Новый Extraction-шутер – Arena Breakout: Infinite
Кратко про концепт шутеров про рейды и обзор Бета-теста Arena Breakout: Infinite
Кратко про концепт шутеров про рейды и обзор Бета-теста Arena Breakout: Infinite
Привет народ продолжаю писать о старых играх. Сейчас пойдет рассказа о такой игре как Advent RIsing
Advent RIsing шутер от третьего лица выпущенный в 2005 году для оригинального Xbox и через пару месяцев перенесен на ПК . За сценарий игры отвечал писатель Орсон Скотт Кард автор цикла книг "Игра Эндера".
Сюжет и Сеттинг: Первые шаги в мир Advent Rising начинаются с ролика, где главного героя, Гидеона Вайта, отправляют на человеческую космическую станцию. Интересный факт: рядом со станцией завис корабль пришельцев. Гидеон, пилот и герой нашей истории, назначен вторым пилотом на дипломатический корабль. Перед отправкой в миссию игрок знакомится с основами обучения и персонажами: Невестой (Оливией) и братом (Итаном) ГГ. Аурелианцы (Пришельцы), считая людей богами, предупреждают о существе другой расы инопланетян, Охотниках, которые предполагают уничтожение всего человечества.
Скоро станция подвергается нападению охотников, и Гидеону приходится спасаться, теряя близких (брат или невеста, на выбор игрока). Наземные бои не менее напряженны, чем на станции, добавляя в игру дополнительный элемент - транспорт. Гидеону приходится прорываться к штабу, а когда он достигает цели, пришельцы начинают отступать. В штабе ему сообщают о массированном сбросе астероидов на планету.
Спешно, вместе с спасенным персонажем, Гидеон находит корабль и капитана Мэрин Стилл. Герои покидают планету, чтобы обнаружить, что на всех частотах пустота. Их подбирает аурелианский корабль. Узнав о мистических способностях людей, о которых они даже не подозревали, Гидеон начинает тренироваться со своими новыми союзниками... Это только затравка .
Типичное положение камеры и интерфейс .
Геймлей
Кратко говоря, геймплей Advent Rising может показаться спорным, но на деле представляет собой неплохое испытание с интересной прогрессией.
Первая половина игры - это типичный шутер от третьего лица, где с увеличением числа противников приходится чаще уклоняться от атак. Отсутствие нормального прицела может вызвать заминки, но можно переключиться в режим от первого лица по нажатию кнопки. Однако главной фишкой является местная система выбора целей: противник выделяется, подсвечивается, а цветом можно определить его уровень жизней. Иногда при уклонении Гидеон выделяет голову противника в слоумо, что помогает устранить его быстрее.
Но настоящей изюминкой является прокачка почти всех доступных оружий. Чем чаще оружие используется, тем оно становится лучше: урон увеличивается, а на третьем уровне открывается альтернативный огонь. Режимы стрельбы могут быть типичными, как очередь или гранатомет, но также встречаются уникальные возможности, например, рикошет для инопланетного пистолета или энергетическая стена для дробовика. Каждое оружие можно держать в каждой руке, что, с учетом альтернативных режимов, открывает множество комбинаций.
Однако Так же в ирге есть и способности , про них подробнее :
Телекинез. Вы можете поднять противника в воздух и швырнуть им (особенно эффективно на внешней стороне космического корабля или в окно или с пропасть). Альтернатива этой способности позволяет вам поднимать сразу несколько противников.
Всплеск. Стандартный всплеск сбивает с ног легких врагов, но можно также зарядить и усилить его мощность. Альтернативные режимы стрельбы позволяют украсть оружие у цели, оставив ее безоружной .
Щит. Вы создаете энергетический щит, отталкивающий снаряды и противников. При прокачке количество щитов увеличивается, а дополнительная прокачка позволяет создать защитную сферу, защищающую на 360 градусов. В оригинале называется Negate и да по факту сила отрицает урон.
Эон Пульс. Это мощная стрелковая атака, особенно эффективная, если у вас заканчиваются патроны или подходящее оружие. При прокачке она делает 360-градусную атаку, но оставляет Гидеона уязвимым.
Моя любимая - Смещение времени , первоначально позволяет резко ускориться расталкивая противников . прокачка замедляет время . сильно... а мы остаемся так же быстры. Можно включить Bottle of time или Sweet Dreams и почувствовать себя Ртутью , ну или как люди издеваются над киберпанком при помощи Сандевистан . Вобще позволяет забыть о врагах если это не сюжетная локация или босс
Заморозка. Позволяет вам бросать ледяные шары, что-то вроде липких гранат. С каждым уровнем количество снарядов за выстрел увеличивается. Альтернативный режим замораживает противника, разламывая его на мелкие части.
