История создания аксессуара для геймпада DualSense. Как создавался лепесток Dragonfly by GearZ
Всем привет! Меня зовут Виталий, я основатель и идейный вдохновитель проекта GearZ. Хочу рассказать историю о том как мы разрабатывали аксессуар - дополнительные кнопки для геймпада DualSense в виде лепестков похожих на крылья стрекозы.
Изначально мы производили и устанавливали 2 дополнительные кнопки в виде лепестка для DualShock 4, где-то в 2019г мы впервые начали разрабатывать модель лепестка на 4 дополнительные кнопки, первый лепесток выглядел так. Мы разрезали наш двойной лепесток, получается с каждой стороны был сделан пропил, после чего появилась концепция лепестка на 4 доп. кнопки.
После многократных улучшений, он стал выглядеть на много лаконичнее и тактильно приятнее. Добавили чуть больше плавности.
Когда стартовала продажа PlayStation 5 в 2019г в декабре этого же года мы были готовы модернизировать новое поколение геймпадов DualSense и в считаные недели общими усилиями моей команды, был адаптирован и перенесен на геймпад DualSense лепесток "Dragonfly", но установка занимала слишком много времени! Требовалась дополнительная формовка и регулировка лепестка, ведь кнопки должны нажиматься одинаково легко и приятно, что очень кстати важно для геймера и киберкотлеты.
Наступил 2020г, желающих приобрести геймпад нового поколения с нашей модернизацией и лепестком под 4 доп. кнопки, становилось всё больше и больше. Нужно было срочно что-то решать, а именно: нужен был аксессуар фабричного качества, унитарный, надёжный, а так же имеющий конструкцию позволяющую его собирать как отдельный аксессуар. Важно! Аксессуар обязан быть ремонтопригодным, что бы в любой момент можно было с легкостью заменить любой компонент либо сам аксессуар.
Я взял в руки лепесток от геймпада DualShock 4 и скульптурный пластилин...
Идея заключалась в том что лепесток будет устанавливаться на платформу с тактовыми кнопками, а платформа устанавливаться на заднюю часть крышки оболочки геймпада. Всё просто и понятно!
Спустя несколько месяцев мне удалось перенести в трехмерную модель свою идею, дальше дело было за малым. 3D печать в полимерной смоле и первый прототип уже начал примеряться к геймпаду по месту.
![](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2024/02/09/4/1707458072156929497.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/02/09/4/1707458072192019825.jpg)
Это было просто основание, дальше предстояло продумать расположение печатной платы с тактовыми кнопками внутри ну и сделать так, что бы вы плавно так как мне нужно тактильно нажималось и работало. Ещё пришлось немного адаптировать лепесток, т.к по геометрии он был не совсем то что нужно =(
Весной этого же 2020г, был спроектирован корпус (платформы для лепестка) куда разместились тактовые кнопки. После многочисленных проб и ошибок, была отлита первая партия в кол-ве порядка 100 шт. В процессе было не мало пробных образцов, которые не подходили по разным причинам.
После финальной сборки аксессуара, выглядел он уже вот так (совсем скоро там появится логотип).
В следующие 3 года, внешне практически ничего не поменялось, за исключением изменения небольшого угла наклона лепестков и внутренних компонентов (они регулярно улучшались), появился логотип GearZ на накладке. Осенью 2023г у нас произошли хорошие обновления, по мимо того что мы получили финансирование на дальнейшее развитие, так мы ещё и улучшили 80% наших продуктов, я затрону лишь лепестки т.к речь идет сейчас о них.
Что было сделано? Мы слегка переработали модель лепестка, добавив точки в местах где соприкасаются подушечки пальцев, лепесток стал мягче по нажатию. Изготовили пресс форму для литья под давлением и запустили в серийное производство. Возможно среди тех кто дочитал до конца статью именно обновлённая версия лепестка, вот так он сейчас выглядет. Сейчас аксессуар можно найти как в готовом геймпаде так и в наборе DIY для самостоятельной установки.
Если я вижу потенциал у своей идеи, то стараюсь доводить начатое до логического конца либо как минимум до работающего прототипа что бы окончательно убедиться что это работает. Старался не грузить терминологиями и всякими там техническими словечками, надеюсь моя статья была интересной, если вы хотите больше подобных историй, то я с удовольствием поделюсь с вами своим опытом и творческой атмосферой.
Спасибо что дочитали =)
Игра "Смута". Ждём?
Хоть старость - не радость, не хочу начинать пост с дедовского нытья, что времени гамать нет, что игры пошли не те.
Однако ж душа просит какого-то яркого события в геймдеве, чтоб если и не самому погамать, так хоть посмотреть прохождения на ютубе краем глаза.
Последние года два ничего особо не цепляет, ничего не вызывает искреннего интереса. Разве что показали трейлер GTA да выпустили сырую как питерская зима Kerbal space program 2.
И вот засияла где-то на небосводе звезда и надежда отечественного геймдева - Cyberia nova со своей "Смутой".
И вроде хочется верить, что получим мы импортозамещенного ведьмака с лаптой и гуслями, и вроде даже был прецедент с Atomic heart, когда отечественная игра вышла очень даже годной. Годной и оптимизированной на релизе, Карл! И это в 2023 году, когда пластмассовый мир победил и уже давно переварил сам себя. Но, как известно, наши ожидания - это наши проблемы.
