Lethal Company — это кооперативный хоррор-экшен, где до четырех игроков исследуют заброшенные луны, собирая ценные ресурсы для транспортировки на свой корабль. Путь игроков осложняют разнообразные монстры, ловушки и другие опасности. Игра завоевала популярность на платформе Steam в конце 2023 года, достигнув пикового онлайна в 240 000 пользователей. Сейчас средний пиковый онлайн игры составляет около 58 000 игроков.
Случайный отзыв:
Гениальная игра! Смесь хорора, коопа и ахринительного Геймплея чем-то напоминает фазмофобию. Если вы хотите найти игру, в которой вы можете играть в друзьями, то это она! Плюсом, если игра наскучит, то всегда можно установить модов, и орать с новой силой! Вобщем, 10/10
В этом захватывающем ролевом экшене с яркой анимационной графикой вам предстоит отправиться на исследование фантастического мира, находить потерянного родственника и бороться с темными силами. Вам помогут верные спутники, которыми могут управлять как искусственный интеллект, так и случайные игроки из интернета или ваши друзья.
Особенностью игры является возможность «частичного кооператива», где ваши друзья могут подключаться к игре для помощи в конкретных битвах, а не на протяжении всего приключения. Отличительная черта игры Genshin Impact – система «элементальных комбинаций», которая позволяет одолевать врагов, используя навыки различных элементов в определенной последовательности.
Случайный отзыв:
Не так давно подсела на геншин, честно говоря ожидала чего-то прям вау супер круто, но на самом деле не все так и красочно. Разберу плюсы + супер красивая графика и детализация мира. Тейват прорисован как с иголочки, очень разнообразная местность, игра в этом плане очень погружающая + ну конечно же бесплатный доступ к игре))) + онлайн-кооператив. игроки могут вступать в группы до 4-х человек и выполнять различные мисси и боссов вместе Теперь о минусах - геймплей довольно монотонный и повторяющийся, хоть игра и предполагает разнообразные миссии, потом замечаешь, что они довольно однотипные - высокие требования к системным характеристикам, не у всех потянут устройства - раздражают микротранзакции внутри игры в целом игра очень неплохая и интересная, оправдана таким количеством фанатов
Dead by Daylight Mobile — это асимметричная мультиплеерная игра в жанре ужасов, где один игрок выступает в роли жестокого Убийцы, а четверо других — как Выжившие. Задача Убийцы — использовать свои уникальные силы и способности для поимки Выживших, которых он должен закрепить на крючках в жертву мистическому Существу. Выжившие, в свою очередь, должны ремонтировать пять генераторов, чтобы открыть выходные ворота и спастись. В отличие от Убийцы, Выжившие не обладают способностями наносить вред противнику и должны разработать стратегию для ремонта генераторов и бегства, избегая попадания в руки Убийцы.
Dead by Daylight Mobile акцентирует внимание на командной работе и выживании, предлагая игрокам простой и понятный геймплей без роликов или побочных заданий, позволяя сосредоточиться на главной цели — выживании и спасении. Эта игра идеально подходит для групп, предпочитающих напряженные и динамичные ужасы с акцентом на совместные усилия.
Случайный отзыв:
Итак, что мы имеем? А имеем мы таки порт знаменитой дбдхи из ПК версии. В общем, неплохо, кроме оптимизации, а ещё в игре нет кучи сурикатов и манов. Но, признаться честно, когда мне нечего делать, отыгрываю в дбдуху только так! В основном играю за киллеров, больше всего убийств на траппере, рил, в дбд версии это тир 1 ман)) Затем идёт Легион, тир 2 для мобайл, а самым сильном маном для данной версии игры я считаю... Близнецов! Т. е. Шарлотту и Виктора Дайе, с их крайне печальной историей... Отыгрываю фановым билдом: Зверская сила, Хантер на оленей, разлад и мёртвая хватка, контра всех остальных фановых билдов клятых сурикатов! Всё же, я люблю эту игру, хоть у меня с ней бывали и ужасные события... И, да, я вхожу в топ 1000 игроков дбд мобайл среди убийц! Классно, не так-ли?
Ligmar — это браузерная мморпг, интегрированная в Telegram. Быстрый вход и интерфейс. В игре нет назойливой рекламы и регистрации. Игра не сильно динамична, но есть возможность исследовать подземелья, выполнять квесты, обмениваться ресурсами вместе с друзьями, в котором есть свой вайб, особенно для любителей олдовых игр по типу “Бойцовский клуб”.