Условно слоты под способности такие же, как и для оружия. Вы не можете взять по две одинаковые способности в каждую руку, но можете использовать различные комбинации, например, смещение времени и автомат. Однако, стоит учитывать, что на автомате сдвиг времени работает медленнее, так что стрелять им придется с терпением но зато точно.
Графика и стиль
Я не могу назвать игру страшной но и красивой тоже не могу , визуальные эффекты игры, вышедшей в 2005 году, возможно, не идут в ногу с современными шедеврами, но они достаточно подходят для жанра космической фантастики. Лица персонажей могли бы выглядеть более проработанными,
Первое время кажется что Герой немного неестественно вытянут
Стилистика игры ярко выделяет хороших и плохих персонажей. Аурелианцы представлены с изящными чертами и элегантными кораблями, а их города украшены красивыми изогнутыми линиями. Наоборот, Охотники имеют грубые формы, похожие на четырехногих динозавров, и их технологии отличаются прямолинейным дизайном. Этот контраст помогает явно показать различия между сторонами конфликта. . Однако не все Аурилианцы разделяют старую веру по этому будут и те кому нудно вломить. Люди же находиться где то между , то есть у начального коробля или баги кабины хорошо изогнуты , однако далее все более привычно да и здания в городах более привычны нам.
Типичный болванчик для битья со стороны противника
Картинку не назвать хорошо сохранившейся , да и купленной лицензии некоторые ролики так пережаты что там явно были шакалы . Ролики тоже некоторые явно на движке игры но из пытались улучшить или сделать что-то еще , есть более приятные CGI но их не так уж и много.
Музыка и звук
Звуку было уделено внимание но выделить ничего не могу , но вот музыка заслуживает внимания
Музыку для Advent Rising компоновал Томми Талларико с участием оркестра, и его работа заслуживает внимания. Известный по своим композициям для таких игр, как Earthworm Jim, MDK, и Bloodrayne, Талларико в этот раз смог создать нечто поистине великолепное. Его музыкальное сопровождение игры охватывает широкий спектр эмоций — от эпических и героических моментов до трагических и напряженных сцен, отражая разнообразие сюжета и динамику игрового процесса.
Я конечно могу много писать или скинуть целый плейлист , просто могу сказать что музыкальное сопровождение тут одно ил лучших что я слышал в своей жизни. В Steam саундтрек можно приобрести отдельно. В GOG Версии весь саундтрек идет вместе с игрой
Итак, как итог, Advent Rising часто сравнивают с Mass Effect до Mass Effect, но я склонен видеть в ней что-то вроде Star Wars: The Force Unleashed с огнестрельным оружием или Control в космическом сеттинге. Конечно, игра имеет свои недостатки, но я влюбился в нее еще тогда, когда играл в пиратскую версию без видеороликов и музыки, сосредоточившись только на самом геймплее. Да, в то время на рынке были такие игры, как Second Sight и Psy Ops, но моя страсть к космическим приключениям выделяла Advent Rising среди них. Благодарю за внимание, и желаю всем удачи в виртуальных и реальных мирах!
Мало кто помнит, но в 2008 году состоялся релиз шутера Frontlines: Fuel of War, в котором сюжет строился вокруг "плохих русских и плохих китайцев", начавших третью мировую войну против "доблестных" сил коллективного запада. Удивительно, но ... действия тех событий разворачиваются в 2024 году. Сегодняшние новости реального мира невольно заставляют слегка заёрзать на геймерском кресле. Кроме того, в предыстории упоминается и наш жёлто-голубой сосед. Стоит ли игра внимания? Сбылись ли какие-либо предсказания из неё или всё впереди? Смотрите обзор и пишите, что думаете по этому поводу.
Вышедшая в ранний доступ в конце апреля игра произвела настоящий фурор: более миллиона проданных копий и внушительный показатель одновременного онлайна (более 170 тысяч игроков) — неплохо для стратегии, не так ли? И всё это у достаточно сырого проекта, большая часть механик которого закрыта «заглушками».
На мой взгляд, такой успех однозначно показывает, что графика в стратегиях всё же важна. Потому что игра красива, и это, очевидно, людей привлекает. Помимо возможности максимально приблизить камеру, проект отдельно предлагает прогуляться по улицам от третьего лица, управляя моделькой условного лорда.
Что касается геймплея, то игра представляет собой средневековый градострой с периодическими набегами разбойников и соперничеством с другими лордами (но и то, и другое можно отключить в настройках). Боевая система достаточно проработана, но основной акцент сделан именно на управлении городом: назначении людей на те или иные работы, постройке новых зданий, торговле.