Что сама "Смута", что её разработка - одна мутная вода. А мутная вода - это любимое место обитания рыбов и распильщиков бюджета. Именно поэтому бизнес-процессы в гос конторах такие сложные и тошные.
Закинули эффективные манагеры на разработку игры больше ярда рублей бюджетных денег, по меркам геймдева суммы смешные, но:
1. Это ж лютая заказуха, получается
2. А какого фига мои налоги пускают на разработку игры, которую я ещё должен буду потом купить?
Обещали нам игру 26 февраля, по итогу перенесли на апрель. Конечно, это не критично, и надо понимать, что продукт почти готов. Однако, где же кадры геймлпея, почему на форумах тотально банят скептиков?
Предзаказ игры за 1612 р выглядит как разводилово какое-то. Вы нам - деньги, а мы вам - обещания. Если же обратиться к известным фактам, то можно прийти к выводу, что игра морально устарела еще до релиза. По крайней мере, такой нам ее показали разработчики. И об этом же говорят все косвенные признаки: таинственность, участие большого брата, странные шутки и мемы от разрабов вроде выпадающих из противников циферок дамага (если кто не понял, то это такая шутка была, которая почему-то была показана на серьезных щах). А как известно, если объект крякает как утка, плавает как утка и на чужом огороде наводит суету как утка, то, вероятно, - это утка.
Думаю, что "Смута" - это игра, которую точно не стоит ждать. Но кто знает, может она сможет нас приятно удивить или, по крайней мере, подарить нам солидную порцию мемов и отборного кринжа.
Как покупать игры на Xbox в России в 2024 году
Xbox ушли из России еще в марте 2022-го года. В данный момент из-за ограничений приобрести игры в Microsoft Store возможно лишь через иностранную банковскую карту. Однако методы обхода ограничений есть. В этой статье мы расскажем как покупать игры на Xbox в 2024 году.
Покупка ключей активации игр на GGSel
Один из наиболее простых способов — покупка ключа активации. Microsoft решили оставить доступ к получению игр через ввод кодов на их официальном сайте. Все просто — покупаем код и вводим его на странице активации кодов.
Для начала заходим на GGSel и ищем интересующую нас игру для Xbox.
Стоит обратить внимание не только на цену товара, но и на кол-во покупок и отзывы продавца.
После того, как мы определились с товаром, спускаемся чуть ниже и читаем описание — в нем продавец подробно рассказывает как приобрести его товар.
Нажимаем кнопку «Купить» и оплачиваем любым подходящим для нас способом.
Как только ключ будет приобретен, продавец отправит код на почту, который нужно ввести на странице активации кодов Xbox.
Самостоятельная покупка игр на Xbox
Для того, чтобы покупать игры в Microsoft Store самому — придется изменить регион.
Переходим в параметры компьютера и в разделе «Время и язык» нажимаем «Регион».
2. Меняем страну и запускаем Microsoft Store. Для удобства рекомендуется использовать Турцию.
3. Теперь регион успешно изменен.
Доступ к играм теперь есть, однако пополнить счет с Российских банковских карт нельзя. Тем не менее можно воспользоваться GGSel для приобретения карт оплаты, что сделает покупку более выгодной. Также важно знать, что при вводе кода карты оплаты на официальном сайте нужно использовать стороннюю программу для изменения IP-адреса на Турецкий.
В поисковой строке на GGSel пишем «карты оплаты для Xbox».
2. Выбираем подходящий для нас товар и обязательно читаем к нему описание. Оплачиваем.
3. Заходим в программу для изменения региона и меняем нашу страну на Турцию. (в основном продавцы выкладывают карты пополнения для Турецкого профиля Microsoft).
4. Переходим на страницу ввода кодов на сайте Microsoft.
5. Вводим и активируем ключ.
Покупка физического издания игр на Xbox
Даже после ухода Xbox, возможность приобрести диски с интересующей нас игрой осталась. Обычно они продаются в известных локальных магазинах, однако цена на них мягко говоря велика. Если нет желания отдавать большую сумму, то можно поискать диски с играми на онлайн маркетплейсах, где их можно заказать подешевле. Также одним из альтернативных вариантов станет покупка физического издания на б/у рынках.
Получение игр в составе Xbox Game Pass
В подписке XGP находится огромное количество как онлайн, так и оффлайн игр. Приобретая подписку, доступ к играм откроется также и на PC, что является неплохим плюсом. Xbox Game Pass можно приобрести на GGSel и обойдется она нам даже дешевле, нежели покупать ее напрямую.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н.
Стример раскрыл, сколько Twitch тратит на хостинг стримов
Используя специальный калькулятор, PirateSoftware выяснил, сколько стоит для Twitch хостинг 8-часового стрима с 8000 зрителей в качестве 1080p, 720p и 480p.
Оказалось, что стрим в разрешении 1080p обходится Twitch в $4360 (~395 т. ₽), 720p — в $2000 (~181 т. ₽), а 480p — $1102 (~100 т. ₽).
PirateSoftware также отметил, что Twitch не предлагает особых условий: они платят те же тарифы, что и другие. Все эти тарифы получают скидки при больших объемах, о которых мало кто знает. Упомянутые цены указаны для одного стрима и не включают в себя скидки при больших объемах.