История видеоигр, часть 41. 1993 год. Игровые автоматы и консоли
Шли годы, а консольная война SEGA и Nintendo всё продолжалась. Те и другие пользовались большим успехом на рынке, и маркетологи обеих компаний искали способы превзойти конкурента, ничего не меняя кардинально. Так, компанией Sega был придуман термин "blast processing" ("взрывная обработка [данных]") - он использовался в рекламе, чтобы подчеркнуть превосходство производительности консоли Genesis по сравнению с SNES.
Nintendo в долгу не остались. 21 февраля 1993 года они выпустили для Super Famicom/SNES космический шутер "Star Fox" ("Starwing" в Европе), разработанный британской компанией "Argonaut Software". Его уникальной особенностью было использование 3D-объектов, и не каких-то там "псевдо-", а настоящих, состоявших из полигонов.
Это стало возможным благодаря специальному сопроцессорному чипу "Super FX", который устанавливался в картридж с игрой. Он и отрисовывал полигоны. Можно сказать, что "Super FX" - это первый графический 3D-ускоритель в истории товаров потребления.
Спустя два месяца, 23 апреля, Sega выпустила Sega CD 2 (Mega-CD 2), более лёгкую, компактную и дешёвую по сравнению с первой версией (напомню, что у SNES возможность работать с CD так и не появилась). Она предназначалась для обновлённой Mega Drive/Genesis model 2. Кстати, именно для этой приставки Sega разработала новый шестикнопочный геймпад, который был немного меньше старого и имел три дополнительные кнопки.
Примерно тогда же подоспела и новая часть вертолётного бестселлера - "Jungle Strike" от Electronic Arts. Здесь игроку предстояло, управляя секретным вертолётом "Команч", защитить столицу США от международных террористов, а затем отправиться в Южную Америку и нанести им сокрушительный удар.
Зато для консоли SNES в мае вышла action-RPG "Shadowrun" по мотивам одноимённой настольной игры. Это уникальный футуристический сеттинг в стиле фэнтези-киберпанк, атмосфера нуара, наёмные убийцы, оборотни и главный герой, который ищет себя в этом мире.
Игра пришла из 80-х, прихватив с собой дух той эпохи. Разработала её австралийская "Beam Software", которая раньше занималась компьютерными играми, а издателем выступила японская "Data East", о которой мы с вами уже и думать забыли.
Ещё одна хитовая игра для SNES - "Rock n' Roll Racing" - появилась в продаже 4 июня. Её авторы - американская студия "Silicon & Synapse", подрядчик компании Interplay. "Rock n' Roll Racing" - это гонки со стрельбой под популярную метал-/рок-музыку.
Другая игра от этих же ребят - "The Lost Vikings" - вышла ещё раньше, в конце апреля. Это необычное сочетание платформера и головоломки; в центре сюжета - три героя-викинга, которые оказались вдали от родной планеты, в совершенно непривычном для них окружении. Подобно трём героям из Gobliiins, каждый из них обладает индивидуальной способностью, и задача игрока - найти этим способностям правильное и своевременное применение. Добавьте к этому искромётный юмор - и станет понятно, почему эта игра полюбилась столь многим.
Эти две игры принесли студии деньги, но вместе с известностью пришёл конфуз. Оказалось, что далеко не все люди отличают "Silicon" процессоров из Кремниевой долины от того силикона, что в сиськах, поэтому было решено сменить название на более благозвучное. Коллеги назвали себя "Chaos Studios" - то ли подчеркнув хаотичность творческих поисков, то ли в честь того, что творилось в их офисе.
Вы обратили внимание, как различные западные разработчики компьютерных игр в погоне за долларом переориентировались на игры для приставок, и особенно SNES? Тем временем сама Nintendo продолжала поддерживать свой старенький Game Boy.
Именно на этой платформе 6 июня вышло продолжение популярной серии "The Legend of Zelda: Link's Awakening". Для западного бизнеса такое решение было бы немыслимо, а японцы так поступали уже не в первый раз (вспомним "Metroid II"). Несмотря на простоту исполнения, к качеству игры отнеслись со всей серьёзностью. Критики были в восторге, оценив глубину и увлекательность сюжета, а также особенности игрового процесса.
