот, когда Хисао и ещё пару девушек решают порадовать Соню и приготовить для неё блюдо русской кухни, о котором та упоминала – окрошку. Нет, я понимаю, они хотели порадовать подругу, что скучает по родине, и это в какой-то степени можно даже назвать милым. Но когда японские школьники начинают готовить окрошку, а главному герою приходится бежать до магазина экзотических напитков, чтобы купить квас для неё, это всё выглядит чересчур нелепо, чтобы я смог сдержать смех.
Предлагаю немного поменять направление и покидать пару камней в огород мода. Во-первых, самый большой и главный минус Letters to Venus – это почти полное отсутствие моей любимицы Ханако (если мне не изменяет память, она появлялась лишь в одной сцене). Хотя, как я и сказал ранее, Софья весьма качественно проработана, чтобы суметь затмить собой остальных героинь игры, тем более что мод посвящён в первую очередь ей.
Но а если серьёзно, в модификации пусть и есть минусы, но они довольно незначительны, и спокойно нивелируются за счёт всех тех эмоций, что дарит история. Где-то главный герой может отзываться о персонаже так, будто они незнакомы, хотя на самом деле их знакомство произошло несколькими днями ранее. Новые герои имеют собственные спрайты и потенциальные пути развития, однако это ни к чему не приводит, да и сами они почти что не оказывают особого влияния на сюжет. Также сцена из сна Хисао, где он встречается со здоровой Соней на Венере. Диалог произошедший между ними в тот момент, придаёт истории очертания некоторой загадочности и мистики, однако это тоже больше никак не всплывает.
Ранее я старался несильно спойлерить сюжет мода, однако сейчас хочу немного пройтись по четвёртому акту и по финалу сие истории, так что если спойлеры для вас критичны, то советую пролистать до финального абзаца.
Итак, третий акт заканчивается очень резко: Соня узнаёт о том, что её отец погиб и поэтому девушка решает вернуться в Россию, несмотря на то, что их с Хисао отношения уже перешли на достаточно высокий уровень. И честно признаюсь, несмотря на столь скоротечное завершение акта, чувство утраты было передано очень хорошо, даже рут Лилли в оригинале оказал на меня куда меньшее влияние. Но конец, опять-таки, чересчур резкий, и нас без какого-либо промедления сразу же бросают в последний акт, на 2 года спустя. Данный таймскип пусть и важен сюжету, однако и там события развиваются в быстром темпе. Хисао выпустился из Ямаку и теперь учится на преподавателя. В один из дней он, ведомый приятными, но болезненными воспоминаниями, решает позвонить Соне и, к своему удивлению, получает ответ. Несмотря на слова девушки о том, что у неё всё хорошо, Хисао сомневается в правдивости этого, а потому обращается за помощью к своему классному руководителю из Ямаку, узнаёт точное место жительство Сони и отправляется в Россию. Если до этого история двигалась размеренно, то с конца третьего акта она летит без малейшего промедления.
Четвёртая часть игры полностью посвящена исключительно Хисао и Соне, их воссоединению и дальнейшему развитию отношений. Все события теперь происходят в России, и если ранее все связи с родиной Сони воспринимались как «клюква», то теперь в связи с окружением подобное смотрится вполне уместно. Улицы, усыпанные снегом; гайд Сони для Хисао о том, как правильно пользоваться топором; даже есть сценка, где гуляя по парку герои встречают резвящихся детей, с которыми после катаются на санках.
Ещё здесь мне очень понравился момент, в котором главная героиня достигает своего эмоционального пика. Она приводит Хисао на место, в котором и произошёл случай, после которого девушка стала инвалидом. Там она делится с парнем всеми своими переживаниями и мыслями. И в этот момент из её уст звучит фраза, которая показалась мне любопытной. Софья говорит о том, что пусть у неё и получилось справиться со всеми навалившимися проблема, как и предвещал когда-то сам Хисао, однако это не значит, что ей этот путь был в радость. И ведь мысль действительно верная и даже достаточно базовая, однако в разных произведениях нам не так уж и часто показывают, как персонажи, что смогли преодолеть все препятствия, не слишком-то уж и рады такой победе, ведь где-то по пути они сломались или потеряли часть себя.
Финал истории, к слову, не такой трагичный. Всё заканчивается хэппи эндом, и меня это слегка расстроило. Нет, конечно же радость от того, что у полюбившихся мне персонажей всё в итоге хорошо, я испытал. Просто дело, скорее, в моей предрасположенности к более печальным концовкам. Ведь каким бы желанным ни был счастливый конец, трагичный финал дарит куда более сильные эмоции, оставляя тебя наедине с чувством опустошённости.
Временами меня посещает мысль о том, будто я уже выгорел до впечатлений, поскольку большая часть историй, будь то игра, аниме, книга и тд, почти не вызывают у меня никакого эмоционального отклика. Но благо порой я натыкаюсь на произведения, подобные Letters to Venus – способные оказать на меня немалое влияние, подарить настоящий калейдоскоп чувств и надолго закрепиться в памяти.
