Со стороны могло показаться, что происходящее на сцене его совсем не интересует. Но это было не так.
Эмо-группа из Испании устроила необычное шоу: зрители могли играть в Dark Souls 3 под аккомпанемент живых инструментов. Фон с игрой использовали в качестве «визуального эффекта».
Видео с парнем, который проходит игру на концерте, стало вирусным и собрало более 3 миллионов просмотров.
Сжатое содержание статьи в формате короткого видео для вашего удобства.
1 причина - вы до сих пор ищите свою Анксунамун и древнюю Хамунаптру. Здесь даже есть свой жрец имХотеп для особых ценителей. Фракция явно с древнеегипетским колоритом, архитектурой, пирамидами и так далее. Поэтому ценители фараонов будут довольны.
Царь Царей в представлении думаю не нуждается.
2 причина - если зарплата для армии всегда стресс для вас. То деньги нежити не нужны, поэтому найм и содержание армий Царей абсолютно бесплатны. Ваша внутренняя жаба будет довольна. Количество войск регулируется постройкой казарм и прочих штампующих зданий, каждое из которых даёт определённое количество юнитов для всей вашей фракции. То есть к примеру одна казарма даёт для найма два отряда лучников, если вы хотите иметь в армиях больше, то стройте казармы. И можно сказать желательно стройте в каждом городе.
Хоть армия и бесплатная, но постройки достаточно дорогие, плюс Цари Гробниц получают денег намного меньше, чем другие фракции, причём из любых источников, кроме даров от других фракций. Поэтому если вы вдруг играете в кооперативе и ваш друг богатенький Риччи, то это будет огромная и неоценимая помощь.
В - величие, но с гнильцой.
3 причина - The Walking Dead. Эта причина вытекает из прошлой, так как армия Царей бесплатна, то можно безнаказанно закидывать врага армиями начальных скелетов, либо водить их с основной армией, как вспомогательные. Про качество никто не говорит, но чаще всего вас будет больше, чем врага. Задавим их интеллектом! К тому же раз скелеты бесплатны, то они неплохо подходят для роли пушечного мяса, чтобы размазывать урон и отвлекать от действительно ценных кадров. Бонусом у Царей имеется своя механика в сражении, которая называется царство душ - при гибели определённого количества ваших воинов (до трёх раз за одну битву), включается исцеление и воскрешение ваших отрядов. К сожалению вы не можете сами регулировать и активировать этот навык, поэтому логичнее, когда урон размазан по наибольшему количеству ваших скелетов, чтобы лечилось и воскрешалось, как можно больше, а не только один-два отряда. В конце последнего исцеления можно на время призвать один бесплатный отряд ушебти. Вроде бы мелочь, но как говорится, больше юнитов - не меньше.
Земля мёртвых не просто так называется!
4 причина - вы без ума от древних статуй. Армия Царей распологает не только мумиями и скелетами разной степени свежести, но и мощными конструктами. В конструкты входят все войска, что не подходят под обозначение "гнилой живчик". Здесь и стражи - статуи ушебти и могильные скорпионы и даже величественные некросфинксы и иеротитан. На них не действует механика Царства Душ они не могут исцеляться таким способом, но эти войска действительно живучи и сильны. Зато среди героев можно нанять так называемого Некротекта, который специализируется на усилении этих отрядов в бою (а так же на увеличении их численности на всю фракцию) и вот он уже может, хоть и ограниченно за сражение, но лечить этих конструктов.
5 причина - они эволюционируют! Если при игре за стандартную нежить, вас раздражает отсутствие стрелкового потенциала, то Цари Гробниц для Вас. У них вполне неплохая артиллерия и стрелки. Базовые скелеты не отличаются хорошим уроном, зато имеют неплохую дальность. Да и в принципе выбор лёгких стрелков достаточно широкий - тут есть и вездесущие колесницы со стрелками (куда в Древнем Египте и без колесниц?), даже просто конные лучники имеются. Дальше первенство переходит к ушебти с луками, их конечно немного в отряде, но зато они стреляют практически на дистанцию артиллерии, а их выстрелы пробивают сразу несколько рядов. Вам понравится. Эффективны и против монстров и против многочисленных отрядов. Вишенкой на торте является костяной гигант, который по концепции монстр-лучник, но ближе уже к дальнобойной артиллерии, специализируется на отстреле больших монстров, плюс вполне может продержаться в ближнем бою. Отдельного упоминания стоит Шкатулка душ - лучшая артиллерийская единица, доступная Царям Гробниц, выкашивает вражеские многочисленные отряды так, что любо-дорого посмотреть. К тому же ускоряют перезарядку ветров, а магии много не бывает.