Успех "Mortal Kombat" вдохновил компанию Midway на новые свершения, и 25 мая они выпустили игровой автомат "NBA Jam", посвящённый игре в баскетбол. В общем-то, они и раньше делали такие игры, но почему-то именно эта стала хитом. Вероятно, разработчикам удалось создать атмосферу. Хорошая картинка, динамика, вой болельщиков и фразочки комментатора, которые быстро разошлись на мемы - всё это привело к тому, что уже к концу года "NBA Jam" стал одним из самых прибыльных автоматов в истории, а специфический спортивный жанр обрёл популярность у широкой публики.
Однако и файтинги не теряли своей популярности. Мир наводнили несколько версий "Street Fighter II" и его разнообразные клоны, удачные и не очень. В этих условиях придумать что-то новое было сложно, но одна мысль напрашивалась сама собой: "А почему бы не сделать бой на мечах?" И ребята из SNK сделали (для своих игровых систем "Neo-Geo"). "Samurai Shodown" переносит нас в средневековую Японию, где разборки на мечах были обыденным делом.
Тем временем в США не утихала общественная полемика по поводу жестокости в видеоиграх. Дошло до того, что всерьёз заговорили о слушаниях в Конгрессе, результатом которых могли стать законодательные ограничения для всей индустрии. Эти события вынудили компанию Sega of America, не дожидаясь начала слушаний, создать первую в мире систему экспертизы игрового контента: "Videogame Rating Council" (V.R.C.).
Это не значит, что Sega вдруг встала на путь цветочков и пони. Эпоха насилия в видеоиграх уже наступила, и отменять её никто не собирался. Так например, когда Дэн Бунтен, автор культовой "M.U.L.E", решила сделать версию игры для приставки Mega Drive/Genesis, представители Sega стали настаивать на том, чтобы в игру было добавлено оружие и бомбы. Бунтен отказалась, махнула рукой и распустила свою старенькую фирму "Ozark Softscape".
6 августа компания Konami порадовала юных обладателей приставки Sega Mega Drive платформером "Rocket Knight Adventures". Герой игры, вооружённый мечом и ракетным ранцем опоссум Спаркстер, так полюбился детям, что занял по популярности второе место после ежа Соника.
Для консоли Super Famicom/SNES вышла игра "Secret of Mana" - action-RPG от компании Square (разработчиков "Final Fantasy"). В Японии она известна под названием "Seiken Densetsu 2", поскольку является сиквелом "Seiken Densetsu" для Game Boy. Эта игра ("Seiken Densetsu") в Америке называлась "Final Fantasy Adventure", а в Европе - "Mystic Quest". Да, я тоже в этих названиях путался :-)
Так вот, "Secret of Mana" стала для Square полем экспериментов. Они решили полностью отказаться от привычных пошаговых боёв и перенесли их в реальное время. Кроме того, в игре появилось уникальное меню интерфейса в форме кольца из пиктограмм или картинок, которое оказалось очень удобным и позволило отказаться от переключения между унылыми синими экранами. Всё это новаторство в сочетании с яркой красивой графикой, хорошей музыкой и глубоким сюжетом сделало игру настоящей классикой.
Летом 1993 года на экраны кинотеатров вышел фильм "Парк Юрского периода", и вскоре на рынке появилось множество игр по этому фильму, разного качества и для разных платформ. Среди всего этого мерчандайза выделяется "Jurassic Park" от Sega - платформер, который часто уважительно относят к жанру "action-adventure". Разработанный американской "BlueSky Software", он отличается высочайшим качеством исполнения. Графика, музыка, звуковые эффекты - всё это сделано отлично и вызывает эффект погружения в атмосферу оригинального романа. Но что самое интересное - играть можно как за Алана Гранта, главного героя в романе и фильме, так и за велоцираптора, который хочет его убить.
Кстати, это первая игра, получившая классификацию по новой рейтинговой системе от Sega (она получила рейтинг "GA" - "для всех возрастов").