Случайный отзыв:
Мне по душе такие простенькие игрули , пока все нравиться , все довольно просто но от того имеет свай шарм , идея с тем что можно выбить уникальный предмет и выставить его на торги за токены которы потом можно будет вывести в реал очень мне греет душу. Некоторые механики игры пока не использовал , но думаю там тоже все гут музыки очень не хватает для антуража и побольше бы выбор косметики для перса.
Arena Breakout — это мобильная игра в жанре тактического шутера от первого лица, разработанная компанией Tencent Games. Это онлайн-игра, доступная на устройствах Android и iOS, которая позволяет игрокам объединяться с друзьями или сражаться против них в PVP-матчах. Основная цель игры — выживание и успешная эвакуация с поля боя с собранными ценностями, которые затем можно продать.
Игра отличается сложной системой кастомизации оружия с более чем 700 частями и более чем 10 слотами для модификаций, что позволяет каждому игроку адаптировать вооружение под свой стиль игры. К тому же, игра предлагает реалистичные визуальные и звуковые эффекты, создающие ощущение погружения в боевые действия.
Случайный отзыв:
Достоинства: Лучший аналог игры EFT, качество графики, экономики, карт, баланса, компоновки и кастомизации оружия, геймплей Недостатки: Оптимизация (особенно под MediaTek), неприветливость к новичкам, отсутствуют версии для пк (отдельный сервер), отсутствие бесплатного сейфа, сложность игры в одиночку, времязатратность
Фанаты на Reddit предположили, что анонс может быть связан с новыми игровыми механиками, дополнительными элементами игры и другими интересными деталями. Судя по заявлению разработчиков, анонс может быть связан с морозной погодой или чем-то подобным: «Подготовка — ключ к выживанию, и когда наступят морозы, выстоят только те, у кого в венах лёд, а в сердцах огонь».
Авторы также советуют следить за сообществом игры, так как там могут скрываться подсказки об анонсе.
Первая мировая война всегда восхищала меня. Многие кинокартины, объекты искусства, истории и произведения, вдохновленные войной 1914-1918 годов, оказали значительное влияние на моё мироощущение. Поэтому, когда я услышала, что появившаяся на свет благодаря зарубежному издательству CMON (Cool Mini or Not) настольная игра, оказывается, достаточно давно обрела локализацию в России под названием "Братья по оружию" с помощью издательства Лавка игр и по чистой случайности избежала моего внимания, я сразу задалась целью достать для себя коробочку (теперь же нахожусь в поисках её дополнения).
Тема игры довольно деликатная, но тем не менее, "Игры являются такой же частью культурной среды, как литература или кино, и они активно вовлекают людей в творчество"(Ф. Рифо и Х. Родригес). Авторы игры позиционируют своё творение как дань уважения к солдатам Первой мировой войны, их выдержке и силе воли. Герои здесь - простые люди с обычными заботами и повседневными страхами. А сплочённость, дружба и готовность помочь ближнему для них - единственный путь к спасению.
Игрокам предстоит испытать лишь часть всех трудностей Первой мировой и пережить её совместными усилиями.
Братья по оружию - это уникальная кооперативная карточная игра, в которой совместными усилиями вы со своими сослуживцами пытаетесь просто выжить, стойко пережив все ужасы тяжёлого военного времени. Ваша миссия заключается не в том, чтобы сражаться, а в том, чтобы пережить беспощадную бойню, которая происходит вокруг вас. Если конкретнее - продержаться до тех пор, пока не будет объявлено перемирие (полностью иссякнет колода карт Испытаний и карты в руках всех игроков).
Данная игра опровергнет все ваши ожидания от темы, в которую она облачена, ведь действие происходит во время войны: игроки побеждают не выполняя военные миссии, зарабатывая очки славы или побеждая своих врагов в кровавых сражениях; здесь их основная задача - поддерживать друг друга в живых с момента объявления всеобщей мобилизации и до достижения перемирия.
Внутри маленькой коробочки вы найдёте:
1) Жетон Командира на постаменте.
2) Карты Солдат - 6 шт.
3) Карты Испытаний - 59 шт.
4) Жетоны Снабжения - 16 шт.
5) Жетоны речей - 5 шт.
6) Толстая картонная Памятка для игроков.
7) Карта Мемориала.
8) Карта Перемирия.
9) Правила игры.
Подготовка к партии.
