За короля и сокровища (EQ18)
Том МакГоуэн
Обложка Бен Отеро
Иллюстрации Кевин Николс
Посвящается Кэри
В этой книге ты – Воробышек, юный жонглёр, странствующий со своим братом Джеем по городам и сёлам, жонглируя на постоялых дворах и ярмарках, чтобы едва перебиваться с хлеба на воду. Жизнь у тебя тяжёлая, и, кажется, ничего захватывающего в ней не будет – до сегодняшнего дня, потому что…
Глава 1
У твоих ног лежит мертвец! В руках ты держишь квадрат пергамента, на котором намалёвана грубая карта. А в голове всё никак не укладывается, что ты только что согласился взяться за миссию, которая в случае успеха освободит терзаемый дух короля – и принесёт тебе громадные сокровища!
Всего несколько минут назад ты и твой брат Джей пробирались по узкой тропинке, петляющей по обширному мрачному лесу, известному как Лес эльфов. Джею семнадцать, он на пять лет старше тебя. Родителей у вас нет, и вы бродячие жонглёры. Пропитание себе добываете, выступая на ярмарках, постоялых дворах, в замках – везде, где получится. Веселите других, хоть самим вам не до смеха.
- Мы должны выйти из этих лесов к закату, Воробышек, - отметил Джей. – У края леса есть постоялый двор. Может, нам позволят там выступить в обмен на ужин.
Вдруг ты что-то заметил.
- Там впереди кто-то лежит! – воскликнул ты.
Вдвоём с Джеем вы подбежали к лежащему под рябиной у края тропы незнакомцу. Рядом, у края леса, пощипывал траву конь. Незнакомец – мужчина средних лет в кожаных доспехах воина. Ты охнул, увидев торчащую у него в боку стрелу.
- Воды, - слабо простонал он. – Умоляю, воды!
Быстро достаёшь свою флягу. Незнакомец жадно пьёт, затем, обессилив, откидывается назад.
- Я умираю, - шепчет он. – За мной охотятся Шрамолицый со своей бандой. Но они не должны получить то, что ищут! Моя единственная надежда доверить это вам. Послушайте, и я расскажу историю о призраках и сокровищах!
Давным-давно, когда умер великий король Фарад Среброволосый, его, как велит обычай, похоронили в тайной гробнице вместе с его сокровищами. Однажды в гробницу вторглись разбойники. Они вынесли не только сокровища, но и мешок с королевскими костями, ибо в монаршьих костях сокрыта волшебная сила. Разбойники укрыли кости и сокровища в пещере, собираясь позже вернуться за ними, но так и не пришли. Их убили гоблины-мародёры. Кости и сокровища всё ещё там.
Незнакомец помолчал, переводя дух.
- Фарад Среброволосый был моим предком. Его дух не сможет упокоиться, пока его кости не будут снова похоронены. Я узнал, где находится эта пещера, и направлялся туда, чтобы похоронить его кости, но теперь я этого не смогу. Если поклянётесь вернуть ему покой, я открою путь. Сокровища сделают вас богачами, но вы должны поклясться, что похороните кости короля Среброволосого. Клянётесь?
Джей пристально смотрит тебе в лицо, затем медленно кивает.
- Мы, мы клянёмся, - выдыхаешь ты.
Порывшись в сумке, незнакомец достаёт пергамент и вкладывает в твою ладонь.
- Эта карта укажет путь. Но берегитесь Шрамолицего и его головорезов. Ради этой карты они пойдут на всё. А когда доберётесь до пещеры, берегитесь… - тут он захрипел, а потом затих.
- Он мёртв! – потрясённо вымолвил Джей.
И вот теперь ты стоишь с картой в руке и глядишь на лежащего мертвеца.
- Что там по карте, где пещера, Воробышек? – спрашивает Джей.
Вы изучаете карту.
- Это, должно быть, дорога, где мы сейчас, - указывает Джей.
Дорога ведёт к далёкому городу Ривербенд (Речной изгиб). За городом находится скопление холмов. Стрелка указывает на один из них.
- Должно быть, сокровища там. Подумать только, Воробышек – нам больше никогда не придётся голодать!
