Лапша суховата. Положение бы спас соус, но его не завезли. Ну или просто оставить больше бульона. Не соленая, но и не резиновая. Пикантная. Нежная. Не разваривается. Нет резкого рыбного запаха, только приятный аромат морепродуктов. Специи в этом случае играют вторую роль, основу запаха на себя взяли сурими (мордочки енотиков) и водоросли комбу. Зверята по вкусу напоминают крабовые палочки. Много морской капусты. Преобладает игра текстур.
Оценка 6 из 10.
Ps. На мой вкус.
Крабовые енотики. морковь, морская капуста и комбу
Всем привет! Наконец-то прошёл ремейк моей любимой части известной франшизы - Resident evil 4 Remake. Так как я множество раз проходил оригинальную игру 2005 года, и знаю её практически наизусть, то был приятно удивлён в практически полном соответствии оригиналу. Локации практически не изменились, но стали более проработанные. Есть конечно отличия некоторых моментов в локациях, но они больше переосмыслены, и я думаю разнообразят контент. Что порадовало,так это то, что наконец-то убрали ненужные QTE, добавлена полноценная поддержка клавиатуры и мыши, ящики теперь разбиваются ногой, а не ножом. Стоит ещё добавить, что основные персонажи стали более проработаны, яркий тому пример - Луис, в оригинале ему уделяли очень мало времени, здесь же, он даже станет нам на некоторое время напарником (по мимо момента обороны дома). Рядовые противники стали разнообразнее, появился новый мини босс - "минотавр" (громила с кувалдой). Боссы в игре практически не изменились, за исключением Салазара. Но убрали одного босса в шахтах (кто играл в оригинал, тот поймёт о ком я). Торговец остался прежним, правда теперь за деньги у него не всё можно купить, и для покупки некоторых предметов нужна шрапнель (которую раньше можно было продавать). Оружие в игре осталось практически тем же, добавились только штурмовая винтовка и арбалет (впрочем, что то, что это, на мой взгляд бесполезные). В ремейке мой сет остался прежним - это Матильда (Red 9), дробовик, снайперка и Killer 7. Как итог, ремейк получился достойным оригинала, а в некоторых моментах даже лучше. На этом всё, спасибо, что дочитали!
Здесь выставки которые уже идут или заканчиваются. То что открывается на этой неделе в этом посте. Афиша художественных выставок, маркетов, пленэров Обзоры буду дополнять! Напишите куда бы хотели сходить? Или обзор на какую выставку точно надо снять?
Заканчиваются выставки, но ещё можно успеть посетить:
НГХМ | ИСКУССТВО XX ВЕКА Площадь Минина и Пожарского, 2/2 «Искусство ХХ века. 1900 — 1920: от символизма к авангарду» 12+ постоянная экспозиция.
«Самая закрытая выставка России» В Нижегородском государственном художественном музее пройдет масштабный выставочный проект о людях, норме и психическом здоровье – «ПНИ. Самая закрытая выставка России». В экспозиции будет представлено более 350 произведений: фотография, видео, живопись, графика, скульптура, объекты. * по 19.05
«Объединяя Россию» 0+ Масштабная передвижная выставка «Объединяя Россию: от Царскосельской железной дороги до Великого Сибирского пути» посвящена 185-летию открытия первой в России Царскосельской железной дороги и 130-летию основания Транссибирской магистрали.» * по 26.05
Библиотека Центр семейного чтения ул. Плотникова, 2 Персональная выставка Татьяны Киселёвой "С любовью к жизни" * до 20 мая. Вход свободный ПН-ПТ 10.00-18.00 Суббота - выходной, ВС 10.00-17.00 https://vk.com/id336430653
Идут сейчас:
Фундаментальная библиотека ННГУ им. Лобачевского Проспект Гагарина, 23, корпус 1А СКАЗОЧНЫЕ МИРЫ ЕЛЕНЫ ШИРОКОВОЙ". Живопись, батик. Выставка работает по будням, в часы работы библиотеки. * до 24 мая. Вход свободный. "В КРУГУ СЕМЬИ". Живопись. Выставка дипломных работ студентов Нижегородского художественного училища. * до 14 июня. Вход свободный. https://vk.com/universitylibrary
Галерея 9Б ул. Октябрьская, д. 9б Выставки-исследование «Иерусалимский маршрут: Путешествие нижегородца в Землю обетованную на рубеже XIX-XX веков». * до 25 мая Вторник, среда, пятница - с 12 до 18 часов, суббота - с 12 до 20 часов Понедельник, четверг, воскресенье - выходные дни http://9bgallery.com/
KuranoVa GallEry Варварская улица, 10/25 Выставка аналоговых фотографий Анастасии Голубевой в Kuranova Gallery * до 26 мая. https://vk.com/kuranova_gallery
Научная библиотека им. В.И.Ленина Варварская, 3 В Белом зале нижегородской Ленинки начала работу выставка живописи Александра Васина «ЗАГОРОД». Нижегородский художник Александр Васин приглашает гостей в живописное путешествие по любимым местам Нижнего Новгорода и области. * до 26 мая. Вход свободный Обзор https://dzen.ru/video/watch/663a8eeb8413e76d2e83e3e0?utm_ref... https://ngounb.ru/
Буфет Ошарская ул. 14 Выставка Константина Белоусова «Диалог». «Автор представит работы, по стилистике приближенные к иллюстрациям мрачных сказок. Константин добавляет им сибирского флера неслучайно – ведь в Новосибирске прошли его детские и частично подростковые годы.» * до 27 мая Обзор https://dzen.ru/video/watch/660bc4f55c2b1e5e075a4bc3?share_t...
