Среда: Продолжи рисунок. 86-й еженедельный марафон
Алоха, пикабушники!
Среда. Рисуем? Рисуем. И вот вам заготовка:
Суть проста: из заготовки нужно сделать рисунок и показать его почтенной публики. Показать можно в двух вариантах и получить плюшки.
Комменты
Можно получить ачивки:
Первая номинация - самая рейтинговая перерисовка. Неважно, какой у вас навык, неважно, как нарисовали и чем. Рейтинг ваш - ачивка, значит, тоже.
Вторая номинация - "Угадал!". В заготовке зашифрован кадр, который рассказывает историю приобретения нового друга. Но с такими друзьями, скажем честно, и врагов не надо.
Остальные номинации: будем придумывать на ходу, да.
Посты
Да, можно выложить рисунок ответным постом с тегом "Продолжи рисунок". И поучаствовать в гран-при.
Авторы пяти лучших постов по выбору принудительно набранного из состава модераторов жюри получат статус топового автора на месяц со всеми полагающимися плюшками: специальное оформление, буст постов и так далее;
Все участники гран-при получат спецачивку;
А результаты мы подведем в следующую среду одновременно с запуском 87-го марафона
Ну и результаты прошлого марафона
А что у нас по рейтингу?
Угадал!
Ну смешно же!
Мои чуваки
Красивое
На злобу дня
Монстр из "Властелина колец", о котором не знал даже Гэндальф. Кто такой Глубинный Страж у врат Мории?
Из-под пера Толкина в Средиземье появилось огромное количество самых разных существ: разумных животных и растений, драконов, троллей, гигантских волков и т.д. Многих из них он вполне подробно описал, и мы знаем об их происхождении и особенностях.
Но некоторые существа сохраняют свою загадочность. Об одном из таких существ я и хочу рассказать сегодня. Речь пойдет о Глубинном Страже, который впервые появился перед нами в "Братстве Кольца" и запомнился многим читателям и зрителям фильма.
Что это за существо: откуда оно появилось и как выглядит
Глубинный страж представляет собой довольно большого монстра с длинными склизкими зелеными щупальцами, на конце каждого из которых - подобия пальцев, чтобы хватать добычу. Больше всего он похож на гигантского кальмара. Этот монстр жил в озере рядом с западными воротами в гномье королевство Мория.
Как он там появился, доподлинно неизвестно даже Гэндальфу, но старый волшебник предполагал, что он приплыл туда из подземных вод, скрытых в глубинах Туманных Гор. В недрах Средиземья обитали таинственные существа, о которых практически ничего неизвестно, и Глубинный Страж мог быть одним из них.
Чем питался этот монстр, мы точно не знаем, но скорее всего он был хищником. Наверно, он охотился на рыбу и на сухопутных существ, подходивших близко к воде: животных, орков и др.
Участие Глубинного Стража в событиях Средиземья
Впервые он появляется в повествовании, когда отряд Хранителей Кольца пытается проникнуть в Морию через западные врата. Проход закрыт хитроумным заклинанием, и пока Гэндальф пытается его разгадать, Боромир от скуки бросает камешек в тихую гладь озера (в фильме эту роль отвели Пипину).
Это оказывается большой ошибкой, потому что после этого из вод появляется Глубинный Страж. Он нападет на отряд, при чем заметно, что главная его цель - Фродо, который несет Единое Кольцо. С большим трудом друзьям удалось отбиться от него и сбежать через проход, который наконец смог открыть Гэндальф. В гневе Глубинный страж обрушил проход и заблокировал героям обратный путь наружу.
А уже в Мории мы узнаем, что Глубинный Страж и раньше давал о себе знать. Так, 30 лет назад он напал на отряд Балина (тот самый гном, который вместе с Торином, Бильбо и другими освобождал Эребор от дракона Смауга).
Балин тогда хотел отвоевать Морию и вернуть ее под власть гномов, но его экспедиция потерпела крах. А один из его соратников - Оин - был убит монстром из глубин озера.