Цитируя фрагмент из модификации, хочу сказать, что такие истории нужны для того, чтобы дарить людям надежду. Может быть, слова эти чересчур громкие, однако, как минимум, с тем, что от игры возможно положительное воздействие, я спорить не стану. Причём это относится и к оригиналу. Скажем так, имея определённые проблемы со здоровьем, подобно героям новеллы, я при первом прохождении Katawa Shoujo смог извлечь для себя полезные советы и, так же как и Хисао, пересмотрел свои некоторые взгляды на свой счёт. Letters to Venus безусловно прекрасное творение, как и его первоисточник. Я хочу лишь пожелать удачи команде разработчиков и ещё раз выразить благодарность за то, что они написали для нас всех такое «Письмо».
Пять причин поиграть за Слаанеш в Total War: Warhammer 3
Краткое содержание статьи в формате видео.
1 причина - Вы любите удовольствия. И не только поиграть в Тотал Вархаммер знойным вечерком, а так же в перерывах поучаствовать в интересных конкурсах с хорошим тамадой. Но это я думаю и так слишком явно, нужны подробности.
Слаанеш - Бог излишеств и всевозможных удовольствий, будь то даже наслаждение от произведения искусства или музыки, восхищение и дегустация кулинарных изысков или например сон на мягкой перине, как на облачке. Да, неестественное удовольствие от сражений или морально/аморальное превосходство над противником в этот момент, тоже относится к Его ведомости.
Достаточно широкий спектр возможностей, я думаю каждый может найти себя здесь. Ну или потерять - там как уж пойдёт.
Г - грациозность во всей красе.
2 причина - вы любите побеждать совсем уж нетрадиционными способами.
С уникальной механикой последователей - вы можете совратить целиком фракцию и сделать её своим вассалом, даже не воюя с ней, только не забывая регулярно отстраивать в ней культы с барбершопами и электросамокатами.
Работает это так - вы нанимаете культиста-нигилиста, который любит сеять разумное, доброе и тёплое и отправляете его/её закладывать культ во вражеском поселении. При выполнении этого задания, культист не сможет завозить противнику новые ячейки культа на пятнадцать ходов, но зато свежепостроенный культ поставляет вам сразу же нового такого же культиста. Чувствуете чем пахнет? Правильно, нетрадиционной, стратегической ориентацией. Новый культист идёт делать тоже самое и так далее по цепочке. В короткое время можно создать очень много таких ячеек во всех вражеских поселениях, а каждый культ ускоряет возможность совратить фракцию.
И дальше только вопрос времени, когда фракция со всем своим доходом (и она платит вам дань, да-да) и армиями станет вашим вассалом и тогда её можно будет повернуть против ваших обидчиков.
Страшно? Абсолютно.
Типичное действие культа, фото в цвете.
Если ваша вечеринка не похожа на эту, даже не зовите.
3 причина - как мы знаем денюжкой можно взяточку дать, денюжкой можно взяточку взять. С уникальной механикой соблазнения - за определённую сумму можно перед боем переманить несколько отрядов врага на вашу сторону.
У этого есть ограничения - к примеру в начале игры, вы не можете потратить больше определённой суммы, на которую можно купить в основном только один вражеский отряд и то самый начальный. Но эту возможность можно будет улучшить и впоследствии вы сможете безнаказанно скупать лучшие вражеские отряды (до четырёх максимум за один бой) прямо у противника под носом. Правда эти отряды поддержат Вас именно в этом бою, они не присоединятся к вашей армии после боя.
Вы чувствуете себя хрупким и беззащитным перед вражеской артиллерией и монстрами? Лёгким движением руки они становятся полностью вашими (во всех смыслах этого слова!) на этот бой и к примеру уже вы имеете 24 отряда в этом сражении, а враг всего лишь 16 (к примеру при изначально равном количестве ваших войск).
Дальше дело техники и никакого мошенничества.
Типичное "соблазнение" противника.
4 причина - Вы обожаете заходить с тыла. И во вражескую армию тоже. Многие войска Слаанеш имеют дополнительный урон при атаке с тыла или фланга. А как мы знаем - где неожиданно, там и нежно.
В основном эту особенность имеют демоны и она неплохо работает в связке с тяжелобронированными воинами Слаанеш, которые связывают ♂boy♂ем вражеские отряды, а демоны абсолютно без зазрений совести наказывают вражеский тыл. Да и огромным уроном тоже.
Когда готовы нести разрушение во вражеских задних рядах.
5 причина - скорость для мужчины, не порок! Армия Слаанеш очень быстро передвигается по полю боя, тем более если Вы хотите играть принципиально от демонов и избегаете найма податливых смертных. К примеру Хранители Секретов - величественные ледибои своего божества без проблем догонят даже лёгкую кавалерию, не говоря уж о тяжелой. У вас не будет проблем с преследованием и окончательным разгромом отступающих вражеских отрядов или с желанием занять нужную возвышенность на поле боя.