Раздайте каждому игроку карту солдата по его выбору, после чего все располагают данную стороной с изображением Талисмана (четырёхлистный клевер) вверх в личной игровой зоне. Также каждый игрок берёт по 3 жетона Снабжения - "налево", "направо" и один в слепую из оставшихся (при числе игроков меньше 4-х, все жетоны с двойными стрелками исключаются из игры). Эти жетоны будут участвовать в голосовании, проходящем по окончании каждого раунда, где игрок, собравший большее количество голосов будет получать право на особый бонус.
Перетасуйте колоду карт Испытаний, отсчитайте 25 из них и расположите её лицом вниз в центре стола прямо на карту Перемирия. Оставшиеся карты положите на карту Мемориала лицом вниз, сформировав колоду Боевого духа отряда.
Жетоны Речей в количестве, зависящем от количества игроков, располагают между созданными колодами (такие жетоны в конце каждого раунда будет получать Командир, передающий свои обязанности).
Фигурка Командира (первого игрока) выдаётся самому "заросшему игроку" (мы посчитали, что речь шла о бороде или щетине) и вы готовы приступать к игре! Что же окажется сильнее: жестокая война или истинная дружба и взаимоподдержка?
Геймплей (игровой процесс).
Каждый раунд игрокам предстоит добирать в руку из колоды Испытаний некоторое количество карт, а после стремиться как можно эффективнее избавиться от них при помощи розыгрыша.
Карты Испытаний представляют собой различные комбинации ужасов войны: бессонные ночи, непогоду, обстрелы, страхи, травмы и другие неприятности. Некоторые из них (карты Неприятностей) имеют длительные эффекты, которые ощутимо мешают солдату или сразу нескольким до тех пор, пока не будут удалены со стола при определённых условиях. Такие карты с изображением молнии разыгрываются в личную зону игрока, рядом с картой Солдата, и в случае, если кто-либо из игроков вынужден разыграть свою 4-ю карту Неприятности, все тут же проигрывают.
Другие же карты - карты Угроз. Разыгрываются в центр стола в Нейтральную полосу. Такие карты присутствуют в игре 6 разных видов: Ночь, Дождь, Снег, Снаряд, Свисток и Газ. Главное условие розыгрыша таких карт - в игре не должно быть трёх одинаковых активных угроз одновременно!
Каждый солдат имеет при себе Талисман - способность разово вывести из Нейтральной зоны карту с одним из возможных видов угроз. После её использования, карта героя переворачивается и способность становится недоступна, но подлежит восстановлению при определённых условиях.
При всём прочем, игрокам неизвестно какие карты находятся на руках у их товарищей. В связи с этим, напряжение нарастает по мере разыгрывания каждой новой карты, потому что, в случае выхода на поле третьей аналогичной карты испытания, «миссия» (раунд) считается проваленным. Все карты из Нейтральной полосы замешиваются обратно в колоду Испытаний. А это ни на шаг не приближает вас к победе.
Если игрокам удается избежать трёх идентичных карт на поле и все они по очереди выполнили действие Отступления (либо из-за того, что они избавились от карт в руке, либо из-за того, что решили пасовать), миссия считается успешной, и карты из Нейтральной полосы сбрасываются. Игрокам можно пасовать с любым количеством карт в руке (если карты Неприятностей на столе не говорят иного), однако за каждое неразрешенное испытание (карту, оставленную в руке) в конце раунда, помимо обязательных трёх новых карт, что вы должны переместить из колоды Боевого духа в Колоду испытаний, вы добавляете ещё одну. Таким образом, если при игре вчетвером каждый игрок спасует, оставив хотя бы по одной карте в руке, вы добавите в свою колоду Испытаний уже не 3, а целых 7 новых карт! А ведь время идёт, бремя войны тяжело давит на солдат, а моральный дух небезграничен, когда-нибудь он иссякнет и всё, что останется от вашей веры в победу - гранитный мемориал.
В конце каждого раунда происходит фаза Отступления - что-то сродни голосованию, где игроки взакрытую выкладывают один из жетонов Припасов, задающих направление (влево/вправо или идентичное х2). После того, как все вскрываются, жетоны уходят к игрокам по направлению стрелок. Данная механика позволяет игроку, набравшему большее количество жетонов припасов выбрать особый бонус в случае успеха в прошедшей миссии: сбросить из личной зоны 2 карты Неприятностей или же восстановить использованный ранее Талисман (в случае провальной миссии игроку доступен только сброс одной карты Неприятностей из личной зоны).
