Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Удивительный мир Волшебных островов нуждается в маге, который сможет наполнить бурной энергией увядающую красоту древних городов. Множество мифических существ ожидают вашей помощи на разбросанных в эфире островах.

Маджонг Волшебные Острова

Казуальные, Маджонг, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
13
MovieGenerator
MovieGenerator
Уютное убежище вредных и любознательных кинозрителей
Всё о кино
Серия Честные рецензии

Бессмертная гвардия 2 / The Old Guard 2 (2025)⁠⁠

1 месяц назад

ЧТО: Невнятное продолжение необязательного фэнтезийного боевика с Шарлиз Терон

О ЧЁМ: О команде бессмертных воителей, под предводительством бесстрашной Энди, которая сталкивается с опасностью в лице другой бессмертной, явно затеявшей недоброе.

МНЕНИЕ: Слишком долго снимали продолжение к фильму, который во времена пандемии (было дело) показал слишком хорошие цифры просмотров на площадке, чтобы обошлось без него. Первая часть не была жанровым шедевром, но и однозначно плохим фильмом, прозвать я его не смог, так как одноразовое зрелище справлялось со своим под-пивасно-в-пятницу предназначением. К сиквелу я оказался морально совершенно не готов: тупо (логика отсутствует слишком часто), лениво (хореографию схваток и перестрелок будто ставили пенсионеры), предсказуемо (клише на клише) и очень скучно (пришлось реально прилагать усилия, чтобы не начать смотреть его спиной). И всё это при полном отсутствии задора. В итоге меня отблагодарили финальным твистом, неуклюже обрывающим кино и нагло обязывающим ждать и третью часть, что немного даже разозлило. При всём уважении к Шарлиз Терон, Уме Турман, и Маттиасу "Пыне" Шоннартсу, хотелось бы порекомендовать им обращать внимание не только на гонорары, но и на сценарий, я конечно понимаю, что кушать хочется, а времена нынче суровые, Кейт Бекинсейл не даст соврать, но такими темпами можно и до фильмов совсем непонятной категории скатиться, растратив попутно весь кредит зрительского доверия.

СМОТРЕТЬ:
• слишком любишь Шарлиз Терон и (или) фильмы про бессмертных;
• коллекционируешь неудачные продолжения приличных фильмов;
• готов(а) простить очень многое, чтобы ещё раз увидеть Уму Турман с катаной.

НЕ СМОТРЕТЬ:
• подбираешь кино для просмотра спиной;
• не хочешь разочаровываться или злиться;
• тебе срочно нужен здоровый и свежий пример аксиомы "оригинальный фильм всегда лучше сиквела".

Моя оценка: 5 из 10
Кинопоиск: 5.3 из 10
IMDb: 5.1 из 10

1/5
Показать полностью 5
[моё] Фильмы Советую посмотреть Рецензия Голливуд Netflix Шарлиз Терон Боевики Сиквел За и против Хлам
1
2
Expert.popkorna
Expert.popkorna
Советую посмотреть
Серия Присмотрелся

Рецензия на мультфильм "Зверопоезд" (2025)⁠⁠

1 месяц назад
Рецензия на мультфильм "Зверопоезд" (2025)

Чего не сделаешь ради еды

На обзоре - мультфильм, который по динамике не уступает мощным экшн-фильмам.

По сюжету:
Мелкий воришка-енот по кличке Сокол, пытаясь организовать ограбление поезда с целью захвата всей еды на нём, оказывается в ловушке своего же напарника. Теперь, чтобы спастись от гибели, ему необходимо объединиться со всеми животными, которые находятся внутри поезда.

Что в итоге?
На протяжении просмотра проскальзывала мысль, что именно так должно было выглядеть продолжение «Плохих парней» (которые тоже про грабителей). История построена по классическим канонам боевика, но при этом выдержана в необычной для анимации жанровой манере фильма-катастрофы.

Поскольку мультфильм в первую очередь рассчитан на юную аудиторию, постарались впихнуть все ходы такого жанра, что сильно ощущается. Но для ребёнка это вряд ли заметно, так как сам процесс быстрый, яркий и насыщенный. В итоге сам невольно, по какой-то причине, полностью втягиваешься в процесс и смотришь на этих забавных пассажиров.

За веселый и легкий просмотр мне не в чем упрекнуть создателей, которые явно в детстве фанатели от злодеев с гениальными планами и героев-одиночек, которым «просто нужно спасать этот мир», ведь сам порой люблю погрузиться в такое.

Подписывайтесь на мой ТГ канал Много шума из-за кино
Стараюсь вести его интересно, с различными рубриками и полезной информацией.

Рейтинг Кинопоиска здесь

Показать полностью
[моё] Рецензия Обзор фильмов Советую посмотреть Новинки кино Мультфильмы
7
Аноним
Аноним

Оно добро пожаловать в дебри БЕЗ СПОЙОЕР⁠⁠

1 месяц назад

Как вам сериял оно добро-пожаловать в дерри? я посмотрел и моя рецензия

мне показалосьочень страшной сцена в машине, а вообще я не очень люблю вселенную оно, но сериал почему-то решил посмотреть хотя всего две серии вышло, но не люблю эстетику 6Ох и 2О века в целом, мне кажеться все было очень неудобное, машины старые, громоздкие, кинотеатры без аймакс и даже нет

смартфонов. сейчас все намного лучше

вот, а ещё бы я написал, но не хочу спойлерить,я считаю это некрасиво

А сериаль слишком скучный(моёмнение), потому что серия идёт час, но кажется два, а вот игра в кальмара можно вообще все серии подряд смотреть всю ночь и не устал, а в оно хочется чтобы быстрее уже что-то интересное и час прошол, но может быть дальше будет интереснее, хотя наверно нет потом что я просто не люблю "оно" и даже не помню о чем быть фильм 2О17 года

а вы что думаете?