Вы любите удовольствия? Тогда присаживайтесь - есть два стула, пик нет.
Всегда должен быть выбор.
Gamesblender № 673
«Навыпускали»: интересные новинки за 3–10 мая
Стим продолжает пополняться разнообразными играми. Прошедшая неделя ознаменовалась выходом нескольких интересных проектов. Команда GGSel спешит представить вам самые интересные новинки.
Chill Pulse
Программа для второго монитора и организации рабочих процессов. С ее помощью вы можете создать расслабляющую среду для работы и учебы. Настройте встроенный таймер и списки задач, чтобы оптимизировать свое время и эффективнее двигаться к поставленным целям. По мере выполнения задач, игрок разблокирует новые среды, функции и саундтреки. Элементы кастомизации открываются за отдельную валюту — алмазы. Повышение опыта происходит при включенном таймере, который находится справа сверху. Для ускорения прокачки варите кофе для своего персонажа или угостите его горячительными напитками.
Hades II
Этот рогалик с видом сверху погрузит вас в незабываемое динамичное приключение. Игра стала полноценным преемником первой части. Она освежает старые механики, добавляя часть новых. Сыграйте за бессмертную принцессу подземного мира и бросьте вызов титану времени. Освойте колдовское искусство, прибегнув к помощи десятка олимпийских богов и забудьте о любых границах. В ходе путешествия игроку встретится множество интересных персонажей с проработанными диалогами. Разработчики отмечают, что отзывы игроков будут влиять на крупные обновления.
CANDYLAND: Sweet Survival
Раскройте зловещие тайны шоколадной фабрики. Никогда плитки шоколада и леденцы не были настолько опасными. Игра пестрит разнообразными головоломками, бросающими вызов вашему интеллекту. Будьте внимательны и смотрите по сторонам, ищите специальные сладости, которые помогут в прохождении. Отстреливайте монстров из пистолета со жвачкой, чтобы избежать их сладких и смертоносных объятий.
Farm Together 2
Станьте фермером и создайте свое хозяйство в одиночку или объедините усилия с друзьями. Начните с небольшого участка, расширяя территории и осваивая новые культуры. Посетите близлежащий город, продавайте урожай и зарабатывайте деньги для покупки украшений и обновлений. Игра предлагает множество предметов для садоводства и декорирования. Небольшой кастомизации поддаются и аватары игрока. В перерывах между садоводством, готовьте блюда и рисуйте на планшете. Дополнительной особенностью проекта стала возможность терраформирования местности.
V Rising
V Rising — крутая выживалка с видом сверху. Люди уничтожили всех вампиров, кроме одного. Возьмите на себя роль единственного кровопийцы, возродите славу вампирского племени и отомстите за свою расу. Собирайте ресурсы, чтобы построить замок и разместить в нем мастерские. Станьте владельцем уникального оружейного арсенала, начиная от мечей и заканчивая пистолетами. По мере прокачки оружия, откроются новые атаки. Помимо проработанных механик, игра предлагает огромную карту для исследования. Она поделена на несколько регионов и они доступны все сразу. Некоторые имеют повышенную сложность и для прохождения требуют соответствующее снаряжение.
ANIMAL WELL
Познайте удивительный и мрачный 2D-мир, покинув свой уютный цветок. Несмотря на пиксельную графику, проект радует физикой движения объектов. Они реагируют на окружение. Лианы качаются от дуновения ветра, источники света генерируют рассеянное освещение, а капли дождя придают атмосфере дополнительную загадочность. Выживите в этом необычном мире и изменяйте мир вокруг вас.
Dream Engines: Nomad Cities
Планету накрыл очередной апокалипсис и выжили лишь небольшие кочующие племена. Остальные превратились в сонных мороков. Пришла пора вывести кочевничество на новый уровень, построив летающий город. Экономика и население — ключ к успеху. Создавайте автоматизированные производственные линии и обеспечивайте жителей благами цивилизации. Укрепляйте и защищайте поселение до последнего. Как только ситуация накалится до предела, взмывайте в небо и ищите новые территории, чтобы обосноваться там. Ресурсы, как и площадь вашего города ограничены, помните это.
King Arthur: Legion IX
Пошаговая RPG-стратегия, действие которой разворачивается в мире King Arthur: Knight's Tale — мрачной версии вселенной короля Артура. Возьмите на себя роль Гая Юлия Ментона — командира павшего Девятого легиона. Исследуйте Авалон, бросьте вызов чудовищам и ощутите силу веры, одолев рыцарей Круглого стола. Игра сочетает в себе элементы пошаговой стратегии и классических RPG. Проверьте свои стратегические навыки, анализируйте боевую обстановку и применяйте оригинальные стратегии для расправы над противником. Будьте внимательны — ваши решения повлияют на сюжет и игровой процесс.
Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.