Судьба девушек из клуба
Здравствуйте. Недавно я с другом обсуждал игру DmC: Devil May Cry. И я вспомнил, что в начальной сцене главный герой Данте подцепил двух девушек в клубе и на утро проснулся в их компании в своём трейлере. Который через пару минут, был разрушен, одним из демонов охотившимся за главным героем. На сколько я помню, разрушения в Лимбо, так или иначе влияли на реальный мир. И следовательно, те девушки, на вряд ли бы пережили такое. Но я не помню, смогли ли они убежать, или чтобы в сюжете, говорилось про то выжили они или нет. Может быть, кто-то знает или помнит это?
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Solatorobo - Nintendo DS
Как я и говорил прежде, Nintendo DS является одной из мною самых обожаемых консолей. За свою практичность, удобность и гигантскую библиотеку таких прекрасных игр, как эта. Solatorobo особенно прекрасно смотрится на больших экранах XL версии Nintendo DS. Впрочем обо всё по порядку.
С данной игрой я познакомился случайно, в очередной раз искал во что поиграть и она мне попалась на глаза. Описание не было многообещающим. Привычный фантастический сюжет с полу-фури персонажами в аниме стилистике. Ничего многообещающего, да только красота сего проекта кроется в деталях и я с удовольствием бы разобрал каждый из них.
Графика:
Solatorobo одна из тех игр, что выходят на закате консоли и выжимает все соки из неё. От чего и имеет нынешнюю стоимость потому что вышла в то время, когда DS уже сместила 3DS и шла семимильными шагами в дома игроков. В этой игре прекрасная 3D графика со смесью 2D. Что я имею ввиду. Например, локации в 3D, Ред, главный персонаж так же, а множество второстепенных персонажей наполняющих локации в 2D спрайтах. При этом выполнены пикселями.
Так же в игре имеются кинематографические вставки двух видов, отрисованные в 2D и на движке игры в 3D. Смесь графики явно пошла на пользу игре и играть в неё невероятно приятно глазу.
Геймплей:
По моему мнению геймплей одна из сильнейших вещей Solatorobo и одна двух лично для меня самых приятных вещей. Что же он из себя представляет? Игрок управляет главным персонажем, который в некотором смысле состоит из двух частей. Это Red гуманойдный пёс и его робо-костюм Dahak. В этом плане игра мне очень напомнила Blaster Master. Различие в геймплее за главного героя и за его средство передвижения. Враги из-за которых прежде можно было не заморачиваться резко становятся повышенной опасности, от чего играть приходится аккуратнее. Все выходы из костюма вплетены правила мира, например, невозможность в робо-костюме залезть по лестнице, от чего приходится вылазить из костюма, идти к ближайшему переключателю, чтобы появился способ пройти в костюме. или ещё один пример - вода, в костюме нельзя в воду, поэтому приходится вылазить и искать ближайший кран, чтобы перекрыть воду.
Ещё одной немаловажной частью геймплея являются бои. Участвовать в боях можно только в костюме. Бой из себя представляет схватку с другими роботами или существами. Чтобы одолеть врага вам следует поднять его, а после кинуть куда-нибудь, если он один, или же, если их несколько ими можно жонглировать друг в друга. Только у каждого врага разный вес и поднимать вы его будете с разной скоростью, а что делать, если не успеваете? Верно прокачка.
В игре присутствует прокачка. Всего показателя четыре: Атака, Защита, Мобильность и Гидравлика. Самым непонятным для меня из всех была гидравлика, но рассуждал я верно, она ответственна за скорость поднятия врага. Таким образом при достаточном уроне и достаточно прокаченной гидравлике вы сможете без особого труда одолевать своих оппонентов.
Так же присутствуют и дуэли на арене, они идут, как сайд квесты и пожалуй о них стоит поговорить в следующем разделе.