Библиотека ЦДПИ пр. Кирова, 6 Художественная выставка «Декоративная рапсодия». Это вторая совместная выставка трех школ искусств Автозаводского района: Детской школы искусств № 1, Детской школы искусств им. Хачатуряна и школы искусств «Созвездие». * Выставка до 28 мая. https://vk.com/cdpi12
Музей Приокского района пр. Гагарина, 154 В Музее открылась групповая выставка членов Регионального отделения Творческого союза художников России. На выставке представлены живописные, графические и декоративные портреты, выполненные Игорем Левиным, Ольгой Колесовой, Олегом Кумагиным и Геннадием Панксеновым. * до 31 мая. Вход свободный. Ждем вас ежедневно с 9.00 до 17.00 Суббота, воскресенье – выходные дни. https://vk.com/muzejpriokskogorajon
Русский музей фотографии Пискунова, 9а 7 мая в 17:00 открывается выставка «Евгений Халдей. Знамя победы» из коллекции РОСФОТО. В экспозиции будут представлены фотографии Е. Халдея, в том числе подлинные отпечатки. * Выставка работает до 9 июня. Режим работы: 11.00-19.00 ПН-выходной https://fotomuseum.nnov.ru/
Культурное пространство «Усадьба» Октябрьская 27, кв 3 Выставки от акварелиста Светланы Левченко «По городу с букетом». Большая часть работ будет посвящена архитектуре города. Это совсем не парадные виды и «визитные карточки» городов, а скорее взгляд жителя-пешехода, который еще и художник. Обзор https://dzen.ru/video/watch/66446d1c19399a54658d5385 * до 11 июня. Вход по предварительной записи, билет 200 руб. https://vk.com/usadba.lelkova
НГХМ | ИСКУССТВО XX ВЕКА Площадь Минина и Пожарского, 2/2 «Искусство ХХ века. 1900 — 1920: от символизма к авангарду» 12+ постоянная экспозиция.
«Самая закрытая выставка России» В Нижегородском государственном художественном музее пройдет масштабный выставочный проект о людях, норме и психическом здоровье – «ПНИ. Самая закрытая выставка России». В экспозиции будет представлено более 350 произведений: фотография, видео, живопись, графика, скульптура, объекты. * по 19.05
«Объединяя Россию» 0+ Масштабная передвижная выставка «Объединяя Россию: от Царскосельской железной дороги до Великого Сибирского пути» посвящена 185-летию открытия первой в России Царскосельской железной дороги и 130-летию основания Транссибирской магистрали.» * по 26.05
Арсенал Кремль, корпус 6 Выставка «Предчувствие оперы». Выставка предваряет премьеру оперы Мечислава Вайнберга «Любовь д’Артаньяна». Экспозицию составили работы художника Валерия Кошлякова, созданные им при оформлении будущей постановки. * Работает до 21 июля. Перевернутое сафари. Современное искусство Африки. Объединяет более 250 художников африканских и российских художников. В экспозиции представлены артефакты из собрания Фонда развития просветительских инициатив В. Д. Поленова и архивные материалы. Обзор https://dzen.ru/video/watch/662b3ac6bcec5731e54469cb * до 2 августа. Свободная среда, ПН - выходной, Вт, Ср, Чт, Пт, Сб, Вс — 12:00–20:00 Касса до 19:00 https://arsenal-museum.art/
НГХМ | РУССКОЕ ИСКУССТВО Кремль, корпус 3 «Франц Рубо. Картины для всеобщего обозрения» выставка русского живописца французского происхождения, выдающегося мастера панорамной картины рубежа XIX—XX веков, академика и действительного члена Императорской Академии художеств, руководителя батальной мастерской Высшего художественного училища Франца Рубо. * до 16 июня
НГХМ | МАНЕЖ Кремль, корпус 1А Выставка «Я говорю с тобой из Ленинграда…» — проект Русского музея и Нижегородского государственного художественного музея, приуроченный к 80-летию полного освобождения Ленинграда от фашистской блокады, длившейся с 8 сентября 1941 года до 27 января 1944 года. * до 4 августа
А сегодня поглядим на замечательный зум-объектив начального сегмента от Olympus, использовал я его два дня по пару часов, ибо взял на время, там же, где и брал Sony ZV-1. Глобально этого времени вполне достаточно, чтобы понять нравится тебе объектив или нет, хорош ли он, конечно, мне нравится дольше пытать тестировать всякое, но тут уж как получается. Спасибо за возможность поснимать данным объективом моим хорошим друзьям)
Olympus M.Zuiko Digital ED 40-150mm f/4-5.6 R- это легкий и резкий объектив с приятным разлётом фокусных расстояний, в пересчёте получаем 80-300, что похоже наTamron 70-300 или Sigma 70-300, по фокусным для полного кадра.
Есть видеоверсия:
В сложенном состоянии объектив меньше упомянутых выше зеркальных собратьев, но и компатным его тоже не назвать.
1/2
В сравнении с 35-100, просто он был под рукой)
Оптическая схема 13 элементов в 10 группах, есть ED-элемент и чёт ещё, вес 190 г, диаметр светофильтра 58мм, МДФ 90см, внутренняя система фокусировки, что очень здорово.
Лукреций придерживает объектив, ибо объектив постоянно пытался укатиться с фона)
Olympus 40-150 ощущается лёгким и как бы пустоватым внутри, но пластик не мерзкий, в моем экземпляре ничего не скрипит и не люфтит. Крепление байонета пластиковое.
