«От винта!». Вспоминаем выпуск 27: Red Alert, Duke Nukem 3D и Diablo
Я описал свои общие впечатления от передачи «От винта!» и сделал короткий обзор на самый первый выпуск. Теперь же хочу бросить взгляд на один из самых моих любимых выпусков телепередачи. Вернее, на два любимых: 27 и 28. Но начнём с двадцать седьмого.
Чем примечательна 27-я серия? Тем, что здесь обозревались целых три суперхита своего времени: Command & Conquer: Red Alert, Duke Nukem 3D Atomic Edition и Diablo. Жаль, что начиная с 26-го выпуска хронометраж у передачи уменьшился до 10 минут (а был 15). И заметно, как на обзор всех трёх игр не хватает времени, даже поверхностно.
Чуть позже все эти игры будут мной испытаны, и к каждой у меня сложится своё впечатление. Но давайте глянем, как Бонус и Гамовер познакомили нас с хитами своего времени.
Red Alert
Или «Цвет тревоги – красный». Обожаю, как ведущие в шуточной форме переводят названия игр. Но здесь, в общем-то, перевод не меняет смысл оригинала. C&C: Red Alert выделили самое большое обзорное время из всех трёх игр, но, к сожалению, не для показа игрового процесса, а для внутриигровых роликов. Из почти четырёх минут обзора игры всего двадцать три секунды (!) мы видим геймплей. Двадцать три секунды, Кейн! Всё остальное время занимают разнообразные кадры из роликов. Для тех, кто видит игру впервые, может показаться, что это не RTS, а какой-нибудь 3D-action, ведь нам показывают разнообразную боевую технику, взрывы, выстрелы, совещания верховных главнокомандующих и ещё взрывы. Короче, из обзора очень тяжело понять, о чём, собственно, игра и в чём её суть.
К общему описанию сюжета и геймплея из уст ведущих даже и придираться особо не стоит. Не совсем точно описанный сюжет и зачин – это ерунда, но жаль, что они подробно не акцентировали внимание на разнице сторон, ведь это является одной из главных фишек игры. Зато Гамовер отметил, что не все миссии сводятся к «убей всех», есть и скрытные операции. А в геймплейном видео показали даже корабли!
«В целом игра довольно увлекательна», – сухо заметил Бонус в конце обзора про один из самых больших хитов 1996 года. Посмотрев в осознанном возрасте данный обзор, я бы подумал, что Red Alert – обычный стратегический середнячок. С другой стороны, сразу ясно, что ведущие подходили к рассмотрению игр максимально субъективно и беспристрастно, не отдавая предпочтение определённым хитам только потому, что они являются популярными у игроков.
Duke Nukem 3D Atomic Edition
Или «Нейтронный Герцог». Браво, снимаю шляпу! Перевод просто отличный.
Обзор, посвящённый Дюку, будет полностью, полностью (!) состоять из показа игрового процесса. Вероятно, видеороликов в игре практически нет или совсем нет (я не помню), поэтому не получилось их включить. За счёт этого, когда я впервые смотрел обзор на Duke Nukem, мне полностью снесло голову от крутости игрового процесса и графики.
Ведущие вкратце рассказали о сюжете и заметили, что пришельцы убили всех мужчин, но не стали трогать красивых девушек – видимо, из-за того, что у них самих таких красавиц нет, судя по внешности пришельцев. На самом деле всех девушек на планете Земля прибывшие завоеватели использовали в качестве инкубаторов – что мне было не очевидно при прохождении игры.
Неплохо ведущие коснулись темы разнообразия вооружения, рассказав про уменьшитель, с помощью которого врага можно раздавить ногой. Кстати, в Atomic Edition, о котором шла речь в обзоре и о чём не сказали ведущие, появился антипод уменьшителя – увеличитель. Да и вообще, ничего мы не узнали про данное дополнение, которое вышло в том же году, почти через десять месяцев после оригинальной игры.
А про что узнали? Про мультиплеер с возможностью играть друг против друга. И про то, что Дюк настолько крут, что постоянно комментирует игровой процесс и может творить разные шалости в игре. На мой взгляд, про Duke Nukem 3D обзор получился более понятным, но всё равно не идеальным. Не хватило рассказов про игровой процесс, разнообразие врагов, локации, боссов и о возможности писать в унитаз.
Diablo
Обзор одной из самых лучших RPG всех времён и народов вышел, говоря по-модному, кринжовым.
Начнём с того, что великой и ужасной Diablo выделили всего полторы минуты. Честно говоря, лучше бы Дюку столько выделили – про него можно было бы и быстрее уложиться. Но это ещё полбеды. Разумеется, практически весь хронометраж занимают видеоролики из игры. Blizzard умеет делать красоту, но, чёрт подери, будучи детьми, мы хотели увидеть на экранах телевизора не ролики в посредственном качестве, а то, как воин дубасит скелетов или как маг колдует убийственные заклинания. Непосредственно игровому процессу Diablo выделили всего двадцать четыре секунды.
Меня позабавило то, как ведущие рассказывали об игре. Борис Репетур мрачным голосом поведал зрителям о синопсисе (с неточностями, но в целом правильно), а Антон Зайцев поделился некоторыми механиками игры. Жаль, что про трёх разных персонажей и ступени магии так ничего и не сказали. Зато сказали про накапливаемый опыт и... амулеты, которые герой может найти по мере прохождения уровней. Почему амулеты? Зачем такой акцент именно на амулетах, ведь в Diablo хватает предметов инвентаря. Видимо, акцент на данном предмете бижутерии был сделан в целях шутки, под занавес обзора.
Подводя итог, можно заметить, что за куцый обзор Diablo обидней всего. По-хорошему, одной ей и Red Alert можно было бы уделить по десять минут обзора. Сейчас я понимаю, как здорово, что я смотрел передачу, будучи мелким пацаном, и меня удовлетворяло любое видео про компьютерные игры, неважно, что там показывают. Но вот уже подростком меня бы данная передача не совсем впечатлила, так как игрового процесса или игровых механик не раскрывают вовсе. Показывают лишь какую-то верхушку айсберга, которая совершенно не даёт никакого понимания об игре. Десять минут для подобной передачи очень и очень мало, и в идеале «От винта!» следовало бы занять тридцать-сорок минут хронометража. Огромный плюс, что передача крутилась два раза в неделю, а не один раз, как «Денди – новая реальность».
Но не стоит думать, будто я как-то ругаю ведущих и саму передачу - вовсе нет, ведь в том время даже эти десять минут были на вес золота, а игровая индустрия в России только-только набирала обороты.