В 1992 году группа креативных сотрудников покинула компанию Konami, чтобы основать независимую студию "Treasure". И первая же их игра, "Gunstar Heroes", которая вышла в сентябре 1993-го для приставки Sega Mega Drive/Genesis, стала большим успехом. Она не только покорила игроков своей неистовой динамикой, но и показала несколько новых дизайнерских решений, которые впоследствии стали визитной карточкой студии "Treasure". В частности, это были большие "боссы", состоявшие сразу из нескольких подвижных частей.
Тем временем сами Konami выпустили стрелялку для приставки SNES - не такую бешеную, зато очень концептуальную. Разработали её (внезапно!) сами LucasArts, боги киношных игр. "Zombies Ate My Neighbors" ("Соседей съели зомбаки") пародирует американские фильмы ужасов 80-х/90-х годов, и это делает её культовой классикой.
23 сентября Sega выпустила "Sonic CD" - версию синего ежа для Sega CD/Mega-CD. От оригинала она отличается не только новым сюжетом, но и тем, что здесь Соник путешествует во времени. Кроме того, здесь появляются такие персонажи, как симпатичная ежиха Эми Роуз и злой робот Метал Соник, внешне похожий на главного героя. Дизайн основной части игры не отличается от оригинала, но бонус-этапы сделаны псевдо-трёхмерными: разработчики использовали технические возможности Mega-CD, чтобы повторить знаменитый "Mode 7" приставки SNES.
1 октября увидела свет тактическая RPG "Shining Force II" для Mega Drive. Эту игру Sega сделали сами, без участия оригинальных разработчиков. Они придумали новый сюжет, сделали игру больше и масштабней.
Несмотря на то, что дизайн её был выполен в стиле, обычном для RPG того времени и уже всем поднадоевшем, "Shining Force II" стала бестселлером в Японии.
Конкурируя с компьютерными играми, которые становились всё больше и совершенней, консольные игры тоже росли. Повышались требования к объёму носителей и качеству графики, в моду вошли видео-вставки и качественная оцифрованная речь. Становилось ясно, что будущее за компакт-дисками, и робкие успехи первых CD-аддонов к приставкам (CD-ROM², Sega Mega-CD) были тому свидетельством.
Само собой, лидер рынка, компания Nintendo, тоже пробовала двигаться в этом направлении. После того, как в 1988 году появилась CD-ROM², Nintendo заключила контракт с корпорацией Sony на производство CD-привода для своей перспективной приставки SNES.
Всё шло хорошо: после нескольких лет разработки Sony собралась представить новую приставку - "SNES-CD" - на летней выставке "Consumer Electronics Show" (CES) 1991 года. Но вдруг глава Nintendo Хироси Ямаути решил перечитать заключённый с Sony контракт и обнаружил, что подрядчик получает как-то слишком много прав. Так, Sony могла претендовать на прибыль с каждой проданной игры для SNES-CD, а это Ямаути не устраивало.
Что он сделал: на следующий день после открытия CES, где Sony уже успела анонсировать своё партнерство с Nintendo, на сцену поднялся исполнительный директор Nintendo Говард Линкольн и публично заявил о разрыве соглашения с Sony в пользу голландской компании Philips, с которой они незадолго до этого провели тайные переговоры. Все, конечно, от такого поворота были в шоке. Представители Sony гордо ушли, а Nintendo на долгие годы осталась без CD-привода.
Тем временем американская "Electronic Arts" взялась за выпуск игр для японских консолей, а её глава Трип Хоукинс внимательно вник во все эти страсти вокруг CD-приводов. Поразмыслив, он загорелся идеей создать свой революционный стандарт видео-развлечений, основанный на новой консоли с приводом оптических дисков. Для этого он связался с двумя своими знакомыми инженерами - создателями Atari Lynx - и основал новую компанию "3DO". Хоукинс с головой погрузился в новую работу, переложив руководство "EA" на плечи своих заместителей.
У "3DO" было недостаточно активов, чтобы открыть свой завод. Производством новых приставок по лицензии 3DO должен был заниматься сторонний производитель. "Sony" после разрыва с "Nintendo" решили использовать готовые наработки для создания собственной приставки, поэтому Хоукинс договорился с японской компанией "Matsushita Electric", известной по торговому бренду "Panasonic". Разработка новой консоли завершилась в 1993 году, и 4 октября состоялся её торжественный запуск в Северной Америке.