Глобально объектив отличный, иногда хотелось, чтобы фокусировался чуток быстрее, на этом всё, ибо он не позиционируется как профессиональный, нет пылевлагозащиты и так далее. На компактных тушках, типа Olympus E-PL8 и Panasonic GX9 ощущается удобно, было бы хуже, если бы был тяжелее, выглядит на 150мм монструозно (смотри обложку поста), но это мы уже проходили на зеркалках)
Будем смотреть картинки. Немного живности, которую встретил в городе. Быстрый маленький птиц несколько смазался, но это моя ошибка, в парке было темно, а у меня отключено Авто-ISO.
1/5
Диафрагма почти всегда f/5.6, смысла закрывать больше для повседневных фото нет, резкость шикарная. Здесь можно посмотреть фото в оригинальном размере, все снимки из статьи и даже больше будут там скоро, или уже там)
Настройки в камере я не менял, поэтому местами цвет забористый, но мне нравится, почти все фото без обработки, где то правда вытащил тени на паре кадров, где то чб.
У объектива хорошее боке, начиная где то от 70мм, но это дело вкуса.
1/2
40мм, 70мм
Разлёт фокусных такой:
1/2
40мм, 150мм
Для любителей засунуть свой хоботок в труднодоступные места самое то!)
Город и немного людей.
1/10
Качество снимков всегда на высоте, детализация будет отличная, если в тушке хороший стабилизатор, то и выдержки не сильно длинные, но лучше включать Авто-ISO, чтобы не пропустить хороший кадр. Я все время снимал в приоритете диафрагмы, особо не думал о параметрах съёмки, просто кайфовал разглядывая отдалённые объекты на экранчике.
Природа, зелень и мусор.
Можно получить приятный объём в кадре, главное найти хорошую точку съёмки. У меня цветовой профиль немного подкручен, чтобы не обрабатывать потом фото, а так цвет будет спокойнее, конечно.
1/10
Что в итоге? Однозначно, объектив стоит своих денег. Качество картинки отличное, резкость, фокусные расстояния, внутренняя фокусировка. Хотелось бы более быстрый автофокус, но это уже если придираться. Конечно, не стоит его использовать под дождём и в прочих сложных условиях, а в обычных прогулках на природе и в городе он станет отличным другом, можно выхватывать детали, отдалённые объекты, в общем делать всё то, за что любят зумы.
Спасибо за прочтение, всем добра!
Больше всякого, чего не будет здесь по разным причинам, хранится на Ютубе и Дзене.
Автор "Властелина колец" и "Хоббита" известен в первую очередь, как создатель произведений "классического" фэнтези. С четким разграничением на добро и зло, с морально непогрешимыми главными героями и с непременной победой сил света.
Все это действительно так, но с одним интересным исключением.
Дело в том, что Толкин придумал еще одну историю, которая была намного жестче, печальнее и серьезнее "Властелина колец" с "Хоббитом". Речь идет о книге "Дети Хурина", и вот, чем она интересна.
Это произведение, возможно, даже можно отнести к поджанру темного фэнтези, настолько оно мрачное.
Дальше будут спойлеры к книге "Дети Хурина" — я предупредил!
О чем "Дети Хурина"? Кратко
Действие этого романа происходит в Первую Эпоху - когда эльфы и люди вовсю воевали с Морготом, который хотел добиться власти над всем Средиземьем.
В центре сюжета - несколько представителей человеческого рода Хурина: сам основатель рода Хурин Талион, правитель Дор-Ломина, а также его дети.
Еще в молодости Хурин после одного из сражений вместе со своим братом был спасен орлами и перенесен в секретное королевство эльфов Гондолин, которое Моргот давно хотел найти и уничтожить. Братья были гостями там, но все же решили вернуться к своему народу, чтобы продолжить участие в войне.
Они так и сделали, и впоследствии Хурин много воевал с орками и троллями Моргота. В одном из таких сражений он единолично сразил несколько десятков троллей, но, к сожалению, был взят в плен. Моргот стал пытать его, чтобы Хурин выдал местонахождение Гондолина, но тот отказался.
За это Моргот проклял Хурина и весь его род, и это проклятие распространилось на детей Хурина.
Что же здесь такого жесткого?
А вот тут мы подошли к самому интересному. Именно последствия проклятия Моргота делают эту книгу Толкина непохожей на все остальные.
Сын Хурина по имени Турин Турамбар хлебнул немало горя из-за проклятия. Вот лишь некоторые его злоключения:
его младшую и любимую сестру в возрасте 3 лет унес мор, насланный Морготом;
сам Турин послужил причиной нелепой гибели советника эльфийского короля Тингола;
по ошибке Турин убил своего доброго друга эльфа Белега, который хотел его спасти, и потом сильно из-за этого страдал;
из-за Турина погибло великое королевство эльфов-нолдор Нарготронд, о чем он тоже ужасно сожалел;
Турин женился на собственной сестре Ниниэль, так как не знал, что они родственники, а сама сестра была околдована чарами дракона Глаурунга;
после того, как Турин убил дракона, чары развеялись, и его сестра, поняв, что вышла замуж за собственного брата, прыгает в бурную реку и не выживает;
Турин, убитый горем, зарубил ни в чем невинного человека, попавшего под руку, после чего бросился на собственный меч, не в силах вынести все те невзгоды, что проклятие Моргота обрушило на его жизнь..
И... на этом книга заканчивается. Как видите, никакой победы добра над злом, никакого торжества справедливости, только злой и жестокий рок и судьба, от которой не убежать.
Кстати, о фантастике и фэнтези также пишу в своем авторском канале. Заглядывайте, там много рекомендаций хороших фантастических книг, сериалов и фильмов.