Новые механики в Manor Lords присутствуют, но без каких-то невероятных инноваций. Вместо отдельных людей считать население предлагается семьями — и назначать на ту или иную работу вы тоже будете целые семьи. Каждой семье необходимо обустроить хозяйство, разметив место под дом и придомовую территорию — на ней поселенцы смогут обустроить огород, курятник или даже целую ремесленную мастерскую (после того, как глава поселения в лице игрока выделит на всё это ресурсы).
Отдельно можно отметить внимание к деталям и стремление к реалистичности. Поля необходимо своевременно возделывать и засаживать, а вот пока пшеница или ячмень растут, людей можно назначить на другие работы. Например, заготовить дрова на зиму. Конечно, и тут нашлось место упрощениям: например, овцам и волам не нужно заготавливать сено на зиму. Но и без сенокоса забот полон рот: рабочих рук будет стабильно не хватать, по крайней мере в начале партии. А если ещё и налёт разбойников…
Всё это позволяет с головой уйти в микроменеджмент, знать в лицо практически каждое хозяйство в небольшом средневековом городе, погрузиться в проблемы того времени и просто приятно провести время, наблюдая за красивым поселением.
Правда, приятно провести удастся не очень много времени: как уже было сказано, игра в раннем, очень раннем доступе. Благодаря «заглушкам» видны планы разработчика — и они весьма глобальные. Судя по опросам разработчика, нас ждут и осады, и полноценные замки, и ИИ-города… вопрос только в сроках, ведь на постоянной основе проектом занимается всего один человек. Кстати, это тоже, на мой взгляд, сыграло свою роль при продвижении игры. Да, просто амбициозное начинание разработчика-одиночки захотели поддержать игроки, уставшие от крупнобюджетных проектов больших студий, не предлагающих ничего нового. И поддержали. На миллион копий.
И, конечно же, этот успех не был спонтанным: ещё до выхода игру добавили в вишлисты 3 миллиона пользователей Steam! Разработчик вёл социальные сети, делился прогрессом. Некоторые новости активно разносились игровыми СМИ и всё больше игроков узнавали о будущем проекте. Сыграло свою роль участие демо-версии игры в одном из фестивалей Steam. Повлияла и активная раздача дорелизных ключей различным обзорщикам. Хотя от их громких заголовков разработчик явно опешил, раз посчитал необходимым незадолго до старта раннего доступа опубликовать краткую справку, чем НЕ будет являться его игра.
При этом несколько странно наблюдать, как некоторые пользователи активно пытаются сделать из Manor Lords пример качественной низкобюджетной игры. Мол, на что эти большие студии там тратят кучу денег, если вот такое может сделать один человек! Но есть один нюанс: в разработке проект находится уже 7 лет и на данный момент он всё ещё очень сырой. Так что... ну да, студии тратят деньги на то, чтобы игры получались быстрее и с большим количеством контента.
А на тему кажущейся дешевизны и сверхприбылей от продаж вспоминается небольшой подсчёт от создателей Dwarf Fortress, которые поделили прибыль от продаж в Steam на годы разработки, потраченные двумя людьми, и получили весьма среднюю заработную плату на выходе.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор текста: Со Луцкая. Оригинальная статья – тут.
Больше интересных статей в нашем блоге и телеграм-канале.
Музей The Strong Museum объявил список игр, вошедших во Всемирный зал славы видеоигр. Пять избранных игр стали настоящей классикой и получили признание благодаря своим уникальным особенностям.
Так, например, оригинальная Resident Evil была удостоена места в зале славы за популяризацию жанра хорроров и создание одной из самых узнаваемых игровых франшиз. А квест Myst был награждён за свой «прекрасный мир», полный головоломок и красочных пейзажей.
Ролевая игра Ultima, выпущенная в 1981 году, получила почётное место за «создание целого жанра». Интересно, что одним из создателей её спин-оффа Ultima Underworld был Уоррен Спектор, который позже работал над иммерсивным шутером System Shock.
Остальные новинки во Всемирном зале славы видеоигр — SimCity и Asteroids. Первая расширила аудиторию градостроительных симуляторов, а вторая стала одной из самых популярных и влиятельных аркадных игр в мире.
Физические копии этих игр, включая хоррор Resident Evil и квест Myst, теперь находятся во Всемирном зале славы видеоигр. В борьбе за место в почётном зале славы эти классические игры противостояли другим культовым хитам, таким как космический симулятор Elite и симулятор скейтбординга Tony Hawk’s Pro Skater.
Инсайдер billbil-kun сообщает потрясающие новости: следующей игрой от Sony, которая выйдет на PC, станет God of War: Ragnarok.