"3DO" была консолью нового, пятого поколения. Она имела 32-разрядный (в отличие от 16-битных систем) центральный процессор ARM60, который работал на частоте 12,5 МГц и 2 Мб оперативной памяти. Математический, два графических сопроцессора и 1 Мб видеопамяти позволяли выводить на экран изображение с 24-битной глубиной цвета (это палитра в 16.777.216 цветов, из которых 32.768 могут отображаться одновременно) в разрешении 320x240 (интерполированное - 640x480), искажать, масштабировать и вращать его. 16-разрядный сигнальный процессор обеспечивал стереозвук с частотой 44,1 кГц, а 2-скоростной CD-привод давал возможность работать с компакт-дисками.
Несмотря на всю её крутизну, продажи "Panasonic 3DO" стартовали весьма вяло. Причина была в очень высокой цене: $700 (это при том, что для неё была готова всего одна игра, "Crash 'n Burn"). Дело в том, что такие японские гиганты, как NEC, Sega и Nintendo, могли продавать консоли по заниженной цене, покрывая убытки за счёт продажи для них новых игр. Но поскольку "Matsushita Electric" работали по лицензии, они были вынуждены продавать с наценкой само "железо". К тому же, любые CD-приводы в то время стоили весьма прилично.
Вообще первыми консолями пятого поколения считаются "FM Towns Marty" и "Amiga CD32", но в США они не продавались. "FM Towns Marty" появилась в Японии ещё в феврале 1993 года, но она не была по-настоящему 32-битной, поскольку имела 16-разрядную внешнюю шину данных. Она производилась только в Японии и в ограниченном количестве, будучи очень дорогой.
Во всём мире, кроме Японии, первой приставкой пятого поколения считается Amiga CD32: летом 1993 года её продемонстрировали в Музее науки в Лондоне, а затем в сентябре - на ежегодной выставке "World of Commodore" в Калифорнии. Она была построена с использованием графического чипсета "AGA" от "Commodore International", а её характеристики были похожи на характеристики компьютера "Amiga 1200": 32-разрядный ЦПУ (14,3 МГц), 2 Мб оперативной памяти, глубина цвета - 24 бита, разрешение экрана - от 320x200 до 1280x512, 16-битный стереозвук (28 кГц), 2-скоростной CD-привод.
Вскоре новая консоль начала продаваться в Великобритании по цене £250. Благодаря совместимости с популярными в Европе компьютерами Amiga, было несложно создать библиотеку игр для Amiga CD32 ("Diggers", "Oscar"), и это было сильным конкурентным преимуществом. Новую консоль стали охотно покупать, и к концу года она вытеснила с рынка Sega Mega-CD. Однако у "Commodore International", которая в последнее время терпела убытки, просто не хватало средств для крупномасштабного производства Amiga CD32, поэтому начало продаж в континентальной Европе и Америке откладывалось аж до Рождества.
Спорным оставался вопрос перехода к 3D-графике в играх. Трёхмерная аркада "Virtua Racing", выпущенная Sega годом ранее, вдохновила многих, но были и противники 3D-графики. Они резонно считали, что в ней хорошо смотрятся лишь неодушевлённые объекты, а когда речь заходит о людях и животных, то их фигурки, сделанные из полигонов, будут выглядеть просто ужасно.
Всё изменилось, когда в октябре 1993 года Sega явила миру новую игру "Virtua Fighter" на игровом автомате "Model 1". Это был полностью трёхмерный файтинг, причём весьма реалистичный. Фигуры и даже лица бойцов при этом смотрелись не то, чтобы красиво, но вполне себе сносно. А двигались и вовсе как живые. Дело не ограничилось демонстрацией: игровой автомат стал очень популярен в Японии.
Теперь судьба графики в играх была решена. Начиналась эпоха угловатых человечков.
30 октября свой хай-эндовый игровой автомат представила и компания Namco. Это был их новый "System 22" с гоночной игрой "Ridge Racer". Великолепная графика и зажигательная музыка мгновенно полюбились игрокам, а машина вела себя настолько реалистично, что "Ridge Racer" быстро завоевал лавры одной из крутейших аркад всех времён.