После этого проверяется выполнение условий победы. Если карта Перемирия не видна или в руках у кого-либо из игроков еще остались карты, то из колоды Боевого духа перекладывают минимум 3 карты (больше, если данное условие диктуют разыгранные карты Неприятностей или у игроков в руках есть карты), фигурка Командира передаётся следующему игроку, а сложивший полномочия берет себе один жетон Речей и начинается новый раунд.
Жетоны Речей дают еще один бонус на использование которого необходимо будет в свой ход потратить действие. Разыгрывающий жетон, выполняет действие "произнести речь", назвав одну из 6 возможных угроз, а все остальные игроки отправляют в сброс с руки все соответствующие карты, после чего жетон Речей сбрасывается. Он одноразовый.
Мысли и впечатления.
Братья по оружию - совсем не та игра, которую многие ожидают увидеть, ориентируясь на её название. Несмотря на военную тему, она не предоставит вам карточных сражений. Даже не пытаясь симулировать битвы, игра оживляет историю: вы хотите довести войну до конца и выстоять ради своих товарищей, даже если считаете, что все ваши попытки выжить в ней безнадежны. И зачастую всё здесь действительно будет безнадежным. Сама игра очень жёсткая и беспощадная по отношению к игрокам. Даже если вам удаётся добиться успеха в миссии, вы будете наблюдать за тем, как новые карты каждый раз добавляются в колоду Испытаний, а за каждый ваш промах колода Испытаний становится всё больше и больше. Это разочаровывает, порой создавая ощущение, что всё напрасно, а иногда и вызывает героическое, если не отчаянное, поведение в будущих раундах.
В конечном счёте, самая большая проблема, с которой сталкивается данная игра — это малая реиграбельность из-за отсутствия разнообразия в ваших партиях. Каждая игра достигает аналогичной "дуги" геймплея. И несмотря на приятный и насыщенный тематический опыт, игра не обладает особой динамикой. К третьей или четвертой партии вы, пожалуй, увидите всё, что игра может предложить. Но лично для меня этого достаточно.
Оформление как коробки Братьев по оружию, так и компонентов игры великолепно подчеркивает её содержание и тему. Выдержанный мультяшный стиль персонажей и иллюстраций игры позволяет нам трепетно и сочувственно относиться к героям, искренне переживая каждый раз, когда с ними случается новая трагедия. Художник (Тиньюс) не стремился передать реалию происходящего насилия и ужасов войны, но всё это здесь чувствуется острее, чем если бы оно было изображено в подробнейших реалистичных деталях. Ваше воображение само заполняет пробелы, которых не коснулась кисть. Многого стоит иллюстрация на обложке правил игры, изображающая персонажей - солдат за которых нам предстоит играть - в момент когда неразлучные с детства друзья, только что прочитавшие висящий на стене ратуши приказ о всеобщей мобилизации, поклялись друг другу держаться вместе и вернуться домой несмотря ни на что. Но действительно мощную эмоциональную реакцию во мне вызвала другая иллюстрация, уже на задней обложке того же буклета правил. Оттуда на нас устремляются взгляды тех же друзей в раннем юном возрасте, беззаботных простых людей, которые даже не представляют, через какие ужасы им придётся пройти.
Мне очень нравится как игре Братья по оружию удается передать дух того времени, вызывая сильные эмоции, а игроки в процессе партии словно наяву проживают самые искренние чувства. Это действительно редкость, которую следует ценить. Братья по оружию опровергают стереотипы довольно деликатной темы и умудряются рассказать убедительную и эстетичную историю об одной из самых жестоких войн в истории человечества.
Сам игровой процесс прост, весьма рандомен и может оттолкнуть людей, которые не любят незамысловатые игровые механики, однако это незабываемый и нелёгкий опыт, которому легко обучить малоопытных игроков. С чисто геймплейной точки зрения Братья по оружию — хорошая игра, но не выдающаяся, в которой совсем не просто победить. Тем не менее, не думаю, что всё это важно для самой её сути.
Братья по оружию пытаются быть чем-то большим, чем просто игра. И это у них успешно получается!
Видео демонстрирует интро персонажа, его уникальные способности и специальные приёмы, а также новый голос. Актёр Энтони Старр, который исполняет роль Хоумлендера в сериале, не участвует в этом проекте.