Версии происхождения Глубинного Стража
Дальнейшая судьба Глубинного Стража нам неизвестна, также как и его цели. Непонятно, служил ли монстр Саурону или действовал самостоятельно (как Смауг или паучиха Шелоб).
А вот о его происхождении есть три главные версии.
1. Это аналог кракена, выведенный Мелькором. Известно, что на заре эпох Темный Властелин Мелькор создавал всевозможных монстров для борьбы со своими врагами - валар, эльфами и людьми. Возможно, Глубинный Страж был одним из них, и после поражения своего хозяина он остался доживать свои дни в глубинах подземных вод, изредко выходя поохотиться на поверхность.
2. Это разновидность дракона. Тот же Мелькор в свое время вывел несколько видов драконов, среди которых были в том числе ледяные и водные. О них почти нет никакой информации, и возможно, что Глубинный страж был одним из них.
3. Это нейтральное существо, которое жило в Средиземье с незапамятных времен. Еще одна версия - что Глубинный Страж не служит злу, что он просто как дикое хищное животное, живущее в подземных глубинах. Такое же нейтральное, как Каменные Великаны, упоминаемые в "Хоббите".
А я напоминаю, что о фантастике и фэнтези еще больше пишу в своем авторском канале. Туда можно заглянуть за рекомендациями хороших фантастических книг, сериалов и фильмов, буду всем рад.
Сколько цилиндров в мотоцикле?
Не, не в вашем, а вообще сколько бывает? Обойдёмся без читов: нас не интересуют частные кастомайзеры, только вышедшие мотоциклы компаний, даже если серия была минимальной.
1 и 2 цилиндра это не интересно, любой назовёт по несколько моделей сходу. Три цилиндра.. таких поменьше, но есть Triumph и Yamaha Tracer. Четыре - японские четвёрки, какие вопросы! Из интересного - был такой Brough Superior Golden Dream прямо перед второй мировой. с H-образным расположением. Это как? Это два коленвала!
А пять? Пять цилиндров.. а было! И даже не у кастомайзеров. Megola - тот самый, из 1920-х годов с мотором в колесе, где блок цилиндров вращался с колесом. И цилиндров было пять, да.
Надо посвежее? Пожалуйста, Honda RC211V, V-образный 5-цилиндровый мотор. Ох уж эта Honda с её экспериментами.
Ладно, пять это было сложно. Шесть? Не проблема, Gold Wing нескольких последних поколений и BMW K1600GTL. Оппозит 3+3 и рядник. Что-что? Слишком легко, это все знают? Хорошо. Benelli 750 Sei. Honda RC166. Horex VR6.
это карусель
А вот на семи цилиндрах придётся выдохнуть, до такого в серии производители не дошли. Ну или я не нашёл. Да, можно поискать кастомный 2Т Kawasaki KH606 или кастом от DFX Moto с самолётным радиальным 7-цилиндровым двигателем, но это нещитово - мы же договорились без кастомайзеров. Тут и заканчиваются нечётные числа. Восемь цилиндров имеют BOSS HOSS и Great Wall Souo, девять мимо, десять - Dodge Tomahawk, о большем числе цилиндров я нашёл лишь обрывочные упоминания без фотографий. Упомяну, разве что, вне зачёта 48-цилиндровый Kawasaki от какого-то безумца.
Но у нас есть и ещё решения вне зачёта! Роторный или двигатель Ванкеля ставился на несколько моделей Norton, Hercules и есть даже Suzuki RE5 из семидесятых.
А также формально не имеет цилиндра MTT Y2K с газотурбинным двигателем Rolls-Royce 250-C18 с максимальной мощностью в 320 л.с. на 52 тысячах оборотов в минуту.
Послесловие
Не хочу "давить рекламой", поэтому лишь изредка напоминаю, что у меня есть ТГ-канал с анонсами постов и краткими очерками, которые слишком малы для полноценных постов. То есть это скорее вариант для подписчиков, особо упоротые из которых даже могут использовать Boosty и этот пост вышел там немного раньше!
