Дальние рубежи это игра об коммунизме. Игроки зарабатываю победные очки за счёт разных действий. Но основная фишка игры - коммунизм в разных ее проявлениях и путь "к светлому будущему" завещанный нам Лениным.
Я начну с общей информации об игре, пройдусь по правилам в игровой манере (не опишу все нюанс, но дам общее представление) и под конец дам свое скромное мнение об игре.
Игра рассчитана от 2 до 4 игроков. Идеальный состав играющих - 3. Время игры варьируется от 30 до 60 минут в соответствии с количеством игроков. Первая игра для двух игроков приблизительно 45 минут. Рекомендуемый возраст - от 10 лет, можно пробовать и раньше, так как используются "не текстовые объяснения".
Игра стала победителем Российского конкурса " Корни", публикуется компанией "Стиль жизни". Автор игры - Роман Григорик. Общий рейтинг игры 7,3 из 10 по версии сайта " Board Games Geek". Первая версия игры - русская, в дальнейшем игра будет публиковаться на английском и французском языках.
Ну что ж. Начнем игру.
СОВЕТ. Прочитать правила или посмотреть обзор с правилами - не достаточно. Разложить игру и попытаться сделать пару первых ходов, читая правила, позволят вам наглядно понять, как проходит игровой процесс. Я сам пользуюсь данным правилом, хоть это моя не первая и не десятая по счету игра. Просто так легче начать и понять игру.
Демонстрировать игру я буду с тремя игроками, по правилам базовой раскладки, без использования специальных карт.
Игроки получают N жетонов влияния, в зависимости от количества игроков , они так же будут разного количества ( в примере по 9 каждому, так как играет 3 игрока). Так же по 1 кристаллу (местная валюта). Жетон первого игрока у "жёлтого", допустим данный игрок был тем, " кто последний из играющих, делился чем либо с кем-нибудь ". Это не обязательное правило и вы сами можете решить кто станет первым игроком.
Выставляем по одному жетону влияния на цифру 5 в общем треке (дорожке) победных очков (ПО).
А так же, по одному жетону на треке " Колесо производства" и флажок на "колесо фаз" на стадию - "утро".
В первичной расстановке для первой игры, мы будем использовать жетоны "Блокировки" для некоторых участков.
Так, как изображено на примере, мы блокируем "поход в пивнушку" утром (нижний левый угол) и посещение "дворца Советов" (верхний правый). Вечером мы не сможем посетить "пастбище" (верхний левый), но в течении всего дня можем заглянуть на "склад" (нижний правый).
Так же, выставляем случайно перемешанные карты "озера" и "корабля" в нижней части поля.
Ну и, конечно же, наши рабочие. Они общие и никому не принадлежат. Мы только сможем отправлять их на "работы" и получать за них победные очки. Все рабочие "спят" у себя в "бараке"
И на начало партии, у всех у них - нейтральное настроение, которое будет меняться в ходе игры, в зависимости от разных действий игроков.
И так! Все вроде на месте. Все готовы к игре. И первым у нас "действует" Жёлтый игрок. Он выбирает рабочего, которого отправит на работы утром.
Первым ходом он отправляет "жница" на "поле" собрать урожай. Это действие можно совершить утром, но нельзя сделать вечером, как указывает нам "жетон блокировки". Настроение у рабочего не меняется (маркер в виде звёздочки не двигается), жетон влияния выставляется на "иконку" данного рабочего. Фигурка, изображающая "жница", ложится на поле, демонстрируя, что рабочий совершил работу. Он добывает одну единицу " пшена " (Жёлтый квадратик), за счёт чего, двигается маркер производства по кругу производства жёлтого игрока. НО! Жетон "пшена" отправляется на "склад", ведь у нас коммунизм! Поэтому все общее.
Уф... Какой простой ход, но сколько действий мы совершили за раз... Не плохо для начала.
Пора ходить следующему игроку. Это Синий.
Допустим, данный игрок захотел с самого начала зачем-то вредить всем. И отправляет "пастуха" на "рыбалку".
" Пастух " теперь передвигается из "Барака" на "Озеро". Настроение рабочего падает, так как " Пастух " не лучший рыбак.
Он достает только одну карту "озера" и получает одну рыбку, которая сразу перемещается на склад.
Если бы на озеро у нас сходил "рыбак", то он бы смог взять 2 карты " Озера" и выбрать ту, которая его больше интересует.
Синий игрок так же продвигается по треку производства на одно деление.
И на конец - розовый. Он играет Шахтера, передвигает его на Шахту, получает 2 ресурса угля, не меняет настроение рабочему и двигает жетон влияния на 2 деления по треку производства.
Конец утра. Посмотрим на итоги этого раунда.
Маркер "первого игрока" передается следующему игроку - это Синий. Теперь он ходит первым. Не забываем! Утром рабочие, которые еще не ходили и остались досыпать в бараке, получают +1 к настроению, так как их никто не заставлял работать и они смогли спокойно поспать.
