Как я уже писал, игра получилась отличной, несмотря на все косяки(которые оперативно правили выходящие патчи), но финальный ролик оставил даже не толстый намёк, а явно указывал - продолжению быть. И мы всем камунити затаились в ожидании... И должен сказать ожидание было долгим, прожекты весьма неохотно делились какими-то деталями. Ну то есть - ну да работаем над чем-то, но над чем вам не скажем. И действительно, там деятельность велась крайне бурная. И вот какая - хоть их Ведьмак был обласкан как критиками, так и игроками, продажи игры не удовлетворили как издателя Atari, так и самих Прожектов. Потому что это у нас компудахтер есть в каждом доме, а вот на Западе ситуация противоположная. Там для интернетов использовались ноутбуки, ну там может моноблоки от Apple, а играли все на консолях. Тем более что как раз вышли PS3 и Xbox360, которые стоили не дорого и на них были всё те же игры.
И наши отчаянные поляки решили - мы трахнем эту аудиторию. Чё у нас там популярного сейчас, мужики? Год оф вар с QTE? Сделаем вам свой Ведьмак с QTE, тем более блекджек и шлюхи у нас уже имеются! Вообще, у тогдашнего руководителя студии Михала Кичиньского, лично по моему мнению, похоже от успеха дебютного проекта сорвало не только крышу, но, как говаривала одна моя ехидная подруга, ещё и башню с фундаментом. Его планам бы Наполеон позавидовал. Ибо в студии начали ковать не один проект, а ажно четыре! Четыре, Карл!!!
Первая, естественно, второй Ведьмак. Вторая, да-да, ребята, печально известный ныне, Киберпанк 2077, именно тогда был создан тот ролик с девкой с руками-лезвиями. Третья - римейк первой части под названием Rise of the White Wolf. А четвёртый - шутер They, который разрабатывала приобретённая Редами не так давно студия Metropolis. Да, именно те, кто изначально хотел разрабатывать игру про ведьмака, стали частью студии разрабатывающего игры про ведьмака, но им не дали разрабатывать игры про ведьмака, а сказали делать шутан.
О да, иронично, и пан Миша в этом сполна убедился, но об этом позже. Итак, Реды таки объявили что разрабатывают игру Rise of the White Wolf на консолях и выкатили трейлер игры.
Это был полноценный римейк игры, написанный с нуля в сотрудничестве с французской студией Widescreen. В демонстрации показывали переделанную боёвку c активным использованием новомодного QTE. Ну и помимо этого, Реды решили пободаться с активно набирающим популярность сервисом цифровой диструбуции Steam, создав свой магазин Good Old Games.
И здесь случился полный обосрамс - в процессе разработки возник конфликт между поляками и делавшими всё французами. Поляки жаловались на французов что те постоянно не укладываются в сроки, французы жаловались что поляки не платят вовремя, поэтому мы срываем сроки в знак протеста. В общем, Атари, уже и без этого терпевшая лютые убытки, психанула, да порвала с CDPR всякие отношения деловые, практически лишив студию всякого финансирования. Осознав что дело начинало пахнуть писюнами, прожекты начали срочно искать выход. Попервой, пришлось заморозить разработку RTWF. Во вторых начали искать издателя, выкатив из закромов альфу Ведьмака 2. Которая тут же утекла в интернеты(совершенно случайно, ага), её увидело и камунити.
И знаете, это было прекрасно. Всё та же атмосфера холодного, мрачного тёмного славянского фэнтези. Плюс старая добрая боёвка с применением qte в ответственные моменты, регдолл физики и всего вот этого, боже заткнитесь и заберите мои деньги сейчас же!
Плюс драка с теми Убийцами Королей - какими-то другими, неправильными ведьмаками. В сети появлялись и другие геймплейные ролики, которые искать мне лень. Но был ролик где у Геральта по прежнему два меча крест на крест заспиной, например...
Ух, идёт работа, думали мы... Но на деле всё было вовсе не так радужно. Издатель не находился, запущенный недавно сервис GOG не приносил желаемых денег, да и как могло быть иначе? На старте ГОГ представлял собой небольшой ларёк где продавались пусть и хорошие игры, но большинство из них было не первой свежести и конкуренции с супермаркетом Стим он не выдерживал от слова совсем. Да и тогда никто не понимал - нахрена ставить несколько сервисов, если можно обойтись одним?
В общем чуть не дошло по пиздеца и банкротства, пришлось люто ужиматься. Был заброшен в долгий ящик Киберпанк, отменён They, все силы бросили онли на второго Ведьмака. Плюс издатель таки нашёлся - им стало Namco Bandai. И на Е3 2010-го нам выкатили таки дебютный трейлер.