Кто-то очень глупый сказал: сейчас же эпоха 4К, пусть будет с запасом, потом комп обновишь, будет в самый раз! Ах да, это ж я думал так ещё года 4 назад перед тем как вышла Cyberpunk 2077, когда я обновлял последний раз своё железо и покупал 4К-монитор. Признаю, ошибался. И даже не в том, что 4К-мониторы плохи. Они хороши, но...
...при большом НО. Они прекрасны, если игра не только красива, но и оптимизирована, а комп готов тянуть картинку на ультра или хотя бы на высоких, не захлёбываясь просадками FPS до 20 кадров. Но мы то с вами знаем, что вероятность этого крайне мала.
В общем, история о том, как я перешёл от 4К (3840 Х 2160) к изогнутому 2К (2560×1440). Почему и что со мной стало... Лонг поделю на две части: подводка "почему и зачем", личный пример и опыт (реклама что купил, чем доволен, чем - нет).
ЛОГИКА РАЗМЫШЛЕНИЙ
Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике. Пришлось пройти через все стадии. Отрицание, когда думаешь, что разработчики создают игры с учётом "технологий будущего" и в дальнейшем всё будет подстраиваться под 4К. Гнев от осознания, что 4К жрёт ресурсы системы как не в себя, а мелкие детали игрового процесса по краям экрана начали пропадать из обзора/внимания из-за его размеров. Миникарта, полоска HP, обойма, чат, статусы...
Торг, когда начинаешь думать, что фиг с ним, главное геймплей, а системные настройки можно выкрутить и на средние, да и на низких игра смотрится хорошо на 4К. Депрессия, когда понимаешь, что при снижении разрешения с 4К на 2К картинка воспринимается чуть ли не хуже, если бы это были нативные 1920х1080. И в итоге - принятие: даже переход на топовое железо не спасёт ситуацию и "игры последнего поколения" будут иногда лагать с таким разрешением. Последней каплей стал Alan Wake 2 на релизе.
Я всё понимаю, но 15 FPS на 4К на минималках, когда у тебя 2080 RTX, i7-8700K, 32 Гб оперативки и SSD... не, такого я не понимаю. Ок, может заменить процессор и мать? Вариант, но дорогой, да и процессор не является корнем проблемы. Видеокарту? На третью серию переходить нет смысла, там пятая не за горами. А что там с ценами? 100-200 тыс?! А тут ещё и геополитика, землетрясения, пошлины, курсы... В общем, полез копаться, что можно сделать с наименьшими затратами средств и телодвижениями, но максимальным выхлопом.
Примерно к такому выводу сходились большинство аргументированных мнений друзей, статей, форумов и роликов на YouTube. Ибо 4К сейчас для моего железа и нынешних игр - это слишком много. А что уж говорить про ситуацию три-четыре года назад. Пришлось зарыться в рынок 2К моников и изучать варианты. Какой брать? Ультравайд, поменьше-побольше, прямой или изогнутый, сильно изогнутый, с настраиваемой изогнутостью?
Мои вводные были такие: - стол широкий, но больше монитор уже не влезет (нужно место под камеру и доп. мониторы); - вся важная информация в играх должна быть под глазами; - соотношение сторон должно быть стандартным (надоели свистопляски с настройками); - картинка должна быть плавной, насыщенной и качественной.
В общем, долго думал что брать и как, лично для меня стал идеальным вариант с изогнутым 2K-монитором, потому что:
Во-первых, он такой же большой (30+ дюймов) как и предыдущий, но за счёт изгиба выигрывает несколько сантиметров пространства на столе по горизонтали. Я смог поменять развёртку второго монитора с книжной на горизонтальную. Не нужно задирать голову вверх и всё перед глазами, края у второго экрана теперь не затемняются.
Во-вторых, элементы, что у краёв, перестали пропадать из виду. Не нужно мотать головой туда-сюда. Удобнее работать с окнами программ, особенно во время монтажа. У меня обычно открыты сразу несколько окон браузеров, а также Дискорд/Телега. Разница не прям охренеть какая в сравнении с большим плоским, но ощутимая.
В-третьих, прирост FPS и улучшение картинки. В этом вот самое главное. Картинка такая же большая, как на прошлом 4К, детализация отличная, но теперь я могу играть в топовые игры на ультра или хотя бы высоких настройках и при этом с FPS больше 60. Вот по-сути ради чего всё делалось!
В-четвёртых, говорят, что с изогнутым монитором гораздо меньше устают глаза, так как не идут искажения, есть даже официальное исследование от "Национальной библиотеки медицины США", но фиг его знает. Это может быть и пролоббированное исследование, хотя звучит логично, мол одинаковое расстояние, все дела.
Я не эксперт в анатомии глаз ¯\_(ツ)_/¯
В общем, главная мысль:
Если ваш комп не тянет, у вас 4К монитор, то смело делайте даунгрейд до 2К. По картинке будет лучше, по производительности будет лучше. По деньгам будет дешевле, чем обновлять железо. А уж какой марки и модели монитор выбирать - это дело десятое.
ЧТО ВЗЯЛ, КАК ОНО?
Тут уже поделюсь не общими соображениями и мыслями, а фактами. Расскажу о своём мониторе и почему я выбрал именно его, но это далеко не рекомендация к покупке, так как аналогов много, да и каждый ищет что-то своё всегда. Я выбрал GIGABYTE M32QC-EK на 31,5". С учётом скидки, баллов и акции (которой уже нет) получилось взять его чуть больше, чем в половину цены, что было очень вкусно.
