____________________________________________________
Настольные ролевые игры существуют уже более 50 лет, и за это время многое изменилось: выросло несколько поколений игроков, менялись жанры бестселлеров и популярных фильмов, развилась индустрия компьютерных игр.
Так и сами настольные ролевые игры пережили, по мнению большинства, три основных витка развития, так называемые три школы. В основном их называют олдскул (Old-School Renaissance / Возрождение старой школы), мидскул (всем нам знакомые актуальные редакции D&D, «Зов Ктулху» и прочие) и ньюскул («Клинки во тьме», «10 свечей»). Более подробно мы рассматриваем школы и их основные принципы в нашем Telegram-канале: https://t.me/TTRPG4me. И уже в следующее воскресенье выйдет заключительный пост на эту тему — про новую школу НРИ.
_____________________________________________________
[В какой школе планируется игра?]
Я являюсь большим фанатом принципов ньюскула. Практически каждая игра в этом жанре старается вывести на первый план повествование, а не механику. Так и мы стараемся придерживаться этого принципа: история должна выходить на первый план в игре. А ещё важным является принцип передачи повествования, где каждый человек за столом может стать рассказчиком, а не только Мастер.
Если вы никогда не пробовали играть в подобном жанре, очень советую попробовать игру под названием «10 свечей». Она достаточно простая и легко обучает основным принципам новой школы, являясь её чистым воплощением.
Ну и отказ от системы здоровья. Точнее, это частичный отказ. Вместо здоровья у нас есть два показателя: Бодрость и Удача, которые расходуются по очереди в ходе сюжета. С одной стороны, это Бодрость, за которую игрок может отвечать, то есть состояние персонажа, насколько он готов к трудностям. А с другой стороны — абстрактное здоровье в виде Удачи, которое достаточно тяжело заработать, но которое в самый сложный момент может вас спасти.
Возможно, наша игра не является чистым воплощением новой школы, так как в книге присутствуют элементы от других школ, но я крайне доволен тем, что получается.