Рецензия Сериалы Оно Фильмы Фильмы ужасов Обзор фильмов Мнение Текст
2
122
MovieGenerator
MovieGenerator
Уютное убежище вредных и любознательных кинозрителей
Всё о кино
Серия Секретные материалы

Cекретные материалы: 2с 16э (40) Колония / Colony⁠⁠1

1 месяц назад

Неразлучные напарники Малдер и Скалли решают провести расследование, когда анонимно получают три газетных некролога о трех мужчинах, которые на вид кажутся кажутся идентичными. Они не были братьями и в разных точках страны работали докторами в клиниках абортов, и каждый из них пропал без вести, тела обнаружены не были. Малдер вынужден оторваться от дела на самом интересном месте, когда до него дозванивается отец и просит срочно приехать домой. Его мир переворачивается с ног на голову, когда в доме матери он видит молодую женщину, которая представляется его сестрой, похищенной пришельцами в детстве лет назад. Саманта просит Фокса о помощи и говорит, что её жизнь в опасности, ведь по её следу идёт безжалостный инопланетный киллер.

Антагонист / Явление: Инопланетный охотник с брутальной челюстью (с желваками ходуном) и его жертвы, клоны выведенные в результате генетических экспериментов.

Моя оценка серии: 9 из 10. Чрезвычайно насыщенный на события напряжённый эпизод с очень высокими ставками, который полностью крадёт суровый и безжалостный инопланетный охотник, напоминающий Шварца из первого "Терминатора", с помощью своего смертоносного стилета с выскакивающей иглой и способностью принимать любой облик, неумолимо истребляющий инопланетных клонов, оставляющих после себя лишь зеленоватую жижу вместо тел. Впервые на экране появляются родители Малдера и его взрослая сестра, которая хранит слишком много секретов.

P.S. Основная сюжетная канва (мифология) сериала смотрится пока очень бодро.

1/8
Показать полностью 8
[моё] Рецензия Советую посмотреть Классика Сериалы Секретные материалы 90-е Фокс Малдер Дана Скалли
41
15
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
Лига Геймеров
Серия Игры

Last Epoch. Золотая середина между Diablo и Path of Exile?⁠⁠

1 месяц назад

Всем привет. Предлагаю сегодня поговорить про Last Epoch - неплохой образец так называемых "диаблоидов". А если выражаться более оффициальным языком - поговорить о хорошем представителе жанра action-RPG, а точнее - его поджанра hack'n'slash. Итак, поехали!

Для начала несколько слов о самом жанре.

Action-RPG — это по сути гибридный жанр, который объединяет глубину классических ролевых игр с динамичным и зрелищным экшеном. В отличие от более неторопливых или пошаговых RPG, здесь всё строится на твоей личной реакции: нужно уворачиваться от вражеских выпадов, наносить точные удары и мгновенно принимать решения прямо в пылу схватки. Сражения здесь проходят без всяких пауз, в реальном времени, и от игрока требуется настоящая собранность и хороший глазомер. Важную роль играют не только атаки, но и различные защитные приёмы: блоки, увороты и своевременные комбинации. При этом в Action-RPG сохраняются все ключевые элементы ролевой игры: твой герой растёт в уровнях, ты улучшаешь его характеристики, изучаешь новые умения и постоянно ищешь более мощную экипировку. Система прогрессии может быть разной. Игровой мир в таких проектах чаще всего представляет собой огромное открытое пространство или серию масштабных локаций, наполненных заданиями, тайнами и опасными противниками. Помимо продвижения по основному сюжету, в Action-RPG обычно очень развита side-активность: ты постоянно будешь заниматься поиском ресурсов, собирать различное снаряжение, а во многих играх — ещё и создавать новые предметы. Ну и конечно, сюжетная составляющая. Она может быть как очень детализированной и многослойной, так и переданной намёками, через атмосферу и детали мира.

Игра, о которой мы поговорим сегодня, относится к поджанру Hack and Slash. По сути, это одно из направлений в большом семействе Action-RPG, где главный фокус смещён на динамичные и по-настоящему зрелищные схватки с огромным количеством противников. Игры этого жанра подкупают своей прямой и невероятно увлекательной формулой — они предлагают игроку окунуться в самый эпицентр сражений, где решающую роль играют твоё мастерство владения оружием и способность мгновенно реагировать на любые изменения в бою. То самое чувство мощи, когда твой персонаж буквально рассекает целые полчища врагов, — это один из ключевых моментов, которые так притягивают и манят поклонников жанра. Формула, на первый взгляд простая, оказывается на удивление затягивающей: она даёт возможность сбросить напряжение и получить удовольствие от чистого, ничем не сдерживаемого экшена.

Что по-настоящему не дает игроку оторваться от Hack and Slash, так это глубина прокачки и та самая магия «лута» — охоты за ценными предметами. Постоянное улучшение экипировки и погоня за все более могущественными артефактами создают то самое чувство прогресса, которое с лихвой вознаграждает за упорство. Эта механика, чей фундамент заложила еще первая Diablo, стала настоящим краеугольным камнем жанра и продолжает эволюционировать, предлагая игрокам все более изощренные и увлекательные системы прокачки. При этом, несмотря на весь акцент на боевку и развитие персонажа, многие игры жанра часто оставляют сложный сюжет за скобками. Повествование здесь нередко служит просто фоном для бесконечного экшена, давая игроку лишь самый простой и понятный повод крушить всех направо и налево. Хотя и здесь есть яркие исключения — такие как NieR: Automata или Darksiders, — которые доказывают, что Hack and Slash может быть прекрасной платформой для по-настоящему глубоких и захватывающих историй. Ну и конечно, душа жанра — это его зацикленность. Повторные заходы на уровни, процедурно сгенерированные подземелья и бесконечная охота за лутом создают эффект «игры без конца». Именно это и заставляет нас снова и снова возвращаться в полюбившиеся миры, стремясь к идеальному билду, новым тактикам и вершинам рейтинговых таблиц.