Наш сервер - это уникальное место, где вы можете окунуться в захватывающий мир Morrowind Resurrected и создать свою собственную историю. Здесь вы найдете дружелюбное сообщество, захватывающие квесты и возможность проявить свои таланты в рпг. Присоединяйтесь к нам и отправляйтесь в увлекательное приключение!
Улучшение внешнего вида локаций и их последовательное добавление. Попытка сделать их органичными и атмосферными!
Очередная новая локация, доступная все исследователям!
На горизонте затаилась плантация Дрена
Перед Вами вход в новое дополнение. Взято и переведено командой с сайта Нексус. И количество локализации растёт. Принимаем в команде всех желающих сделать любимую игру лучше.
Улучшение графики. Не сильно лучше оригинала, но свежее, лорно - попытка оптимизировать и картинку и сам игровой процесс.
Вид из Кальдеры. Кажется, тут построен Приорат. Если верить слухам, его захватила нежить. И снова нужна помощь Героя!
В тестовом варианте корабли. Пока отключены, но имеется огромное желание довести их до ума и есть наработки - представьте, смертоносный океан, кишащий своими жителями (опасными для неподготовленного путника), открытый для капитанов и их команды...
Всегда рады пополнению команды. Пытаемся, в свободное свое время, сформировать в корне то сообщество, общение в котором доставляет эстетическое удовольствие. Представьте, не только лишь бездонную и атмосферную игру, но и крутое тематическое сообщество...
У нас ОБТ, сервер работает, есть и интересные механики в действии, и ошибки тоже есть. Принимается в учёт все, любое мнение и идеи, стараемся оставить игру первозданной, но при этом дать ей второе дыхание, которое не то чтобы освежает, а завораживает...
Morrowind даёт невероятную возможность, вместить в себя лучший опыт многих Рпг, так, почему бы не попытаться сделать это вместе?
В этой части я устал пытаться организовать ребят. За руководство взялись другие.
Задачи были не сложные:
высаживаться в одно место
передавать инфу о луте
двигаться группой
называть цвет метки
Ещё можно было разделиться по ролям - штурм, прикрытие, поддержка, наблюдение. Но до этого не дошло. Высадки были вразброс, инфу по луту не давали, двигались почти всегда раздельно, цвет метки не называли. Очередная неудача :)
Тут должен извиниться перед своими читателями. Обещал и про Helldivers 2 написать, но там всё сложилось типично, поэтому сразу переходим к работе над ошибками.
Все ошибки в команде я смог свести к трём основным:
Итак, пункт первый - никакой самодеятельности!
Принятие самостоятельных решений всегда разрушает порядок в команде. Кажется проще, чем есть на самом деле. Дело в том, что какой бы не был командир, простор для самостоятельных решений остается всегда. И этот простор увлекает. Всего пол минуты игрового времени и ты уже далеко от команды.
Из этого вытекает пункт второй - нужна двухсторонняя связь!
Сначала говоришь о своих плана, потом получаешь подтверждение и действуешь. Запрос - ответ, запрос - ответ. Да, динамика сильно меняется в меньшую сторону, но иначе оставаться в команде никак.
И третий, наверное, самый очевидный - надо хорошо знать свою роль!
Саппорт в атаке - жалкое зрелище. А контроль за таким персонажем сильно роняет темп и даже парализует управление. Пока объяснишь что к чему - уже и игра закончится :)
То же касается и универсальных навыков. Классический пример из PUBG - это метки на врага. Самый медленный вариант сообщения - "Враг на метке". Лучше называть номер метки. А ещё лучше цвет (он распознается быстрее). Если игрок этого не может - темп игры упадет ещё ниже.
При наличии командира этого хватит, чтобы играть слаженно, вместе.
В следующих постах расскажу об особенностях командования в Squad, характерах игроков и (наверное) правилах сбора своей команды.
Стим продолжает пополняться разнообразными играми. Прошедшая неделя ознаменовалась выходом множества инди-проектов, о которых команда GGSel спешит рассказать в данном материале.