История платформера "Disney's Aladdin" по одноимённому мультфильму 1992 года похожа на историю "Jurassic Park". В 1993-1994 гг. вышло сразу несколько игр по этому мультфильму от разных разработчиков, и лучшей из них опять оказалась версия для Sega Mega Drive/Genesis. Её разработали в "Virgin Games USA".
Технически это был нехитрый детский платформер, но графика его почти ничем не отличалась от той, что была в мультфильме. Это стало возможно благодаря уникальной технологии "Digicel", которая позволяла оцифровывать мультипликационную плёнку. Картриджи с игрой разошлись, как горячие пирожки, так что в общей сложности было продано 4 миллиона копий. Это ставит "Аладдина" для Sega по популярности на третье место после первой и второй частей "Соника".
Кстати, о самой Virgin Games. Всего за пару лет она превратилась из небольшого издательства в крупную мультимедийную компанию, выкупила у инвесторов 12% своих акций (лишив их контрольного пакета) и стала независимой. Поскольку помимо видеоигр Virgin Games в это время бралась и за другие проекты, связанные с детскими игрушками, телевидением и образованием, её название было решено сменить на более универсальное "Virgin Interactive Entertainment".
18 ноября 1993 года стартовали продажи 32-битной консоли "Jaguar" от компании "Atari". "Atari Jaguar" позиционировалась как "первая 64-битная система", но это было рекламной уловкой: 64-битным был лишь графический сопроцессор. ЦПУ - 32-разрядный Motorola 68000 (13,3 МГц), 2 Мб оперативной памяти, 32-разрядный сигнальный процессор. "Atari Jaguar" не имела CD-привода и поэтому стоила сравнительно недорого: $250.
Это было отличное соотношение цены и качества, но уж очень убогой оказалась игра "Cybermorph", с которой она поставлялась. Причём, качественных новых игр в ближайшее время не предвиделось, так что и эта консоль продавалась плохо.
При этом разработчики так увлеклись новой приставкой, что практически забросили поддержку своей портативной "Atari Lynx", которая и так едва-едва выдерживала конкуренцию с аналогами от Sega и Nintendo. В результате в 1993 году прекратила своё существование старенькая фирма "Epyx", которая в последние годы занималась разработкой игр исключительно для этой консоли.
19 ноября "Electronic Arts" выпустила для приставок Genesis и SNES симулятор американского футбола - "Madden NFL '94", разработанный американской студией "Visual Concepts". В Штатах, где этот вид спорта популярен, игра стала бестселлером.
Спустя месяц, 15 декабря, вышел и симулятор классического футбола - "FIFA International Soccer" для Sega Mega Drive/Genesis. Его в "Electronic Arts" разработали самостоятельно.
17 декабря компания "Capcom" выпустила платформер "Mega Man X" для Super Famicom.
Перекочевав на 16-битную платформу, франшиза "Mega Man" обрела второе дыхание. Главный герой стал намного симпатичней, мир вокруг него заиграл новыми красками, а сама игра получилась настолько выверенной и качественной, что критики назвали её "практически совершенной".
А что же с обещанной к рождеству консолью "Amiga CD32"? В США её собирались продавать по цене $400 - почти вдвое дешевле, чем 3DO. И всё бы хорошо, но компанию Commodore ждала трагическая судьба. Её причиной стал патентный тролль, некая фирма "Cadtrak", которая запатентовала использование логической операции "XOR" (исключающее "или") при отрисовке курсора мыши, и с тех пор вымогала у крупных компаний деньги за использование их патента. Несмотря на весь абсурд ситуации, американским компаниям было дешевле платить, чем судиться, и все платили. Но "Commodore International" последние деньги вложила в производство новых приставок и потому просрочила выплату.
Результатом стал судебный иск, который "Cadtrak", к несчастью, выиграла. Федеральный судья назначил Commodore штраф в $10.000.000. Таких денег у компании не было, и платить она отказалась. Тогда судья наложил запрет на импорт в США любых товаров для Commodore. "Amiga CD32" так и не вышла на американский рынок. Вскоре после этого началась процедура банкротства компании, и 29 апреля 1994 года "Commodore International" прекратила своё существование. Вместе с ней остались в прошлом и компьютеры Amiga.