Итак, чем же предмет сегодняшнего обзора отличается от остальных "собратьев по жанру"? О чём это всё? Обо всём - по порядку.

Для начала, наверное, стоит сказать несколько слов о сюжете. Хотя если честно, я почти ничего из него не понял. Только отдельные элементы, которые показались мне интересными. Но о них - позже. Если вкратце, то сюжет простой и немного скучный — мир на грани гибели, и ты прыгаешь по эпохам, собирая артефакты, чтобы его спасти. Пофармить и поэкспериментировать с билдом тут можно до бесконечности, да и эндгейм реально глубокий. Игру делали фанаты для фанатов — она удобная, понятная даже новичкам, и предлагает море контента. Минусы — местами баги, слабый сюжет и местами не очень качественный перевод на русский язык.

Сюжет в Last Epoch — это знакомая классика. Мир Эттерры на грани коллапса из-за некоей Пустоты, а тебе предстоит играть не за какого-нибудь избранного супермена, а за самого обычного человека. Правда, этому человеку вдруг достаются силы Хранителей — способность путешествовать во времени. И вот ты уже прыгаешь между разными эпохами, пытаясь собрать ключевые артефакты и как-то остановить надвигающийся конец всего. Конфликт здесь строится на борьбе богов и разных сил. Причём никто из них не сияет добродетелью — у всех в есть свои заморочки, что добавляет в историю приятного мрака и хаоса. Главная фишка — это, конечно, путешествие во времени. Ты перемещаешься между эпохами, собираешь осколки прошлого, чтобы попытаться восстановить баланс. Сюжет сам по себе не замудрённый, но очень атмосферный — вокруг куча боёв, заданий и своей мифологии. А когда основная история заканчивается, начинается настоящий эндгейм с Монолитом Судьбы — этакой бесконечной зоной для фарма и прокачки, где проверяется твоя выживаемость. Игра не пытается подать историю как великий героический поход. Скорее, это отчаянная попытка твоего героя просто не сдохнуть и по ходу дела хоть как-то повлиять на ход времени. Но давайте всё же немного поговорим о сюжете. Какой-никакой, а он тут всё же есть.

Этерра — богиня-демиург, которая не просто создала одноимённый мир, но и отгородила его от всепоглощающей Пустоты. Она была настоящей защитницей и покровительницей, помогая цивилизациям развиваться. Но всё пошло наперекосяк, когда один из богов, Рахье, поднял восстание, развязав войну, которая едва не уничтожила всё созданное. Этерра — главная надежда этого мира. Она борется за восстановление баланса и пытается спасти его от полного уничтожения, которое неумолимо надвигается вместе с Пустотой в разные эпохи. Её миссия — вернуть порядок, пока не стало слишком поздно.

Главным её противником стал её же брат — Наблюдатель, или Оробисс. Изначально он олицетворял порядок и сам ход истории, но в итоге пал жертвой собственной власти над временем. Из-за временного парадокса его будущее «я» через манипуляции с Пустотой начало искажать его прошлую сущность, превращая в воплощение энтропии, пустоты и безысходности. Этерра и другие боги пытались его остановить, потому что он начал угрожать самому существованию мира, запуская циклы смерти и разрушения. История Наблюдателя — это трагическая история о том, какую ужасную цену можно заплатить за попытку подчинить себе время.

В финале десятой главы Этерра совершает настоящий подвиг — жертвует последними силами, чтобы намертво запечатать Оробисса. Это её отчаянная попытка выиграть для мира хоть немного времени, чтобы найти способ разобраться с этой угрозой окончательно. Вся её миссия — это постоянная борьба за восстановление и спасение мира, даже если придётся платить за это собственной гибелью. Она буквально путешествует сквозь эпохи, пытаясь исправить прошлые кошмарные ошибки и не дать Пустоте и войне богов уничтожить всё. Если короче, Этерра — это прямо воплощение жизни, порядка и готовности пожертвовать собой ради других. Именно её действия и определяют главную линию сюжета.

Итак, с чего начнётся Ваше погружение в мир если Вы всё-таки решите поиграть? Начнётся всё как обычно. С выбора класса. Выбора пола и кастомизации тут нет. Всё по классике, Вы будете играть готовым персонажем. В Last Epoch есть 5 базовых классов, у каждого — по три специализации (мастерства), которые открываются примерно к 10 уровню и задают уникальный стиль развития. Получается "как бы" 15. Итак, что мы имеем?

  • Sentinel (Страж) — танк и герой ближнего боя с большой выживаемостью и защитой. Специализации: Paladin (щит и светлая магия), Void Knight (ближний бой с Пустотой), Forge Guard (тяжёлое оружие и ауры).

  • Rogue (Убийца) — мобильный боец с акцентом на скрытность, быстрые атаки, ловушки и ловкие удары как в ближнем, так и дальнем бою. Специализации: Bladedancer (кинжалы и скорость), Marksman (лук и дальний бой), Falconer (ловушки и ловкость).

  • Mage (Маг) — управляет стихиями: огонь, лед или молнии. Отличается сильным дальним уроном и массовыми заклинаниями. Специализации: Sorcerer (огненный маг), Spellblade (огненно-ближний бой), Runecaster (заклинания с рунами).

  • Primalist (Дикарь) — повелевает природой, стихиями и животными, может призывать спутников. Специализации: Beastmaster (призывы животных), Shaman (духовная магия стихий), Druid (превращения и природная магия).

  • Acolyte (Аколит) — тёмная магия, призывы нежити, некромантия и жертвование здоровьем для урона. Специализации: Lich (призывы нежити), Necromancer (призыв скелетов и мертвых), Warlock (тёмные заклинания и демоны).