- Сначала мы должны похоронить королевские кости, - твёрдо напоминаешь брату. – И помни, он пытался предостеречь нас о какой-то опасности в пещере. Знать бы, что там такое может быть…
У вас нет инструментов, чтобы похоронить незнакомца, но вы уверены, что обитающие в лесу эльфы найдут и похоронят его. Закрываешь ему глаза и складываешь его руки на груди.
- Идём, - поторапливает Джей. – Если дорога ведёт к тому городу, всё, что нам нужно, это идти по ней!
- Не всё так просто, - колеблешься ты. – Незнакомец говорил, что его преследуют. Должно быть, это они всадили в него стрелу! Если мы пойдём по дороге, мы можем прийти к ним в руки. Безопаснее будет идти лесом.
- Я так не думаю, Воробышек. Лес принадлежит эльфам, а они не любят, когда туда заходят люди. Люди могут идти через лес, пока они остаются на дороге, но если мы сойдём с неё, у нас могут возникнуть проблемы с эльфами!
1) Остаться на дороге (глава 13).
2) Идти через лес (глава 14).
Подборка артов в стиле ДнД от художника redtallin. Часть 2
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
«Кэмпфаер» или книга путешествий по днд 5е
Недавно мне на глаза попалась занимательная небольшая книженция под названием Campfire от команды AbyssalBrews. В которой ребята предлагают попробовать интересную систему путешествий для ДНД 5е.
В общем прочекав таблицы, я решил что это достаточно интересно и я хочу попробовать. Но в английской версии довольно сложно пользоваться подобным контентом в своих играх.
Поэтому я перевел и переверстал её в русскую версию для себя и своих друзей.
Ниже представлена пара страниц из книжки и ссылка на скачивание завёрстанной пдфки.
Writer: Matthew Ross
Illustrator: Fernando Dominguez
Playtesters: Fangy, Amanda Igyarto, Andrew Larson, Chelsea Larson
Special Thanks: Kyle Haydon, Idea generation & contemplative chattery
Все права принадлежат авторам издания.
Сслыка на пдфку
Карта для ДнД. По книге Тень Королевы Драконов. Город Каламан. 38х25
Привет! Карта города Каламан.
'' Вдалеке возвышается обнесенный стеной город Каламан, раскинувшийся на южном берегу широкого залива. Корабли плывут в окруженную стеной городскую гавань и обратно, их курс освещается парой высоких маяков. ''
Обратите внимание 1 клетка=100 футов
https://boosty.to/innamapsrpg/posts/7cf1b254-882f-40e4-af6b-... есть день бесплатно
Quest Log для ДНД
На нашей кампании стал всё чаще замечать, что игроки берутся за последний выданный квест. При этом совершенно забывая, о том, зачем они сюда приехали и что были какие-то квесты до этого.
Пообщавшись после игры мы выяснили что они действительно не ориентируются в выданных квестах и не могут держать их в голове. Постоянно забывая, то один, то другой. И как вытекающая проблема — нет никакого ранжирования по сложности, у них в голове всё идет в перемешку. Самый первый квест который выдан (самый легкий) и самый последний (самый сложный) для игроков выглядят как два одинаковых квеста просто выданных в разное время.
Ну а отслеживать награды которые кто-то кому-то обещал, это отдельный вид искусства. Я сам не всегда помню их, а игроки и подавно не отслеживают сколько монет и кто обещал.
Короче к чему вся эта телега — сделал для своих новичков квест лог. Чтобы были квесты и награды перед глазами. Забил в него стартовые квесты, а остальные пусть сами дописывают.
Делюсь с вами, на случай если захотите использовать в своих играх.
Так выглядит заполненный квест лог. Слева направо: номер квеста, художественное описание квеста, кратко что нужно сделать, награда за квест.
Пустой макет, на случай если захотите сделать его для своих игроков.
Карты Затерянных рудников Фанделвера
В рамках кампании которую провожу своей группе, нарисовал несколько карт для раздатки чтобы кайфануть по чёрному. Делюсь с вами, если кому-то пригодится то буду только рад.
Позже ещё будет карта пещеры Морского эха, докину отдельным постом. И вот сижу и думаю стоит ли сделать какой-то ресурс где собирать все материалы в один пост? Есть ощущение что к концу кампании у меня будет целая пачка раздатки.
Тресендарское поместье не отмечено поскольку очевидно где оно находится и все местные жители указывают на него.
Здесь убраны обозначения которые не должны видеть игроки, поскольку это раздатка для того чтобы они ориентировались на местности.