ФОРМФАКТОР
Радиус экрана советуют брать в зависимости от того, как близко ты сидишь от него. Например, для телевизоров в гостиную рекомендуют брать с малым изгибом, 3000-4000R. То есть, максимальное "эффективное" расстояние от глаз - 3-4 метра. Но стоит учесть, что радиус изгиба поля зрения человеческого глаза всего 1000R. Это так, чтобы хоть ориентироваться в цифрах.
фото слабо передаёт изгиб, в реальности он ощущается лучше
В итоге, если вы сидите уперевшись в монитор, вам нужно что-то ближе к 1000R. Если пялиться в киношку с дивана или играть на консоли с кресла, то лучше брать ближе к 4000R. Многие компании считают эталонным для игровых мониторов радиус в 1800. Но! Я сижу как сыч, согнув спину в три погибели, так что стал искать радиус поменьше. Остановился на 1500. Именно он показался оптимальным именно в для меня.
На деле, когда распаковал сам экран и впервые сел за него, показалось, что есть какое-то искажение, словно картинка не ровная. Я даже испугался, но уже через час ощущение кривизны пропало, мозг перестроился и теперь когда я сажусь за монитор жены мне он кажется каким-то слишком плоским и... неправильным, что ли. В жизни, кстати, со стороны кривизна ощущается не так сильно как на промо картинках.
Сравнивая фото почти прямо сверху и баннер разницы не видно, но под углом в 45 градусов сбоку кажется, что изгиб не равномерный, а словно по краям он прямой и изгибается лишь ближе к центру.
Но на деле это не так, что подтверждает мой ультра-точный измерительный прибор почти советского происхождения:
Сколько и как бы я не мерил, изгиб есть по всей длине экрана, но мозг всё равно говорит, что "местами он прямой". Кстати, раз уж заглянули назад монитора, сразу расскажу про толщину. Он не сильно пухлый, но 6 см от экрана до задней стенки есть. Это не много, но и не мало, скорее "стандарт", так как за гораздо более плоские модели любых компаний нужно будет выложить больше денег. Но стиль из-за уступа, когда монитор переходит в коробку с железом, выглядит как по мне грубоватым. Зато на радиатор можно поставить что-нибудь или кого-нибудь.
Но это мало кому пригодится. Что касается нагрева - экран и железо не греется от слова совсем. Не шумит, не греется, не скрипит. Знаю, что для кого-то это может быть проблемой, особенно летом, когда ты обвешан системником и мониторами, на улице +35, а тебе ещё работать за компом полдня. Любой источник дополнительного тепла становится для тебя злейшим врагов и раздражителем.
Возвращаясь к пропорциям экрана. Если бы я хотел брать широкоформатный экран - взял бы монитор с ещё большим изгибом, но с широкоформатниками у меня не сложилось. Стоит один сейчас на кухне вместо телевизора, в реальности им пользоваться оказалось не так удобно, банально потому что он идеален для трёх моментов:
- фильмов в киношной развёртке; - работе в видеоредактором или разными ПО; - как замена связки основной монитор + дополнительный.
Но в играх часто появляются проблемы, особенно, когда ты хочешь играть и фоном что-то смотреть или болтать в чате. Да и смотришь аниме/сериал - по бокам чёрные плашки. И в ширину он огого, но при этом узкий. А если не узкий, то цена летит в космос... Не мой вариант, это я уже осознал и понял. Хочу привычное 16:9 - покупаю привычное 16:9.
Что касается рамок - чувство двоякое. С одной стороны сверху, справа и слева пластиковая рамка очень тонкая как у "безрамочных" мониторов. Однако при включении становится видна внутренняя чёрная рамка аж на 5 мм толщины. Не критично, но неприятно, потому что общая рамка становится почти в 8 мм.
С другой стороны, сам монитор не обозначен как "безрамочный", но чтобы всё было честно - факт есть факт. На других мониторах зачастую такую рамку часто прячут под пластик, из-за чего сам монитор обрастает обрамлением, но и это не спасает, например вот тут у старого монитора аж 1,2 см:
"спрятанная" под рамку чёрная каёмка монитора
Нижняя рамка у Гигабайта стандартная, на все 2 см шириной. Тут никаких особенностей.
РАЗЪЁМЫ И УДОБСТВО
картинка из интернета
В комплекте с монитором идут кабели HDMI, DP, USB-SS (для обновления ПО) и провод питания. Также к монитору можно подключать наушники (хз, кто этим пользуется, но может пригодиться), SS, второй HDMI от, например, консоли или второго компа. Колонок у монитора нет - это небольшой, но всё-таки минус. У меня было пару раз, когда нужда в выводе звука на монитор была. В моём случае понадобилось подключить Nintendo Switch к монитору так, чтобы звук от ПК был на основных колонках, а звук от Switch шёл через монитор. И наушники к консоли не подключишь, так как игра требовала бегать и прыгать в отдалении от "базы". И вот тебе фигушки, вывести звук чисто на монитор не дают. Пришлось купить bluetooth-колонку для Нинки.
Если присмотреться, то между SS и DP есть место - это для tipe-C для чуть более навороченных моделей. Чтобы можно было подключать, например второй комп, планшет или смартфон, нажать кнопку KVM для переключения управления. То есть, если я правильно понял, имеется ввиду, что вы подключаете мышку и клавиатуру к монитору, втыкаете в type-c смартфон и нажимаете KVM. Вуаля, на мониторе отображается экран смартфона и вы можете управлять им на большом экране мышкой и клавой. Нажимаете снова - переключаетесь на комп и той же мышкой и клавиатурой рулите компом. В теории интересно, но мне не нужно было такое никогда, поэтому брал монитор без этой функции.