Развитие строится на прокачке пассивных умений и глубокой кастомизации навыков, что даёт огромное разнообразие билдов под любой стиль игры — от танков до магов-дальнобойщиков и убийц в тени. Ты можешь гибко выбирать специализацию и навыки по ходу игры, создавая своего уникального героя.

В Last Epoch развитие персонажа очень гибкое и многогранное. Сначала ты выбираешь один из пяти классов, а потом в ранних главах — одну из трёх специализаций мастери (она навсегда), которая определяет уникальные способности героя. Далее качаешь персонажа, получая очки пассивных умений, чтобы развивать гигантское древо пассивок и настраивать разные статы и эффекты. Навыки прокачиваются отдельно: у каждого есть своё дерево улучшений, где можно менять их свойства и превращать умения до неузнаваемости — например, огненный щит сделать молнией или добавить AoE, что даёт огромные возможности для кастомизации билда. После кампании начинается эндгейм — Монолит Судьбы, где можно получать Благословения, которые дают постоянные пассивные бонусы во всех режимах игры. Крафтинг и выбор экипировки тоже важны — они помогают усилить нужные характеристики и подогнать билд под стиль игры. В общем, например из Сентинела можно сделать как танка в тяжёлом доспехе, так и лёгкого мага с мощным уроном.

Одна из фишек сюжета - путешествие между временными линиями и эпохами. Забавно, что мы можем встречать одних и тех же героев в разное время и видеть, как они изменились в результате тех или иных событий. С одним из персонажей мы вообще знакомимся в будущем, а потом помогаем ему в прошлом. Кроме того, одно из подземелий с названием "Святилище времён" вообще основано на механике постоянных прыжков во времени. Видите, что перед вами ворота - перенеситесь в будущее где они сгнили от времени и идите дальше. Видите разрушенный мост - вернитесь в прошлое где он ещё стоял. А битва с финальным боссом этого подземелья вообще рассчитана на то, что вы будете постоянно прыгать во времени для уворота от его смертоносной атаки по области.

Итак, предлагаю пробежаться по Эпохам более подробно.

  • Ранее, доисторическая эпоха была мало наполнена контентом, но с выходом последнего дополнения всё изменилось. "Древняя эпоха" — это новая глава игры, где ты отправляешься в доисторический мир с первобытными джунглями, кристальными пещерами, горами с гигантскими насекомыми и даже логовами драконов. Там много новых врагов, включая «Зверей разлома», могущественных хищников, которые разрывают реальность — именно на них ты охотишься в системе «Охота на прародителей». После победы над Зверем можно пощадить одного из детёнышей, и он вырастет, получая новые способности и меняя награды, которые ты получаешь в новых повторах. В этой эпохе появились мощные уникальные «первобытные» предметы, среди которых даже амулет, призывающий Тираннозавра! Это крутое обновление с новым контентом, боссами и механиками, которое добавляет свежести и вызовов в игру.

  • Священная Эпоха в Last Epoch — это одна из ключевых временных линий, где мир Эттерра находится в расцвете цивилизации и религиозного могущества. Здесь правят Хранители — защитники Этерры и осколков времени, стремящиеся сохранить баланс и предотвратить вторжение разрушительной Пустоты. Это время процветания храмов, святынь и великих битв с древними врагами, а ещё именно тут разворачиваются важные квесты и конфликты между богами и смертными. В игре в этой эпохе есть особые святилища и задания, где ты борешься с порчей, пытаешься восстановить стабильность времени и сталкиваешься с могучими боссами, охраняющими ключевые артефакты. Священная Эпоха — как бы золотой век мира перед великими сдвигами, и её атмосфера наполнена мистикой и древними тайнами.

  • Имперская Эпоха в Last Epoch — это время спустя около тысячи лет после Священной Эпохи, когда мир уже превратился в милитаристскую Империю, где жители получили от правителя «дар бессмертия» — по факту стали нежитью. Эта эпоха наполнена войнами и завоеваниями, Империя покоряет королевства одно за другим, а в это же время появляется серьёзная угроза Пустоты, которая постепенно пожирает мир. В игре в этой эпохе атмосфера совсем мрачная и жёсткая, отражающая упадок цивилизации и борьбу за выживание на фоне надвигающегося хаоса. Игрок исследует этот суровый временной отрезок, сталкивается с ярыми врагами Империи и следит за нарастающей угрозой Пустоты.

  • Эпоха Разрушений в Last Epoch — это мрачный момент, когда мир уже практически развалился. От былого величия остались лишь руины, города разрушены, а вокруг царит всепожирающая Пустота, которая медленно поглощает всё живое. В те времена природа и цивилизация отступают перед хаосом и разложением, локации наполнены разрухой, опасными мутантами и остатками магического безумия. Игрок оказывается в этом погружающемся в гибель мире, где нужно сражаться с порчей и попытаться хоть как-то удержать последний крошечный баланс, проходя через опустошённые территории и встречая всё более жёстких врагов. По сути, это эпоха апокалипсиса перед финальным столкновением с силами Пустоты. Хотя сюжет в этой эпохе не слишком глубокий, всё вокруг отлично передаёт атмосферу краха и отчаяния — ощущается, что мир уже потерян и вот-вот окончательно сгорит. В геймплее это выливается в более хардкорные сражения и постоянные угрозы, которые заставляют быть максимально осторожным.

  • Конец Времён в Last Epoch — это финальная и самая мрачная эпоха, где мир практически уничтожен и поглощён Пустотой. Здесь всё разваливается, локации превращены в летающие острова-руины, а вокруг царит абсолютный хаос — все попытки спасти мир сосредоточены именно в этом временном разрыве. В этом месте открывается доступ к ключевому эндгейм-режиму — Монолиту Судьбы, где игрок путешествует по разным временным линиям с собственными квестами, боссами и крутыми наградами. Конец Времён — как кульминация сюжета, где герой пытается остановить разрушающие циклы апокалипсиса и вернуть баланс. В общем, это последний рубеж, где решается судьба всего мира, и от твоих действий зависит, удастся ли предотвратить вечную гибель.