Правда здесь не обошлось без WTF?! со стороны камунити. Вот вроде бы - красиво всё, прям тот самый некстген(боже, некстген это как евроремонт - никто не знает что это такое, но все его делают по своему усмотрению), мечи теперь в ножнах и висят логично, но вы нахрена сменили лицо Геральта на какого-то голивудского джоннидепа? Внешность Геральта в первой части была именно такой, каким я его примерно и представлял, здесь же... И знаете что? Разработчики вместо того чтобы орать как две бабы на кота что "мы художники, мы так видим!", извинились и сменили Геральту лицо слащавого красавика на знакомую всем морду кирпичом, похожую на то, что мы видели в альфе
Было
Окей, сказало камунити и успокоилось. Ну а что, разве эти ребята могут подвести? Так думал и я, оформив предзаказ, как только он появился в сервисе... Хз каком, уже, не помню. Выходили другие ролики, поражавшие своей эпичностью - здесь вам не приключения в одном маленьком городе и его сельских местностях, здесь прямо армии сшибаюстся, требушеты фигачат, дракон летает, ух что будет...
Ну и вот 2011-й на дворе. И я уже получил на лицо от так же купленного мной предзаказом второго Dragon Age. Игра получилась ну совсем не той, чего я ожидал и Ведьмак 2 был обязан залатать мои душевные раны. Справился ли он? Ну как вам сказать.
Во первых Namco Bandai это крайне хреновый издатель. Они дают финансирование и устанавливают чёткую дату релиза и игра выходит именно в этот срок, в чём успел убедиться Хидетака Миядзаки, благодаря чему в Dark Souls не успели добавить сюжета и игра пошла в релиз как есть. О да, это вам не Сони которые готовы кидаться деньгами и сидеть на жопе ровно весь срок разработки, здесь, как говаривал один, уже покинувший сей бренный мир, человек - совсем другие ребята. И игра вышла как есть. А есть это было...
Игру собирали из того что было в дикой спешке. Из-за чего из игры вырезали - вступление, да начального ролика просто не было. Три варианта начала игры наскоро сварганили в один. Обещанный перенос сейвов игры в релиз доехал, но работал он крайне отвратно. Знаете, обычно разработчики как-то подводят обоснуй - почему раскачанный до небес герой в новой части снова нуб 1 лвла, здесь этим даже не стали утруждаться. Ну вот просто так детишки, ваша броня Ворона чуть лучше стоковой говнокуртки, а Лунное Лезвие и Махакамский Сигилль чуть лучше стоковых говномечей. Плюс сильно подложили свинью издатель в России - впаяв и без этого криво работающих старфорс, в не очень стабильную игру получили эпичное вомбокомбо. Фризы, лаги, даже на самом топовом железе - получите и распишитесь. Причём 1AssСофтклаб даже не думали что-то с этим делать - сами Проджекты советовали или ставить репачок от Вована или просто заменять экзешник от ГОГверсии. Камьюнити просто штормило тогда. И это я ещё не коснулся самой игры, лишь просто царапнул поверхность. А теперь мы погружаемся в саму игру. И игра нам врёт уже с самого начала. Сначала ты видишь его - тот самый эпик!
Но это лишь ширма, декорация, демоверсия, если вам угодно. В это всего лишь пролог и спустя час игры мы снова оказываемся в маленькой деревушке посреди болот. А ещё, что на мой взгляд самое большое разочарование - в игру нельзя играть как в предыдущую. То есть ты пытаешься это делать по старинке, но хрен тебе. Все механики, привычные тебе по первой игре или сданы в утиль(не успели доделать), или переланы до узнаваемости. Например медитация. Если раньше это можно было делать в строго определённых местах, теперь практически везде. Эликсиры - раньше ты варил эликсиры предварительно, носил с собой и всегда мог в нужный момент выпить, теперь нужно пить их строго перед дракой.
Но ведь это по канону, скажете вы. Да, отвечу я, но идите на ху оставьте канонъ свой в книжках. Так как тогда в игру, стремясь угодить консольщикам тащили мало-мальски популярную механику - QTE, стелс, акселерометр в геймпаде при игре в кости, крафтинг, а ещё, детишки, тогда выстрелил хардкорный Demon's Souls и наши ребятушки не мудрствуя лукаво утащили всю боёвку в Ведьмака. То есть уже на нормальном уровне сложности тебя насадят на кукан любые встречные дрыщи бандиты и не посмотрят, что ты там какой-то генно-модифицированный ведьмак. И вот ты не знаешь где тебе нужны эликсиры - идёшь себе, встречаешь группу бандитов, получаешь пизды, загружаешься, пьёшь эликсир и снова получаешь пизды, так как с эликсирами ты просто умираешь с трёх пропущеных ударов, а не с двух. Ещё они перетащили перекаты из DS с фреймами неуязвимости. И теперь боёвка похожа на постоянные катания по земле. Я в этот момент. Ведь у вас есть книжный первоисточник, есть боёвка деланная мастерами фехтовальщиками в первой части и там был канонiчный приём, которым Геральт уклонялся от ударов врага и назывался он - пируэт! Вот просто...