Для Atari Jaguar к концу года появилась пара портов старых игр с других платформ, но все они были плохого качества, и приставка продолжала страдать от отсутствия хорошего софта. С её уникальной аппаратной базой было сложно работать, и разработчики игр не хотели с ней связываться по причине скромных продаж самой консоли. Круг замкнулся.
В этом отношении руководство 3DO поступило умнее: компания начала договариваться со сторонними разработчиками задолго до того, как запустить новую консоль, и потратила на это порядка 18 месяцев. В результате вдобавок к весьма неплохим гонкам "Crash 'n Burn" к концу 1993 года библиотеку игр 3DO пополнил целый ряд портов удачных игр ("Lemmings", "Star Control II", "Putt-Putt Joins the Parade" и "Fatty Bear's Birthday Surprise"). Постарались и сами сотрудники Трипа Хоукинса ("Twisted: The Game Show"). Так что, несмотря на свою высокую стоимость, "Panasonic 3DO" потихоньку продавалась.
В 1994 году выпуск приставки наладила и южнокорейская "GoldStar", а в 1995-м - японская "Sanyo".
Пятое поколение консолей не стало сенсацией, перевернувшей мир. Пока они оставались скорее интересной диковинкой, наряду с дорогими 3D-технологиями. Но будущее было за ними.
Как я в игровых аппаратах работала,часть 1
Короч, пила этот пост на реддит, после бунда, решила здесь продублировать, мож зайдет.
Хочу поделиться своим опытом работы в игровых аппаратах.Дело происходило в городе Томск в 2012. Попала я туда через брата. Он работал охранником,а меня взяли кассиром.
Работа была лёгкая и при слаженности смены очень прибыльная. Далее просто напишу несколько фишек,если зайдет,то напишу подробнее)
Итак:
-аппараты раз в сутки перезагружались,после перезагрузки,если вы знаете какой именно это аппарат,то у вас есть 30-40 мин. Именно в это время он даёт бонусы
-перезагрузку видит только кассир
-если вы ставите больше 200 руб,то можете смело рассчитывать на бесплатное пиво. Если ставки от 2000 руб,то весь бар в вашем распоряжении бесплатно,так же как и сигареты
-если наладить доверительное общение с кассиром,то он может вам сообщать какие аппараты перезагружались
-при выйгрыше все клиенты и всегда оставляли на чай всей смене
-мы на смене всегда курили сигареты для клиентов и естественно пачками забирали домой!
Ну вот собственно чуток рассказала,будут вопросы пишите в комментариях,постараюсь ответить на все)
История видеоигр. 1989-1992 гг. (Оглавление)
Привет, мои хорошие! Пришло время упорядочить очередную порцию моих статей, чтобы вам было проще искать любимые игры.
История видеоигр. 1971-1988 гг.
1989
.....История видеоигр, часть 32. Консоли и консольные игры
..........Phantasy Star II (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5)
..........Ys I & II (Ys I, Ys II (часть 1, часть 2)
.....История видеоигр, часть 33. Игровые автоматы
..........Teenage Mutant Ninja Turtles
..........Golden Axe
.....История видеоигр, часть 34. Компьютерные игры
..........Mean Streets (часть 1, часть 2)
..........SimCity
..........Space Quest III (часть 1, часть 2, часть 3)
..........It Came from the Desert
..........Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (часть 1, часть 2)
..........Prince of Persia
1990
.....История видеоигр, часть 35
.....История видеоигр, часть 36. Лучшие игры года
..........Final Fantasy III (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5, часть 6, часть 7)
..........Loom (часть 1, часть 2, часть 3)
..........Star Control
..........Metal Gear 2 (часть 1, часть 2, часть 3)
..........Wing Commander (часть 1, часть 2)
...............Wing Commander: The Secret Missions
...............Wing Commander: The Secret Missions 2
..........The Secret of Monkey Island (часть 1, часть 2)
..........King's Quest V (часть 1, часть 2)
..........F-Zero
..........Red Baron (часть 1, часть 2, часть 3)
..........Pilotwings
1991
.....История видеоигр, часть 37