В этом видео мы обсудим новое обновление Content Warning и почему это не для нас. Если вам интересно узнать больше, не пропустите этот ролик! Узнайте о последних обновлениях и предупреждениях о содержании в этом видео! Не пропустите информацию об обновлениях, которые могут повлиять на вас. В этом видео мы расскажем вам о новом обновлении Content Warning, но покажем, что мы все еще используем старую версию. Смотрите и узнайте больше! В этом видео вы увидите новый контент из заброшенного завода в Content Warning. Подготовьтесь к захватывающему приключению! Загляните в заброшенный завод вместе с нами в новом видео от Content Warning. Новый контент ждет вас! ВЕСЕЛАЯ НАРЕЗКА! Смотрите и веселитесь! НОВЫЙ КОНТЕНТ ЗАБРОШЕННОГО ЗАВОДА В Content Warning | ВЕСЕЛАЯ НАРЕЗКА контент варнинг монстры уже тут и они среди нас Видео с заброшенного завода: захватывающие моменты в Content Warning | СМЕШНЫЕ МОМЕНТЫ ВСЕ МОНСТРЫ и СТРАШНЫЙ КОНТЕНТ в Content Warning Content Warning СТРАШНЫЙ ХАЙП В КОНТЕНТ ВАРНИНГ Главная страница канала: / @siralkastorgames
Разговоры на работе - странная штука. Зачастую можно свернуть туда, куда даже не загадывал. И узнать такое, что казалось забытым навсегда.
Однажды у нас зашел разговор о том, во что мы играли на ПК в детстве. И кто-то упомянул Орду. Я несколько удивился, ведь слышал только про Horde от Toys For Bob. А это далеко не та игра о которой ожидаешь услышать историю из детства. Да еще и рассказывали о ней с таким воодушевлением… Разумеется, я ошибся. Речь была совсем не о ней. Когда я показал скриншоты и спросил, что интересного он нашел в этой игре, будучи подростком, то ответом мне было: “Что это за дичь? Та игра называлась - Орда. Северный ветер”. И дальше следовала пространная речь о ее великолепии и гениальности.
Ну что сказать…заинтриговал, заинтересовал. Даже можно сказать - продал мне эту игру. Ведь я отправился на Авито и купил ее.
Итак. Орда. Северный ветер.
Игра настолько сурова, что у нее нет названия на стартовом экране. Всем и так все должно быть ясно.
Вроде как стратегия в реальном времени, но с рядом черт прямиком из ролевых игр . В редких упоминаниях об игре, что в российской прессе, что в зарубежной рефреном шла мысль - что это этакий русский Варкрафт. Возможно-возможно… эт мы еще посмотрим.
Разработчики игры - 7th Bit Labs. Это такая компания из Нижнего Тагила. Известны, в первую очередь, игрой… Орда 2, а уже потом Орда. И как бы на этом все.
Но если немного полазать в сети, то можно откопать следующее: Основана компания была в 1996 году, и к 2001 году выпустили те самые две игры - Орда и Орда 2. Правда, вторую часть на иностранных сайтах зачастую называют expansion pack, а некий Антон Логвинов оценил ее аж 0,001 балла. И на этом все. Дальше - лишь тишина и молчание. Но… в 2003 году появляется некая компания Antitank, подозрительно похожая на героев нашей истории. Antitank известен в узких кругах как разработчик славянской рпг - Талисман. Игра прошла под радарами игровой прессы и о ней почти ничего не написано. Я в нее немного погонял, но этого недостаточно, чтобы сделать хоть какой-то вывод. Да и не о ней сегодня речь. Возможно, расскажу позже. После выхода Талисмана - вновь туман неизвестности. И лишь в 2006 году мелькает новость, что в России решают осваивать рынок “многопользовательских игр для мобильных телефонов”. Для этого в Екатеринбурге на базе провайдера КАБiNET компанией Медиальт создаются игровые сервера. А для разработки игр привлекают, в том числе, некую команду разработчиков из Нижнего Тагила. Да, именно их. Проект получает название i-Jet. И его задачей было охватить до пятой части пользователей сотовых телефонов. Такие довольно-таки амбициозные цели. Проект множество раз сменил направление деятельности, но жив и до сих пор. В настоящее время занимается созданием и продвижением социальных игр. И многим из вас он известен. Всего два слова… “Счастливый фермер”.
Вот такая вот непростая история… под стать тогдашним временам.
Но давайте ближе к телу.
В общем стало понятно, что игра та еще загадка. Ну что ж тем интереснее будет разбираться. Итак, небольшой танец с бубном, чтобы запустить игру - и вперед.
Сразу на старте встречает эпичная музыка под которую на нас вываливают пару страниц затравки игры.
Не Звездные войны, конечно, но внушает...