Смутные Ящеры
Пранк с ящерами вышел из-под контроля и теперь пришла пора сразиться с ними с видом от третьего лица в старославянском сеттинге. Супостаты украли запасы Байкальской Водицы и игроку предстоит дать отпор разорителям, вернув бесценную жидкость. Игра предлагает несколько разнообразных боевых стилей и стратегий ведения боя. Чтобы стать сильнее и эффективнее, прокачивайте навыки и способности. Для каждого типа боя имеется свое уникальное оружие. Разработчики уверяют, что они подготовили арсенал на любой вкус: от ножей до топоров. По мере прохождения ваши действия сопровождает ритмичный саундтрек, а сама игра порадует огромным количеством фракций.
Animal Trainer Simulator: Prologue
Демоверсия грядущего проекта, повествующего о буднях тренера животных. Спроектируйте и постройте собственный центр дрессировки и управляйте им. Устанавливайте полосы препятствий, трамплины, тоннели и другие приспособления для развития животных. Стройте новые помещения и создавайте площадки для игр четвероногих друзей. В вашем центре дрессировки будут появляться разные виды животных, поэтому необходимо тщательно обустроить зону для каждого из них. Помимо упражнения и тренировок, угощайте животных лакомствами, гладьте, мойте и расчесывайте их. По завершению обучения, принимайте участие в соревнованиях и сделайте свой центр дрессировки лучшим в мире.
H.E.N.T.A.L.K.E.R.
Очередной инди-проект в раннем доступе, демонстрирующий смесь вселенной Сталкера и аниме. Отправляйтесь в зону, управляя девушкой и превратите радиоактивные пустоши в личный бойцовский клуб. Убивайте всех, кто встанет у вас на пути: от мутантов до безумных ученых. В отличие от оригинального Сталкера, здесь игроков ждет бесшовный открытый мир. Помимо основной квестовой линии есть дополнительные задания, четыре вида оружия и скримеры. Игра не претендует на звание топового творения для комьюнити Сталкера и предлагает просто расслабиться в знакомой и мрачной обстановке.
Aquarium Land
Отправляйтесь на рыбалку в открытом мире, но не ради вкусной ухи и жареной воблы, а для пополнения коллекции своего аквариума. Ныряйте с аквалангом и ловите различные виды рыб и других морских обитателей. Добавляйте их в свои аквариумы, чтобы расширить магазин. Чтобы привлечь больше посетителей, ловите огромных и легендарных существ, но для их поимки вам придется попотеть больше обычного. Разработчики проработали более чем 100 видов рыбок и добавили мультиплеерный режим на два игрока. Плавать можно как самостоятельно, так и с помощью моторной лодки и гидроцикла.
Songs of Conquest
Крутая пошаговая стратегия, вдохновленная классическими играми девяностых. Управляйте армиями, ищите артефакты, стройте города и сокрушайте противников. Развивайте свою империю, исследуя несколько карт с уникальными биомами. Распределяйте ресурсы и расширяйте свою территорию, принимайте верные стратегические решения. Пошаговая боевая система дает возможность использовать разные типы урона и уникальные способности. Игровой мир можно исследовать в одиночку, заручиться поддержкой друга или создать для себя союзника, управляемого искусственным интеллектом. Разработчики добавили специальный редактор, который они использовали при разработке игры. С ним игроки могут создавать заскриптованные события, подбирать музыку, писать диалоги и создавать уникальный контент под себя.
Survival: Fountain of Youth
Примерьте на себя роль Робинзона Крузо и выживайте на необитаемом острове, полном опасностей. Здесь нет монстров и скримеров. Вместо них, вас ждут акулы, леопарды, орлы и другие опасные животные. Следите за показателями голода, выносливости и жажды, чтобы не умереть. Собирайте ресурсы, изготавливайте новые инструменты и постройте убежище. Изучив окрестности, отправляйтесь исследовать архипелаг, в который вас забросила судьба. В игре представлены 11 островов с уникальными типами климата. Стройте корабли, чтобы передвигаться между ними и отправляйтесь на поиски источника молодости вместе со своими друзьями.