.....История видеоигр, часть 38. Избранные игры года
..........Lemmings
..........Space Quest IV (часть 1, часть 2)
..........Street Fighter II
..........Duke Nukem
..........Final Fantasy IV (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4)
..........Might and Magic III (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5)
..........Sid Meier's Civilization
..........Another World
..........Monkey Island 2 (часть 1, часть 2, часть 3)
..........Gobliiins
1992
.....История видеоигр, часть 39
.....История видеоигр, часть 40. Избранные игры года..........Ultima Underworld (часть 1, часть 2)
..........Wolfenstein 3D
...............Spear of Destiny
..........The Legend of Kyrandia (часть 1, часть 2, часть 3)
..........Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 1, часть 2, часть 3)
..........Mortal Kombat
..........Star Control II (часть 1, часть 2, часть 3, часть 4, часть 5, часть 6)
..........Final Fantasy V (часть 1, часть 2, часть 3)
..........Dune II
Количество моих подписчиков перевалило за тысячу, и это вроде как праздник для меня :-)
Особенно приятно видеть людей, которые специально зарегистрировались на Пикабу, чтобы подписаться/оставить комментарий. Спасибо вам всем за ваше участие - за юмор, за слова поддержки и за то, что делитесь своими воспоминаниями. На каждый комментарий мне хочется написать ответ, и приходится сдерживаться, чтобы не флудить :-)
Да, и за плюсики тоже спасибо! Благодаря этому статьи выходят в "горячее", и их может увидеть большее число людей. И мне приятно )
До встречи в 93-м году!
Как русских школьников в Англии боялись
Дело было давно, в конце прошлого века. Было мне лет 15 и мой друг, отбывающий после 9-го класса учиться за границу в Великобританию, пригласил меня потусить в этой Великой Британии месяц, заодно и язык подтянуть, все же Оксфорд! Думать было некогда, я согласился. До кучи были приглашены ребята из нашей компании.
В поездку меня готовили основательно, чего стоит один разговор с батей по поводу того, что все, нет, ВСЕ(!!!) студенты Оксфорда (а тогда почему-то была уверенность, что вся тусовка будет проходить именно в оксфордском университете) чистые, опрятные, по 5 раз в день ходят в душ и особенно уделялось внимание чистоте под ногтями, прям несколько раз прошелся батя по этому пункту.
По прилету в Хитроу нас встретил водитель и повез в Оксфорд. В городе нас расселили по семьям. Это было что-то типа программы обмена студентами. Не помню, как другим моим друзьям, а мне досталась аж целая своя комната с душем, туалетом и компом. Учитывая, что в России я жил в одной комнате с дедушкой, где из развлечений было только окно и радио, это было прям очень круто.
После нас плавно ввели в процесс обучения, где было три преподавателя: один русский, второй англичанин, который лет 10 учился в России и третий англичанин, который по-русски ну вообще никак, с ним кстати было веселее всего.
Позже выдали расписание не только занятий, но и расписание культурных программ, среди которых были и теннисные корты, и пантинг (punting — это когда ты стоя плывешь на лодке, пунте/панте, и здоровым шестом, отталкиваешься от дна неглубокой речушки. Интересно и необычно), всевозможные музеи, в том числе и Стоунхенж, каток и ЛазерКвест (у нас больше известно как Квазар), с игровыми автоматами, о которых и пойдет дальше речь.
Кто не в курсе, ЛазерКвест или Квазар – это такой около-военно-тактические вид развлечений, из которого видимо вырос Лазертаг. На тебя надевают жилет с датчиками на плечах, спине и груди и выдают «оружие», так же оснащенное датчиками и стреляющее лазером. Если ты в кого-то попал, то пораженный игрок начинает светиться красным и по правилам не может двигаться, а тебе присваивается очко, которое отражается на дисплее твоего оружия, по итогам игры очки складываются и команда, набравшая больше всех, выигрывает. Но это я углубился в мелочи, речь то не об этом.