Из интересных плюшек - возможность подключить монитор проводом к компу и управлять настройками экрана не через джойстик на задней стенке, а через приложение OSD Sidekick. Так гораздо удобнее и быстрее, потому что менюшек для монитора очень много, как стандартных, так и геймерских
Пару слов про подставку. Идёт в комплекте, собирается быстро и легко. Из плюсов: позволяет не только наклонять монитор по вертикали (-5–20°), но поднимать-опускать его, меняя высоту монитора до 10 см. НО! Вы только посмотрите на её размер!) Она реально гигантская. Сразу стало очевидно, что "ноги" будут залезать под коврик и в целом отжирать довольно много места у стола. Так что я сразу отказался от подставки и повесил экран на кронштейн. Благо там стандартный 10х10 разъём. К тому же с этой подставкой нельзя прокрутить монитор в книжную развёртку. А с кронштейном это можно будет сделать.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
Дальше пойдёт умные числа, большинство из которых для меня лично имеют мало значения:
Тип матрицы - Curved VA 1500R Тип подсветки - White-LED + KSF Phosphor Layer (94 % DCI-P3/123 % sRGB) Макс. яркость, кд/м2 - 350 Контрастность статическая - 3000 : 1 Количество отображаемых цветов - 16,7 млн (8 бит) Частота вертикальной развёртки, Гц - 48-165 Время отклика, мс - Н/Д мс (GtG), 1 мс (MPRT) Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали - °178/178 Крепление для замка Kensington - Да Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания, Вт - 90 / 0,5
Можно было бы привести в пример кучу тестов, благо в сети их много, модель монитора не самая новая. Но скажу честно, все эти кривые цвета, оттенков серого и т.д. при выборе экранов, когда ты ориентируешься на ценник +/- 5-10 тыс. между моделями - фигня. Глазу не заметно. Вот если сравнивать мониторы за 10 тыс. и 100+ тыс - тут уже да, разница будет вау. А если ты смотришь монитор за 30 и за 32 тыс., то разница будет минимальна. И если в чём то и будет, значит создатели пошли на жертву в каком-то другом узком месте.
Glow-эффект, свойственный матрице, как и пишут в обзорах есть, видно его только в кромешной темноте, если поставить полностью чёрное изображение во весь экран. Тут ничего удивительного, я мониторов с таким типом матрицы и без засветов не встречал. И судя по тому, что пишут в сети - искать такой - себе дороже. Для сравнения, вот мой старенький HD-монитор выдаёт вот такую картинку:
Снято в одинаковых условиях на ночной режим смартфона. По факту в старом мониторе засветы раза так в три сильнее, простираются до центра монитора, а по бокам так вообще в белёсость уходят. Ради интереса проверьте как-нибудь свой монитор, будет интересно сравнить)
Углы просмотра честно понравились, яркость снижается минимально, в белёсость изображение не уходит, смотреть приятно даже, если сидишь в отдалении сбоку. Такой же эффект, если встаёшь над монитором или подползаешь под него. Так что проблем с книжной развёрткой у него нет, как я и писал выше.
Что теоретически понравилось из характеристик: наличие Flicker-Free-подсветки. В теории это должно благотворно влиять на усталость глаз в любом режиме использования монитора. Так оно или нет - не могу сказать со 100% уверенностью, но те, кто часто заглядывал ко мне на стрим могли заметить, что раньше я во время долгих игр мог начинать "плакать". Слезились глаза, они быстро сохли и чесались. С новым монитором таких проблем пока не наблюдаю. Но уверенности на 100% нет.
ГЕЙМИФИКАЦИЯ
Для чего монитор покупался? Для работы игр. Значит мне нужен был игровой монитор! Чтобы задержка была меньше, чтобы синхронизация, хорошая матрица и правильное отображение чёрного. Надоели всякие засветы, "квадратные переходы" от серого к белому. Я всё таки покупаю экран для повышения своего игрового экспириенса.
Поэтому выбрал чуть подороже, зато со всякими приблудами типа задержки в 1 мс, частотой обновления 165 Hz, что б цвета были понасыщенней. Кстати, есть дофига статей о том, что такое настоящий HDR, мол "разные фирмы эмулируют это и настоящего HDR можно добиться только лишь когда контрастность идёт от значений 2000:1, а всё, что ниже - фигня и ложь". Мол, если отношение максимальной яркости (белого цвета), отображаемой монитором, к минимальной яркости (черному цвету) меньше, чем 2000 к 1, то речи о HDR идти не может. Правда или нет - хз.
Себе взял с показателем 3000:1, но мне кажется, что нужного эффекта можно добиться, поиграв с настройками контрастности и яркости почти любого монитора, а само понятие HDR как по мне - маркетинговый ход. Хотя могу и ошибаться.
в голову целься, а не в пушу, нубяра!
Скажу так: всевозможные плюхи типа 1 мс отклика, геймассиста, возможности дополнительной стабилизации изображения - они заметны при технических тестах и, возможно, если вы киберкотлета. Но самой-самой важной и очевидной вещью для меня стал прирост к производительности. Визуально и игры стали лучше, и FPS вырос. Картинка в играх теперь более красочная и детализированная благодаря возможности повысить настройки, и при этом всё плавно, так как FPS стабильно выше 60!
В том же Overwatch 2 во время матчей на ультра у меня сейчас 130-150 FPS, а раньше было 45-60 на средних. Тут магия кроется в плотности пикселей, разрешении и размере экрана. То есть, размер такой же как и был, но теперь я словно обновил комп тысяч так на 100 рублей. А по факту потратил около 25 тыс.