WARNO
Симулятор Третьей мировой войны в жанре стратегии. Командуйте личной боевой группой и ведите сотни боевых юнитов времен Холодной войны к победе на полях сражений. Выбирайте арсенал НАТО или Варшавского договора и проверьте свои навыки в одиночных и сетевых режимах в боях 10 на 10. В игре представлены вооруженные силы шести стран эпохи Холодной войны. В арсенале можно сравнить каждый юнит и выбрать для себя лучший. Каждое воинское формирование получило уникальные черты. Карты построены таким образом, чтобы добавить вариативности игрокам. Перед вами будет простираться разнообразный рельеф — от холмов, до извилистых рек и промышленных зон.
Taora: Survival
Survival в мире зомби-апокалипсиса с примитивной и приятной графикой. Остров охвачен зомби-эпидемией и вам необходимо выжить на нем. Стройте базу, создавайте и улучшайте снаряжение, исследуйте уникальные локации. Собирайте материалы и экипировку, одновременно привлекая на свою базу единомышленников. Их можно назначить на работы по добыче провианта и ресурсов. Путешествуйте по острову на транспортных средствах и модифицируйте их, чтобы противостоять зараженным.
Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Игры по-разному пытаются нам понравиться. Увлекательный сюжет, глубокие персонажи, мир, в котором хочется жить. Работающие на примитивных кнопках у нас в голове репитативные геймплейные решения. Почувствуй себя умным, ощути вкус иллюзии развития, побудь героем. Собери, как хомячок, мешок лута, полюбуйся виртуальными красотами.
Но что если я скажу: в Stanley Parable ничего этого нет.
Вместо этого она предлагает почувствовать себя обманутым. И этим насладиться. Восторг удивления — это одна из самых редких и ярких эмоций, которые чертовски сложно повторить (а вы думали, почему в детстве счастливее были?).
Изначально Stanley Parable появилась как модификация для Half-Life 2 в 2011 году, а затем была переработана и выпущена как самостоятельная игра.
Начинается она тем, что рассказчик спускает нас к сотруднику Стэнли в кабинет 427. Стэнли живёт свою скучную жизнь и решает рабочие задачи, пока однажды они не перестают поступать. Тогда он осматривается вокруг — и понимает, что в офисе необычно тихо и пусто.
Игра сразу ставит игрока в некомфортную, подвешенную позицию. Вы не Стэнли — игра не даст вам возможности привычно ассоциировать себя с героем. Не получится и занять кресло зрителя. Игра вас подвесит, отнимет контроль и оставит беспомощным.
Игра будет играть непосредственно с вами, с вашими мыслями и догадками. Она создаст ожидания, и тут же их сломает. Снова создаст и сломает. И когда вы уже поняли, что она сломает, она всё равно сломает. Поэтому я могу вам об этом рассказать.
Притом сломать ожидания таким образом — крайне сложно. Переберёшь с абсурдом, и он закружит голову до дурноты. С фарсом — запахнет трэшем, станет брезгливо. Сюрреализм сделает всё слишком воздушным и зыбким, и зритель ощутит себя чужим. Поэтому по большей части такие проекты остаются артхаусом, который непонятен и неприятен массовому зрителю. Однако в Stanley Parable взболтали удачную смесь, и сумели аккуратно подать её игроку.
Ключевой аспект игры — её чувство юмора, которое смягчает и дополняет замысел. В комплекте с чертовски обаятельным рассказчиков получается чудесное комбо, его монологи хочется слушать бесконечно.
О Stanley Parable довольно сложно рассказать, ведь чем необычнее произведение, тем сложнее оперировать аналогами. Это больше деконструкция и демонстрация, арт-проект. Нужно просто отдаться повествованию и дать автору вести за собой.
Она, очевидно, понравится не всем: здесь мало геймплея, как такового, сюрреалистичный флёр и необычная подача сюжета. А кому-то, возможно, есть ещё чему удивляться в своём игровом опыте и подобные проекты лучше оставить на потом.
С 2011 года прошло уже больше десяти лет, поэтому некоторые идеи могут показаться вторичными. Однако игра хорошо строит нарратив и работает в выбранном направлении, это очень чистая, точная работа. Видно, как хорошо автор понимает, куда ведёт игрока и расставляет для него акценты.
Игра сравнительно короткая, но больше ей быть и не надо. Она покинет вас, пока вы ещё не наелись, и вам будет мало. Но так быть и должно. Сразу после прохождения Stanley Parable может преследовать лёгкое чувство досады, однако по итогу остается крайне приятное послевкусие.