  • Монолит Судьбы — это главный эндгейм в Last Epoch, где после прохождения кампании ты переходишь в систему временных линий — это как отдельные острова с уникальными картами, боссами и квестами. Там можно прокачиваться, собирать крутые награды и сталкиваться с модификаторами сложности, чтобы сделать игру сложнее и добычу лучше. Главная фишка — Благословения Монолита: после победы над боссом временной линии ты выбираешь пассивный бонус, который работает всегда, даже вне Монолита. Также есть механика Порчи, которая повышает сложность временных линий и количество наград, заставляя бои быть ещё напряжённее. Когда пройдёшь несколько линий на высоком уровне порчи, откроется даже усиленный Монолит с крутыми испытаниями и редкими призами. Короче, Монолит Судьбы — это масштабный и глубокий эндгейм с прокачкой, стратегиями и постоянным «фармом», где каждый может настроить игру под себя и испытать навыки в сложных сражениях.

В целом, игра подойдёт и новичкам, и профи ARPG, предлагая глубину во всём — от прокачки до боя и исследования временных эпох. Играть быстро можно через грамотное прокачивание пассивок и навыков и использование благословений.

Последние обновления Last Epoch сосредоточены на третьем сезоне «Beneath Ancient Skies», который вышел 21 августа 2025 года. В него добавили новую сюжетную главу с тропическими джунглями, пещерами и храмами, систему охоты на уникальных боссов (Primal Hunt), множество новых предметов и ребаланс классов, включая переработку Lich и Necromancer. Также улучшили интерфейс, оптимизацию и добавили новую косметику. Недавно, вышел патч с фиксами и доработками, которые продолжают улучшать стабильность и баланс игры.

Вот основные новинки третьего сезона Last Epoch "Beneath Ancient Skies", стартовавшего 21 августа 2025:

  • Новая сюжетная глава с 19 уникальными локациями — тропические джунгли, пещеры, священный храм, доисторические звери (динозавры, драконы, насекомые).

  • Система Primal Hunt: охота на уникальных «зверей» в разломах с эволюцией боссов и получением редких материалов и предметов.

  • Более 30 новых уникальных предметов, включая амулеты, перчатки и даже миньона T-Rex.

  • Появились предметы Primordial Exalted с 8-м тирами аффиксов, создающиеся с помощью Рун Эволюции.

  • Ребаланс классов — переработка Lich, навыков Necromancer и Beastmaster, улучшенный ИИ прислужников с режимами атаки и защиты.

  • Улучшены фильтры лута, интерфейс крафта и торговли, оптимизация, звук дропа и загрузки.

  • Добавлены новые наборы косметики и поддержка Twitch Drops.

В целом, сезон привнёс свежие локации, механики охоты и существенно обновил баланс, поднимая интерес и глубину игры.

Следует отметить, что ранее добавленный контент тоже никуда не делся. Например, Во втором сезоне Last Epoch под названием "Tombs of the Erased" добавили:

  • Новые эндгейм-зоны — гробницы и кладбища Erased в Монолите Судьбы.

  • Фракцию Woven с уникальным деревом прокачки.

  • Переработку крафта с усилением идолов, заменой атрибутов и созданием сетовых предметов.

  • Глобальный ребаланс Стража и новую способность Heartseeker для Марксмана.

  • Улучшенный интерфейс, визуальные эффекты и переработку данжей.

Сезон расширил эндгейм, прокачку и механики, добавив глубины и свежести игре, и это тоже никуда не делось. Ну а я перейду к заключению.

Заключение.

Last Epoch — это та игра, которая умудряется быть одновременно и гостеприимной для новичков, и бесконечно глубокой для знатоков жанра. С первых же часов поражает, насколько продуманно здесь всё устроено: можно буквально на ходу менять концепцию персонажа, не боясь, что одна неудачная ветка прокачки загубит десятки часов прогресса. А система крафта — это отдельный восторг; она даёт ту самую свободу экспериментировать со снаряжением, не превращая процесс в лотерею с непредсказуемым результатом. Путешествия во времени выглядят не просто декорацией — разные эпохи действительно ощущаются по-разному, и здорово, что перемещение между ними становится частью геймплея, а не просто сюжетным трюком. И конечно, главный козырь — Монолит Судьбы, эндгейм-механика, которая затягивает куда сильнее, чем кажется на первый взгляд. Это не просто "фарм ради фарма", а продуманный вызов, где каждое решение имеет значение.

При этом игра не без шероховатостей. Сюжет временами кажется вторичным, а некоторые повороты предсказуемы — фанаты глубоких нарративов могут остаться не совсем довольны. Технически тоже не всё идеально: изредка встречаются мелкие баги, а оптимизация в особо загруженных сценах могла бы быть и получше. Но что действительно радует — команда разработчиков постоянно работает над улучшениями, и уже сейчас видно, как игра растёт благодаря их усилиям. Если вы ищете ARPG, где можно потерять сотни часов, экспериментируя с неочевидными билдами и наслаждаясь вдумчивым, но не изматывающим геймплеем — Last Epoch точно заслуживает вашего внимания. Это одна из тех редких игр, где сложность не отпугивает, а манит, и где каждое новое прохождение открывает что-то неожиданное.

А на этом у меня всё. Что можно сказать в завершении? Всё как обычно. Играйте в хорошие игры, читайте хорошие книги и смотрите хорошие фильмы. Ну и заглядывайте иногда сюда, где вы сможете найти наводки на эти самые хорошие вещи...