В общем, ребят. Не совершайте моих ошибок - не покупайте сейчас 4К монитор для игр, если у вас не супер-топ сборка. С учётом того, что сейчас обещают, мол техника ещё сильнее подорожает, вариант пересесть с 4К на 2К - хороший вариант. Мне хуже не стало, только лучше во всех аспектах. Да и изогнутого монитора зря боялся. Больше места на столе, удобнее, вроде как даже полезнее. А старый 4К монитор сейчас лежит в шкафу пылится:
когда-нибудь настанет и его время, но не сегодня
Как вариант - поставить его вторым "запасным", но для меня это не подходит. Ибо второй монитор идёт как "стримерский" через карту захвата и больше 1920х1080 нет смысла на него давать, там свои заморочки. Если жаба не задушит, может даже как-нибудь разыграю его среди подписчиков) Если вы, конечно, не против, если я отдавать БУ-технику. Как раз думаю сейчас ещё кое-чего у себя обновить, хотите разыграю что-нибудь этакое?)
вот так, кстати, он выглядит сзади, не отвинчивать же его сейчас и фоткать -_-
Кстати, ещё один неочевидный плюс изогнутого экрана - доступность к портам. У меня этого на фото не видно, так как я не использую дефолтную ножку, а прикрутил экран к стене. Но вот тут на картинке с сайта должно быть понятно что я имею ввиду (замазюкал промо-текст от греха подальше). В общем, рукой достать до разъёмов, если нужно что подключить/отключить гораздо проще, чем на плоском мониторе. Но это так, мелочь, хоть и приятная.
ИТОГ : если деняк на видеокарту нет, и вы в раздумьях, какой монитор брать, возможно, моя история вам поможет. Если бы я знал обо всём этом раньше - и сэкономил бы больше, и играми наслаждаться в полной мере начал раньше. А так это просто добротный монитор за свою цену со своими косяками, но во многом хороший. Для меня он стал оптимальным на момент покупки, поэтому и брал. Как-то так)
Сегодня расскажу вам про очередную маленькую коробочку, пополнившую мою коллекцию Оинков с нестандартными темами.
На сей раз авторы игры погружают нас в мир Профессионального рестлинга! Вы должны победить любой ценой, иначе вам предстоит столкнуться с гневом своих спонсоров. В этом году дебютируют шесть новых рестлеров. Примерьте на себя роль менеджера профессиональных бойцов, продвигайте их и узнайте, кто из вас лучший промоутер!
2) Жетоны Чемпионских поясов (для подсчёта ПО со значениями 2, 1 и -1) - 12 шт.
3) Колода карт Рестлеров - 56 шт. (по 8 для каждого цвета)
4) Правила игры.
Подготовка к игре.
Разложите жетоны Масок стопочками по цветам в центре стола. Они понадобятся вам, чтобы отмечать формирование иерархии силы на протяжении всей партии, выстраивая "цепочку Силы" рестлеров.
Жетоны Чемпионских поясов расположите неподалёку. Они не понадобятся вам до конца игрового Сезона.
Перетасуйте колоду карт и раздайте каждому игроку в количестве, зависящем от числа игроков:
2–4 игрока: по 15 карточек каждому.
5 игроков: по 12 карточек каждому.
6 игроков: по 10 карточек каждому.
Оставшиеся карты отложите в сторону и определите Ведущего (Первого игрока). Правила игры предлагают отвести эту роль тому, кто последним смотрел чемпионат по рестлингу.
Как только вы это сделаете, вы готовы начать!
Игровой процесс.
Каждый ход в Maskmen считается Раундом поединка, где игрок выдвигает на ринг одного рестлера. В свой ход вы разыгрываете от 1 до 3 карт одного цвета из своей руки. Разыгрываемый боец непременно должен быть сильнее дебютирующих ранее.
Что бы отслеживать градацию силы рестлеров, игроки размещают в столбик друг над другом жетоны Масок соответствующих цветов, как только выходит новый боец, оказавшийся сильнее разыгранного ранее. Получаемая цепочка Силы фиксируется до конца текущего Сезона (Сезон длится до тех пор, пока кто-либо из игроков полностью не избавится от своих карт) и имеет влияние в следующих Раундах, сохраняя логику построения (если синий сильнее оранжевого, который сильнее зеленого, то зеленый не может быть сильнее синего).
Если кто-либо из игроков не может разыграть Рестлера с большей силой, он сдаётся (пасует), сбрасывая оставшиеся в руке карты и воздерживается от игры до конца раунда. После того, как все игроки пасуют, тот, кто последним разыграл карту, получает звание Ведущего и право начать следующий раунд.
Правила розыгрыша карт довольно просты:
Если в настоящий момент на Ринге (на столе) нет Рестлеров, вы дебютируете, разыграв 1 карту (в случае если данный Рестлер еще не выходил на ринг и не получил своё место в цепочке Силы). Так же на пустой Ринг вы можете разыграть 1-3 карты Рестлера, который уже получил своё место в цепочке Силы.
Если на Ринге уже находится кто-либо из бойцов, вам нужно победить текущего Рестлера. Вы можете сыграть количество карт равное разыгранному количеству карт текущего рестлера, если цвет вашего кандидата стоит выше в цепочке Силы (если зелёный маркер Маски сильнее синей Маски, а на столе лежит 2 синих карты, вы можете одолеть его двумя зелёными).
Также чтоб одолеть текущего бойца, вы можете разыграть на 1 карту больше того, что в данный момент лежит на столе. Так вы доказываете, что Рестлер, чей цвет вы разыгрываете, сильнее текущего бойца (например, 1 синяя карта лежит на столе, а кто-то играет 2 зелёных, доказывая, что зелёный сильнее синего; следующий игрок разыгрывает поверх зелёных 3 фиолетовые карты, устанавливая, что фиолетовый сильнее зелёного).