Изменили инвентарь и он стал куда менее удобным.
И игру добавился уже упоминаемый мной крафтинг, из-за чего инвентарь мгновенно распухает от кучи мусора, который мы тащим в карманы в надежде что оно нам пригодится. Часть так и называется - мусор, потому что ту же механику еды и питья в игру не завезли. Инвентарь, кстати не резиновый, да. То же QTE сделано топорно, например теперь драки на кулачках сделаны только в QTE из-за чего проиграть в них может только безрукий, наверное. Ну то есть если в первой части челендж был и мне порой набивали морду, здесь проблем не имел. Так же пара-тройка миссий по стелсу, так вообще курам на смех. С сюжетом тоже не всё ровно - уже самое начало, то что вечно сторонящийся политики и придерживающегося нейтралитета Геральт вдруг стал цепным барбосом Фольтеста, уже меня покоробило. Опять же неважно кому ты отдал предпочтение в прошлой главе - нам в постель опять подкладывают Трисс. Мне вот её даже жалко как-то становится, не чародейка а какая-то девочка для подстилки бегающая как привязанная за Геральтом. Далее следует лично для меня главный недостаток игры - она чересчур короткая. Вот чем мне зашла в своё время первая игра - она была идеально размерена по длине и гамме. То есть у нас 5 глав. 1 - неспешное введение в механики, 2 - начинается развиваться основной сюжет и клубок интриг, 3 - клубок начинает распутываться, 4 - неспешная передышка и хороший пример того как быстро неспешная сельская пастораль может окраситься в кровавые тона, 5 - финал в горячке боя. А здесь не так совсем. Только я раскачался, вошёл в ритм так сказать, следует короткая, преступно короткая третья глава и всё. Привет. Даже финального ролика не завезли. Вот просто оп - и всё. Причём я на финал вышел, буквально случайно, даже доп квесты там исключительно опциональны.
Этим же убивается основная завязка игры. В начале ты реально пускаешься за Убийцами Королей с пылающим сердцем - найти пидоров и наказать, жестоко наказать, но из-за всех этих скандалов, интриг, расследований тебе уже порой становится настолько похуй, что даже найдя того самого товарища тебе... уже как-то и не хочется что-то делать.
У камунити тогда реально полыхало. На форумах фанаты дико бомбили и вовсю предавали анафеме своих недавних товарищей по клавиатуре, которым игра всё таки зашла. Зашла? Как зашла? После того что ты тут сказал? А я отвечу что я всего лишь отметил косяки, от которых игра не избавилась до сих пор, но это как пирог при сломавшейся духовке - верх подгорел, низ не пропечён. А середина никуда не делась и она без прикрас великолепна. Игра очень красивая. Реально, даже такие мелочи как пробивающийся свет из окна освещающий кусты и те проработаны, движения Геральта и противников сделаны всё теми же мастерами своего дела. Порадовали и эротические сцены, если раньше секас был какими-то мельтешениями на заднем фоне и карточкой, где в вальяжной позе расположилась деваха, теперь нам показывают хорошую такую, годную эротику времён канала Рен-ТВ после 23:00(не надо ля-ля, вы её тоже видели). Сюжетные линии во второй главе позволяют взглянуть на происходящее с разных сторон. Да и сами разработчики не стали сидеть на жопе ровно, а без конца извинялись и безвылазно в офисе работали ишаками, ваяя так называемое Расширенное Издание, где по максимуму постарались сгладить косяки. Причём, всем купившим игру - Расширенное выдавали безвозмездно.
Добавили в игру - вступительный и заключительный ролики. Добавили специальный режим где можно показать свою силушку богатырскую на специальном режиме Арена. Добавили новый режим - тёмный. Он был сложнее Нормального, но не Безумный, где в случае смерти следовало мгновенное окончание игры. А ещё там можно было найти особые броньки и мечи, которые можно было использовать только комплектом - иначе расходовалось здоровье. Они были очень красивы и представляли собой лучшее оружие и броню на уровне. Да, приходилось попотеть, чтобы найти - но того стоило. В общем, разработчики показали что они не суки позорные - а наоборот, нас любят и для нас готовы на всё, чтобы мы сменили гнев на милость. А нам, камунити, много разве надо то? Нам лишь покажи что к нам с лаской, а не как GSC или Акелла, та же, где - ваши ожидания это ваши проблемы, и мы от радости прыгать будем и просить ещё.
Этот беспрецедентный шаг со стороны СДПР позволил разработке многократно отбиться, а студия избежала банкротства и приступить к разработке Ведьмака 3, тем более что финальный ролик вновь жирно так намекал....
А на сегодня у меня всё. Увидимся в моём разборе третьей части. До скорого.