Если кратко, то дело вот в чем. Были где-то на условной Руси неисследованные земли, куда или изгоняли, либо сами уходили всякие непонятные люди… друиды, маги, да колдуны. И жили они там среди птиц и зверей, пока не прознали о богатстве тех мест князья, владевшие землями неподалеку…ну и понеслось..
Окей, нам все понятно, давайте уже играть.
Перед началом игры предлагают ввести имя. Ладно, ввожу свое - не, не подходит, нет такого имени в игре. Ммм… А какое есть? Где найти? Смотрю на обложку джевела - ничего нет подходящего. Может на задней стороне? Нет, и здесь ничего такого не написано. Ну ладно, может в руководстве что-то написали… вот как раз есть в меню строчка такая: “От авторов”. Видимо, мне туда.
Тут у нас три пункта:
Колоритные фото разработчиков
1/6
Бандитские рожи, конечно получились
Демонстрация игры
Помощь
И вот последний пункт крайне важен для изучения. Он, конечно, не ответит на все вопросы, но точно даст какой-то стартовый импульс к пониманию происходящего.
Первое небольшое отступление. Крайне желательно, помимо, пункта “Помощь” в игре. Полазать по форумам, группам в ВК, посвященных игре. Есть огромное количество важных мелочей о которых нигде не сказано, но знание о них очень помогает прохождению.
Вооружившись знаниями возвращаюсь к игре… Оказывается ввести надо было имя одного из трех героев игры: Олег, Игорь или Эйрик.
Каждый из героев начинает в своем углу глобальной карты.
Да. Здесь есть одна большая карта, на манер стратегий вроде Дюны, состоящая из нескольких карт поменьше, на которых мы, собственно и играем. Отличие лишь в том, что между этими небольшими картами можно переходить в любое время.
Игорь и Эйрик расположились в нижних углах, а Олег - в верхнем левом. У Олега, кстати, самый напряженный старт - на него сразу же нападают какие-то фантомы, от которых он с трудом, но отбивается. Буду играть за Олега - он крутой… Или нет, возможно, эти фантомы призваны Олегом и нападают на диких зверей. Каждый раз, начиная первую карту, я менял свое мнение относительно этих призраков, но так и не понял враги они или нет.
Ну вот, с героем определились, пора двигаться к достижению нашей цели.
Кстати, а что за цель то? Из вступления не очень понятно, что вообще тут надо делать. Кто вообще наши враги? Какая обстановка на местности? Обожаю ранние игры. Простор для воображения. Ну ладно будем разбираться.
Жмем “Старт” и поехали.
Интерфейс тут очень напоминает ранние стратегии, по типу тех же C&C, да Warcraft. Поэтому игрокам со стажем разобраться проблем не доставит. А тем, кто только решил прикоснуться к играм старины далёкой придется чуть привыкнуть... И главной задачей для них станет - случайно не разрушить здание, пытаясь отменить какую-либо постройку в нем. Есть там такая кнопка в виде креста, жмешь на нее, надеясь отменить постройку - а в итоге все здание идет под снос.
Но в целом все просто:
правая кнопка шаг в дереве назад
глаз это выбор возможных построек.
Вот с этими постройками нам и придется иметь дело.
Главное - не забыть после того как выбрали, что строить нажать кнопку “Построить”. Я так с крестьянами тормозил - выбирал их и не понимал, когда ж они все-таки построятся. А потом отменял их кнопкой с крестом… и строил замок заново. Кстати, замок строит главный герой. Это нужно помнить. Роль замка вполне стандартна для игр подобного жанра - тут мы нанимаем рабочих для лесопилок и шахт, заказываем постройку всех зданий и складируем ресурсы да артефакты.
Графически игра приятно удивила: флажки отрядов меняют свое положение вслед за ветром, на песке остаются следы ваших солдат, над избами - дым из труб... Если лес поджечь - он будет гореть... Прикольно. И это все в игре от отечественных разработчиков в конце 90-х, когда большинству в стране было ну не до игр. Встречал замечания от обзорщиков, что графика ну так себе Но мне кажется, что они зажрались. Очень все приятно визуально
Единственное, к чему я так и не привык - все горячие клавиши на русской раскладке. Но они не то, чтобы и прям важны. Можно приноровиться играть без них. Всего стоит запомнить две клавиши:
Enter позволяет выделить всех на экране. Очень полезно, чтобы не давать нашему войску разбегаться по локации.