Важное правило: никогда нельзя разыгрывать более трёх карт! После розыгрыша максимального количества карт, бойцы уходят с Ринга. Игрок, последним разыгравший карты берёт на себя роль Ведущего и начинает следующий раунд Сезона.
Если у кого-либо из игроков заканчиваются карты в руке, раунд немедленно заканчивается, и данный игрок выигрывает Сезон!
При составе на 3–6 игроков: победитель получает +2 очка; игрок с наименьшим количеством карт на руке получает +1 очко; игрок с наибольшим количеством карт на руках получает -1 очко.
Игрок, получивший -1, становится первым игроком (Ведущим) в следующем Сезоне.
*При игре вдвоём победитель получает жетон Чемпионской повязки с 1 очком, проигравший - ничего. Ведущим следующего Сезона становится проигравший.
Игра продолжается до тех пор, пока не будут сыграны четыре Сезона. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!
*При игре вдвоём игра длится до тех пор, пока кто-либо из игроков не выиграет 3 Сезона.
Мысли и впечатления.
Я играла в Maskmen на разное количество игроков, и, если честно, я предпочитаю играть в него составом на 2 игрока. Партии выходят более стратегическими и менее случайными, потому как вы можете тщательнее просчитывать свои шансы на победу в игровом Сезоне, тогда как при большем количестве игроков вы уделяете всё своё внимание надежде на то, что кому-то не зашли такие карты, которые вас погубят. Кроме того, ранний пас гораздо полезнее в партиях на двоих, поскольку он немедленно завершает раунд. Ранний пас же в игре с пятью или шестью игроками практически всегда бесполезен для вас.
Мне понравился Maskmen при любом составе игроков, но чем их больше, тем больше в игре хаоса. Однако, в любом случае, я считаю, что это одна из лучших игр Oink games.
В случае, когда мне доставалась роль Ведущего, я всегда стремилась избавиться от той карты, которая была единственной у меня в руке, ведь эта карта почти наверняка окажется одной из слабых в цепочке Силы, что бы как-то выручить меня в будущих ходах. Да, в данной игре нужно придерживаться значимости карт, чей цвет занимает большинство в вашей руке, стараясь бдительно следить, что они занимают высшие позиции в цепочке Силы, однако это не так легко. Возможно, вам придётся разыграть пару из них в подходящий момент, что бы продвинуть Рестлера нужного вам цвета по иерархии в цепи бойцов. Однако, не стоит забывать, что ваша главная цель - избавиться от всех карт на руке, так что придётся постоянно балансировать между желанием сохранить определённые карты в надежде, что они окажутся сильнее прочих и необходимостью своевременно избавиться от них в гонке за Чемпионскими поясами.
Тема весьма необычна, как и частенько наблюдается у Оинков, и весьма забавна. У каждого Рестлера в игре есть своё прикольное прозвище (как и в профессиональном рестлинге у каждого бойца есть своё ринг-имя): Белый Ад, Красная маска, Доктор Грейп, Аспара (вроде как это можно перевести как Спаржа), Оранжевый Газ и Крутой парень. Я считаю, что тема любой настольной игры оказывает мощное влияние на получаемые от неё ощущения, задавая некоторую атмосферу и помогая игрокам фантазировать, обогащая содержащийся в игре геймплей. Так и в Maskmen нестандартная и задорная тема поддерживает настроение на протяжении всей игры, как и оформление компонентов и коробочки. Для подготовки обзорных фотографий настолько яркие цвета и "аляпистые" рисунки оказались некоторой проблемой, но тем не менее, данная игра за счёт своих красок сохраняет сочное и игривое настроение на протяжении всей партии. Плюс ко всему арт-дизайн данной коробочки действительно выделяет её из всех остальных Оинков на моей полке, несмотря на то, что все игры данного издательства выглядят очень интересно и привлекают внимание. Жаль, что маркеры победных очков такие крошечные. А вот моим котам они кажутся весьма привлекательными и моё мнение они не разделяют)).
Maskmen - одна из сложных игр Oink games, которая частенько заставляет хорошо задуматься, с очень аккуратной и продуманной концепцией. По сути, вы сами выстраиваете иерархию силы, чтобы быть лучшим среди игроков, но для её построения вам приходится деликатно взаимодействовать с другими участниками. Это не просто, но очень весело.
Стратегия довольно непрозрачна для новых или неопытных игроков. Обычно я пытаюсь провести показательный раунд (Сезон) перед реальной партией, потому как это определенно проще сделать, чем донести суть геймплея, ограничившись лишь словами. Вероятно, вы сможете лучше меня объяснить правила, знакомя своих игроков с данной игрой... конечно если потратите достаточно времени, сидя в ворохе вопросов, выясняя нюансы всех перестановок и вычислений, а ваши сопартийцы окажутся истинными аудиалами. Кому как по душе. Но даже этот нюанс не делает для меня игру менее занятной и увлекательной.
В целом, Maskmen — отличная игра, а партии в неё проходят азартно и весело! Многие жалуются на то, что последняя половина любого Сезона может быть утомительной (поскольку все пытаются понять, как максимально эффективно разыграть оставшиеся в руке карты для достижения победы), однако лично мне это кажется интересным. Несомненно, я бы не советовала играть в эту игру с людьми, склонными к аналитическому параличу. В любом случае, если вы ищете что-то необычное, любите яркие цвета, мозголомные игры и вам по нраву данная тема, обратите внимание на эту настолочку.