По информации от billbil-kun, анонс PC-версии God of War: Ragnarok может состояться уже в этом месяце, возможно, на презентации PlayStation, о которой говорил журналист Джефф Грабб. Однако точную дату выхода компьютерного порта и информацию о майской PlayStation Showcase инсайдер не предоставил.
Стоит отметить, что появление компьютерной версии God of War: Ragnarok не удивительно, ведь предыдущая часть God of War (2018) также вышла на PC. В этом году игроки уже смогли оценить Horizon Forbidden West на компьютерах, а 16 мая увидят порт Ghost of Tsushima.
Президент компании Dragami Games, Ёсими Ясуда, продолжает делиться подробностями о ремастере игры Lollipop Chainsaw. Он рассказал о выпуске игры на физических носителях и теперь акцентирует внимание на кастомизации. В обновлённой версии игроков ожидает больше косметических предметов, чем в оригинале.
В Lollipop Chainsaw RePOP будет представлено 30 костюмов, среди которых будут как классические, так и новые варианты. Главная героиня также сможет изменить цвет волос на четыре новых оттенка и использовать четыре новые бензопилы. Всего в RePOP будет предложено 480 различных образов главной героини.
Однако многие пользователи обеспокоены тем, что с учётом современных реалий многие костюмы могут подвергнуться цензуре. Подобное уже происходило с экшеном Stellar Blade, когда разработчики сделали менее откровенный вырез в области декольте, что вызвало критику и даже создание петиций.
Информация о новой версии Lollipop Chainsaw стала известна ещё в 2022 году, когда игра позиционировалась как ремейк. Однако позже планы разработчиков изменились. Полноценная презентация ожидается в ближайшее время, но уже известно, что ремастер предложит упрощённые QTE-моменты и опции для ветеранов оригинала.
Разработчики из Evil Empire объявили о переносе даты релиза рогалика The Rogue Prince of Persia в раннем доступе. Причиной стал неожиданный выход в ранний доступ другой популярной игры — Hades II, которая стала серьёзным испытанием для других разработчиков инди-игр.
Несмотря на перенос, The Rogue Prince of Persia всё равно выйдет в раннем доступе в этом месяце, а точную дату разработчики обещают объявить в понедельник. Сейчас команда Evil Empire решила уделить время игре Hades II, чтобы повеселиться и исправить некоторые ошибки перед добавлением интересных особенностей.
Команда поблагодарила игроков за терпение и отметила, что выпустить свою игру сразу после выхода Hades II было бы неправильным решением. Это поможет снизить стресс у продюсеров и гейм-директора.
Sony приняла решение убрать Ghost of Tsushima из Steam в регионах, где отсутствует поддержка PlayStation Network, а это более 180 территорий.
Ранее пользователи опасались, что грядущему релизу порта самурайского экшена для PC грозит такая же участь, однако разработчики уверяли, что для одиночной игры поддержка PSN не требуется.
Однако опасения игроков оказались небезосновательными, ведь история с Helldivers 2 повторилась — ранее игру также убрали из продажи в этих же регионах. Более того, этот список недавно пополнился Эстонией, Латвией и Литвой.
А уже на следующий день пользователи начали получать возмещение средств за изъятые копии Ghost of Tsushima. Это вызывает недовольство среди тех, кто ждал выхода игры на РС в течение четырёх лет. Однако многие считают, что компания выбрала наиболее мягкий вариант решения проблемы, позволяя игрокам приобрести игру заново после устранения привязки аккаунта.
Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон заявил, что динамическая реклама в ААА-играх может стать ключевым фактором успеха компании. Однако конкретные проекты не называются.
Речь идёт о внутриигровой динамической рекламе (DAI), которая предлагает пользователям коммерческий контент на основе их интересов и действий. Такие инновации от Electronic Arts должны быть «продуманными».
Для самой EA реклама не в новинку, ведь на протяжении двух десятилетий в играх компании присутствуют бренды из реального мира. Однако тема внутриигровой рекламы актуальна и сегодня. Ожидается, что таргетированная реклама станет естественным развитием индустрии, учитывая популярность игровых серий.
мой обзор на эту игру
Всем привет, а в частности поклонникам "Factorio"
какие то добрые товарищи из "Paradox Interactive" замутили себе на радость и нам на потеху "Factorio" в 3D, тем кому интересно зазываю глянуть, прошу строго не судить ибо только учусь играться и с подобной игрухой, перед микрофоном заодно.
Данный "контентий" не претендует на звание полноценного обзора, но увидеть что почем можно.
ЗЫ: весьма удивлен что тут еще никто не поднял подобную темку, всем неравнодушным заранее спасибо.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Ранее апдейты на ПК с российскими iP-адресами нельзя было поставить.
Теперь же обновления ставятся как раньше — из меню в самой системе или с официального сайта Microsoft.