Фигурка Harley Quinn. Харизматичная женщина от 3d студии esMonster
Хай✋🏻 Показываю нашу очередную работу - социопатичная подружка Джокера🃏 Заказчик постоянный, любит фигурки больших размеров.💪🏻 Харли приглянулась ему в нашем каталоге моделей. Заглядывайте тоже, там много интересных персов, а скоро будет пополнение товаров🙌🏼 Итак, Харли высотой 45 см от 3d студии EsMonster, прилагаю рендер:
собсна, после решения организационных вопросов и технических моментов - приступаем, чо тянуть? ✨👇🏼
расставил саппорты
маштабированную подставку пришлось делить на 2 части, работал в проге zbrush💮
печаталась вся модель, в общей сложности, 60-70 часов💫😵💫
после печати всё как обычно: постобработка, роспись. Этот этап посчитал нужным не фиксировать👾
весь процесс изготовления занял 14-15 дней😮💨
фото для сравнения: Саурон - 20 см в высоту, Харли - 45 см.
Крч, не буду томить, сразу покажу результат конечный, зацените:
немного театральность🪅
ну, подошли к концу, здесь скажу, что работа была интересная, очень объемная и, как всегда, в удовольствие. добавлю, текст о том, чтобы вы оставляли свои комменты, делились мнением. Так же, милости прошу в нашугруппу vk - ЖМИ. Там проще связаться с нами и задать все интересующие вопросы, выбрать любимого персонажа или смоделировать на заказ🪼
всем мир🪬
Два года делаю пошаговую тактику в одно лицо
Обучение всему на ходу, поиск стилистики, плавный рост скилла, и наконец...
И наконец у меня появилось демоверсия в "Steam".
Немного контекста
Около двух лет назад я решил попробовать сделать игру. Было решено делать небольшой, но и не совсем микроскопический проект, приносящий мне удовлетворение от его реализации.
Карта звездной системы, на которой нужно забрать под контроль все планеты и лететь дальше
Итак, все эти два года по ходу разработки я приобретал и совершенствовал свои навыки, чтобы создать что то годное. Не уверен что рассчитывал делать все намного быстрее, уже и не помню своих первоначальных планов и сроков, но я регистрировал игру уже на 3 фестивалях демоверсий и благополучно отменял регистрацию, решив что можно сделать лучше. И наконец демка появилась там где я давно хотел ее видеть.
Враг почти всегда превосходит игрока в численности
О чем игра
"Побеждай/бей людей" задумывалась как смесь настольного warhammer ( по масштабам получился скорее kill team ответвление ), Xcom и Battle brothers. Естественно не ультимативная версия, а то что я могу собрать в одиночку, постаравшись вычленить что мне нравится в этих играх.
В задумке это достаточно простая пошаговая тактика, без перегруза цифрами, с кастомизацией юнитов и быстрыми сражениями, которые влияют на соотношение сил внутри звездной системы.
Трейлер демоверсии
Большая часть игры была сделана мной в одиночку. С музыкой помогала моя девушка, которая терпит эту разработку со мной с самого начала. Также мне помогало несколько человек, которые тестировали игру и отлавливали баги, когда я уже физически не мог сидеть за компьютером.
Бегаем, стреляем, стукаем
Впереди еще много работы. Надеюсь доделать полную версию игры в течение нескольких месяцев, но пока что реальная продолжительность разработки всегда была в несколько раз больше планируемой.
Ссылка на группу VK, где посты об игре выходят чаще, чем 2 раза за год. Это больше как личный блог игры, если вдруг интересно, там если в самый низ пролистать можно увидеть ужасающие первые арты. На всякий случай прикрепил, подписаться не прошу.
А вот что хочу попросить - так это пройти по ссылке и попробовать демо. Особенно если оно похоже на игры, которые вам нравятся. ( ссылка в начале поста )
Баннер скорее всего буду переделывать, но пока вот так.
Veliri дневник разработки: фракционная война
Приветствую, друзья!
Как и любая другая ММО в мире происходит конфликт между разными фракциями в мире.