Пробел находит нашего главного героя. А это очень важно - знать, где он находится. Стоит на минуту забыть про нашего воинственного князя, как он в одиночку бросается на толпы врагов и героически гибнет.
Что еще… А, ну есть дипломатия. Не такая разнообразная как в Цивилизации, но какие-то базовые вопросы урегулировать получится: объявить войну, помириться, взять или сдать квест.
- Война? - Да, Илья, война...
Ну, чтобы начать игру - информации достаточно.
В первые полчаса игры я выучил несколько важных уроков выживания в этой игре:
лес - он очень опасный. Необходимо проверять каждую рощицу на предмет опасных зверей, иначе крестьяне могут внезапно закончиться. Да что там, у меня однажды там и сам Олег закончился. Помимо защиты крестьян от нападения диких животных, крайне важно убить в лесу медведя дабы получить возможность строить оружие победы - баллисты. Узнал я об этом на форуме, посвященном игре. Вроде так оно и есть.
золотая шахта - приоритет номер один. В начале игры налогов катастрофически не хватает, так что дополнительный приток золота лишним не будет.
продолжение предыдущего пункта - заметить, где расположены залежи золота, либо железа очень непросто. На локации залежи руды выглядят как небольшая кочка, и догадаться, что именно тут надо строить шахту… ну почти невозможно. Поэтому постоянно надо смотреть на мини-карту, где руда обозначается синей или желтой точкой.
армия нужна прям большая. И там должны быть баллисты.
Второе небольшое отступление. Про баллисты и катапульты. Сами по себе они не самостоятельные юниты - ими управляют “водители”. Так вот, зачастую, враги довольствуются убийством этого самого водителя, а сама техника остается целой, так что можно туда посадить ополченца или лучника - и машина снова на ходу. Прикольно сделано.
Но вот прошло некоторое время, я приноровился к особенностям игры, и дело пошло.
Единственное - долгое время не понимал, как работают фермы. Было понятно, что не так, как в том же варкрафте. Они явно не поднимали лимит населения, но однозначно как-то на него влияли. Оказалось - все просто. Фермы тут своего рода шахты, которые генерируют очередной ресурс - население. Который также как золото, железо и дерево необходим для построек зданий и формирования ополчения. А еще они источник налогов… И это очень важная часть игры. Можно сказать - ключевая. Ведь золото и железо в шахтах довольно быстро кончаются… И чем больше население - тем жирнее выплаты. Правда армия поглощает часть выплат, значительно уменьшая доход. Так что постоянно надо искать баланс. Интересная система - тут игре огромный плюс… Ну и да, шахты оказывается далеко не так важны, как я подумал в начале. Фермы, вот, что действительно важно.
Ну так вот. Сказал я, что дело пошло…но пошло оно ровно до того момента, как я перешел реку и столкнулся с Ильей - местным князем. Оказывается, пока я изучал возможности игры - тот уже отстроил огромную армию и вынес мой скромный отрядик. Но в этом бою я оценил мощь Олега - оставшись один, тот вынес чуть ли не полдеревни, и лишь с десяток катапульт смогли его остановить. Тааак, понятно, тормозить тут явно не стоит.
Начнем заново…да именно так. Так как смерть нашего героя означает полный и бесповоротный конец игры.
Небольшое отступление номер три. Вообще в игре есть горячие клавиши для быстрого сохранения и загрузки. F2 и F3 соответственно, но также есть и автосейвы “примерно раз в две минуты”. Но чтобы это узнать - необходимо нажать F1. а вот как вы узнаете про F1 - это дело случая. Вроде как эти самые автосейвы не перезаписывают ручные, но я на всякий случай периодически копировал папку с сейвами. Слишком уж велика цена ошибки.
Вскоре моя копилка знаний пополнилась следующими пунктами:
мельницы ускоряют постройку армии, так что 3-4 штуки желательно поставить.
церкви повышают мораль воинам. Вроде как должны реже разбегаться. Узнал об этом опять же на форумах. Проверить так ли это - довольно сложно. По идее они к тому же должны реже предавать, но чет не работает этот пункт. Предают, и еще как.
от лаборатории есть огромная польза, но как она работает - тайна великая. Отдаем туда золото и людей и вскоре появляется возможность строить новые юниты. В целом мне этого знания хватило.
Вот так работает лаборатория...