Атмосфера:
Я отнёс сайд квесты к атмосфере по той простой причине, что они здесь невероятные. В каждом городе имеется аналог доски заданий, здесь это Flo, она выдаёт вам задания. За каждое задание вы получаете игровую валюту, что можно тратить в будущем на прокачку и поднимаетесь в рейтинге охотников. Так вот, каждый сайд квест уникален. У вас не будет одинаковых сайд квестов, ни одного, либо они будут повторяться, но по причине продолжения сюжетной линии с конкретным персонажем. Например вас просят защитить корабль от пиратов. Вы защищаете, а после точно такое же задание, только у вас уже есть турель и задание ощущается совершенно иначе.
Мне как человеку совершенно не падкому на выполнение всех квестов, мне которому весело всегда пробегать только основной сюжет, сайд квесты принесли на много больше удовольствия чем основная сюжетная линия. Нет, она не плохая, она обычная, а вот сайд квесты задают атмосферу. Приятную атмосферу, чего-то доброго, наивного и соседского. Атмосферу, а в которую хочется возвращаться раз за разом, прямо, как это было в играх серии Professor Layton.
Если вам мало всего того, что я сказал прежде, игра помимо дуэлей имеет: гонки на самолётах, доставки пирогов, гонки по расставлению ящиков, рыбалка, сбор порванных фото, поиск музыки... Так чувство этот список можно перечислять бесконечно. Жаль одно игра оказалась незаслуженно пропущенной в своё время, ибо продолжения ой, как хотелось бы.
Корни Нирна в миниатюре
Миниатюрные Корни Нирна в горшочках. По мотивам серии игр The Elder Scrolls.
Зелёные светятся в темноте.
Материалы: полимерная глина, пластик, пеноплекс, клей, земля, акрил, лак.
Автор: Deloto.
Архимагическая Академия. Книга 1. Глава 1. Пролог. Поступление. Часть 2
Голем, сидевший в центре стола и разглядывавший свиток, посмотрел на меня. - Что-то ты не выглядишь на сто двадцать лет? - Снова начал допрос всё тот же голем. Остальные сидели молча, не двигаясь, будто их и вовсе не было. Когда я смотрел на свои молодые руки, мне казалось, что это еще один сон после вчерашнего кошмара. - Ещё вчера я был стариком 127 лет, которого направили сражаться против повелителя демонов. А сегодня я проснулся в молодом теле и в совершенно неизвестном месте. Мы находились в светлом и большом зале без окон, а также других возможных источников света. «Что это ещё за Архимагическая Академия?» подумал про себя я. Прожив более века, посвятив всю свою жизнь изучению магии и чтению книг, я никогда не слышал про эту академию, а за свой век прочитанных мной книг было много, очень много…
Понравился рассказ, с тебя лайк и подписка в ТГК.
Для вас старались:
Нейронные сети:
Озвучено Suno.com/@apavels
Аниматор Genmo.AI
А так же, все тот же один человек:
Автор - ПавелС
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Архимагическая Академия. Книга 1. Глава 1. Пролог. Поступление. Часть 1
В Архимагической Академии на внеочередном заседании приёмной комиссии решался вопрос о зачислении нового ученика. Каждое поступление разбиралось в индивидуальном порядке, это также касалось и магов, рождённых в самой академии. Этот случай вызвал огромный интерес у членов приемной комиссии и заставил их обратить на него внимание. - Кандидат на поступление в Архимагическую Академию, маг 81 уровня. Вы лично сражались с повелителем демонов? - Читая свиток, спросил один из членов приёмной комиссии, который вершил мою судьбу. Как и он все остальные, они были похожи на глиняных големов, сидевшего за огромным столом. Совсем недавно я сам мог призвать таких же големов. Глиняных големов можно было назвать самыми слабыми призванными помощниками магов, но эти монотонного цвета словно статуи были более высокого уровня и в остальном не отличались от людей. Один из них читал слегка сверкающий золотым цветом магический свиток, парящий прямо в воздухе. - Да, — вспоминая своё поражение, едва слышно ответил я.
Понравился рассказ, с тебя лайк и подписка в ТГК.
Для вас старались:
Нейронные сети:
Озвучено Suno.com/@apavels
Аниматор Genmo.AI
А так же, все тот же один человек:
Автор - ПавелС