По моему мнению это механика не раскрыта полностью, но можно сказать что это mvp с потенциалом на развитие :)
Фракционная война
Конфликт, это нынешняя реальность для общества синетов на планете Veliri-5. Спорные территории данного захудалого мира стали театром действий для сотен тысяч баталий, где теперь каждому синтету предстоит выбрать собственную сторону.
Игрок, желающий принять участие в “войне фракций”, должен быть в составе “ополчения”. Получая таким образом особый статус участника конфликта на планете и тем самым зарабатывая фракционные очки, в дальнейшем продвигаясь по ранговой системе.
Война имеет две фазы: активную и пассивную.
Активная фаза войны
По временному промежутку, данная фаза длится от 16:00 до 21:00 по МСК. Во время данной фазы, силы сторон захватывают сектора, атакуют базы оппонентов и производят рейды на их защитные позиции. Посильную помощь вам составят армии ботов, следующие к своим целям и активно поддерживающие вас огнём. Но не стоит забывать, что помимо вас, в данной фазе аналогично себя будут вести боты и игроки из иных фракций. Вы столкнётесь с сильным сопротивлением.
Пассивная фаза войны
Занимает все остальное время. Во время данной фазы, стороны прекращают своё наступление, планируя действия к началу новой активной фазы. Силы сторон принимаются к патрулированию захваченных/удержанных территорий и укреплению рубежей.
Игрок таким образом, получает ограниченное время для посещения спорных секторов, добычи там ресурсов, исследования аномалий или выполнения связанных заданий.
Армии
Помимо ополчения в войне участвует по 2 армии (1 армия = 12 ботов) ботов от каждой фракции. В пассивной фазе войны армии патрулируют захваченные сектора. В активной фазе 1 армия атакует приоритетную цель (ее можно узнать из новостей и меню карты), а 2я армия обороняет сектора. Однако в зависимости от ситуации их поведение может меняться.
Когда игрок находится в ополчение то все боты воины делятся с ним своим обзором и радаром, поэтому быть в ополчение очень полезно)
Действиями армии руководит глобальный ии который планирует их маршрут и цели, эти цели транслируются в "новостной канал" и показываются на карте мира, что бы игроки значит куда будет наступать армия "ботов".
Захват сектора
Чтобы захватить сектор, необходимо, чтобы все “очки влияния” перешли к вашей фракции. На каждой карте есть 900 очков, которые могут быть окрашены в цвет одной фракции или оставаться пустыми. Кто первый окрасит все очки в свой цвет, тот и захватит сектор. :)
На карте есть три “базы”, каждая из которых окрашивает одно очко в секунду. Если база “нейтральная”, то она отнимает по одному очку у каждой фракции.
Если все три точки в секторе заняты одной фракцией, то захват произойдёт за пять минут. Если две точки принадлежат разным фракциям, а третья нейтральная, то сектор будет стремиться к нейтральности.
Награды
За участие в войне фракций вы получаете особые очки, которые затем можно обменять на ценные награды в фракционном магазине.
За что дают очки:
Уничтожение вражеского транспорта в войне - (макс кол-во жизней транспорта / 2) оф
Помощь в уничтожение вражеского транспорта в войне - (макс кол-во жизней транспорта / 4) оф
Урон по вражескому транспорту в войне - (урон / 3) оф
Уничтожение вражеских структур - 200 оф
Захват базы - 250 оф
Захват сектора - 1000 оф (получают все кто заработал больше 250 оф за последние 5 минут в этом секторе
Чего не хватает
В игре не хватает глобальной награды, например, количество захваченных секторов, улучшающих экономику фракции или дающих бонусы всем её членам — в общем, недостаточно мотивации для конкуренции.
Также не хватает сдерживающих факторов, что-то, что не позволит огромному зергу пройтись по карте и захватить всё, например, механики более глубокой фортификации и логистики, как в Foxhole :).
Вот как то так обстоят дела с конфликтами в игре )
Если вам понравилась статья или игра, присоединяйтесь к комьюнити, что бы нечего не пропустить.