Пока другие игроки бегают по локации и стреляют друг в друга, есть время поиграть немного в игровые автоматы. Мы с товарищем вдвоем приехали, мимо основной программы, побегать в ЛазерКвест. Попали на чужую игру и пока ждали, решили сыграть в тогда еще «Tekken 2». Один «кредит» в игре стоил 50 пенсов, а автомат принимал только фунты. Кинул друган мой туда фунт и играет. По мере прохождения противники становились сильнее и соответственно чаще убивали тебя, чтобы продолжить дальше нужно было за 10 сек докинуть деньжат. И чтобы не упустить время, друг положил монетку в 1 фунт рядом с кнопками автомата.
И тут начинается самое интересное. Подходят к нам трое здоровых, высоких лба и начинают втирать, что они, якобы, тут играли ранее, но их позвали в ЛазерКвест и они оставили игру, а т.к. мы играли на этом автомате, то ребятки решили, что мы быстро подсуетились и продолжили их игру. А раз они так решили, то один из тех парней забирает фунт и дает сдачи 50 пенсов. Типа все по-честному, мы не крадем, а лишь забираем свое. Друг мой в азарте не сильно отрывался от игры, но очень пытался им на их родном языке объяснить, что игру мы начали сначала и ничью не продолжали. Парни было начали верить и даже, забрав свои 50 британских копеек, вернули британский же рубль на место. Но сомнения или жажда все же поживиться хотя бы такой мелочью с мальков взяли верх, и рука парня потянулась опять к фунту с той же речью про один оставленный и недоигранный кредит, про сдачу и прочий бред.
К тому времени друг мой, отвлекаясь на речи трех замечательных парней во главе со старшим сержантом Лавровым, окончательно проиграл. Повернулся к ним и в очередной раз попытался донести до них, что все не так, но они не хотели этого понимать и стояли на своем. В итоге в расстроенных чувствах он выдал тем парням прекрасную матерную тираду на своем родном, русском, языке, подкрепив ее угрозами расправы и анальных кар. Говорил долго, вдумчиво, обильно жестикулируя. Особый шарм ситуации придавал рост друга, относительно этих парней, он был на пол головы ниже и кричал на них снизу вверх (а я был тогда еще ниже).
Парни выслушали, переглянулись и один из них выдал лаконичное «Oh shit, It’s Russians. Let’s get out of here!!!», после чего они свалили и даже не попрощались.
Мое сердце колотилось с такой скоростью, что я думал скоро «мотор стуканет». Спрашиваю друга: «че за прикол? Я думал они нам щас быстро носы поразбивают или подкараулят после!». На что он спокойно ответил: «да все норм, не переживай, просто тут русских боятся, поэтому как услышат русскую речь предпочитают по-быстрому свалить и не важно сколько лет оппоненту.»
После чего мы с гордостью вдвоем обыграли какую-то местную компанию человек в 7-8.
Такие дела.
Вспомнилось
Я знал пацана одного, мы с ним учились в одной школе, в параллельных классах, потом в ПТУху одну поступили, а потом он пропал. Мы не были друзьями, но наглядно знали друг друга хорошо. Я через время только узнал, куда он пропал, его посадили на 17 лет. Подсел на игровые автоматы и все деньги просаживал там. Ладно бы свои, степуху, так он ещё и у матери отбирал деньги, которая его с бабушкой воспитывала. Все пришло к тому, что он убил мать и бабушку, вынес все дорогие вещи из квартиры, продал, проиграл. Жил у какого-то кореша, а трупы в квартире нашли менты, потому что соседям из-за запаха уже нечем было дышать. Узнав эту историю, я офигел, не подумал бы, что он на такое способен.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
ПОМОГИТЕ! СОС!
Здравствуйте! Недавно увлёкся темой игровых автоматов! Есть такой автомат, "Однорукий бандит" не хочу тратить деньги на покупку с али. Поэтому, решил сделать его сам. Из картона. Сел разложил картон, и понял что не знаю механизма. Полез в ютуб, нашёл альтернативу!
https://www.youtube.com/watch?v=ZrKr6rHb5lk&t=102s -автор гад, не показал нормально механизма.
Нашёл похожий, но там не надо платить денег, азарт пропадает. https://www.youtube.com/watch?v=k6644mk-pX4
Помогите!
Если кто знает как сделать такой механизм из картона?
Заранее спасибо. Пишите нормальные ответы!