P.S. И как только начнёте играть - отключите региональный чат. Ничего и никого интересного вы там не найдёте, а мозг очень скоро закипит. Народ там сидит... специфический.

Показать полностью 7
[моё] Обзор Рецензия Видеоигра Игровые обзоры Action RPG Фэнтези Длиннопост
45
4
WanderingQuill
WanderingQuill
Лига Ролевиков
Серия Чтец приключений

Ответ на пост «Дети Зеленого дола - ваншот для ДнД5»⁠⁠1

1 месяц назад

Во время чтения, я не долго думал, как можно кратко охарактеризовать данное приключение. Фраза "Эталонное приключение про культистов" пришла в голову сама собой.

Нас встречает тихое, переходное начало с простейшим заданием довести путешественника до деревни. Казалось, ничего не предвещает беды, но вот мы уже оказываемся в центре многолетней тайны, скрывающейся в скрипе корней. Выслушав мольбу жителей о помощи, мы узнаём о загадочном чёрном всаднике, который похищает детей для некоего ритуала. Мы подмечаем странности в поведении жителей и понимаем, что что-то здесь не чисто. Всадник же на удивление ведёт себя не как враждебный похититель, а как существо с иными мотивами.

Постепенно раскрывая историю деревни, мы всё больше проникаемся к нему уважением, а зловещий холод открывающейся истины начинает морозить кости.

Это история о жестокости судеб, непоколебимой преданности, преодолевающей смерть и самопожертвовании в час нужды. Это не просто отличное приключение, это отличная история, заставляющая задуматься и сопереживать. Здесь нет ни картонных, ни карикатурных персонажей, каждому из них ты веришь и каждому по своему сочувствуешь. Здесь нет подлинного злодея, мотивы каждого обусловлены прошлым. И конечно же здесь есть место для подлинного, воодушевляющего героизма, заставляющего трепетать сердце.

Если ты не был знаком с этим ваншотом ранее, то сейчас упускать его будет преступлением против хороших сюжетов. Нинадатак.

Ну а чтение ты можешь посмотреть здесь или ниже:

00:00 Начало 02:57 Краткая сводка 09:37 Прибытие в Зелёный дол. 17:01 Дом Маруя 29:28 Ключевые персонажи 36:52 Охота на Чёрного Всадника 39:05 Поход в лес. 44:59 Краткое впечатление о прочитанном 46:14 Нападение волчьей стаи 49:05 Тихон, мальчик-дерево 52:06 Место гибели рыцаря 54:40 Заброшенный дом в лесу 59:40 Дух Леса 1:05:40 Возвращение в деревню 1:11:06 Культисты и ритуал 1:13:06 Варианты финала 1:16:20 Конец 1:18:56 Завершение

Показать полностью 1
[моё] Ролевые игры Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Приключения Ваншот Чтение Литература Рецензия Видео Видео ВК Ответ на пост
3
12
YakoAndro
YakoAndro
Советую посмотреть
Серия Истории про кино

Каникулы (2022) | 7,5/10⁠⁠

1 месяц назад

Взрослеть — значит учиться не аплодировать себе за боль, а честно её проживать.

Кто сказал, что в школьном театре нет драмы? Там, где у взрослых методички и отчёты, у детей настоящие страсти. «Каникулы» Анны Кузнецовой — это драма о том, как взрослые прячут чувства за должностными инструкциями, а дети, наоборот, проживают их без сценария.

По сюжету калужская школа отправляет детский спектакль на конкурс в Сочи. Сопровождающие взрослые спорят, а дети растут. И вот каждое слово, каждое сломанное пианино и каждое детское расставание становятся частью большого. Как будто фильм собирает память – из запахов, интонаций и осеннего света. Из того, что мы обычно теряем, пока взрослеем.

Фильм Кузнецовой напоминает строчку из личного дневника школьных времён. Ничего громкого, ничего специально драматического. Просто дети, которые впервые пробуют сыграть чувства и не замечают, как проживают их по-настоящему. Любовь, отверженность, ревность, стыд — всё это в лицах, где ещё нет привычки прятать. Именно поэтому смотреть больно и прекрасно одновременно.

Татьяна Викторовна ( живая и смешная учительница театра) — будто ветер в оверсайз-джинсах. Она ходит с мороженным на перевес, спорит с завучем, выпускает устриц в море и не умеет выключаться. Ребёнок, запертый в теле взрослого, который ещё верит, что можно спасти мир, хотя бы на сцене театра. И пока она учит детей произносить слова про «земляничное вино», они учатся говорить «я».

Её антипод – завуч Мария Генриховна. Собранная и строгая, состоящая из правил и выученных фраз. Но в какой-то момент и она начинает трескаться. Не от разрушения, а от чувства. От того, что рядом с этими детьми больно быть взрослой. Потому что они напоминают прежнюю себя, когда ещё можно было не знать про грань между смелостью и глупостью, любовью и зависимостью, правдой и обидой.

Снято всё почти документально. Ручная камера, никакого света, только естественное солнце и серое небо. От этого кадры будто дышат. Где-то под рябью осенних волн рождается ощущение присутствия. Пусть и меланхоличного в непривычных декорациях осеннего Сочи.

Не случайно фильм напоминает работы Бориса Хлебникова, который был среди продюсеров. Даже интонации схожи: тепло, живость и где-то на фоне ощущение, что жизнь, несмотря на боль, продолжается. Просто тихо, по-своему и без гарантии на хеппи-энд.

Конечно, «Каникулы» — это не история о детях. Это фильм о взрослении в любом возрасте. Когда учишься не делить эмоции на хорошие и плохие. Когда начинаешь принимать свои чувства как есть: неугодные, неловкие и настоящие. Весь смысл фильма в этой честности. Потому что только приняв прошлое, мы можем наконец задышать будущим.

7,5 из 10.