Предположим, что синий решил получить свои первые победные очки. Он отправляет "идеолога" на склад.
Настроение у рабочего не меняется. Рабочий не производит ресурс, поэтому Синий не двигается по треку производства, но совершает одно из двух действий.
Игрок может обменять один из ресурсов на складе чтобы кому-то из рабочих поднять настроение, а кому-то ухудшить ИЛИ обменять любой ресурс на кристалл или на оборот, кристалл на ресурс.
Синий меняет кристалл на уголь.
Теперь на "складе" 3 угля. Это значит, что мы должны сбросить эти три жетона. Каждый набор трех одинаковых ресурсов провоцирует передачу товара со "склада" на так называемый "экспорт" товара.
И добавить в крайний левый ряд таблицы "экспорта" жетон угля.
ЗАПОМНИТЕ! У нас КОММУНИЗМ! Все общее. По этому, сколько бы вы не добывали ресурсы, вся слава добычи и "передовика" производства может достаться не Вам, а вашему сопернику.
За данное действие, Синий получает одно победное очко, как указано на таблице "экспорта", и теперь у него 6 победных очков.
Ну чтож. Я быстро похожу за Розового и Жёлтого.
Розовый сходил за " Бюрократа" в "Администрацию" и получил кристалл. Жёлтый сходил за Рыбака в Дворец Совета, первым вложился в строительство оного и поднял настроение "идеолога". В итоге:
У меня одна из первых версий игры, поэтому несчастному "бюрократу" немного не хватало тела. Но заказывать деталь я не захотел, так как мне важнее игровой процесс, чем эстетичность. Как минимум в данном случае.
Переходим в обед. В эту фазу можно выбрать персонажей, которых хотите накормить и они поднимут себе настроение. А дальше... Рабочие поднимаются и теперь мы можем всех их заново перемещать, получать ресурсы, вкладываться в " Экспорт" или на строительство Дворца, влиять на настроения, посещать Пивнушку или залезать в корабль, чтобы что-то найти. В общем - вам будет чем заняться.
Я бы сказал, что Розовому нужно получить еще пару ресурсов, тогда игрок заработает 2 победных очка за движение по "колесу производства"
Желтому послать кого-то в "Пивнушку", чтобы "Идеологу" испортить настроение
А Синему... Ну ему как бы стоит думать о "светлом коммунизме", который игроки строят сообща, а не мешать друг другу... Наверное)))
Но!
Не забывайте про то, что времени у вас мало. Ваш противник может влиять на рабочего, который нужен Вам. И каждое Ваше действие должно приносить максимальную выгоду. Зачем? Для победных очков, конечно же! Чем больше настроение у рабочего, которому вы симпатизируете, тем больше победных очков получите. Чем больше у вас кристаллов - тем больше ПО. Чем больше Вы вложились во "Дворец" - тем больше ПО и чем больше вы произвели ресурсов и больше влияли на экспорт - тем больше ПО.
Игра заканчивается, как только все жетоны влияния будут разыграны. Это 2 игровых дня.
И мой вердикт:
Сложность - ниже средней (4 из 10 - дети поймут)
Оформление - 7,5 из 10 - похожий стиль уже был.
Неповторимость - 9 из 10 - сложно найти что-то прям похожее или отдаленно напоминающее по игровому процессу.
Реиграбельность - 7 из 10 - в какой-то момент хочется разнообразить игровой процесс, но не за счет изменений в правилах игры (home rules - домашние правила).
Компоненты - 8 из 10 - качественные, но мало. Выглядят хорошо, но хочется больше фишек.
Это не типичная Евро (экономическая стратегия) на выставление рабочих, а игра, в которой стоит и нужно провоцировать своих соперников. Это не та игра, где вам нужно продумывать на 2 или 3 шага в перед. Скорее игра - в которой Вы хотите получить влияние больше над "этой" или "этой" сферой влияния. У вас есть предпочтение, а реализация Ваших решений - это умелый капкан для соперника.
Игра очень необычная и вполне конкурентная. Её внешний вид не плох и много знакомых элементов в визуальном составляющем. Она не сильно заумная. Если давать ей идею - это полностью "стратегия" и очень слабая "тактика". Нужно каждый ход принимать 101 решение, а не те, которые были заранее придуманы.
Мой вердикт чуть выше, чем у "BGG". 8 из 10.
Не хватает все же возможности вести тактические действия, чтобы идти по заранее спланированному сценарию. Разнообразия в дополнительных карт нет, что понижает реиграбельность (возможность переиграть партию так, чтобы она не повторилась в дальнейшем). Было бы интересно 2-х сторонние поле с 2мя разными расстановками и разными зданиями. Но это уже больше придирки.
Игра полностью соответствует своей цене и любителям необычных настольных игр с экономической составляющей очень хорошо может зайти. Спасибо за просмотр...