В общем тут я не стал жадничать и собрал армию побольше. И настала битва… которой практически невозможно управлять. У всех юнитов разная скорость, все куда-то бегут, отвлекаются на здания, на отдельных врагов… Поэтому главное правило всех сражений - превосходство в числе и качестве. И если с первым проблем особо не возникает, то вот со вторым - сложнее. Разработчики почему не озаботились хоть как-то продемонстрировать, чем одни отряды лучше других. Поэтому приходится руководствоваться логикой - что позже появилось, то и лучше, да внешним видом - явно рыцарь в доспехах должен быть лучше ополченца. Конечно у отрядов есть еще шкала опыта, и по идее они должны становиться лучше с набором очков. Но опять же это нигде не отражено, да и мой стиль сражений - посыл волн на врага пока тот не закончится, не очень-то способствует появлению в армии ветеранов.
Битва...не, бойня!
Спустя некоторое время Илья был загнан в угол карты и уже особо не мешал мне. Даже, наоборот, он был постоянно занят разборками с местными варварами, которые расположились где-то там же. И они удачно отвлекали друг друга. Поэтому я спокойно добрался до противоположного края карты, где меня встретил местный маг. Встретил меня мирно и предложил найти и отдать ему какой-то сиреневый камень. Ну я подумал, да согласился. Вот так я выяснил, что в игре есть квесты. И это было приятной неожиданностью.
И вот вроде все дела на этой карте закончены - пора переходить на следующую… И здесь я получил следующий, возможно, самый важный урок: ваш князь должен идти лишь после того, как обычные воины проверят нет ли на местности волчьих ям. Это надо помнить всегда. Забыли - начинайте сначала. Очень… подлый, я бы сказал, момент в игре. Вообще, конечно, сам виноват, надо было идти в нижнюю часть глобальной карты, а не в правую.
Опять все заново. (Заново, потому что про быстрые сейвы я узнал несколько позже). Но теперь уже проще. Все необходимые знания уже прочно сидят в голове и игра идет довольно успешно. Илья вновь загнан на край карты, теймуровцы засели где-то вдали и не беспокоят. Камень отдан Руфусу (это так того самого мага зовут). Опять в голове мысль, что пора переходить на следующую карту.
Нооо… тут я задумался, а так ли прав был, отдав камень колдуну? А ну как, он зло великое с его помощью творить будет… да и вон какой-то пергамент валяется у пещеры. К ней, правда, не так-то просто подойти. А вдруг там важные данные какие…
Не, не дело. Приговор вынесен - смерть проклятому колдуну. Но вынести приговор - оказалось самым простым пунктом. А вот привести его в исполнение заняло добрых минут 40. И лишь благодаря толпам поджигателей все закончилось успешно.
Ну вот дела на этой карте завершены, понимание о том, что происходит в игре появилось.
Пора в путь.
И здесь нас ждет последний урок - если решаешь взять в дорогу большую армию, то позаботься о достаточном количестве золота. Достаточным - это, значит, прям много его должно быть. Иначе - бунт и прочие прелести жизни нищего феодала.
А ведь впереди еще так много интересного… Но эти истории я бы хотел услышать от вас. Уверен, что кому-то эта игра все ж встречалась в те далекие времена, и, без сомнения - она всерьез и надолго увлекала. Так что, вэлком, как говорится.
Вот так я в 2024 году познакомился с игрой, которой стукнуло уже почти четверть века.
И если бы мне сказали, что в 1999 году, командой уральских разработчиков будет сделана игра, в которой я с удовольствием буду проводить время в свои выходные, то рассказывающий мне об этом, в лучшем случае, удостоился б ленивой отмашки: мол, ладно, как-нибудь да погляжу. Но все так. Это действительно хорошая игра, которая заслуживает того, чтобы про нее вспоминали немного чаще. Хотя бы потому, что это доказательство того, что наши разработчики могут делать годные вещи в любых условиях.
Мяу! Анонсирована отечественная игра "Симулятор Русского Кота"
SigmaGameStudio анонсировала новую игру под названием "Симулятор Русского Кота". Вот как описывают игру сами разработчики:
"Симулятор Русского Кота является медитативной игрой, которая позволяет игроку взглянуть на жизнь кота и окружающий мир в реалистичной графике. Игра позволяет свободно перемещаться по квартире и поселку, исследовать окружающую местность и взаимодействовать с различными предметами."
1/6
По скриншотам и описанию можем предположить, что в игре мы сможем взаимодействовать с различными предметами и другими котами - драться, играть с ними и т.д. А также изучать мир глазами кота. Разработчики обещают реалистичную физику управления котом, медитативный геймплей и фотографичную графику российской действительности. Язык в игре русский.