За кино, которое ничего не доказывает, а просто есть. Как последняя репетиция перед спектаклем, где ты вдруг понимаешь, что всё уже случилось. И остаётся лишь играть – честно и без маски, как в детстве.

_________

Заглядывайте в мой Telegram-канал — там посты выходят раньше.

Показать полностью 5
[моё] Обзор Советую посмотреть Обзор фильмов Рецензия Длиннопост Российское кино Драма Telegram (ссылка)
2
2648
steeless
steeless
Смешные пересказы мифов и биографий, иногда издёвки над кинематографом
Серия Литдушнильство

Почему Урфин Джюс – персонаж-феномен⁠⁠

1 месяц назад

Шестикнижие Волкова о Волшебной стране и Изумрудном городе можно назвать феноменом по многим параметрам. Начать с того, что пересказ первой книги Баума спустя многие годы после первой публикации (более 20 лет) дал жизнь самостоятельной и крайне изобретательной серии, в которой литературному критику есть чем умилиться, а молодому автору – поучиться. Разнообразие жанров, логика повествования, умение прописывать мир в детской сказке и давать экспозицию, смелость при введении новых элементов в текст, «взросление» книг – там можно восхититься многим. Но я тут буду говорить о феноменальном персонаже.

Арт Siverius

Арт Siverius

Но сначала предупреждения.

В посте много текста. В посте много Волкова. В посте много Джюса.

В посте много любви к текстам Волкова и Джюсу. И ещё ТС - душнила.

А теперь встречайте Урфина Джюса: дважды тирана Изумрудного города, а попутно – столяра и огородника, а не какого-нибудь там колдуна или министра. Встречайте храброго, волевого, умного, трудолюбивого, изворотливого злодея, которому можно сопереживать (чем читатели активно и занимаются до сих пор). Мрачного и угрюмого мизантропа, который стал сложным персонажем в авторской сказке. И первого персонажа в авторской сказке с полной аркой искупления и перерождения.

В авторской сказке всё вот это – обычно немножечко нонсенс. Но Волков уже во второй своей книге прыгнул куда выше простой авторской сказки и вырулил куда-то в авторские небеса. А теперь по порядку: почему у нас Урфин Джюс – феномен?

1) Рабоче-крестьянское происхождение и трудовая профессия (да, стебусь, но немного серьёзно). В изначальных планах автора был честолюбивый волшебник, который решил высунуться после гибели Бастинды и Гингемы. Звали волшебника Урфаном – а потом он уже стал Урфи́ном.

Однако потом Волков выкинул неожиданный финт: он сделал Урфина всего лишь помощником злой Гингемы, столяром-неудачником, который терпеть не может людей.

Арт Siverius

Арт Siverius

И дал ему фамилию Джус/Джюс (в дневнике отметив, что обозначает она «Завистливый»). И это было… крайне смело. Даже не в смысле цензуры, а в смысле подхода. Злодеем оказывается сирота, воспитанник столяра! Вместо того, чтобы плести коварные замыслы, антагонист сам берётся за рубанок или как одержимый борется с сорняками! Он сам продумывает стратегию и тактику, обучает своих солдат, а в четвёртой книге – спасает гигантского орла и несёт цивилизацию Марранам! В отличие от колдунов или знатных злодеев со множеством прихлебателей, Урфин вообще всё сам и всюду сам. И у него всё получается крайне неплохо.

2) Это потому что Урфин обладает прорвой положительных качеств, которые автор в него насадил. Прежде всего – воля и упорство, которые проявляются хотя бы даже в том, что Жевун по происхождению медленно и методично отучает себя жевать. Урфин может спасать огород от сорняков чуть ли не до потери пульса, может 10 лет ждать подвернувшегося шанса, делает руками буквально всё. Кроме всего прочего, хитрый и изобретательный – и умеет в недурные мистификации. Взять хотя бы то, как он стал боженькой у марранов. Или то, как притворялся волшебником и глотал пиявок из шоколадного теста. При этом он ещё и в военном ремесле разбирается неплохо, и обладает определённой смелостью и достоинством. Не просить пощады у победителя. Защитить раненого гигантского орла с колом в руке. Обнажить грудь перед этим же орлом со словами: «Что ж, рази, только сразу насмерть».

Арт Siverius

Арт Siverius

Да, весь этот гигантский потенциал направлен на дурное. И это даже подчёркивается в книге. И автор совершает потрясающее – он показывает, насколько страшен может быть по-настоящему талантливый, умный, смелый человек, когда он – честолюбивый гордец, который всеми силами старается дорваться до власти.

И это могло бы отлично сработать на образ антагониста, и читатели бы возненавидели Урфина, если бы…

Да, если бы автор не дал ему столько времени в книге.

3) Огромное количество «экранного времени». Урфин Джюс стоит в центре двух книг, и вторая и четвёртая книга не зря буквально называются «Урфин Джюс и его деревянные солдаты», «Огненный бог Марранов». Читатель невольно идёт вслед за персонажем, смотрит его глазами и проникается его проблемами. Волков дал читателю следовать за антагонистом, – и это уже само по себе феномен, потому что никогда в сказке не смотрели вот так – с самого начала «с другой стороны». Мы видим, как Урфин трудится, переживает, боится, шутит, ошибается и исправляет ошибки, досадует, набивает шишку за шишкой, манипулирует – и невольно проникаемся персонажем, очаровываемся им. Потому что ну он ведь такой живой, с этими своими воплями и побегами от медвежьей шкуры, вылавливанием деревянной армии из реки, разговорами с филином… Волков написал Джюса слишком хорошо. По сути, он дал ему лишь грехи гордыни и честолюбия (а угрюмость – особенность характера, но об этом позже). Волков сделал своего антагониста классическим «эту б энергию – да в мирное русло»…

Арт Siverius

Арт Siverius

И читатели откликнулись на это. И полюбили персонажа. Полюбили, может быть, потому, что слишком уж он отличался от сказочных Страшилы и Дровосека. Что он был неволшебным. Что он был сильнее и сложнее. И не так уж сильно отличался от моряка Чарли Блека – такой же умелый, изобретательный вот разве что вектор не туда…

И произошло литературное чудо. Писатель понял, что именно он сделал. Он рассмотрел, что создал сложного персонажа. И уступил просьбам своих любимых читателей. Он совершил доныне невозможное в авторской сказке.

Он переродил персонажа.

4) Арка перерождения, осознания, искупления. Исправлялись злодеи в авторских сказках до этого? Ну, в общем, очень редко, потому что злодей-то должен быть что? – наказан. А если да, то… как-то неубедительно и за кадром. Быстренько извинились, покаялись, были прощены и стали новыми людьми. Или расколдовались. Но чтобы дважды тиран, который два раза войну развязывал, стал новым человеком – такого не было.

Потом пришёл Волков и сделал. И не просто развернул герою вектор в пятой книге, «Жёлтый туман». Не-е-ет, он протащил Джюса через полноценное мучительное духовное перерождение, когда он сначала медленно добирается домой, вторично побеждённый и униженный, потом начинает прозревать, что вокруг хорошие люди, а он им зло причинял. Потом начинает осознавать, что и не был-то счастливым, пока был правителем – и непонятно, чего он искал, когда к власти рвался. А потом хрррясь по голове шансом начать заново! Вот оно, то самое растение, давай, делай сколько угодно живительного порошка, ну же, айда, и ждать не надо!

И сейчас я процитирую несравнимый по силе момент, которого в авторской сказке до того ещё не бывало.

«Он присел на пенек и долго думал, внимательно рассматривая каплю крови, расплывшуюся на пальце после укола шипом.

— Кровь… — шептал он. — Опять кровь, людские слезы, страдания. Нет, надо покончить с этим раз и навсегда!»

Это – момент рефлексии с показом окончательного выбора антагониста. И переходом в сложные персонажи.

То есть у Волкова герой проходит через осознание злодеяний, муки совести, смирение, потом искушение, рефлексию и перерождение. Полный путь преображения, господа. Аплодисменты, занавес… авотфиг.

Арт Siverius

Арт Siverius

Автору было мало этого – он показал полный путь преображения. Урфин становится отшельником, примиряется с действительностью, мастерит теперь уже не уродливые игрушки, а добрые, дружелюбно общается с гномами – посланцами Арахны. И в конце концов крайне достойно ведёт себя с самой Арахной. Отказываясь идти к ней на службу, а потом и придумывая своё средство от Жёлтого тумана. Тут у нас окончательный переход в положительные персонажи.

Можно было бы сказать, что окончательно положительным Урфин стал в «Заброшенном замке», шестой книге. Где он известный огородник, выращивает разное невиданное, его все любят, делают праздники Угощения, а ещё Урфин тыбрит изумруды у злого инопланетянина-менвита, спасая добрых арзаков… Но эта арка – не Волкова. Её написали те, кто дописывал текст за умершим автором. В вариантах Волкова её нет. Однако те, кто дописывал текст, тенденцию уловили и сохранили, честь им за это и хвала.

А особенно хорошо они заметили один момент.

5) Волков изменил только вектор персонажа, но не всего персонажа. Да, Урфин у него стал дружелюбнее к людям, смирился со своим положением, занял чёткую позицию. Но он не стал слащаво-положительным. Он по-прежнему хвастает перед филином, он насмешлив и всё ещё нелюдим и не желает жить в обществе. В шестой книге это очень хорошо продлили и показали. Характер персонажа остался при нём.

И всё это вместе создают настоящий феномен.

Тут добавлю немного личного. В своё время арка Урфина Джюса просто взорвала мне мозг. В хорошем смысле этого слова. Я впервые встретилась с антагонистом такого типа, и впервые отчаянно сочувствовала антагонисту, и впервые страстно желала, чтобы он прозрел и увидел мир иначе, чтобы автор провёл его всё-таки по пути искупления. И… знала, что этого не будет. В сказках злодеев перевоспитывают или наказывают. Точка. Урфин был слишком сильным человеком, чтобы его можно было вот так взять и кем-то перевоспитать.

Арт Siverius (4 арки Урфина из разных книг)

Арт Siverius (4 арки Урфина из разных книг)

Я даже не могу описать, что со мной как с читателем стало, когда я взяла в руки «Жёлтый туман» и увидела главу «Искушения Урфина Джюса». Это было какое-то огромное «А что, так можно было?!», сопряжённое с читательским счастьем невероятных пределов. Впервые антагонист не был наказан или перевоспитан, но был преображён автором. Впервые персонаж на моих глазах изменился настолько и изменился сам, самостоятельно осознав свои косяки, пережив их и осознанно выбрав исправление. Впервые он не стал слащавым и бледным подобием себя, а остался собой, только выбравшим другой путь.

Волков показал: персонажей можно развивать и менять до бесконечности. И любить – даже тех, для кого, кажется, нет уже надежды.

Арт Siverius

Арт Siverius

Потому для меня (как для крайне персонажецентричного автора и читателя) персонаж Урфина Джюса – лучший литературный феномен во веки веков.

И потому мне хотелось бы рассказать о нём ещё всякого. Например - какой была его арка в первой авторской редакции "Семи подземных королей" (потому что да, там была его арка). Или о том, как художник Владимирский написал книгу, где Урфин пытался людоеда на Мальвине женить...

И если читателям захочется - я возьму да и расскажу.

Книги, всякие, в основном бесплатные - тут: https://author.today/u/steeless/series

Показать полностью 7
[моё] Рецензия Александр Волков (писатель) Урфин Джюс Волшебник Изумрудного города Детские сказки Анализ Обзор книг Длиннопост
352
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии